i管家找不到骚扰拦截怎么从4.4.0.0降到3.3.2.7

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spring4.1.0已经正式发布了,整合一下使用spring mvc和spring 的jpa,之前的另一个项目有用到,感觉挺好用的,有减少了很多工作量,而且用起来简单,今天在搭建一个最新的。
首先从maven开始,我用的myeclipse2014.
1.pom.xml文件:
&project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd"&
&modelVersion&4.0.0&/modelVersion&
&groupId&loveweir&/groupId&
&artifactId&loveweir&/artifactId&
&version&0.0.1-SNAPSHOT&/version&
&packaging&war&/packaging&
&name&loveweir&/name&
&description /&
&properties&
&project.build.sourceEncoding&UTF-8&/project.build.sourceEncoding&
&/properties&
&dependencies&
&dependency&
&groupId&org.springframework&/groupId&
&artifactId&spring-context&/artifactId&
&version&4.1.0.RELEASE&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&org.springframework&/groupId&
&artifactId&spring-orm&/artifactId&
&version&4.1.0.RELEASE&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&org.springframework&/groupId&
&artifactId&spring-webmvc&/artifactId&
&version&4.1.0.RELEASE&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&org.hibernate&/groupId&
&artifactId&hibernate-core&/artifactId&
&version&4.3.6.Final&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&org.hibernate&/groupId&
&artifactId&hibernate-entitymanager&/artifactId&
&version&4.3.6.Final&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&org.springframework.data&/groupId&
&artifactId&spring-data-jpa&/artifactId&
&version&1.7.0.RELEASE&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&mysql&/groupId&
&artifactId&mysql-connector-java&/artifactId&
&version&5.1.32&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&com.alibaba&/groupId&
&artifactId&druid&/artifactId&
&version&1.0.9&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&com.alibaba&/groupId&
&artifactId&fastjson&/artifactId&
&version&1.1.41&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&commons-fileupload&/groupId&
&artifactId&commons-fileupload&/artifactId&
&version&1.3.1&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&junit&/groupId&
&artifactId&junit-dep&/artifactId&
&version&4.11&/version&
&scope&test&/scope&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&javax.servlet.jsp.jstl&/groupId&
&artifactId&javax.servlet.jsp.jstl-api&/artifactId&
&version&1.2.1&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&org.glassfish.web&/groupId&
&artifactId&jstl-impl&/artifactId&
&version&1.2&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&mons&/groupId&
&artifactId&commons-lang3&/artifactId&
&version&3.3.2&/version&
&/dependency&
&dependency&
&groupId&db2jcc&/groupId&
&artifactId&db2jcc&/artifactId&
&version&8.2&/version&
&/dependency&
&/dependencies&
&artifactId&maven-compiler-plugin&/artifactId&
&version&2.3.2&/version&
&configuration&
&source&1.6&/source&
&target&1.6&/target&
&/configuration&
&artifactId&maven-war-plugin&/artifactId&
&version&2.2&/version&
&configuration&
&version&3.0&/version&
&failOnMissingWebXml&false&/failOnMissingWebXml&
&/configuration&
&/plugins&
&/project&
这里就不解释了,一看就明白了。
2.persistence.xml文件:
这个文件我就不解释放在哪里了。
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&
&persistence version="2.0" xmlns="/xml/ns/persistence" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="/xml/ns/persistence /xml/ns/persistence/persistence_2_0.xsd"&
&persistence-unit name="loveweir"&
&provider&org.hibernate.ejb.HibernatePersistence&/provider&
&properties&
&!--配置Hibernate方言 --&
&!-- &property name="hibernate.dialect" value="org.hibernate.dialect.MySQL5Dialect" /& --&
&property name="hibernate.dialect" value="org.hibernate.dialect.DB2Dialect" /&
&!--配置数据库驱动 --&
&!-- &property name="hibernate.connection.driver_class" value="com.mysql.jdbc.Driver" /& --&
&property name="hibernate.connection.driver_class" value="com.ibm.db2.jcc.DB2Driver" /&
&!--配置数据库用户名 --&
&property name="hibernate.connection.username" value="db2admin" /&
&!--配置数据库密码 --&
&property name="hibernate.connection.password" value="wiseknitssap" /&
&!--配置数据库url --&
&!-- &property name="hibernate.connection.url" value="jdbc:mysql://localhost:3306/loveweir?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8" /& --&
&property name="hibernate.connection.url" value="jdbc:db2://172.168.1.20:50000/wk_prod" /&
&!--设置外连接抓取树的最大深度 --&
&property name="hibernate.max_fetch_depth" value="3" /&
&!--自动输出schema创建DDL语句 --&
&!-- &property name="hibernate.hbm2ddl.auto" value="update" /& --&
&property name="hibernate.show_sql" value="true" /&
&property name="hibernate.format_sql" value="true" /&
&property name="javax.persistence.validation.mode" value="none"/&
&/properties&
&/persistence-unit&
&/persistence&
我用的数据库是ibm db2 ,大家自行使用。
3.applicationContext.xml文件:
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&
&beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:aop="http://www.springframework.org/schema/aop"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xmlns:jpa="http://www.springframework.org/schema/data/jpa"
xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"
xmlns:tx="http://www.springframework.org/schema/tx"
xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
http://www.springframework.org/schema/aop http://www.springframework.org/schema/aop/spring-aop-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/tx http://www.springframework.org/schema/tx/spring-tx-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/util http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/data/jpa http://www.springframework.org/schema/data/jpa/spring-jpa-1.3.xsd"&
&context:annotation-config/&
&context:component-scan base-package="com.loveweir"/&
&bean id="entityManagerFactory" class="org.springframework.orm.jpa.LocalContainerEntityManagerFactoryBean"&
&property name="persistenceUnitName" value="loveweir"&&/property&
&property name="persistenceXmlLocation" value="classpath:META-INF/persistence.xml"&&/property&
&property name="jpaVendorAdapter"&
&bean class="org.springframework.orm.jpa.vendor.HibernateJpaVendorAdapter"&
&property name="showSql" value="true"&&/property&
&property name="database" value="MYSQL"&&/property&
&/property&
&!-- 自动扫描并注入Spring Data JPA --&
&jpa:repositories base-package="com.loveweir.dao" entity-manager-factory-ref="entityManagerFactory" transaction-manager-ref="transactionManager"&
&/jpa:repositories&
&!-- 配置事务管理器 --&
&bean id="transactionManager" class="org.springframework.orm.jpa.JpaTransactionManager"&
&property name="entityManagerFactory" ref="entityManagerFactory" /&
&tx:annotation-driven transaction-manager="transactionManager" proxy-target-class="false"/&
4.loveweir-servlet.xml文件:
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&
&beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xmlns:mvc="http://www.springframework.org/schema/mvc"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/mvc http://www.springframework.org/schema/mvc/spring-mvc-4.1.xsd
http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd
http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-4.1.xsd"&
&context:component-scan base-package="com.loveweir.controller"/&
&bean id="fastJsonHttpMessageConverter"
class="com.alibaba.fastjson.support.spring.FastJsonHttpMessageConverter"&
&property name="supportedMediaTypes"&
&value&application/json&/value&
&/property&
class="org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.AnnotationMethodHandlerAdapter"&
&property name="messageConverters"&
&ref bean="fastJsonHttpMessageConverter" /&
&/property&
&!-- 对模型视图名称的解析,即在模型视图名称添加前后缀 --&
class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver"&
&property name="viewClass"
value="org.springframework.web.servlet.view.JstlView" /&
&property name="prefix" value="/"&&/property&
&property name="suffix" value=".jsp"&&/property&
&!-- 支持上传文件 --&
&bean id="multipartResolver" class="org.springframework.monsMultipartResolver"/&
这里想说的是不要加:&mvc:annotation-driven&&/mvc:annotation-driven& 这个东西,
我在这个地方出现的问题是加了这个东西回报这样的错误:
Failed to load resource: the server responded with a status of 406 (Not Acceptable)
昨天弄了一天网上看了好多帖子都不行,今天有测试把&mvc:annotation-driven&&/mvc:annotation-driven&去掉,
没想到json就获取到了。
5.web.xml文件:
&?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&
&web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="/xml/ns/javaee" xsi:schemaLocation="/xml/ns/javaee /xml/ns/javaee/web-app_3_0.xsd" id="WebApp_ID" version="3.0"&
&display-name&loveweir&/display-name&
&!-- 默认的spring配置文件是在WEB-INF下的applicationContext.xml --&
&context-param&
&param-name&contextConfigLocation&/param-name&
&param-value&/WEB-INF/applicationContext.xml&/param-value&
&/context-param&
&listener&
&listener-class&org.springframework.web.context.ContextLoaderListener&/listener-class&
&/listener&
&filter-name&OpenEntityManagerInViewFilter&/filter-name&
&filter-class&org.springframework.orm.jpa.support.OpenEntityManagerInViewFilter&/filter-class&
&init-param&
&param-name&entityManagerFactoryBeanName&/param-name&
&param-value&entityManagerFactory&/param-value&
&/init-param&
&init-param&
&param-name&persistenceUnitName&/param-name&
&param-value&activitioa&/param-value&
&/init-param&
&filter-mapping&
&filter-name&OpenEntityManagerInViewFilter&/filter-name&
&url-pattern&*.do&/url-pattern&
&/filter-mapping&
&!-- 配置spring mvc的相关内容,此处的servlet-name任意,但必须有&your servlet-name&-servlet.xml与之对应 --&
&servlet-name&loveweir&/servlet-name&
&servlet-class&org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet&/servlet-class&
&load-on-startup&1&/load-on-startup&
&/servlet&
&servlet-mapping&
&servlet-name&loveweir&/servlet-name&
&!-- 配置所有的页面 --&
&url-pattern&*.do&/url-pattern&
&/servlet-mapping&
&!-- 配置过滤器,同时把所有的请求都转为utf-8编码 --&
&filter-name&Spring character encoding filter&/filter-name&
&filter-class&org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter&/filter-class&
&init-param&
&param-name&encoding&/param-name&
&param-value&utf-8&/param-value&
&/init-param&
&init-param&
&param-name&forceEncoding&/param-name&
&param-value&true&/param-value&
&/init-param&
&filter-mapping&
&filter-name&Spring character encoding filter&/filter-name&
&url-pattern&/*&/url-pattern&
&/filter-mapping&
&welcome-file-list&
&welcome-file&index.jsp&/welcome-file&
&/welcome-file-list&
&/web-app&
配置就这些了,下面就是怎么整合spring data jpa,
spring data jpa 主要的作用是简化了做持久层的操作,spring data jpa做了非常好的封装。
public interface MenuDao extends PagingAndSortingRepository&Tmenu, String&{
@Query("select o from Tmenu o where o.tmenu is null")
public List&Tmenu& getListIsNull();
@Query("select o from Tmenu o where o.tmenu.id=?")
public List&Tmenu& getListById(String id);
例如这样一个接口,只需要继承PagingAndSortingRepository就ok,就可以实现CRUD还包括分页等持久化工作。
大家想了解的更多可以到网上搜搜:/developerworks/cn/opensource/os-cn-spring-jpa/
好了就上面的一个接口就完成了持久层的工作,业务层不变需要service和其实现类
public interface MenuService {
public List&MenuVo& tree();
public List&MenuVo& gettrees(String id);
public Tmenu find(String id);
public void save(Tmenu tmenu);
public void delete(String id);
@Service("menuService")
@Transactional
public class MenuServiceImpl implements MenuService {
@Autowired
private MenuDao menuD
@Transactional(readOnly=true,propagation=Propagation.REQUIRED)
public List&MenuVo& tree() {
List&Tmenu& tmenus = (List&Tmenu&) menuDao.findAll();
List&MenuVo& menus = new ArrayList&MenuVo&();
MenuVo m =
for (Tmenu tmenu : tmenus) {
m = new MenuVo();
m.setId(tmenu.getId());
m.setIconcls(tmenu.getIconcls());
m.setName(tmenu.getText());
m.setUrl(tmenu.getUrl());
Tmenu t = tmenu.getTmenu();
if (t!=null) {
m.setPid(t.getId());
m.setPname(t.getText());
menus.add(m);
@Transactional(readOnly=true,propagation=Propagation.REQUIRED)
public List&MenuVo& gettrees(String id) {
List&Tmenu& tmenus =
if (id==null) {
tmenus = menuDao.getListIsNull();
tmenus = menuDao.getListById(id);
List&MenuVo& menus = new ArrayList&MenuVo&();
MenuVo m =
for (Tmenu tmenu : tmenus) {
m = new MenuVo();
BeanUtils.copyProperties(tmenu, m);
Set&Tmenu& tmenus2 = tmenu.getTmenus();
Map&String, Object& attributes = new HashMap&String, Object&();
attributes.put("url", tmenu.getUrl());
m.setAttributes(attributes);
if (tmenus2!=null && !tmenus2.isEmpty()) {
m.setState("closed");
m.setState("open");
menus.add(m);
@Transactional(readOnly=true,propagation=Propagation.REQUIRED)
public Tmenu find(String id) {
return menuDao.findOne(id);
public void save(Tmenu tmenu) {
menuDao.save(tmenu);
public void delete(String id) {
menuDao.delete(id);
从实现类中可以看到spring data jpa 对持久层的封装是如此的完美。
控制层我就不写了。
这次整合出现的问题最多的是json格式的获取,也就是loveweir-servlet.xml的配置问题,其他都很容易配置实现。
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spring-boot 全注解搞定....5分钟进入开发..知道这个东西,有空学习学习
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来自: 惠州
哥们我们原来有两个项目,两个数据库,都是通过jpa接口写的,然 ...
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楼主能出一篇整合activiti5.20的博文么?我整合的时候 ...
请问博主是否关注过5.20版本的rest部分?貌似变化很大呢
前辈你好,一直很向往hadoop跟linux,但是一直没有时间 ...
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'盐和避难所1.0.0.7中文版|盐和避难所下载 v1.0.0.7汉化版_单机游戏下载
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该游戏需要安装.net4.0及XNA4.0才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始新游戏! 游戏介绍盐和避难所中文版是一款的第三人称横版游戏,游戏被誉为版的黑暗之魂,玩家们将操作自己的英雄展开冒险,消灭各种高难度BOSS,非常具有挑战性,喜欢刺激的玩家们千万别错过!《盐和避难所》是Ska Studios旗下Pc平台新作,根据官方介绍,游戏的灵感融合了《》与《黑暗之魂》,同时将会是一款非常血腥暴力的动作游戏,近日游戏公布了一段长时间的游戏演示,讲述了游戏中的魂系列精神,一起来看看。游戏背景《盐和避难所》是由Ska Studios所制作的一款动作游戏,灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且将会充满血腥和暴力。游戏的战斗系统将非常富有深度,玩家可以单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高会对你的速度,回复影响也就越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。游戏特色游戏中玩家可以在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴加入战斗。和暗黑3一样,只要有人加入你的队伍,游戏中的怪物就会变强许多,角色的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。除了双打过关,游戏中还加入了PVP模式,玩家可以使用愤怒之蛋来开启,道具可以在雇佣兵处购买。游戏信息游戏名称:盐和避难所英文名称:Salt and Sanctuary游戏类型:类(A?RPG)游戏游戏制作:Ska Studios&游戏发行:Ska Studios&游戏平台:PC发售时间:日安装方法1、下载游戏2、解压压缩包3、运行安装程序4、点击PlayGame程序开始游戏该游戏需要安装.net4.0及XNA4.0才能顺利开始游戏,如果无法正常游戏,请点击注册游戏后再开始新游戏!语言说明进入游戏如果不是中文请在游戏设置里将语言切换成中文即可(中国国旗的那个选项)游戏操作移动:WSAD攻击:鼠标左键重击:鼠标右键互动:C翻滚:Shift跳跃:空格道具:Q小编评测盐和避难所PC版这款游戏,小编觉得可玩性还是非常强的,在这款充满血腥和暴力的游戏里玩家要在战斗中做出各种各样的动作,确实十分像黑暗之魂,喜欢这款非常血腥暴力的游戏的玩家都来看看吧!联机方法想要第一时间就可以本地双人联机的话,开始建立人物时选择带stone sellsword. 然后让朋友的账户再随便建立一个人物。 之后来到避难所用stone sellsword召唤出npc,让2p按x选择人物就可以进来了。不过本地双人有一个问题,如果是以2p身份加入游戏打死boss或者捡到一些稀有物品后,只有1p能得到,2p只会得到一些盐袋。而2p即使之后自己再单独进入游戏也会错过一些稀有道具,甚至任务道具,比如钥匙之类的。这时候需要把有钥匙的伙伴再招来帮你开门才能继续游戏。。。不知道这个bug何时会修复。。游戏存档C盘:用户(USER)\你的名字\我的文档(Documents)\Ska Studios\Salt and Sanctuary\这个里面可以找到存档游戏心得1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型游戏技巧1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个 25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;13.buff和区域buff可以左下角查看;14.下落距离超过一个屏幕高度必死;15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;16.大小血瓶,中毒等等效果可叠加;17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确认是否对所有敌人有效);18.戒指效果不叠加(特例未明)。19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。召唤NPC召唤后可给对应区域提供buff(圣职和法师应该是提升对应伤害,这个还不确定),部分NPC有对应誓约的要求:1.商人(merchant):出售一系列消耗品。提升掉钱数量;2.圣职者(cleric):学习祷言(系法术为主),尚不清楚可学法术是随等级还是流程增加;3.法师(mage):同上,对应魔法;4.雇佣兵(sellsword):使用本地合作PVP模式。提升盾挡效果;5.炼金术士(alchemist):将基础武器变质为特殊武器。提升法术抗性(尚未确定具体哪些属性法术);6.导游(guide):让你传送到其他避难所,你可以使用呼唤号角(calling horn)回到那些有导游避难所。提升掉宝率,刷重要物品的时候可以放一个;7.铁匠(blacksmith):出售基础武器,似乎不同誓约下召唤的铁匠会卖一些不同的东西?提供武器升级。提升物理伤害,对物理系来说这个buff有攻坚效果;8.领导(leader):提升掉盐数量,由于一次流程一般只会给一个誓约提升等级,遇到适合刷盐的地方可以放一个。由于S&S誓约非常强大,关于领导以及誓约这一块单独说:1.领导(leader):加入各誓约后召唤对应的领导可以献上怪物掉落的物品来换取可恢复的的消耗品(不同誓约有不同的物品,机制类似元素瓶,在避难所 休息即可恢复),和避难所一样要处于相同誓约才能使用该NPC,更替誓约会失去所有获得过的消耗品。这是个异常强大的机制,比如拜金誓约可以换取(类似魂 2金石之誓这样)提升攻防buff消耗品,以及净化负面效果的物品,而丛林之怒则有毒附魔(貌似还有毒飞刀),而这些物品都是可以通过休息补充的。2.当你切换誓约后想重新加入旧誓约,需要在赎罪女处花一笔盐赎罪,再找到加入誓约的NPC/避难所重新加入。3.由于好像有不少同学搞不清楚誓约以及相关内容的基础机制,我再解释一下。你可以在人物状态栏中间那页看到自己所属的誓约。在每个避难所,使用什么誓约 的对应物品去占领一个避难所(你只能使用自己所属誓约对应的物品),决定了这个避难所及其NPC的所属誓约。当你对其他誓约效忠时(take oath),你就没法再在其他已被不同誓约占领过的避难所上贡,以及使用炼金师、铁匠、领导等NPC了(其他NPC我还没确认)。游戏消耗品1.丛林之怒(woodswraith):毒附魔;毒飞刀(未确认);2.拜金教(splendor):拜金铁匠:黄金斧;去除debuff的cleansing cloth;以及黄金酒(goldenwine);好了关于这个黄金酒我要特别说明一下:这是S&S最强大的物品没有之一,使用它会让你获得一个提升伤害50%左右,所有防御将近 100点的buff(持续一分钟左右),这是是什么概念呢?就是一周目你基本神挡杀神佛挡杀佛了,就伤害来说,多50%伤害打boss和切菜一样,防御力 来说,就算没穿任何护甲**也能直接正面吃着boss伤害硬刚。我想开发者有注意到的话应该会削弱这个buff因为它真是太强了。另外值得注意的是这个物品可以极大地降低1级号的难度(当然你获得这个物品时游戏已经过半程了)。之前我以为这个buff是根据武器攻速之类一定比例提升固定伤害,测试了一下发现应该是按百分比提升。另外伤害提升效果似乎对魔法无效。3.背叛者(betrayer):blood vials,是salt alkymancery那些长袍扔的连续造成硬直的瓶子;法术伤害武器附魔?(未确认);在他们的避难所可以学到暗系法术。游戏地图游戏攻略1.船(The Boat)可选boss:不可言喻之深渊(unspeakable deep)很简单的一个boss,不贪刀绕背打,只需要一点耐心即可,击杀它有丰厚的奖励,觉得难的话也可以不打。2.Shivering Shore和老头对话拿钥匙开门占领避难所。3.The Festering Banquet这是一个双塔型的区域,左塔接近最高处是S&S里最重要的戒指之一绷带戒,右塔是boss Sodden Knight(必打),打完右下开门。4.Bandit's Pass左半部分The Festering Banquet出来就会遇到Masterless Knight,往下左走到Village of Smiles。5.Village of Smiles出来下了第一个梯子左走到头往下就是避难所。避难所右边出来靠右边上去是巨剑(Kureimoa),整个游戏流程似乎只有这里能获得一把巨剑,喜欢巨剑的朋友们记得拿上,事关后面还要用来做高级巨剑。boss The Queen of Smiles。6.The Watching Woods最高层靠中间有一处被树叶挡住的隐藏区域,上面可以拿到召唤法师的贡品,对于法师来说很有用,是前期少数的法师贡品之一。boss Mad Alchemist,尽量不要站在下面打,闪电火球能躲尽量躲特别是闪电,2阶段见到扔飞刀一定要远离,boss本身没有任何近战,全力输出多打硬直。由 于炼金师贡品很少,丛林之怒这里刚好有个炼金师,所以这时一般会加入丛林之怒。7.Sunken KeepThe Watching Woods往右出来直走到一个塔,里面右边可以找到避难所,路上中间有个柱子状小塔楼可以拣到巨锤(同理巨剑,如果你要玩巨锤必拿)。往上左走boss The False Jester。打完出来左上走可以学到第一个烙印,反。区域底层左走boss Kraekan Cyclops,二阶段似乎只有单手较慢的一下往下重砸是完全安全没有后续攻击的。两个boss似乎是二选一,尚不确定Kraekan Cyclops是不是必打。8.Bandit's Pass右半部分学完反重力往上走找到右边出来的路就是Bandit's Pass右半部分,往右到Castle of Storms。9.Castle of Storms中层左边有个有梯子可以爬上去的地方可以捡到火抗戒指,S&S里火焰伤害都很恶心所以每个号我都会去拿这个戒指。左边出去往上就能找到避难所。由 于这个区域很恶心我一般都跑酷(特别是伤害不够骷髅头打不动的时候),记得到避难所时要把追过来的骷髅头打死(这里不要吝啬消耗品),因为S&S 里互动都没有无敌帧。避难所左边电梯捷径机关的旁边是Masterless Knight。往上走打龙,绕背,飞天喷火的时候如果没有地方躲,正面躲的方法是火很接近的时候翻滚接跳(我一般**,翻滚慢的话更难躲)。打完龙下来和 妹子学踩墙跳,学完上去拿火焰护符,物理系非常好用的一个护符。回到主体部分中层,往右走出去先上去开机关(路上有卖中级强化材料的NPC),下来右 边打开的门出去一条路走下去到Red Hall of Cages。9.1.Mal's Floating CastleWiki上说上面刚说的Castle of Storms开机关的地方上去可以到可选区域之一Mal's Floating Castle(需要后面学到红墙烙印才能去),我没确认这个,印象中看直播Dome of the Forgotten的上层也能去(也要红墙烙印)。我目前还没去过这个区域,这个区域是完全可选的,对游戏所有其他部分基本没有影响(不过好像有不少好东 西)。10.Red Hall of Cages避难所离入口比较近(几个过道),这个区域还是有点恶心的,别走远错过避难所了。这里可以找到S&S里最强也就是我上面部分说到的拜金教,在这个 区域中层有三个大转轮的地方,最右边的转轮靠右下去的右边是暗门,暗门出去就是拜金教。由于这个区域比较重要(很好的刷盐区域),所以我一般先跑酷入教再 回到上层的避难所用水晶球洗成拜金教,然后再考虑上贡的事情。避难所右边出来就是Masterless Knight,中层有个很高的房间里能找到盗贼妹子(Despondent Thief)。最下层左边是boss The Tree of Men,匕首党最好提前准备其他武器不然短手打要受苦,第二阶段我一般在最上面一二层一边跳一边打它,距离不太够长的武器可以往外跳一点攻击,收招的时候 再左推摇杆一般可以掉回去。打完boss左边出去下个区域。11.Hager's Cavern(从这个区域开始会有明显不同的路线,严格来说即使不击杀11,12的boss也能完成流程,可以先去Dome of the Forgotten拿蓝墙烙印直接穿过Hager's Cavern(这张地图最左边存档点用蓝墙烙印可以直接到渡舟处),而获得空中冲刺能力后Siam Lake可以通过The Far Beach下面过去,不过下面还是以Wiki的流程来讲解吧)入口上去就是避难所,很近。入口下去斜坡中间位置右边有个洞口进去拿到一把钥匙。然后中层往左直接走再下去到一个有反重力的地方反重力后一路到一个机关。 而两个任务NPC,Masterless Knight就在避难所的左上,盗贼妹子在上层需要踩墙跳的某处,那是一个平台最右的部分,点亮火把就能看到踩墙跳的墙壁。拿到钥匙开了机关就可以回到中 层,之前开机关经过的一个有放电女的木头架子上去左走就是boss The Disemboweled Husk。打完boss回来木头架子那里再往上左走就是Mire of Stench。12.Mire of Stench进来左走下到底层就是避难所。避难所左边上去到一个很恶心的都是长袍巫师的房间(建议无视直接穿过去),右边过去可以找到一个神龛(Shrine,小存档 点),神龛上去到最顶层左走boss That Stench Most Foul。打完左边过去学到红墙烙印,再往左边一直走经过几个场景(路上一个城堡上去有个誓约避难所,Fort-Beyond-the-Mire)到渡舟 处。13.The Far Beach上来就见到盗贼妹子,这里她的故事迎来了一个悲伤的终点。继续左走进洞口就是避难所。再出来左走另外一个洞口如果有红墙烙印可以开启Ziggurat of Dust的避难所,否则需要在外面继续左走穿过金字塔,从金字塔左边一个入口进去往右走到Ziggurat of Dust的避难所。Ziggurat of Dust上去打boss需要蓝墙烙印,这时候回到Red Hall of Cages避难所右边出去一直走到Dome of the Forgotten。14.Dome of the Forgotten(必打)避难所就在入口附近。上去右走再下去找到小存档点(路上不好打的话可以喝显隐药),这里刷隐形男可以刷到他们的灰,是拜金教任务需要的材料之一。存档点左 边是boss The Untouched Inquisitor,翻滚躲避攻击再反击即可,据说二周目这货伤害非常变态。打完这个boss上去开机关开电梯再上去打boss The Third Lamb,一阶段绕背为主,注意它拍爪子再跳踩这招最好往外滚,二阶段有快速闪电不太好躲,我一般都是莽过去,如果等级装备不够要小心不要贪刀耐心打。14.1.Cran's Pass(可选)获得了红蓝墙烙印就可以从拜金教大本营右边出去打阿塔留斯,注意控好硬直方便在他蓄力的时候打断他。如果打了这里先回去打Ziggurat of Dust以保证能完成NPC任务。15.Ziggurat of Dust上面的区域(独立的一个区域)路很简单就不多说了,走完上面到头就是boss The Dried King,个人感觉很弱鸡的一个boss,两边冒火的时候跳一下就好。打完上去学空中冲刺,记得学完还有对话。Wiki上说学完右边出去下去到圣所路上可 以遇到教你蓝墙的NPC会给你一套护甲(待验证)。16.Ziggurat of Dust下半部分这部分又是和游戏流程其他部分独立的所以暂时先不写了,本身也不是很难一个区域,打完别的再回来打boss拿他的奖杯也可以的。17.The Ruined Temple这里我一般选择打Cran's Pass(路比Ziggurat of Dust下半部分简单多了),打完右边出来就是The Ruined Temple,右边下去右边有个口就是避难所,避难所左边下去就是boss The Coveted,伤害不够就耐心慢慢打,招式并不难躲的一个boss。打完左边一个洞里找到教你冲刺的Black Sands sorcerer,再下去底层是Masterless Knight。17.1.Pitchwoods(可选)The Ruined Temple底层右边一直走就能到Pitchwoods。理论上来说应该可以先打完后面区域再回来,不过保险点可以先打掉湖之巫女完成Black Sands sorcerer的故事线再回来打完成Masterless Knight的故事线。boss Carsejaw the Crue,到这里的装备等级下这个boss的血量非常脆,两下就打死了,所以正确的打法我也不太清楚。18.Siam LakeThe Ruined Temple底层左走出来就是Siam Lake的避难所。再左走打boss The Witch of the Lake,注意保持比较近的距离这样好躲她技能,打完回去主角出生的海边场景找Black Sands sorcerer完成他的故事线,至此所有NPC任务线完成。由于后面部分打得比较少也不是特别熟,我就先简单写一下吧,主要是故事线完成之后攻关可以比 较随意了。19.Salt AlkymancerySiam Lake左走到这个区域,往左直走到头经过管道吹到避难所,避难所右边出来上面管道吸到另一个场景(后面的路如果你遇到那种很恶心的甲壳怪的话就是走错路 了,要回去上面一层中间一个踩墙跳的地方吸到底层),继续往下打最后在最底层找到boss The Architect & The Unskinned,先杀妹子。20.Crypt of Dead Gods进来向左直走到头到避难所。再回头下去到一个会断的木板的地方,这里要用踩墙跳再回头往墙冲刺的爬墙方式上去,上面右边有光的入口是到避难所的捷径。左边 下去一路探索(路上一个可以下落的地方,有个不显眼的小存档点)找到boss Kraekan Dragon Skourzh,绕背即可。这个区域左下角可以找到一个隐藏boss。21.The Still Palace最后的区域,路并不复杂,上层右边出去是一个小存档点。下去一路过去就是最终boss,弹幕踩墙躲。打完回去坐火存档,急着要奖杯的同学可以备份存档SL大法直接双结局。NPC出现顺序一旦你没在击败区域boss前与任务NPC对话,他们会离开本周目,所以不想看攻略又不想在本周目错过任务NPC的话,请在击败boss前仔细探索Masterless Knight(无主骑士):1.Bandit's Pass2.Castle of Storms3.Red Hall of Cages4.Hager's Cavern5.The Ruined Temple6.Pitchwoods盗贼妹子:1.Castle of Storms2.Red Hall of Cages3.Hager's Cavern4.The Far BeachBlack Sands Sorcerer(黑沙术士):1.Ziggurate of Dust2.The Ruined Temple3.Shivering Shore重要道具戒指重要的戒指:1.绷带戒指:在第一个boss(sodden knight)的高塔左边的高塔。2.命运门之石(kismet stone):第一个避难所右边捷径往下走第三个台阶。一些特殊的物品装备说明:1.voracious/saper charm:吸血/蓝;2.stone charm:提升武器削韧;3.phial of undersight:看见隐身的敌人。同系列游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载476.2M489.8M477.2M同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载1.27G178.4M21.82G32.24G小兵之路v1.153中文版535.5M6.64G5.08G游戏视频
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盐和避难所 v1.0.0.7汉化版
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