玩王者荣耀心态直播要有怎样的心态

热论:王者荣耀玩的是心态 不跟傻子计较你就赢了一半
17:35:02来源:多玩王者荣耀作者:文光
  在《》里经常会遇到一些让人气愤的事情,比如:
  傻逼队友;
  一味只会嘴炮的队友;
  卡卡卡,460;
  要晋级却掉坑里了;
  其实这个游戏玩的是心态,心态一旦崩了,只会更糟糕,你试过王者掉到白金吗?小编就试过,现在我不还好好的?
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体验服爆料
英雄皮肤情报> >正文
从心理学的角度,来看王者荣耀为何令人沉迷?
当前关于王者荣耀的话题已经够多,超2亿注册用户、日活跃用户超过5000万、一月超30亿流水,每天开局8000万局等。但由于游戏设计太好玩,让太多人沉迷,因此王者荣耀也遭遇到了媒体的诸多责难,被推到舆论的风口浪尖。但笔者要讨论是不是游戏是不是洪水猛兽的问题,讨论这个问题没有意义。笔者要讨论的是,在一个娱乐空前富足繁荣的时代,为何人们会对一款游戏集体沉迷?而从另一面来看,游戏会带给我们哪些积极意义?什么样的游戏会让人沉迷?有位叫做米哈伊.森特米哈伊Mihaly Csikszentmihalyi的心理学家将心流 (flow) 定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,人在心流产生时同时会伴随有高度的兴奋及充实感。作为游戏设计者最大的挑战便是如何将游戏的体验停留在心流区。心流的建立,有赖于游戏的设计平衡挑战的难度,太难,人们容易焦虑,太容易,人们容易无聊。介于两者之间,才能进入心流状态。而王者荣耀可以说在这一点做到了对玩家能力与挑战的平衡,它的核心体验模式是5对5,玩家选择各自的英雄角色组队,率先“推塔”成功者获胜。这基本是照搬LOL的竞技模式外加PVE模式满足部分对过关有需求的玩家,而在可玩性上,推搭、攻击、补刀、团战、回防、给队友留buff、跟对手PK等各种过程均需要快速完成操作,时刻都是处于与其他玩家的冲突、战斗或交流当中,这让人们完全沉浸在游戏场景之中,并让用户的理性干预能力受阻,情绪始终处于波动状态,忍不住点击再来一局,如此循环往复。而它的核心是MVP与等级升级系统则完美了契合了中国游戏玩家的一呼百应、虚拟世界称雄获得等级权限继而满足虚荣心的痛点。相对LOL,手机端的短平快、随时随地开局的优势尽显。即它上手简单不太难不会让玩家烦躁,但随着深入玩下去,面对高手,越来越讲究策略、技术、走位、攻略、团队协作配合等,不会因为简单而无聊,而是不断驱使玩家提升个人能力与技术、等级、甚至游戏社交与团队协作能力等。可以说,它成功平衡了玩家的能力和挑战,让玩家将游戏的体验停留在了心流区。游戏创造了快乐尴尬和间接骄傲而社交网络游戏可以强化人们与家人朋友同事等社交关系之间的激活与联络,让人们不再感到孤独。在王者荣耀的玩家中,因为社交关系的联络而玩游戏的也不少见,此前有王者荣耀的用户称,因为朋友同事一起组队玩,每天都有交流。如果不连续玩,等级就低,不升级的话就拖后腿了,没法跟大家一起玩,还会被鄙视。用游戏来代替真正的互动交流并不值得推崇,但一起玩游戏却是让人们繁忙而又无法保持时常联络的朋友亲情社交关系的一种激活,这是一种通用的社交好处。按照《游戏改变世界》一书的观点来说,它创造了两种十分独特的亲社会情感:快乐尴尬和间接骄傲。所谓快乐尴尬是指通过互相调侃、都去等方式手段强化彼此之间的正面感受方式,强化了情谊、包容、快乐与信任。而间接骄傲是通过指导帮助他人使人获得成功来增长幸福感。在王者荣耀中,所谓的带新人的师徒关系,部分也源于此。这可能是游戏所带来的积极意义。游戏所带来的积极意义还不止于此。希罗多德在《历史》一书中写到一个故事:大约3000年前的某一年,小亚细亚出现大饥荒,粮食不够吃的,人们希望丰年很快回来。然而局面并未好转,于是吕底亚人发明了一种奇怪的补救办法来解决饥饿问题——人们发明了骰子、抓子儿、球等游戏,大家聚在一块,用一整天时间专心致志地玩游戏,忘记对食物的渴求,第二天才进食,然后再玩游戏。依靠这一做法,他们熬过了暗无天日的18年。因此,在人类文明的源头,游戏就是重要的组成部分,它能帮助人们抵住现实的饥寒与昏暗,度过现实的难关,在无力的环境下变得有力。这可以称之为逃避现实,但本质是极为暂时有益的精神逃避。但直到今天,人们玩游戏和古代吕底亚人依然有着共同点:1,为了提高现实生活质量;2.暂时逃避现实的压力;游戏不依赖于稀缺或有限的资源。麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中认为:我们其实和古代吕底亚人没有什么不同。下一代或两代会有数量更多的人,甚至会有好几亿人沉浸在虚拟世界和在线游戏里。数以百万工时的人力从社会中抽离出去,必然会发生点什么超级大事件。麦戈尼格尔所预测的事情在今天如实发生了。虚拟世界抵制生活的庸常:人类是悬挂在自己编织的意义之网上的动物在物质与娱乐生活极大丰富的当下,为何一款游戏能让人们如此沉迷?在《搏击俱乐部》这部电影里有这样一句台词:我们是被历史遗忘的一代,没有目的,没有地位,没有世界大战,我们的战争都是心灵之战,我们的恐慌只是我们的生活。我们从小看电视,相信有一天会成为富翁,明星或摇滚巨星,但是,我们不会。那是我们逐渐面对的现实,所以我们非常愤怒。人们更容易对庸常的现实愤怒,然而,虚拟世界却容易让人平和,人是需要成就感的动物,人们太需要新的东西来刺激一下麻木的神经,并感知自身依然鲜活的存在着。多数人,在生活中,是平凡的存在,“在宏大的社会背景之下,我们无关紧要”,人们需要借助游戏,为工作与生活建构意义,找寻自己世界中的宏大意义。用哲学家伯纳德·苏茨的话来说:“是游戏,让我们在无事可做时有事可做,填补生活空隙的调剂,但它们远比这些重要得多。游戏,是通往未来的线索。游戏此刻辛勤培育的东西,或许正是我们日后唯一的救赎。”有人说,人类几万年的文明发展就是不断从实的地方溢出,走向向虚的地方。物质越丰富,走向虚的欲望越强烈。马克斯.韦伯曾经说过,人类就是悬挂在自己编织的意义之网上的动物。这个意思是说,如果人类没有虚只有实的部分,人无法成之为人,顶多只是动物。这张意义之网既是禁锢你的笼牢与藩篱,但你也需要依靠这张网给你的工作与生活赋予更多能量与意义。人们需要从虚的地方找寻自己世界中的宏大意义,而游戏显然具备这一特性,因为游戏一般都具有即时反馈的特征,你在游戏中自己控制分数与排名、获得等级晋升与技术能力以及相应的奖赏,你可以随时随地爽一把,给自己带来愉悦感。然而,多数人在现实生活中想要减肥,想要晋升、想要存在感与更高的收入,但往往无法收获这种即时反馈,久而久之人们会陷入抑郁、失落、焦躁等坏情绪之中,而游戏的即时反馈特征恰恰补足了这种现实生活中所找寻不到的意义。当善意的家长、社会舆论、媒体劝诫玩家“放下游戏,做点实实在在的事、不要再浪费那么多时间”,事实上取得的效果适得其反,因为它在本质上否定游戏玩家在精神娱乐上所追求的东西是没有目的,也是没有意义的。这反而更有可能导致他们将游戏视为一种逃避现实的方式。玩游戏的动机不同,对于现实的反作用力就不一样著名的游戏心理学家布莱恩·萨顿-史密斯(Brian Sutton-Smith)提出一个解决办法是,你不需要改变你玩的游戏——你只需要专注游戏让你进步的方式。当你这么做的时候,你就更会相信,你玩游戏的时候建立的强项,就是你能应用在日常挑战上面的强项。任何人只要开始思考讨论游戏让他们变得更好的方式,就能够学会在面对艰难挑战的时候,在精神上和情绪上变得更有适应力。在布莱恩·萨顿-史密斯看来,游戏的反义词不是工作,而是抑郁症。当人患上临床抑郁症的时候,大脑的奖赏路径和海马体,长期缺乏刺激,甚至会随着时间的推移而缩小而游戏心态则是以奖赏途径和海马体活动增加为特性的心态。人们如果能理解这一层意义,也能从“游戏的反义是抑郁症而非工作”的概念受益。也就说,玩游戏的动机不同,对于现实的反作用力就不一样,如果玩游戏增强了自己的反应力,协调性、社交能力、团队协作力,给人一种精神的安慰与重新出发的信念。那么这就是游戏带来的积极意义。当然,许多人并不是在有目的性的玩游戏,而更多是被动的打发无聊时光,或者只为阻挡不舒服的情绪、或者避免面对压力而被动的沉迷游戏,而避世心态更容易上瘾,游戏再好,也不能喧宾夺主对现实生活秩序与个人与他人的现实生活进行替代。在今天,游戏早已不是洪水猛兽,它也是人类文明的一部分,《游戏改变世界》一书主张:“现实世界应该模仿游戏,游戏中对于团队的重视、极强的目标感与使命感与及时激励带来的成就感,都是现实世界中应该学习的。”如何利用游戏的技巧、心态或才华来解决日常问题或达成目标,也是游戏极为有益的探索意义所在。因此,游戏产品的发展方向与未来可能是将玩家从虚拟拉回现实中并与之融合。而“游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明”。
/Article//518241.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章王者荣耀大乔已经上线了,价格也很便宜,首周点券388,金币只需13888!而且还是唯一一个有4技能的英雄!大乔在移动速度和治疗等方面都表现不错,那么什么角度玩大乔才能玩好大乔呢?多一个技能既是多一种可能,也增多了一些上手在游戏行业,一说到使用了3D技术就会显得特别的高大上!从人物造型到房屋建筑,都能让玩家得到非常真实的游戏体验!可今天炫耀姐偏偏看到了一个“王者荣耀”的3D建模。。。说实话,炫耀姐有点瞎了眼!有一种“我学了3年动画制作的朋感谢各位看官捧场~如果喜欢的话请点击上方【关注】哟~笔者将带给您更多有趣的视频。大家好,小编今天为大家带来的是“换个角度看王者荣耀”如下图我们近距离可以看到黄忠赤裸的上半身,肌肉非常发达,跟张双利演员呢很相似。我们调整下看看黄忠在炸炮情况下的模型是怎么样的,可以看到这个炮非常的巨大,又短又粗,一炮一我们调整下看看黄忠在炸炮情况下的模型是怎么样的,可以看到这个炮非常的巨大,又短又粗,一炮一炮的轰出去非常有力量的感觉,黄忠的这个后坐力也是巨大的。好了,我们看完黄忠再来看一下今天的主角干将莫邪,干将莫邪模型的这个脸近距离
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黄金4.刚刚打一个排位赛。我方一塔没丢,直接撸爆对方,撸到剩下一塔。打到对方家水晶剩下一丝血,我挂了之后才发现我们这边其实才四个人打,还有一个老夫子在敌方地方打野。
然后后续几次团永远只有三个人。我,妲己,后羿。露娜/老夫子始终打野,永恒打野。让他们一波,露娜说打蓝没蓝。老夫子永远不说话。就这样,内讧,然后对方剩下一塔的情况下反撸爆我们。
这游戏我月初才玩,玩到现在真把我气得半死。啊啊啊啊啊啊啊啊 啊啊啊 !!!!!!!!!!
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打蓝BUFF很正常,但是花不了多少时间才对。
他们有人头/助攻吗?
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黄金段位就是玩的啊
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打蓝BUFF很正常,但是花不了多少时间才对。& && && & & & 他们有人头/助攻吗?有助攻露娜还是MVP,但是她就不愿意团。后期对方就剩下一个家里的上方塔,每次喊都不来。老夫子也是在梦游。
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黄金段位就是玩的啊
── 还不滚去码字,水什么龙空啊水平不够玩不起之前最多就小小生气下。刚才真是爆炸了。这也是我第一次见到顺风局被逆转,见识不够。
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有助攻露娜还是MVP,但是她就不愿意团。后期对方就剩下一个家里的上方塔,每次喊都不来。老夫子也是在梦游。
是MVP的话那就不好说什么了呀。
毕竟也是有贡献的,虽然不肯团。但是露娜也是比较脆吧,团的话很容易死。
但是老夫子这个就应该上去啊。一近战不去当坦克太过分了。
我每次死了都想骂近战不去挡伤害。害我经常每局死上七八次。
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水平不够玩不起之前最多就小小生气下。刚才真是爆炸了。这也是我第一次见到顺风局被逆转,见识不够。
那就多打打逆风就好了喽。
我有一次落后20个人头最后还是赢了,好像还有个家伙在基地挂机不知道挂了多久。
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前期顺风的话,一直团到对方死才爽嘛。不过也不能太强求别人,都是有思想的。
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水平不够玩不起之前最多就小小生气下。刚才真是爆炸了。这也是我第一次见到顺风局被逆转,见识不够。
...昨天晚上我打了一局,就剩两个高地塔,后来团中时,我方四打五,一路逆天把对面五杀了,然后我过来把他们老家推了。 团的时候我在推上路的塔,前期被打蒙了,没什么经济。我们这边最多三大件还只有一个人,对面最少三大件,对面还有个六神 基本上拖过15分钟就有逆风或被逆风的可能。
性别男&UID954207&帖子1958&主题9&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分-2&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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铂金以下是玩你,钻石以上是你玩游戏。星耀以上是享受游戏--
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是MVP的话那就不好说什么了呀。& && && & & & 毕竟也是有贡献的,虽然不肯团。但是露娜也是比较脆吧,团的话很容易死。& && && & & & 但是老夫子这个就 ...所以无奈咯。第一次打成这样。以后估计也会遇到类似的,习惯就好。
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前期顺风的话,一直团到对方死才爽嘛。不过也不能太强求别人,都是有思想的。
── 来自6X&&...所以还是放宽心态。
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铂金以下是玩你,钻石以上是你玩游戏。星耀以上是享受游戏--你干嘛?
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所以无奈咯。第一次打成这样。以后估计也会遇到类似的,习惯就好。这算什么。 我玩的最冤的一次,打得对方出不了基地而且对方快死光了,结果我们的基地被小兵拆了。 ——
性别男&UID702396&帖子480&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
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刚刚的一把,对面浪,两个法师在我们泉水前面散步,不推水晶。 后来我们复活,连续几次撸掉他们三四个人,最后团灭他们一波,成功翻盘。 打得好累。 我们队友好耿直,明明打不过,就是要正面肛,有时还一个打人家几个,实在是无力吐槽。
性别男&UID922488&帖子2549&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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玩了这么久才只到黄金4 ,我都懒得吐槽楼主了
性别男&UID624412&帖子1194&主题30&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分5&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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刚刚的一把,对面浪,两个法师在我们泉水前面散步,不推水晶。 后来我们复活,连续几次撸掉他们三四个人,最后团灭他们一波,成功翻盘。 打 ...
我方死得只剩张飞和我半血鲁班,我大也没有了,对面五人冲来,张飞二话不说开大上去,我自然跑路咯。张飞死后气得在泉水里一直骂到我方水晶爆掉……
还有,打这游戏不明白许多人莫明自信,人头差七八个,四个人要团对方五个人。当然这个时候你还不得不团,否则死掉的三个人说不定就会在赛后举报你,迷之无奈。
你这局在泉水散步还好,我打过不少顺风局,最后打水晶只有一两个人,剩下三人或四人不是在干大小龙,就是在打红蓝爸爸,你连骂的力气都没有。
性别男&UID434377&帖子533&主题8&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 王梦宅 于
13:47 编辑
钻石以下,基本可以把队友和对手当电脑,能救就救,不能救,果断卖!选个能游走能收割能carry的,把队友当火力吸引点,人形肉盾!&&
性别男&UID679334&帖子8087&主题300&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分7&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
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本帖最后由 艾库蕾露 于
14:23 编辑
昨天连跪掉到铂金然后把星打满
今天想一口气上钻石结果星星全输回去了
连续遇到好几把智障
然后我掏出了拿手英雄+打野 节奏带的飞起+鼓励队友分配战术
终于重归钻石
又当爹又当妈累啊
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贴战绩图吧,露娜MVP,结果在LZ心中却这么差。露娜没蓝量打蓝没什么问题的,有蓝量但是没BUFF倒是可以勉强打打团,露娜哪怕是团战后手收割也来得及。话说LZ这边三个人,应该主动龟缩清线,能不团就不团,怎么会打了后续几波团?
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王者荣耀:那些挂机的人是什么心理?不想玩你进来干什么玩玩着荣耀这游戏有时候真的是很郁闷,每次开局打的好好的,眼看对面高地塔都没了,但是偏偏在这个时候,队友开始挂机,开始浪,小编知道这些人到底什么心理。顺风局挂机可能是因为突然来电话了,突然有事情了。逆风局挂机可能是觉得没有赢得希望了,或者是太愤怒又不想开嘴炮,直接挂机算了。而对于所说的顺风局开始浪这是很常见的问题,主要是前期打出大优势经济好的c位可以不用辅助情况下一打二甚至打三个,而打到中期对方经济追上来了,你却还抱着一打二的心里,被控到死,你却一点都不自知。奉劝大家顺风尽量推塔,逆风不要开团守塔发育,拉锯战的时候就先把三路兵线带上去找机会抓死一两个落单的在推水晶。在王者荣耀这款游戏中我挂过机,也碰到过队友挂机。刚开始的时候很生气,但渐渐的就习惯麻木了!因为发现玩王者荣耀不来就是为了开心,没必要跟不相干的人生气。下面是几种挂机的情况:
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