啥时显卡fps不稳定怎么办性能能稳定90帧还是8K分辨率的就好

1673被浏览492977分享邀请回答/blog/powering-the-rift/On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at
at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering普通1080p 60帧游戏 大概需要每秒124百万像素点刷新,那么2k 分辨率下,即帧数的游戏 像素点刷新就是233百万每秒,但是对OR来说,这是数字大概是400百万,为啥,中间有曲率分辨率计算跟压缩成二维平面的计算力损失(三款设备为了实现侵入感都利用透镜所以必须要压缩成二维平面跟曲率化),相当于普通1080p 60帧游戏的4倍,相当于主机3a 30帧 大作像素点刷新的8倍。如果分辨率往上提达到4k,即 那么90帧每秒像素点刷新就在1300百万左右,是2k 分辨率的3倍。总结来说,如果970x2 可以满足2k分辨率下的VR显卡流畅性能要求的话,那么如果分辨率提升到4k,那么需要需要2块性能是970 3倍的显卡x2 才能满足,980ti 最高只有970的50%。至于ps vr,洗洗睡吧,他搭配的ps4显卡性能相当于7850,即970的性能是.5倍左右, 并且90帧是基准,也就是说如果在ps4上3a 大作都达不到1080p 60帧,而只有30帧,这时候每秒刷新性能大概在62百万像素点左右,也就是说,3A 大作的画质,在计算了70%的曲率跟压缩损耗跟90帧的要求之下,最低每秒刷新的像素点应该是.7x90=327百万像素点每秒刷新。也就是说,目前ps4的机能看起来只有这个要求的62/327=19%左右。也就说,以p4 的性能来说,必须对游戏做出大修改,至把画质跟效果价格降低到主机 3A 大作的19%左右才能满足ps vr 对性能的基本要求, 这里还不计算3维音频定位跟cpu 的额外性能要求,即ps eye 跟ps move 输入输出空间反馈对机能的要求,要知道or 的入门配置要求是i5, 而ps4 的cpu 性能只有i3 是远远不够的.以上是硬件分析,既然ps4平台的机能不够,那么既然索尼把psvr 跟ps4捆绑在一起,就要解决这个问题,所以索尼决定搞2个方向的办法来解决psvr的用户体验。1, 所谓的推出ps4.1高配版新闻这个新闻是引用来自2015/10月的游侠网,标题: 高配版PS4主机或将推出:性能大幅提升 更适应PSVR作者 : 游侠网编辑出处 :游戏网引用链接 : 这个新闻说明索尼自己也知道ps4的机能无法支持psvr,即使是psvr在3大VR头盔的第一代产品中硬件分辨率是最差的,只有1080p 也无法支撑。2,采用索尼电视上的倍频跟插帧数芯片的做法,最后加上一个锐化滤镜的办法来解决帧数不足的问题,但是这样又出现一个问题,插帧效果非常差是欺骗消费者不说,插针会带来输入跟输出延迟,而VR 产品是一个最不能容忍延迟的设备,如果延迟一旦大于20ms,就会带来严重的晕眩,用户会吐的,所以坐等索尼有什么黑科技,而是用插帧芯片带来的延迟是否也是这次发布会跳票的原因现在不得而知。从这次ces2016到现在的新闻来看,索尼选择了第二种办法即我认为是比较差的办法,插帧芯片。我个人认为这是一种欺骗消费者的行为,如果插帧有用,那么普通的3A ps4大作早就可以插帧上60了,不会被一群人骂跨平台主机大作效果最差连60帧都没有。方正psvr 从硬件上来说是最差的一档,而且会保持很长一段时间,因为psvr绑定的是ps4平台,而主机的迭代是5-9年也就是最快也要18-22年才会有新一代主机,就是还有3-5年,这么长的时间,psvr 硬件只能帮绑定在1080p 的大果粒的体验下,无法越雷池一步,因为一旦提升分辨率,机能的缺口是指数的上升的,而对比其他VR 头盔没有这个顾虑,今年更是制程14-16纳米转换年,有新架构帕斯卡旗舰等着上市,pc 高速的迭代速度保证了VR高拟真的解决方案的靠谱行,即没有晕眩,而ps4 的机能在哪里,是无法根本解决晕眩问题的,这也是我估计的跳票的另外一大原因。然后我对PSVR 这个产品的从硬件分析结束后,对未来内容的分析,以及psvr最大优势方面分析:psvr 的最大优势,不在于销量,不在于有多少独占跟内容,不在于用户感受跟硬件基础,其实这些psvr因为ps4的机能问题其实都处在劣势的,psvr 唯一的优势就是不需要复杂的设置,但是这个优势不明显,我花个99美金买个三星的gearvr 体验小demo 分辨率三星note 2k还比你高呢,而且我如果买vive 使用steam来说,也是插上,下载好软件点开即玩,steam上的VR大作目前在销售的支持的就有110款不管是数量还是应用还是售卖价钱方便程度都比ps4来的好,ps4 平台内容跟方便程度都根本无法比。1. 为什么索尼psvr 销量不会有优势,很明显啊,因为ps4机能不够,sony 又没掌握什么核心科技,比如oled 都是三星友达之类厂家,ps4机能主要靠amd的apu,他本身没有oled面板生产线,ps4也不是ps3时代的异构专门优化架构,所以在硬件基础上就处在下风,比如OC 的cv1的oled屏幕跟镜片就是找三星跟其他供货商特殊定制的,由于oc跟三星密切合作的关系,比如推出了三星gearvr 有理由相信,在这款oled 屏幕上,CV1 应该是拿到三星最好的货。高管前面已经说了因为是捆绑ps4,还要处理ps eye跟ps move 跟跟踪等等一系列性能开销,从推出ps4 高配是必须的,所以现在没推出这个之前,psvr 要么只能不断跳票,要么就是晕眩无法解决,到现在使用了新方案插帧外接盒子的方法,但是内部测试的测试机还是有部分用户晕眩,比如rigs 游戏体验,那么既然无法保证产品质量,跳票就是一定的了,一个没有上市的产品如何跟已经确定出货时间的or跟vive 比销量。2, 一个产品要成功,除了硬件的配置跟性价比即用户体验要突出,有足够的销量以外,psvr本身用户体验因为硬件的标准比较低1080p 再加上ps4 机能的不足本身就是劣质的,那么如何突围呢,只能靠独占应用扩大销量,但是现在问题出来了,因为ps4的机能不足,大作是无法直接登陆psvr的,可能在ps4 上1080p 30帧 马马虎虎砍特效还吃的消,但是由于vr 直接x2 加上90-120帧的性能要求,只能画面缩水或者重新设计场景来解决,比如把场景缩小或者设计成一个个单独的分段空间,那么这样等于是重新设计一款游戏,再加上ps4的销量并不等同与psvr的销量,毕竟要付出额外的美金购买psvr头盔 eye move 等等一系列外设(甚至这部分外设的综合售价可能会高达400-800美金),所以知名工作室是不屑也不会于初期投入大量精力开发psvr的游戏的,因为摆明这就是在商业冒险,他们宁可为传统ps4开发游戏也不会上ps vr,因为风险大增,而且技术复杂,同一款大作可能需要大量的修改跟画面缩水才可以,还不能保证用户体验,牌子容易做倒掉,这也是为何,所谓的墨菲斯在各大游戏展上展示的都是小游戏跟小demo 的原因,ps4机能不够只能玩小demo ,还有就是那些第三方大作公司根本没有为psvr 开发的大作的意思,这也是前几天一个索尼的高管在展会上的发言认为在psvr项目第三方小制作者更有优势的原因。机能在哪里,大作上不了,只能靠4399类的小游戏。但是相反,or 跟vive 不是这样,由于pc的机能不存在瓶颈,像精英危机跟异行隔离跟逃生或者星际公民之类的pc 沙盒或者单机大作都可以直接上一个VR补丁就变成VR游戏,而不用像psvr那样苦逼,苦于性能的捉急,在这种情况下,psvr由于眩晕发售对比其他产品肯定最晚,再加上独占大作应用必定最少,那么有什么理由相信,psvr有良好的销量呢,你以为消费者是傻子,一个性能硬件最差的,没有内容没有应用的产品会有人买单,靠什么,靠索尼的信仰么,如果索尼的信仰粉,这么给力,索尼的笔记本业务也不会卖掉,索尼手机也不会这么半死不活年年亏钱,大陆的线下专柜都撤了。3, 谈了一下游戏内容,我们来比较下,psvr 跟oc 之间其他内容,比如视频电影,比如一些商务的社交的应用,这不用说了,psvr 彻底没法比,他看不了电影,因为他的分辨率只有1080p,如果使用模拟电影院的应用,那屏幕糊的就如同在imax影院放720p的电影,实际观感可能只有300p左右(想体验的psvr效果的玩家可以淘宝买个dk2 的开发者版本,这2个分辨率是相同的,而且dk2上面已经有模拟电影院应用)。而且索尼也不会让psvr 支持直接放蓝光电影(psvr 分辨率1080p跟透镜的关系),psvr 初期只能玩一些4399的小游戏,oc 跟vive 就不同了,不但有pc 大作支持,还有一系列视频跟社交商业应用支持,比如3D空间作画,这个DEMO vive 已经出了,比如看3d porn 片 或者facebook 的以后的oc版本的,旅游,商业,会议,教育应用等等,内容不要比psvr 多太多,更别说,现在日本pc上的绅士游戏的i 社都支持or 。这个内容根本是psvr 无法比的,所以psvr 这个平台内容到底如何,我只能说我是非常不乐观的,一个只能玩特定游戏的VR头盔,而且没有大作的支持,因为第三方厂商肯定是不会上VR的,只有第一方,那就要看索尼的那几个第一方有多少实力能在贫瘠的机能缺口的情况下设计出好玩的第一方独占游戏了。所以我认为,索尼最好的办法来解决psvr 机能不足的办法是画大饼,就是不断的跳票psvr,现在用高配或者ps5的机能为基础,宣传一些所谓的大作比如皇牌空战7 psvr版本,但是psvr 就是不发售,把大饼拖到18或者20年,ps4.1或者ps5新主机出来,机能赶上来再提。因为现在推出psvr 摆明是被吊打啊,ps4的机能,就算不是vr版本最多大作也就1080p 30帧,如果上vr 直接性能要求X2, 再加上90帧数的刷新,这画面这空战范围画质系统等等全部要缩水,我打个比方吧,从任天堂的主机上wiiu上移植大作到ps4或者one上是比较简单,因为性能关系,wiiu上的大作对机能要求都是不太高,但是反过来,如果把ps4的三A 大作移植到wiiu上,你说不重新设计游戏或者大量缩水可能吗,就是这个道理。所以,总结起来,VR 领域根本不适合主机进入,对性能要求太高,迭代太快,主机这种5-9年迭代一次的是根本适应不了VR高拟真的性能要求的,最后只能沦落到比谷歌纸板VR稍好的那种档次上去,假设索尼在下半年推出psvr,但是因为ps4的低性能,玩家要忍受1080p 的VR观感,等于是大果粒加上卡通大缩水画质大概3-5年,等到下代主机推出才会有改观,但是OR跟vive 的迭代速度将会一年甚至二年一代的速度来迭代,你还在1080p 大果粒,说不定明年或者后年or跟vive 直接上4k 了。所以我个人对PSVR 特别不看好,也不会购买,以为VR的方向是超高拟真,虚拟现实的方向走,而索尼的PSVr 绑定的PS4平台VR确是往小品话,卡通画风的专用游戏方向去走。而且迭代太慢太慢。3.16 更新今天索尼发布了售价跟出货日期,一个是399美金头盔不包含摄像头跟控制棒,一个是今年10月出货。1. 而且也更新了一些消息,比如,官方还是不支持porn内容,但是提供了一个媒体播放器,估计会开放插u盘播放porn 跟全景视频的功能,虽然这对用户来说非常麻烦,要把全景视频跟porn内容考入u盘,再插入主机,但是这个功能的本身开放是可喜可赞的,这对psvr实用性起了很大的帮助。2, 可以当作第二显示器用,来玩普通的ps4游戏,虽然因为透镜跟PSVR分辨率的问题,用PSVR玩普通的ps4游戏功能非常鸡肋效果很不好,尤其是在分辨率上面,但是作为一个应急的功能来说,还是要给索尼点赞的。3, 不好地方,出货日期跟售价索尼从前面宣传的今年1季度跳票到6月份,现在又跳票到10月,会不会在10月又继续跳票呢?我认为索尼在10月份发售是很失败的一招,因为其他二大竞争对手都会在4月份出货,也就是由6个月的空窗期,而且不管是cv1还是vive 的VR 体验都比psvr高上一筹。那么这些挑剔的用户在晚六个月体验到psvr时候,对比psvr评价跟风向标就非常不利了,并且索尼如此的推延出货,是不是产品本身还有一些问题,比如晕眩是否还是无法完全解决。还有就是售价,一个头盔就要399美元,而psvr你要使用必须搭配ps 摄像头跟控制器,一个摄像头不说官方售价,就说淘宝的价格,摄像头350,2只控制棒300,最起码600人民币左右,这就相当于100美元,如果是索尼官方的售价,那么这些配件加起来要达到450美元左右,也就是跟cv1的价格只差45美元左右,但是cv1还额外赠送一个xbox手柄,那么计算这个手柄的额外价格的话,psvr跟cv1的价格是相对持平的,但是在硬件规格上psvr是远远落后于cv1, oled显示屏分辨率psvr1080p cv1 2k , 光学镜头上也是,cv1 比psvr展会版高出一筹,甚至连追踪摄像头,星座摄像头是专门为VR设计,索尼的ps cemera 在全套系统的追踪精度跟反馈上根本无法相比。所以单从vr头盔套装的性价比分析,cv1是高于psvr的,当然后端一个是ps4 一个是高档pc,会有差距。但是产品的最终接受程度还是要用户体验来说话。3.17 更新针对PSVR的影院模式跟目前PSVR的一些优缺点再来个总结。优点:1, PSVR 无需更多的设置,插上即可使用,有很多游戏独占应用,再加上ps4的几千万的装机量跟众多索尼粉丝的支持,在销售初期,可能会在销量在胜过其他2个竞争产品,属于易用的入门级的VR头盔系列,整个VR头盔套装的整体投入比cv1跟vive 要低,毕竟pcvr需要高配电脑.缺点:2, 用户体验跟沉侵感上面是不如cv1跟vive,一方面是由于psvr oled的分辨率只有1080p, 比cv1跟vive都低一个数量级,第二个原因就在于索尼沿用了过去的配件ps 摄像头跟ps move , 而这些装备都不是专门为VR设计的,在追踪反馈种种精确定位上,远远落后于cv1跟vive,在展会上某个编辑体验后这么写到,在对两个游戏比如工作模拟跟傀儡进行psvr试玩时发线,psvr的move控制器定位非常不准.作者 : 夕立空出处 :VGTime引用链接 : 真正的问题在于,索尼的 PS Move 体感控制器和 PS 摄像头都不是专门为了 VR 而设计的。尤其控制器是 Wii 时代晚期的产物,按照今天标准来看,基本上是要被淘汰的技术了。如果索尼仍坚持这套配置,我们觉得这会是一个巨大的错误。索尼需要在10月份正式发售之前找到一套更好的替代品。  我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌人的攻击,并用你手中的巨剑进行反击。然而当我准备反击时,控制器的反应却完全跟不上。跟踪定位既不精确也不稳定。大多数时候都只是挥向一个大致方向,而跟踪速度则更加不靠谱(所以你得用慢动作挥动控制器),高速移动时整体精确度严重偏低。这是上世代的技术,不应该出现在初代的旗舰 VR 设备上。  另一个例子是《工作模拟器》,这个游戏是我们在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的最爱,你可以用体感来把玩虚拟办公室中的各种物品。然而在 PS VR 版本中,有次当我伸手想拿桌面上的订书机时,我游戏中的手突然飞上天,浮在我头顶3米多的地方……  这不是开发者的错,游戏在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的表现都很完美,这是索尼糟糕的追踪定位技术的锅。所以说,由于为了尽量的节省成本跟降低玩家初期的因素,索尼选择了旧的控制器跟追踪配件将会大大降低沉侵感的体验,期待索尼会在这方面做出改进。B, 很多人不知道影院模式的缺点,可以这么说吧,影院模式需要实际体验过才知道效果,psvr 影院模式最大的问题就是在于psvr分辨率过低,只有1080p,在影院模式下是模拟一个电影院,电影屏幕是在你面前2-3米范围,而整个影院是被1080p分辨率下被2个透镜描述的,(如果有普通用户不明白这个影院模式的概念,可以简单的计算下,根据索尼的宣传是如同在眼前观看一个225英寸的屏幕,而psvr只有1080p 的分辨率,那么计算下这个225英寸屏幕像素颗粒的ppi 只有个位数9.79, 而普通iphone4 手机ppi 326 psp 游戏机的ppi 为 128, ppi 计算公式请看)ppi是什么?怎么计算屏幕的ppi?作者 :jiaojiangbiao出处 :百度经验引用链接 : 所以影院模式下看视频的分辨率其实是不可接受的,如果用三星gearvr的2k分辨率效果来看的话,大概影院模式还有接近 dvd 不到的效果,如果是psvr的1080p在影院模式下播放视频或者蓝光电影的话,那么最多只有VCD的效果,如果粉丝不信,你们大可以去买一个三星的gearVR搭配2k的三星手机来做个亲身体验,所以我个人认为在1080p 分辨率下搞一个影院模式的功能其实很鸡肋。这个功能从硬件上来说要达到物理4k甚至8k 分辨率以上就可以给用户带来代替普通家用投影的感受,就算比较成功,具体效果可以依照上面ppi 公式计算。C, 最后要到总结了,对于psvr这个产品来说,我的建议是,普通主机玩家大可以买一套尝鲜。但是对于硬核玩家跟没有ps4主机的普通用户来说,我认为硬核玩家要体验VR,请跳过psvr直接入手cv1 或者vive,cv1 套装目前599美元的价格加外送2个游戏,不算pc的话性价比是超过psvr的,vive 有最好的体验,可以屋内走动,当然价格比较坑爹,但是有国区的保修客服,而且不会被砍单,所以也不错。对于没有ps4的普通玩家来说,第一代的VR产品都不适合普通玩家使用,只有双眼最低分辨率上4k 以后,才能基本消灭纱窗,也就是请等待2代的迭代产品,但是幸运的是,由于很多资本的涌入,VR头盔2代迭代速度会非常快,比如17年starVR就会直接上一款5k 210度视角的产品。vive跟cv1 也会迅速对产品进行迭代,因为有没有纱窗效应这个对vr头盔的第一观感非常重要。D.那么主机平台的玩家可能会非常不服了,那对挑剔的玩家或者使用者来说,何时入手主机平台VR的时机最为合适呢,我相信是搭配下一代主机比如ps5或者ps6加上psvr2或者3代的时候,因为第二代VR头盔一般普遍会加入重要的眼球追踪功能,这个功能会大大减少对机能的高要求,而且下一代的主机会在新制成的基础上制作, 相信gpu性能会大大增强,所以如果要能得到舒适的VR体验,我建议挑剔的主机玩家等待下一代主机跟下一代VR头盔.我最后说一下,第一代VR产品因为处在蛮荒期,想要成功就是配套的内容一定要跟上以外,一定要给用户最优质的VR侵入感体验,这个必须在硬件上做功夫,是绝对不能打折扣的,因为妥协就意味着晕眩,是真的会吐的,比如uploadVR网站上的编辑曾经就有提到过,因为自身体质的原因,在试玩PSVR RIGS这个游戏时,5分钟后就感觉胃部不适。最后总结下VR 蛮荒期的一些主要应用:1,看全景视频 社交,包括VR电影(国外火热)2,成人porn3,
玩游戏2451 条评论分享收藏感谢收起日语词中的中国人怎么读_百度知道
色情、暴力
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日语词中的中国人怎么读
很想知道》》》》》》》》》》谢谢。。。。到底中国人这个词怎么读。。。。我才学日语,但发现日语中的许多词和发音规则不一样??????。。
  中国人&[日]&  【ちゅうごくじん】&【chuugokujinn】  【名】 &&& 私は中国人です。/我是中国人。&&&&&&&上面有音标,具体读音可以参照我上传的mp3文件。&&&&&&
北师范本科生
ちゅうごくじん 是5调词
也就是在じ这个地方降下来 じん读成一调单独说ちゅうごく的时候是一调 说ちゅうごくご的时候是零调确实日语有很多时候音调是没有规则的,要能靠自己准确的记忆
本回答被提问者采纳
ちゅうごくじん
学日语的话假名应该会念吧
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回答问题,赢新手礼包现在什么显卡可以支持单组8K以上分辨率_百度知道
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现在什么显卡可以支持单组8K以上分辨率
我有更好的答案
HDMI1现在8K没有显卡能支持,不是说不能达到分辨率。而是输出接口达不到.4接口带宽不够。现在想达到60帧的4K只有DP接口
采纳率:58%
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回答问题,赢新手礼包我有包皮过长。想去医院做手术。可是做这种手术的医院太多了。都不知道要去哪家好?哪一家安全可靠?公立_百度知道
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我有包皮过长。想去医院做手术。可是做这种手术的医院太多了。都不知道要去哪家好?哪一家安全可靠?公立
都不知道要去哪家好我有包皮过长。想去医院做手术。可是做这种手术的医院太多了,所以很担心,还是私立医院好?哪一家安全可靠?公立医院好,必竟是在老二头上动刀子
提示该问题下回答为网友贡献,仅供参考。
我有更好的答案
最好去正规的医院,杂牌的肯定坑人
就是不知道一共要多少钱
估摸着正规的,杂牌
这种小手术,哪家医院都能做的,有很多门诊都在开展的。不要紧张,只要是正规医院,不是做广告的小医院就行了
那做这个手术一共要多少钱
1000元左右
去知名的有权威医院吧
公立有保障些
不知道惠州那个医院才是公立医院
那就去大医院吧!
这里有173医院,中心医院,中医医院,,不知道那个好
不知道做这个手术一共要多少钱
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回答问题,赢新手礼包在东莞对方开过来的办公用品费抵扣增值税发票能不能在计算企业所得税时一次抵减?_百度知道
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在东莞对方开过来的办公用品费抵扣增值税发票能不能在计算企业所得税时一次抵减?
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着姊妹们从小儿长大,亲也罢,热也罢,和发气到了儿,才见得票比别人好
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回答问题,赢新手礼包

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