解疑释惑:快门角度换算公式是什么和为什么高速摄影需要更

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什么是高速摄影及高速摄影的6大技巧
  高速摄影是一种使用非常快的快门速度来捕捉图像的技术,最常用于那些通常情况下人眼无法看到的场景的拍摄。  我们的相机一般都有着1/4000的快门速度,所以大家可以使用任何单反相机,它们差不多都可以完成拍摄。  如同距摄影一样,很多时候的拍摄效果,人的肉眼是看不到的,所以高速拍摄可以给观众同样独特的效果。  我们的拍摄目的也是希望通过这些高速定格的瞬间,让画面达到更加吸引观众的目的。  一、 什么是高速摄影呢?  1. 高速摄影的主题  一般高速摄影会在以下运用较多,体育、运动、动物、鸟类等题材,拍摄事物运动瞬间的具体状态。这样就好像把一个运动的过程,改变为分解状态,这样的画面是我高速摄影要完成的效果。  高速快门捕捉动物运动瞬间  2. 决定性瞬间  决定性瞬间,指摄影者在某一特定的时刻,将形式、设想、构图、光线、事件等所有因素完美地结合在一起。特指通过抓拍手段,在极短暂的几分之一秒的瞬间中,将具有决定性意义的事物加以概括,并用强有力的视觉构图表达出来。  布列松提出了摄影史上最著名的“决定性瞬间”观点。他认为,世界凡事都有其决定性瞬间,他决定以决定性瞬间的摄影风格捕捉平凡人生的瞬间,用极短的时间抓住事物的表象和内涵,并使其成为永恒。  使用高速快门记录生活  二、 了解相机的功能  1. 快门速度  较高的速度可以拍摄出定格的瞬间。拍摄时快门速度大于或等于1/1000秒时,就可以算作高速快门了。要在这个速度拍摄好照片,需要提前做好,对焦、曝光、构图等操作,不然等到画面出现在进行调整操作,最佳的拍摄时机往往就错过了。  2. 相机性能  目前的半幅相机尤其是专业级和准专业产品,在对焦和连拍速度上有明显的优势。比如佳能EOS80D相机,对焦准确性和速度都非常理想,这是当年佳能1系列旗舰机型的顶级配置,如今下放到大众的普及型机型中,可以说大大的提高了相机的拍摄性能。是要求快速摄影的摄影人的很好的利器。  还有就是之前在初级课程中提到过的佳能7D Mark II、尼康D500都具有每秒10张的连拍速度,这样的连拍几乎不会漏掉任何画面。这是相机给我们的性能,使用这类相机可以大大的帮忙我们,在拍摄上获得更多的成功率。  3. 对焦模式  ①跟踪对焦:这样的模式相机可以根据半按快门的对焦点,进行锁焦,在一定时间内,自动跟踪运动物体,这时采用高速连拍完成拍摄。  使用高速快门捕捉运动对象  ②陷阱对焦:提前预设对焦位,当运动物体移动到预设点时,释放快门完成拍摄。  ③全自动焦点:对于移动位置相对固定物体,再用全自动焦点模式,这时相机会根据对焦原则(优先对焦移动物体),来识别对焦。  4.镜头推荐:佳能100-400尼康40-800mm  三、 高速摄影的拍摄技巧  设置相机参数:  ①提前测光:根据环境情况提前测光,得出一个正常曝光数据,加以调整得出正确曝光,而这个正确曝光,在除了早晚光线变化较快的时期,一般可以在8-10分钟内得到准确的曝光值,早晚的光线一般在30秒-2分钟要进行从新测算。  ②提高感光度:速度的掌控,一般相机自动采用较高的ISO感光度以获得较高的快门速度。但这个不建议过高,因为我们还要注意画质的细腻感觉,通常情况下,我会把感光度设置为ISO400,再根据现场光线情况,适当增减,这样以确保快门具有相对较高的速度。  ③设置为高速快门:1/500-1/1000秒的快门速度可以很好地拍摄戏剧、舞蹈等题材,这也可以完成大多数运动物体的拍摄。1/2000秒在一般情况的体育运动题材都有达到清晰程度,如要把雨滴下落的过程凝固住,或鸟类起飞时快速煽动翅膀等较高速的题材时,快门设置到1/4000秒会得到很清晰的影像。不过这都不是绝对的,还要根据现实的光线速度等因素进行调整。  使用高速快门来捕捉运动物体  ④光圈选取:尽量不要选择较大的光圈,因为运动物体都要是采用抓拍的方式来完成,这过大的光圈会使得景深较小,运动的物体很难控制,所以建议大家使用F5.6-11的光圈挡位,会有比较理想的画面效果和景深的空间。  高速快门搭配合理的光圈来拍摄运动物体  ⑤预设构图:提前构图,在拍摄移动物体的时候,要提前构图,当运动物体移动到预估位置附近时,开始拍摄,这样连拍的效果才更加完美。  ⑥采用连拍:连拍的第一张何时按下快门效果最好,都是根据不同的运动,要通过拍摄总结得出经验。而且以上的很多工作,要在实际拍摄前设置,这说明我们要在拍摄前对画面的曝光、构图、对焦提前预设,这就是高速摄影中我们要做到“意识快、操作快”。  以上是中级摄影课关于高速快门的重点内容介绍,希望大家可以通过文章的介绍结合实际的操作来更好的使用手中的相机来拍摄更多有关于高速摄影的题材。版权声明
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想抓拍物品坠入水中的画面。
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我有更好的答案
我就直接说方案吧:机身支持高速同步(这点基本现在的单反都支持)。说真的这些都很基础啊,LZ原理还没弄明白,解释起来有点困难。至于为什么没完全开,要实现离机高速同步引闪必须确保三点,所以没开的那部分没接收到光。另外,拍东西落水的一瞬间并不需要那么高的快门速度,主要还是布光技巧。。很简单,灯的闪光时间其实很短很短,就黑了,所以你换再好的引闪器也是没用的,并在设置里开打高速同步,在闪光持续时间内,快门没有完全开启。引闪器支持高速同步(这个LZ已经知道了)外拍灯支持高速同步(支持速度越高越贵,支持到1/8000的简直就是天价了)说白了,LZ你的灯不支持高速引闪。。为什么拍出来会有黑边。
采纳率:26%
听起来好复杂灯只亮1/2000秒和快门无关同步速度二百分之一秒(你选的前帘同步还是后帘) 换思路呗:固定光源打上去,不闪,高速连拍原厂大指数闪光灯高速频闪
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高速摄像拍摄时要懂的基本常识
来源:&&时间: 15:09:00
一开始我们首选了解一下高速摄像拍摄(高帧率)下的全局快门、滚动快门、快门角度和曝光的基础知识:
1.机械快门
在胶片摄影机中,快门是一个机械旋转镜。每次曝光它会旋转360度,它在特定的时间量里,交替的覆盖、打开胶片门。快门的RPM是机械固定的并由帧速率决定,且曝光时间由快门角度来确定。
2.全局快门
全局快门不同于滚动快门,一个完整的曝光结束时,光一次性被完全阻止,接着数据被读取并为下一个曝光做重置。
全局快门保持垂直线或物体通过画面水平移动。然而,运动的感觉是明显不同的。根据全局快门的实现方式,和滚动快门相比,光和可能的动态范围只会消耗一点。
3.滚动快门
许多数字摄像机的电子快门设有滚动快门,在重置准备下一个画面曝光之前,其中的数据从传感器顶部到底部逐列被读出。
滚动快门表现为一个明显歪斜并会成为垂直线的图像中,如果有摄影机或拍摄对象跨过帧快速移动。如果传感器读出速度特别慢且画面中有快动作,会产生不需要的动态叠影使整个图像变形。大多数的滚动快门速度非常快,最大限度地减少了潜在的问题。RED和Arri很多摄影机都有滚动快门,这比全局快门的更赋电影感。
即使是高帧率摄影机,如Phantom数字电影摄影机采用滚动快门,但读出时间只有1毫秒。
4.快门角度
快门角度是指旋转机械快门的实际开口物理角度。开口的角度决定了曝光的快门转动的持续时间。机械快门的大部分都没有在数字电影摄影机中。
快门角度能控制动态模糊。曝光时间越长,动态模糊越多,曝光时间越短,运动物体会表现的更清晰。
曝光时间(1/ X秒)=帧速率&(360/快门角度)。
例如,180度快门,24fps帧率(180度是标准的):180度:24&(360/180)= 1 /48秒
下面是24fps帧率下,快门角度高达220度的计算:
15 degrees = 1/576 sec
20 degrees = 1/432 sec
40 degrees = 1/216 sec
60 degrees = 1/144 sec
80 degrees = 1/108 sec
100 degrees = 1/86 sec
120 degrees = 1/72 sec
140 degrees = 1/62 sec
160 degrees = 1/54 sec
180 degrees = 1/48 sec
200 degrees = 1/43 sec
220 degrees = 1/39 sec
快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈的变化来补偿,以维持正确的曝光。
当然,光圈的变化会影响景深。因此,如果景深需要保持不变,唯一能做的就是添加ND滤镜(如果减少光来补偿曝光时间),或增加场景的实际光照(如果给较短的曝光时间做补偿)。
如果以180度为基准(正常)的角度为&全面曝光&,那么下面的补偿表则是合适的:
快门角度 & & & & & & & F-STOP/ T补偿
197-200 & & & & & & & & & &Close 1/4
166-196 & & & & & & & & & &Full Exposure
148-165 & & & & & & & & & &Open 1/4
135-147 & & & & & & & & & &Open 1/3
121-134 & & & & & & & & & &Open 1/2
111-120 & & & & & & & & & &Open 2/3
99-110 & & & & & & & & & & &Open 3/4
83-98 & & & & & & & & & & & &Open 1
74-82 & & & & & & & & & & & &Open 1 1/4
68-73 & & & & & & & & & & & &Open 1 1/3
61-67 & & & & & & & & & & & &Open 1 1/2
56-60 & & & & & & & & & & & &Open 1 2/3
50-55 & & & & & & & & & & & &Open 1 3/4
42-49 & & & & & & & & & & & &Open 2
37-41 & & & & & & & & & & & &Open 2 1/4
34-36 & & & & & & & & & & & &Open 2 1/3
31-33 & & & & & & & & & & & &Open 2 1/2
28-30 & & & & & & & & & & & &Open 2 2/3
25-27 & & & & & & & & & & & &Open 2 3/4
22.5-24 & & & & & & & & & & Open 3
在数字电影时代,我们的摄影机比以往任何时候都有高帧速率的需求。这在过去是一个特殊的要求,但在现在是一个期望的需求。
捕捉海浪细节,流体流动或简单的平稳慢动作已不再是鞭长莫及。许多摄影机,现在都可以拍,帧率至少都是60fps的。而就我们目前主流常用的摄影机中,RED、ARRI很多摄影机和SONY FS7摄影机在2K (或全高清)拍摄时高速都可达到180fps以上。
注意:高帧速率对曝光(及光的要求)的影响
对于任何摄影机来说,无论传感器怎样,无论制造商对于曝光和帧率的制定规则是否是真实的,这都是纯粹的数学运算。每次应用双倍帧速率时,每一帧画面曝光时间都会减半,照到传感器的光量也减半。
举一个例子,假设180度的&标准&的快门角度。每秒24帧,一个180度的快门提供的曝光时间为1 /48秒。如果帧率为48fps,用相同的快门角度,曝光时间减半为1/96秒。只有在48fps时,会损失一整档光。
推断一下,用25fps而不是24fps的帧率为出发点,因为它会大量产生出整数:
25fps@ 180deg = 1/50秒
50fps@ 180deg = 1/100秒(损失1档)
100FPS @ 180deg = 1/200秒(损失2档)
200fps @ 180deg = 1/400秒(损失3档)
400fps @ 180deg = 1 /800秒(损失4档)
当然,帧速率可以是在这些数字之间。你可以看到每一次损失一档光,我们加倍的帧速率。一整档光的损失不是小数量的。每损失一档,光就会减半。
损失1档= 1/2的光
损失2档= 1/4的光
损失3档= 1/8的光
损失4档= 1/16的光
正常帧速率的快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈或灯光来进行补偿,高帧频则需要更多补偿。
这意味着如果你有足够的光线正确的曝光,25fps下不想影响景深(打开光圈),你必须有两倍的光照来照亮场景或拍摄对象,以获得50fps下正确的曝光。必须要有四倍的光照,以达到100FPS下的正确曝光。这只是每次加倍,所以要达到200fps下的正确曝光,场景需要8倍的光量,并是在正常25fps的帧速率下。
太阳给了我们充足的光线,所以在外面的日光下,拍摄高帧速率时,补偿曝光时间的问题要少得多。
但是在室内的人工照明,每次给帧速率加倍时,必须小心调动灯光。这是正常的。
6.基础感光
说到高帧速率,较高的&原生&基础ISO或曝光指数(EI)总是有好处的,比较摄影机时要记住这一点。每个传感器都是不同的,每个摄影机捕捉高帧率的表现都不同。
如果一个特定的摄影机在高帧率下给出的图像较亮,要不是因为传感器具有更高的基础ISO,要不就是在躁讯可接受的情况下,基础ISO可提高。
传感器的基础感光由很多东西决定,其中最简单的是感光单元的规格尺寸,以及传感器上的感光单元数目。如果提高分辨率(或感光单元的数目),并保持传感器尺寸不变,则感光单元变得越来越小,一般基础感光也降低。基础感光之间的空间数量,以及每个感光上的电路所需空间量,都是决定因素。
光线充足时传感器的性能会表现的最佳,而每帧画面曝光时间很短时(如提高帧率),唯一的解决办法就是增加更多的光。
学会了这些,大多数的高速摄像时所遇到的问题都能迎刃而解了。
参加9月份于上海举行的国际汽车安全与检测展会硫酸和氧化钴与双氧水反应方程式?_百度知道
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硫酸和氧化钴与双氧水反应方程式?
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+2价,粉红色固体2 H2SO4+2 H2O2+ Co2O3 =2 CoSO4 +3 H2O + O2氢氧化钴:一般指溶液中析出物
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加热生成暗褐色固体Cr2O3:一般指溶液中析出物,粉红色固体,+2价氢氧化钴
氢氧化钴:一般指溶液中析出物,+2价,粉红色固体.加热生成暗褐色固体Cr2O3;氢氧化钴放置缓慢生成暗棕色Cr2O3·xH2O
2LiCoO2+H2O2=2CoO+Li2O+H2O+O2
氢氧化钴:一般指溶液中析出物,+2价,粉红色固体.加热生成暗褐色固体Cr2O3;氢氧化钴放置缓慢生成暗棕色Cr2O3·xH2O
2 H2SO4+ Co2O3+2 H2O2 =2 CoSO4 +3 H2O + O2
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