前天晚上打完麻将后左手无名指发麻发麻,到今天也没

开答。这个问题当然纯属YY,不过有理有据的YY正是我所喜欢的类型。&br&&br&在这个问题的最开始,我们先明确一下全国赛的定义:这是一场团体战,&b&打的是点数,不是顺位&/b&。我们不考虑太过极端的情况(即使是剧情需要),以相对真实的团体战情况进行模拟,那么在这种情况下:&br&&br&1、团队要有稳定高火力的得分手。&br&2、团队不能有太过明显的短板。&br&3、队员应该在理想的位置上。&br&&br&先把几张得分表贴上来。&br&&b&&br&阿知贺部分,A区二回战:&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&443& data-rawwidth=&580& src=&/0faeed3b6c7d400182cd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0faeed3b6c7d400182cd_r.jpg&&&/figure&两个路人校排除。&br&&br&&b&A区三回战:&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&443& data-rawwidth=&580& src=&/2bed650969cba6ff68f10c1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/2bed650969cba6ff68f10c1_r.jpg&&&/figure&我们悲哀的发现,白糸台是属于应该被刷掉的部分,这个团队简直是1带4的节奏。至于为什么她们之前能连冠,那大概是有已经毕业的强力学姐吧,后三个位置实在不争气。&br&另一个需要刷掉的是新道寺,先锋,中坚位属于短板(次锋其实也平庸),千里山反而是更均衡的一个团队。阿知贺尽管一回战被婊到爆炸,但是两回得分表都是固定的次锋、副将阿知贺强,而中坚、大将千里山强。&br&&br&是的,我知道照老板就是按照剧情一保四成功了,但是这样的一个队伍在正经打团体战时候,被婊飞是时间问题。&br&&br&&br&&b&B区之前,县预选决赛:&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&639& data-rawwidth=&580& src=&/6d567eec7ba55f0dd917fe5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/6d567eec7ba55f0dd917fe5_r.jpg&&&/figure&排除鹤贺(刷分能力不稳定且不足)、风越(中坚明显短板,大将倒不算是)&br&&br&&b&B区二回战:&/b&&br&&figure&&img data-rawheight=&443& data-rawwidth=&580& src=&/0e8ff83a96e4d0daec4f4cb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/0e8ff83a96e4d0daec4f4cb_r.jpg&&&/figure&这四校中,最该首先排除的反而是种子校永水,因为这个团队&b&太过欠缺稳定性&/b&。&br&先锋需要运气来发挥。&br&次锋中坚一直在体现被婊。&br&副将有稳定高输出,但是问题在于这有时需要靠给亲送铳来完成(不考虑塞的防守,考虑他家的留牌,四喜能和一次是正常的考虑)。一次的话还好说,送两次11600你就发现自己摸的和给亲家送的其实相差无几。&br&大将攻防模式无法切换。&br&&br&其他三校倒是都可先留下。&br&三回战的临海没出全,暂时不进入讨论。&br&&br&现在我们留下的学校包括:&br&清澄、龙门渕、姬松、宫守、阿知贺、千里山。&br&&br&1、从技能上攻守兼备的绝对主力:&br&清澄:大将&br&龙门渕:大将&br&姬松:无&br&宫守:先锋&br&阿知贺:无&br&千里山:先锋&br&&br&2、雀力(指科学麻将范畴内)足够强大的绝对主力:&br&清澄:中坚(注1)、副将&br&龙门渕:无&br&姬松:中坚、大将(注2)&br&宫守:无&br&阿知贺:无&br&千里山:中坚、大将&br&&br&3、稳定的技能型高火力攻击手:&br&清澄:无&br&龙门渕:中坚&br&姬松:无&br&宫守:次锋、大将&br&阿知贺:无&br&千里山:无&br&&br&4、不稳定的爆发型选手:&br&清澄:先锋&br&龙门渕:无&br&姬松:先锋&br&宫守:无&br&阿知贺:先锋&br&千里山:无&br&&br&注1:久的技能相当帅气,但从整体而言,她的强大基于对牌理的了解(当然这在天麻世界中近似扯淡),属于强大的科学选手加个小外挂,所以放进科学类。&br&&br&注2:军师属于疑似战犯,但比赛过程属于不做不死。以军师的表现,如果她赛前知道丰音的技能,那么自然会像应付四喜一样,保有自己的一套对策。&br&&br&顺便反对 &a class=&member_mention& href=&///people/64fa0b7c8be72165edfdaa& data-hash=&64fa0b7c8be72165edfdaa& data-hovercard=&p$b$64fa0b7c8be72165edfdaa&&@落忧&/a& 的观点。真子之所以算不上强,&b&因为这些挂比们打牌,是和你看到的“规律性”牌谱是不同的。&/b&所以打打爱丝琳当然可以,但是和那群反规律的选手们打……想一想知道自己在干什么的乱打妹如何?没有数据支持的真子就是普通的科学选手而已。&br&&br&总结一下各队的阵容:&br&清澄:3主力、1爆发、1酱油&br&龙门渕:1主力、1高攻、3酱油(不考虑里透华)&br&姬松:2主力、1爆发、2酱油&br&宫守:1主力、2高攻、2酱油&br&阿知贺:1爆发……&br&千里山:3主力、1酱油、1疑似短板&br&&b&&br&从纸面实力上看,我认为目前的前四应该是:&/b&&br&清澄&宫守&=姬松&千里山&br&当然,从目前而言,临海应该会让这个格局产生变化,而白糸台也只是因为在A区三回中被写的太惨而已。&br&&br&为什么我一直在强调团队的稳定性……因为在一个只有十半庄的比赛中,选手喜欢赌国运的话,太容易满盘皆输。在这种晋级赛制下,如果平均火力相等,低标准差的团队表现一定胜过起伏太大的。&br&&br&欢迎来辩。
开答。这个问题当然纯属YY,不过有理有据的YY正是我所喜欢的类型。 在这个问题的最开始,我们先明确一下全国赛的定义:这是一场团体战,打的是点数,不是顺位。我们不考虑太过极端的情况(即使是剧情需要),以相对真实的团体战情况进行模拟,那么在这种情…
先回答问题:&b&目前没有一套完全用字母来表示字牌的通行方案&/b&。&br&&br&首先应该明确的是,我们为什么要用数字和字母来表示麻将牌?&br&原因有两点,一是便于&b&在纯文本环境下进行&/b&&b&麻将相关讨论&/b&,二是便于&b&快速记录麻将牌型&/b&。&br&&br&在&b&麻将相关讨论&/b&中,表示牌张的关键在于&b&避免歧义&/b&且&b&便于理解&/b&。之所以目前在中文环境中还没有一套统一的用数字和字母表示麻将牌张的方案,一方面是大家讨论麻将技术还相对较少,另一个重要的原因是&b&有些字母存在歧义,不好理解&/b&。比如「1t」到底是表示 1 条还是 1 筒?「N」到底是表示南还是北?「B」到底是表示北还是白?在网上讨论时,大家更愿意去写「111条北北白白」,费不了太多事,却能省去不少解释的口舌。字牌都用汉字表示,是&b&绝对不会引起任何歧义&/b&的表示方式,同时&b&对于打字来说也很方便&/b&,所以被大家广泛采用。&br&&br&在日语环境中,其实用「mps」去表示万筒索只是天凤的表示方式。更多的情况下人们默认用「一二三」表示万,用「①②③」表示筒,用「123」表示索,字牌当然还是用汉字表示。如下图,是最高位战日本职业麻雀协会在入会考试中的答卷要求:&br&&figure&&img src=&/76eb3a7ccf5_b.jpg& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&348&&&/figure&&br&&br&在&b&记录牌谱&/b&时,没有歧义自然也很重要,更重要的在于&b&写起来比较快&/b&。「東南発」这种比划比较多的字就不适合用来记牌谱,所以日本人统一用「T」来表示東(トン,Ton),「N」来表示南(ナン,Nan),「R」来表示発(緑発,リュウハ,Ryuha)。而西北白中本来比划就少,写起来就很快,为了避免歧义当然还是&b&直接写汉字&/b&更好。下图就是统一的牌谱记录的规定:&br&&figure&&img src=&/3ae11ec531b39c03ba46_b.jpg& data-rawwidth=&824& data-rawheight=&110& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&824& data-original=&/3ae11ec531b39c03ba46_r.jpg&&&/figure&&br&记录好的牌谱纸,就是这个样子(一般不会记其他家的舍牌):&br&&figure&&img src=&/948dad91fbe72e1bde76daba97a4c744_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/948dad91fbe72e1bde76daba97a4c744_r.jpg&&&/figure&&br&这里用字母表示某些字牌,主要还是为了记录的方便,一般把牌谱存入电脑以后,打印出来的牌谱为了避免歧义、便于理解,通常都用牌画来表示,如下图:&br&&figure&&img src=&/62fd39ea51a4f32c369c24fa_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/62fd39ea51a4f32c369c24fa_r.jpg&&&/figure&&br&关于这种牌谱自己如何复盘与学习,可以参考这里:&a href=&///?target=http%3A///pro/paihu-howto.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/pro/paihu-how&/span&&span class=&invisible&&to.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&回到题主的问题。发展一套&b&统一的只用数字和字母表示所有麻将牌的方法&/b&是否有必要?答案是肯定的,但问题在于&b&推广起来很有难度&/b&。无论是在网上讨论麻将牌例,还是记录麻将牌谱,&b&避免歧义都是首要的考量&/b&。如果一套字母表示法没有下大力气去推广,只有自己明白,别人看的时候就需要去猜,这样的表示法意义就不大,还不如直接都用汉字就完了。&br&&br&当然,随着国际麻将联盟(MIL)的成立,未来这方面都会规范化,统一的字母表示法早晚是会(wo)出(lai)台(ding)的。
先回答问题:目前没有一套完全用字母来表示字牌的通行方案。 首先应该明确的是,我们为什么要用数字和字母来表示麻将牌? 原因有两点,一是便于在纯文本环境下进行麻将相关讨论,二是便于快速记录麻将牌型。 在麻将相关讨论中,表示牌张的关键在于避免歧义且…
&p&谢邀,长文预警。&br&&/p&&br&&p&&b&当前能称之为竞技麻将的,一个是日本麻将,一个是国标麻将,有志于在竞技麻将领域有所作为的牌手,肯定需要二者兼修。&/b&&br&&/p&&p&至于在圈内有一定知名度的中庸麻将,只能算是符合竞技标准的一款麻将规则而已,不过为了&b&了解麻将历史,正确树立麻将观,推荐阅读《中庸麻雀史观》&/b&。&/p&&p&这个问题很大,如果我直接陈述若干款竞技麻将的优劣对比,读者很可能完全看不懂,所以我要从头说起。&/p&&p&&b&一、竞技麻将的受众规模&/b&&/p&&p&&b&竞技麻将在中国,目前还是十分小众的运动项目。常年参与者乐观估计在万人以内&/b&,相比数以亿计的麻将爱好者,哪怕是略懂竞技麻将皮毛的人,从比例上说也是万里挑一,&b&而真正长期保持训练量,热衷于参与各种比赛的竞技麻将爱好者,放眼全国也就二三百人。&/b&&/p&&p&在如此感人的比例下,日本麻将、国标麻将以及中庸麻将的受众分布是怎样的呢?假设有一万人经常打竞技麻将,那么经常打日本麻将大约有7000人,经常打国标麻将的大约也有7000人,而经常打中庸麻将的,大约有……10人吧……,是的,&b&很多圈内牌手既打国标,又打日麻,至于中庸,多数人只是听说而已,不怎么玩,所以中庸麻将不能算作真正意义的竞技麻将&/b&。&/p&&br&&p&&b&二、竞技麻将的规则特点&/b&&/p&&p&&b&(1)&/b&&b&以名次定胜负:削弱了运气因素&/b&&/p&&p&大家平时打麻将,多数是约好散场时间,关注散场时筹码输赢多少,而竞技麻将,则以固定的圈数为单位,根据筹码多少,按名次定积分,一届比赛,主要以总积分排名,总筹码的输赢往往不是左右排名的最关键因素。&/p&&blockquote&&p&●一年一度的国标麻将盛会——“牌王赛”以四圈为一局(不连庄,即16把为一局),一局结束筹码最多的选手积4分,第二三四名分别积2、1、0分,一届比赛打10局,按总积分排名,只有积分相同者,才比较总净胜分。&/p&&p&●日本麻将或以两圈为一局(称为半庄或东南战),或以一圈为一局(称为东风战),代表华人日本麻将最高水平的“日本麻将凤凰联赛”一般要打8-10轮,每轮打三局“半庄”,每个“半庄”第一二三四名分别积+18、+6、-6、-18分,另外将小分除以1000计入总分排名。&/p&&/blockquote&&p&幸运地和了一把大牌赢了100个筹码,如果是娱乐麻将、赌博麻将,可以为一整个晚上的胜利奠定基础,而在竞技麻将比赛中,靠偶然的一两把牌,只能保证一局的胜利,一届大赛往往要打十局乃至数十局,想要取得较好的名次,需要连续稳定的取胜,并且一局大胜与小胜的差别并不算大,这进一步降低了运气成分。&/p&&br&&p&总之,&b&区别于地方麻将,竞技麻将的胜负关键在于一局比赛中的排名,而不在于筹码收入是正是负、是多是少。&/b&&/p&&br&&p&&b&(2)&/b&&b&六大主线番种体系:传承麻将文化,丰富战术体系。&/b&&/p&&p&现代竞技麻将的计番规则,都以一色、对对、幺九、龙、三色、大中小这六条主线为基础。对于不了解竞技麻将的读者来说,这些术语可能比较陌生,下面我列举一些具体的有代表性的番种:&/p&&p&●一色:清一色、混一色、九莲宝灯……&/p&&p&●对对:对对和、七对、四杠(十八学士)、四暗刻……&/p&&p&●幺九:全带幺、字一色、大三元、大四喜、十三幺(国士无双)、清幺九……&/p&&p&●龙:清龙(一气通贯、青龙、一条龙,即一种花色123、456、789) &/p&&p&●三色:三色同顺(例如三种花色567、567、567)&/p&&p&●大中小:全大(和牌中只有数牌7、8、9)、全中、全小&/p&&p&哪怕不打麻将的人,也听说过“清一色”、“大三元”等麻将番种,甚至将这些麻将术语应用在其他领域。这些耳熟能详的麻将番种是如何发展演变而来的,而为何又在一部分地方规则中销声匿迹了呢?这需要从麻将规则的起源说起。&/p&&p&一说到麻将的起源,比较有代表性的有“马吊牌”说、“叶子戏”说等等,起源时间是明清两代,也有强行吹到三四千年前的殷商时期的,总之牵强附会的考据很多,在此不赘述,有关最早的麻将规则的文献更加罕见,中庸麻将的作者关兆豪先生在其《中庸麻雀史观》一书中写到:&/p&&blockquote&筆者採納了日本麻雀學者榛原茂樹先生的「想定寧波規則」作為麻雀章法的起源。? 這是榛原先生在1952 年發表的文章,是參考了五本中國 1910~20 年代的麻雀古籍編成的規則。榛原先生把這套規則假設為最早的麻雀規則來發表;但其參考資料已是10~20 年代的刊物,所以這是否真正最早的麻雀規則,這點很難定奪。但筆者可以說的,是這章法可以當作為古今各大章法的起源,是各大章法演變的出發點,影響了以後所有麻雀章法的發展。也就是說,就算在這之前有更早的章法,有一些不同的規則,那也是麻雀的規則安頓下來以前的事,那些規則對後世的規則演變沒有什麼影響。&/blockquote&&p&根据《想定宁波规则》的考据:1920年代流行的古典麻将是以刻、杠计副(符)为主,和牌番种为辅的一套规则:&/p&&blockquote&&p&●和牌底副10符;&/p&&p&●中张明刻2副,暗刻4副,明杠8副,暗杠16副&/p&&p&●幺九字牌明刻4副,暗刻8副,明杠16副,暗杠32副;&/p&&p&●自摸、单钓、边张、坎张、双碰各2副&/p&&p&●对对和、杠上开花、海底捞月、抢杠各4副&/p&&p&●能使手牌翻倍的“番种”仅有混一色1番,自风刻子、三元牌刻子1番,清一色3番,大三元、四喜和、天和、地和、九莲宝灯等满贯。&/p&&/blockquote&&p&观察古典麻将规则,我们不难发现,&b&古典麻将对牌的奖励主要集中在三个主线:一色、幺九、对对&/b&。&/p&&p&在解放前,&b&随着麻将的不断流行,人们为了奖励有美感有难度的和牌,创造出了更多番种&/b&,一方面是原有一色、幺九、对对三条主线下的创作,例如十三幺(国士无双)、四杠(十八学士)、字一色、清幺九(清老头)等等,另一方面,&b&清龙、三色同顺、全大、全中、全小,这些依据麻将牌数字特征创造出的番种也在这个时段诞生&/b&,至此,现代竞技麻将所选用的番种基本上都诞生了,一色、幺九、对对、清龙、三色、大中小这六条番种主线也确立了现代竞技麻将的技战术体系。&/p&&p&解放后,麻将在中国大陆遭遇了近30年的封杀,精彩纷呈的番种体系被人们淡忘,改革开放后麻将在群众中自发推广,&b&各地麻将规则基本上都是以“推倒和”+古典麻将的残破记忆为基础,向着简单化(有利于推广),偶然化(迎合人们的赌性)发展&/b&,古典麻将的“做牌”文化已经荡然无存,不过好在古典麻将诞生100年以后的日本麻将、国标麻将,仍然在番种层面或多或少地传承了古典麻将的设计,六大番种主线也基本上符合了古典麻将“做牌”的传统风格。&/p&&p&总之,&b&地方麻将受赌博影响,多以斗快抢和博自摸为主题,技术被限定在基础组牌技巧、对手手牌优劣判断这几个狭小领域,而竞技麻将则是围绕六大主线番种进行攻防,技术深度和战术广度大大高于地方麻将。&/b&&/p&&br&( &a data-hash=&35240dcc32da02b14735d89& href=&///people/35240dcc32da02b14735d89& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@古来有之嗟我何言& data-hovercard=&p$b$35240dcc32da02b14735d89&&@古来有之嗟我何言&/a& 在本题下对这一段的批判,内容上我是赞同的,作为十几年的牌友,我很清楚他的研究能力。不过我这一段是为了说明“竞技麻将番种六大主线”的现状,是为了阐明“六大主线”相关番种古来有之,而非为了给国标洗地去攀附历史。) &br&&br&&p&&b&三、麻将规则的倾向性和对技战术的影响&/b&&/p&&p&在正式讨论国标麻将、日本麻将优劣之前,我们跳出竞技麻将,来谈谈评价麻将规则的几个维度&/p&&br&&p&&b&1.&/b&&b&授受制:自摸番三是理所当然?&/b&&/p&&p&大多数麻将玩家向其他人介绍自己熟悉的麻将规则时,总是优先介绍这套规则有哪些番种,却往往忽略“授受制”,&b&所谓“授受制”,狭义上说就是指一副牌和牌算出番数之后,各家如何支付筹码的制度&/b&,&b&当今中国大多数地方麻将,都采用“自摸番三”的授受制&/b&,以至于人们往往认为“放铳和牌收1份,自摸和牌收每家1份”是理所当然的,实际上&b&古典麻将遵循的是“固定收入制”&/b&,&b&即根据和牌型算出番数之后,无论是自摸和牌还是放铳和牌,和牌者的收入是相同的。&/b&&/p&&p&古典麻将是如何从“固定收入制”讹传演化至“自摸番三”的?这在《中庸麻雀史观》中有详细的论述,与本题关系不大,答者要谈的是
&b&“自摸番三”对麻将竞技性的损害:&/b&&/p&&p&&b&首先,“自摸番三”放大了结果的波动性&/b&,从牌墙里摸到什么牌是随机的,同样一副听牌,能不能自摸到,基本上与牌手的技术无关。从统计上讲,自摸和牌在总和牌数的占比大致是1/4,一个频率为1/4的随机事件,能够给手牌带来3倍的收入,这直接导致一手牌收入的波动幅度大大增加,“运气”左右赛果,损害竞技性,而“固定收入制”下,和牌得分则不受自摸因素影响。&/p&&p&&b&其次,“自摸番三”有利于快速听牌抢和,削弱技战术施展空间&/b&。1分的牌自摸收入3分,2分的牌自摸收入6分,看似都是“公平的”3倍关系,其实不然,高分的番种往往代表着更高的难度,需要牺牲手牌的速度,当牌手花大力气做了一个2分甚至4分的番种,收入跟1分小牌自摸差不多,速度又不如1分小牌来得快,还要面临更多点炮、被自摸的损失风险,显然还不如做小牌早早听牌博自摸。固定收入制下,做大牌的收入就是做小牌的2倍、4倍,合理地做大牌能够使收入的期望值提升,这丰富了攻防的技战术空间,有利于提升技术性。&/p&&p&&b&第三,“自摸番三”增加了防守的成本,削弱攻守判断的价值&/b&。一张可能放铳的牌该不该打,理性的打法是根据期望值来决定。&/p&&p&举个例子:&/p&&blockquote&中盘我听牌了,我的听牌还剩5张,和牌是2分,对手甲也听牌了,和牌是4分,那么我摸到一张危险牌该不该打呢?&/blockquote&&p&为了简化讨论,做出以下假设:&/p&&blockquote&&p&现在牌墙还剩40张,每人摸10轮流局&/p&&p&另外两个对手只打安全牌&/p&&p&我和甲各听5张牌&/p&&p&现在我要决定打出一张X%概率会放铳的牌,如果没放铳,就和甲闭眼对攻到底。&/p&&/blockquote&&p&在自摸番三制下,求盈亏平衡时X的值。&/p&&br&&p&●首先看拆牌弃和的收入期望:&/p&&blockquote&&p&由于三家都弃和,这时只能指望甲自摸不到流局了&/p&&p&甲自摸的概率是1-COMBIN(61,10)/COMBIN(66,10)=57.3%&/p&&p&甲的和牌分数是4分,弃和的收入期望是-4*57.3%=-2.29&/p&&/blockquote&&br&&p&●再看打出危险牌的收入期望:&/p&&blockquote&&p&打出危险牌有X%概率直接放铳,收入期望是-4*X%&/p&&p&如果危险牌没放铳,那么我就和甲进入抽签模式,我们俩各听5张牌,摸到这10张牌之一就会分出胜负,摸不到就流局,经过计算,流局的概率是16.8%,我自摸收入6,甲自摸我损失4,我放铳损失4,甲放铳我收入2,这四种情况是等概率的,都是20.8%,收入期望是(1-X%)*20.8%*(2+6-4-4)=0&/p&&p&因此对攻的收入期望是-4*X%&/p&&/blockquote&&p&比较两种选择:弃和的收入期望是-4*57.3%,对攻的收入期望是-4*X%,也就是说,只有当放铳概率高于57.3%时,对攻才是不划算的!&/p&&p&这是什么概念呢?&b&自摸番三制下,我的听牌只有对手的一半大,对手的牌只可能听36筒或者47筒了,我摸个4筒,打出去赌他不听47听的是36反而比弃和防守期望值更高!是不是很反智?&/b&揣摩对手听什么有什么用??是不是瞬间明白了为什么有时候会输给新手?都是自摸番三的锅有没有?!&/p&&br&&p&那么如果我们打的是全铳制的规则,被自摸只付1/3,同样局面下盈亏平衡点是多少呢?&/p&&p&答案是13.1%!博危险度超过13%的牌就会导致期望值下降!&/p&&p&全铳制(固定收入制)下,能读出对手听牌气息而弃和的牌手,收入期望值远远高于无脑对攻的牌手!&/p&&br&&p&综上,我们可以得出结论:相对于自摸番三,&b&固定收入制给予弃和防守战术足够的空间,使得判断对手的听牌成为有用的技术,因此答者认为固定收入制是优秀竞技麻将规则的门槛&/b&。&/p&&br&&p&&b&2.&/b&&b&番种偏好&/b&&/p&&p&&b&一套麻将规则的番种选用是否合理,赋值是否得当也是考察其优劣的重要因素。&/b&&/p&&br&&p&&b&(1)&/b&&b&番种体系的完整性&/b&&/p&&p&前文已述,经过几十年的创新和演化,古典麻将逐步发展出了一色、幺九、对对、清龙、三色、大中小这六大番种主线,解放后由于遗忘和讹传,各地地方规则在番种选用上各(xia)具(j)特(b)色(zheng),上海、武汉、长沙、川渝等多个受众规模较大的地方麻将均只选取一色系列、对对系列的番种,京津、广东、港台等地还有青龙系列或者有幺九系列,而三色、大中小两条主线几乎已经绝迹,也就是说,&b&市面上已经找不到番种体系基本完整的地方麻将规则了&/b&。&/p&&br&&p&&b&番种体系的完整性对于竞技性是非常重要的,一套只有清一色、混一色、对对和、七对、杠的麻将规则,不是不具备技术性,而是技术深度不足&/b&:常打麻将的人都知道,一手牌够不够资格做一色或者做对对,在牌局早期就可以非常直观地、线性地做出一个大致判断,从娱乐的角度讲,这样的规则简单粗暴,容易上手,而从竞技的角度看,这样的规则进攻时手段单一,回旋余地小,防守时也很容易将对手的番型、大小准确估计,这样的规则,攻防其实是一种态度的选择,对技术性要求不高。做牌主线充足了,进攻时才会有做牌主线的选择、切换,防守时才会有对手主线的分析和评估,技战术才能够有足够的深度。&/p&&br&&p&&b&答者认为:完整的竞技麻将规则,番种体系至少需要包括一色、幺九、对对、清龙、三色这五条主线&/b&,日本麻将、中庸麻将正是如此,国标麻将还包含了大中小以及许多逻辑上不太明确的其他番种,不完美但至少是完整的。&/p&&p&&b&(2)&/b&&b&番种分值的合理性&/b&&/p&&p&番种分值是否合理是一个系统性的问题,严谨论证的话,应该放在整个规则下进行研究,不应当单独挑一两个番种做对比,本题中,答者做一个简化处理。&/p&&p&多数地方规则都选用了清一色、混一色、对对和三个番种,但各地给的分值却不尽相同&/p&&p&如果将一般的基本和牌型算作1分,有的地方对对和2分,清一色4分,有的地方对对和10分,清一色20分,基本和牌、对对和、清一色分值之比到底多少才科学呢?&/p&&p&&b&科学麻将考量番种的绝对难度,一般以番种的组合数为参考,一般情况下组合数相差一个数量级,分数相差一倍(即一番)。&/b&&/p&&p&按照这个原则,基本和牌、对对和、清一色分值之比应该是1:8:16左右(允许吃),或者1:6:24左右(只允许碰,不允许吃)&/p&&p&以这个标准为参考,我们可以发现多数地方麻将的对对和、清一色赋值都没有达标,换句话说,总体上做小牌是有利的(咦?自摸番三也是对小牌有利,怪不得地方麻将一般都是斗快抢和)&/p&&blockquote&&p&&b&附:答者对六大主线的主要番种、满贯番种的难度分档&/b&&/p&&p&●(1档)对对和、混一色、三色同顺、混全带幺&/p&&p&●(1.5档):七对子、大于五、小于五、三暗刻、清龙&/p&&p&●(2档):纯全带幺&/p&&p&●(3档):清一色、全大、全中、全小、三连刻&/p&&p&●(4档):混幺九、两般高、小三元、三风刻、三同刻&/p&&p&●(6档):大三元、四暗刻、十三幺&/p&&p&●(8档):三杠、一色三同顺&/p&&p&●(12档):字一色、清幺九、小四喜、四连刻、绿一色&/p&&p&●(16档):天和、地和、大四喜、纯正九莲宝灯&/p&&p&●(32档):四杠、一色四同顺&/p&&/blockquote&&p&&b&3.&/b&&b&扣分项和一票否决项&/b&&/p&&p&当今流行的地方麻将中,有不少稀奇古怪的规则,这些规则与技术性相悖,与麻将传统毫不相关,多数都是严重损害竞技性的,有的陋习甚至只要沾染了,就完全不具备成为竞技麻将的资格,在此列举几例供参考。&/p&&p&&b&(1)&/b&&b&扣分项,麻将规则中存在以下条款的,就会损害竞技性&/b&,如果同时满足3条,基本上不具备成为竞技麻将的资格&/p&&blockquote&&p&●牌数少于136张,或者改变部分牌的作用,例如字牌当花等等;&/p&&p&●必须258做将;&/p&&p&●必须自摸和牌;&/p&&p&●必须缺一门;&/p&&p&●有财神(混儿、鬼、百搭);&/p&&p&●报听加番;&/p&&/blockquote&&p&&b&(2)&/b&&b&一票否决项,麻将规则中满足下列条件之一,即不具备成为竞技麻将的资格&/b&&/p&&blockquote&&p&●牌数少于108张;&/p&&p&●必须门清,或者必须不门清才能和牌;&/p&&p&●必须三门数牌都有,或者一门数牌的张数必须大于特定值;&/p&&p&●财神(混儿、鬼、百搭)张数超过4张;&/p&&p&●必须单听才能和牌;&/p&&p&●必须报听才能和牌;&/p&&p&●血流成河规则;&/p&&p&●和牌后通过掷骰、翻牌等方式随机翻倍;&/p&&/blockquote&&p&&b&四、国标麻将、日本麻将是理想的竞技麻将规则吗?&/b&&br&&/p&&p&客观地说,国标麻将和日本麻将距离优秀的麻将规则还有一段距离,二者无论是在推广过程中还是在竞技过程中都暴露出相当多的缺点,如规则过于复杂导致上手门槛太高,又如仍然存在很多本应处理好的纯运气因素、番种分值不合理因素等,但一个规则好不好,要看历史的进程,如今的国标和日麻,就是能够聚拢竞技麻将爱好者的两面大旗,如果推翻了它们,目前就没有哪个组织,哪个个人还能够掏出一份规则,重新号召竞技麻将圈子(哪怕这个规则远比国标、日麻科学合理)。&/p&
谢邀,长文预警。 当前能称之为竞技麻将的,一个是日本麻将,一个是国标麻将,有志于在竞技麻将领域有所作为的牌手,肯定需要二者兼修。 至于在圈内有一定知名度的中庸麻将,只能算是符合竞技标准的一款麻将规则而已,不过为了了解麻将历史,正确树立麻将观…
秘籍来了&figure&&img src=&/v2-3b63d08f97fb1beedc54_b.png& data-rawwidth=&1033& data-rawheight=&1290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1033& data-original=&/v2-3b63d08f97fb1beedc54_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-5e6a44b095a85c1ffb1df3d127c163ca_b.png& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&1298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&/v2-5e6a44b095a85c1ffb1df3d127c163ca_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-65c0dba7dedb702aed7d671_b.png& data-rawwidth=&1011& data-rawheight=&1342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1011& data-original=&/v2-65c0dba7dedb702aed7d671_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-2e35237ddd5b58f68819e_b.png& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&1271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&/v2-2e35237ddd5b58f68819e_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-00f60dabb281e49a2b93de2d_b.png& data-rawwidth=&1029& data-rawheight=&1318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1029& data-original=&/v2-00f60dabb281e49a2b93de2d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-95bb48fbd3b_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&1296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-95bb48fbd3b_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-cc02b8d4c070ff4db08a_b.png& data-rawwidth=&1043& data-rawheight=&1293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1043& data-original=&/v2-cc02b8d4c070ff4db08a_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-162261bdf1e81bc73b7f806be351d052_b.png& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&1322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&/v2-162261bdf1e81bc73b7f806be351d052_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-64cd37dabe7a_b.png& data-rawwidth=&1063& data-rawheight=&1327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1063& data-original=&/v2-64cd37dabe7a_r.png&&&/figure&&br&&br&转自网络侵3
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麻将每局点炮、自摸、流局的比例是可以通过&b&平台数据&/b&计算出来的。一般而言,这一比例在特定麻将规则下是相对恒定的,但也会在一定程度上受到玩家&b&水平&/b&的影响。&br&&br&&b&●&u&国标麻将&/u&&/b&&br&平台:&b&联众新版国标麻将&/b&平台——&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&联众新版国标麻将是目前&b&国内唯一&/b&的&b&竞技性质&/b&的麻将平台,其&b&统计数据&/b&是对用户开放的。遗憾的是目前平台数据并未按玩家段位区分,所以我们先来看一下整体数据。&br&&figure&&img src=&/a46e949a541c7a3423abe_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/a46e949a541c7a3423abe_r.jpg&&&/figure&&br&由基础数据的整体均值中我们可以得到以下信息:&br&&figure&&img src=&/1ad31b3ffa5b96608b90_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&217&&&/figure&所以,&br&和牌比例 = 24.33% × 4 = 97.32%&br&&b&流局比例&/b& = 100% - 97.32% = 2.68%&br&&b&点炮比例&/b& = 17.82% × 4 = 71.28%&br&&b&自摸比例&/b& = 97.32% - 71.28% = 26.04%&br&自摸率 = 26.04% ÷ 97.32% = 26.76%&br&&br&这一结论在和牌番种占比数据中也能得到印证:&br&&figure&&img src=&/69aea2cfd6bd95a9_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/69aea2cfd6bd95a9_r.jpg&&&/figure&&br&我们可以提取以下信息:&br&&figure&&img src=&/d01844dce3ac_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&321&&&/figure&所以,&br&自摸率 = 20.19% + 6.34% + 0.41% × 67.05% = 26.80%&br&与上述结论基本一致。&br&※ 67.05% 为平均副露率。&br&&br&&br&&b&●&/b&&b&&u&日本麻将&/u&&/b&&br&平台:日本的&b&天凤麻雀&/b&平台——&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&天凤已经运营很长时间,积累了大量用户数据,按段位区分的平均数据是对用户开放的:&br&&figure&&img src=&/9cb2b7bee5d9e273057d_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/9cb2b7bee5d9e273057d_r.jpg&&&/figure&&br&将初段以上的有效信息提取如下:&br&&figure&&img src=&/b4ede73e711d_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&br&按照和国标麻将相同的计算方法,得到各比例结果如下:&br&&figure&&img src=&/dcbcbc5da72_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/dcbcbc5da72_r.png&&&/figure&&br&按照各段位对战数和在位数平均值估算各段位权重后,得到天凤各级别场和初段以上平均数据为:&br&&figure&&img src=&/fe49109ecfacec1e88d04db_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/fe49109ecfacec1e88d04db_r.png&&&/figure&&br&&b&●&u&结论&/u&&/b&&br&在&b&国标麻将&/b&中,&b&点炮、自摸、流局&/b&的比例分别为 &b&71.3%、26.0%、2.7%&/b&;在&b&日本麻将&/b&中,&b&点炮、自摸、流局&/b&的比例分别为 &b&57.8%、33.6%、8.5%&/b&。
麻将每局点炮、自摸、流局的比例是可以通过平台数据计算出来的。一般而言,这一比例在特定麻将规则下是相对恒定的,但也会在一定程度上受到玩家水平的影响。 ●国标麻将 平台:联众新版国标麻将平台——。 联众新版国标麻将是目前国内唯一的竞技性质…
九岁学的麻将,我对自己麻将水平的定义就是,算得上会打的人,可以上牌桌的那种。&br&就个人经验来看,学习麻将有三件法宝。&br&一个愿意教你的&b&长辈&/b&+一款有趣的麻将游戏&b&软件&/b&+一群志同道合的&b&狐朋狗友&/b&&br&&b&=====================================================&/b&&br&还在上小学的时候,我奶奶就告诉我,等以后上大学,最重要的就是要会玩,什么都要会玩。在她手把手的教导下,我学习了麻将、跑得快、拖拉机等各种民间艺术(一些叫法可能仅限南昌地区)。因为是隔代教学,所以我的爸爸妈妈都不反对,还算挺支持。&br&&br&老人家打起麻将的时候,是很精神的,而且跟着奶奶或者外婆打麻将,是一种乐趣。她们经验特别丰富。&br&&br&还没玩过麻将的时候,我不明白“碰”是什么意思,奶奶就会从一堆麻将里迅速摸出三个一样的告诉我说这就是碰,碰是很厉害的,随便谁出一张牌,只有你有两张一样的,就可以把他的碰过来。像吃就不行了,吃是只能吃上家的,上家就是比你先出牌的那个人,他出一张,你有可以凑一咎的,就可以吃它。&br&&br&我又问,什么叫“一咎”。奶奶又很快找出三张相邻的拍,跟我说,看这个,一二三万,就叫一咎,二三四万,也叫一咎。换成而三四条,又是一咎。只要三个相邻又一样花色的牌,都是一咎。其实一个碰也叫一咎。打牌就是要凑这些一咎一咎的。&br&&br&四咎一对头,就可以胡了。&br&&br&我又问,什么叫“一对头”。奶奶说,这个就简单了,两张一样的牌,就是一对头。&br&&br&剩下的她不多说了,只跟我讲,多打几盘你就会知道了。跟家里的长辈打麻将,他们会很愿意把会的都交给我。奶奶每吃一下或者碰一下,都会跟我讲,这就是一咎了。胡了的时候,也会把牌往我面前一挪,慢慢跟我讲,这是一咎,这是两咎,这是三咎,这是四咎,还有一对头,胡牌其实很简单的。&br&&br&我打的是南昌麻将,我们胡牌的确特别容易。中发白可以算一咎,东南西北任意三个不一样的也可以算一咎,除此之外,庄家还会跌骰子决定一个正金和副金,正金和副金可以当任意牌。&br&&br&我小的时候还以为,所有的麻将应该都是这样的打法的,后来玩了“明星三缺一”才发现不是这样的。&br&&br&这款软件我挺喜欢的,用一款软件来学习麻将也是很有帮助的。该吃、该碰、该听牌、该胡牌它都会提醒你,就像打麻将的时候背后站了个拿着保温瓶指点江山的军师,在你还不是很有麻将经验的时候,军师是能起到很大作用的。&br&&br&问题是,等有一天你已经很熟悉麻将的基本操作的时候,你可能会觉得军师有点罗嗦了。不过没关系,这款软件有趣就有趣在它还有“进阶”模式的。&br&&br&我记得那时候(大概十年前,时间久远,现在还有没有也不太清楚,但是应该有很多类似的或者用户体验更好的。)它有设置一个特别关卡,每盘会规定你胡一种特定的牌,比如大四喜、大三元、对对胡、十三幺什么的。这些说法可能各地都不一样,但是它会提醒你,每一种胡是怎样的模式,而且你起手的牌一般离胡牌都不会太远,几轮下来就能听牌。&br&&br&这款游戏当时还是单机的,另外三个人都是各种香港明星的漫画形象,比较适合一个人闲得无聊学习麻将。&br&&br&当然,打麻将这种事情,实践还是很重要的。在寝室就很方便,凑齐四个人的游戏,还很有助于室友之间团结友爱。&br&&br&各地麻将打法不同,算子方法也不同,所以在打之前,大家会先沟通好统一的打法和算法。搬了新寝室之后,四个人里面只有我和深圳室友本来就会打麻将,于是我们俩事先统一好,南昌麻将胡牌容易,打牌就按南昌麻将规则来;但是南昌麻将算子神烦,我也不大会,于是我们俩结合了一下双方的规则,又加以改良,自己定了一套算法。&br&&br&其实原本就会打麻将的人,就算各自习惯的打法不同,但只要经过商量,都是可以再形成一套公认的体系的。简而言之,明白了四咎一对头的道理之后,各种麻将上起手来都是很快的。&br&&br&所以,所谓的【系统】学习麻将,并不是一件很难的事情,只要你们一桌四个人打的是一套就好了。&br&&br&像我们寝室,有两个会打的人带着,另外两个室友,一圈下来,就从完全不懂到轻松上手。
九岁学的麻将,我对自己麻将水平的定义就是,算得上会打的人,可以上牌桌的那种。 就个人经验来看,学习麻将有三件法宝。 一个愿意教你的长辈+一款有趣的麻将游戏软件+一群志同道合的狐朋狗友 ===================================================== 还在…
谢邀。&br&&br&首先,「万筒索」对应「mps」&b&仅限于天凤&/b&。日本麻将职业组织一般用&b&「一、①、1&/b&&b&」&/b&来指代一万、一筒、一索。详见我以前的回答&a href=&/question//answer/& class=&internal&&用数字和字符简易表示麻将牌谱的时候,如何不用汉字表示三元牌? - 段昊的回答&/a&。&br&&br&然后就要谈到日本人究竟怎么读「萬子」。这里直接引用日本最大的麻将入门网站「麻雀豆腐」&a href=&///?target=http%3A///character-tiles& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&萬子(マンズ/ワンズ) 麻雀ベーシックスタディー&i class=&icon-external&&&/i&&/a&的介绍:&br&&figure&&img src=&/5dfead89ce0b8a2432dd43a_b.png& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&/5dfead89ce0b8a2432dd43a_r.png&&&/figure&「萬子」的正规读音是「ワンズ」(wanzu),也有按日语音读「マンズ」(manzu)的读法。可以想见,日本人初学麻将时,筒和索肯定不知道怎么说,但是万子是可以直接按日语音读来读的,所以很多新人甚至一些老手都说「man」,现在「man」的使用已经比「wan」要普遍得多了。&br&&br&福本老师作为一位半职业的麻将老手,在其作品中使用正规写法「ワンズ」(wanzu)是&b&文化人的尊严&/b&。而天凤的老板角田则是从&b&用户体验&/b&的角度出发,选择了更为普及的「マンズ」(manzu)的首字母「m」作为万子的简写。
谢邀。 首先,「万筒索」对应「mps」仅限于天凤。日本麻将职业组织一般用「一、①、1」来指代一万、一筒、一索。详见我以前的回答。 然后就要谈到日本人究竟怎么读「萬子」。这…
先占个坑,开完组会了,有空就来答&br&图我删掉了,用来表身份的,并无恶意。如果有闲心再讲讲感受,不过那都是后话了。&br&顺便有些不明群众求正面高清的照片的,我只说一句,妆前违和妆后吓人,晚上睡不着概不负责&br&&br&&br&好了,我到今天才有空下一个叫ow的垃圾游戏,趁着小水管,我又写好了微博的一篇有关我们队伍的随笔文,来补中午午睡前看到的一个坑。&br&微博那篇更私人化一点,讲的主要是我们自己的队伍,这里就写的官方一点吧。&br&微博那篇戳:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&随便写点,客官随便看看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以下正文&br&再正文之前啰嗦两句。&br&定理1.日麻这个游戏,虽说竞技性比较强,毕竟还是个&i&&b&垃圾游戏&/b&&/i&,详情请看油咖喱录像决赛第一天先锋战解说,你就知道在一个般场水平的人只要运好是可以吊打高水平的人的,这就是为何交大折戟预选赛第一轮的原因。&br&定理2.上海高校日麻联赛,其实就是一个 一年一次的&i&&b&上海高校日麻圈线下面基大会&/b&&/i&&br&&br&下面真的是正文了。&br&&br&从第一届到第三届,已经三个年头了。&br&第一届是刚开始,条件比较刻苦但是办出来的时候,大家还是很开心的。&br&第二届有了大洋化学的赞助,水平档次都提升了不少,甚至人家老总都来了(听说被裱的好惨&br&那么问题的重点在如何评价 第三届 高校日麻联赛上面,那么我只是粗略的讲了讲这项赛事的历史,很惭愧,这项赛事还很年轻。还需要经过各种各样的考验,而且在财大夺冠之前有没有下一届还是个问题(笑&br&&br&&u&首先&/u&,这届赛事的预选赛赛制有待商榷。&br&报名的学校数量是19支,这tm就很尴尬了。是个奇数,于是主办们想出一个类似于种子学校的策略。去除&i&&b&两位主办学校&/b&&/i&加&i&上一届冠军,去打一个16进9.&/i& 这是第一轮&br&第二轮预选赛,&b&是9+3=12去打一个12进8&/b&,进入半决赛。&br&&br&那么,我们如果纯按概率学来算,那么你就会发现,这三位学校进入半决赛的几率是&b&&i&3/4&/i&&/b&,按照当时的积分规则,是在两轮比赛中只要&i&&b&不都吃四&/b&&/i&,基本保证晋级。&br&&br&而如果是其余16支队伍,进入半决赛的概率是&b&&i&9/16x0.75&/i&&/b&&br&我懒得算了。基本上就是&b&&i&这三支队伍的一半多一点。&/i&&/b&&br&那么这三只队伍的特权,不言而喻。&br&&br&当时我在解说的时候,友人再说,如果第一轮16进13,第二轮16进8,也不会有这么多怨言。&br&他还说了句,至少能让我们学校的妹子多打一轮啊。&br&我听了之后深表认同,并对他们的淘汰表示了深切的哀悼,并表示,如果到时候遇到把你们淘汰的队伍,我们一定不遗余力的让他第二轮出局。&br&&br&然而,对于华政这支队伍,我表示认同。如果有完整的比赛牌谱,你们可以看到,交大和华政选手的水平,无可挑剔,我作为华理队长,自认不如。&br&他们没进决赛的原因,见定理1&br&其余两支队伍,鉴于他们对定理2的贡献,也就这样了吧。希望下次赛制可以完善一点。&br&&br&&u&第二点&/u&,半决赛两桌水平差距&b&&i&悬殊。&/i&&/b&&br&&br&&br&各位看官如果看过半决赛两局比赛,就可以很清楚的看出来,第一桌和第二桌,完全不是一个水平的半决赛。&br&这点作为解说深有体会。&br&我在看炉石比赛的时候,有选手打错,我记得王师傅说过一句很经典的话:解说的作用就是要去给选手打错的时候圆场,要知道选手为什么要这么打。&br&很遗憾,在解说华师海事财大海洋的比赛中,&i&&b&我完全圆不了场&/b&&/i&&br&他们打的没有牌效天马行空,甚至在决赛的时候,先锋战某局第一巡目,某学校开场打出3m,下家用45良型付露并打出5m。&br&大概是我脱离般场多年,是时候重新练一个号了。&br&是我水平不足。&br&&br&&u&第三点&/u&,线下赛现场工作人员&br&&br&预定10点开始的先锋战,现场工作人员在10点前并没有经过预直播调试和网络测试,致使半决赛先锋战推迟半小时之多。现场网络不稳定,设备不时蓝屏。&br&&br&ow已经关服了,我都快下好了,血崩。&br&&br&&b&但是&/b&&br&&br&你们永远不要忘记定理2,这只是一群学生,以社团名义办起来的。&br&直播的设备,摄像,都是阿松一个人出的,他那天还跟我说,以后不用DV都用摄像头,他要再买4个。阿松从第一届开始负责摄像,到第二届第三届的直播,都是他一个人弄得。真是太辛苦他了&br&财大这个社团,一年的经费学校只给批六百,十分的心疼。&br&许多学校,只是为了一起玩才参赛的,在这里认识一群牌友,闲得无聊的时候约去雀庄打几个半庄。比去打free好多了。(当然不能排除某教练打黑暗桌据说打出十几套房产&br&&br&这里就是一个可以让一群上海的爱好日麻的学生们一年一度凑在一起吹逼,认识些各个学校的强者,互相交流学习搞基交易,偶尔见到几个妹子就能让这群基佬欢呼雀跃的面基大会。&br&&br&所以在网上碰到某些人喷,啊这群人怎么还在手搓啊,看起来好low啊,好歹也是上海啊,全程手搓我可丢不起这人的,上海几万块钱丢不出来么这种&br&&br&&br&&figure&&img src=&/d615f14b42f9d81cbe991_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/d615f14b42f9d81cbe991_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/9db2f07e964cf13dcb5cb4596efd004b_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/9db2f07e964cf13dcb5cb4596efd004b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/ad927c2a31a_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/ad927c2a31a_r.jpg&&&/figure&&br&您可能高贵的没在国内上过大学吧,还是&b&&i&没上过大学&/i&&/b&呢。&br&&br&现在棋牌社在大学中的定位,真的是举步维艰。没有固定的活动地点,平时的活动都是要提前申请去批教室,然后去教室把自习的学生劝走。&br&有的直接去食堂铺个布就开始打。不仅是日麻,什么国标啊,围棋象棋,都是如此。&br&&br&&blockquote&至于某些人提出的,让人家赞助要买点东西的,几个学校这么点钱掏不出来的&br&&/blockquote&如果不嫌麻烦,您可以去上海各大高校社团管理处先申下来一个可以放机麻的房间,然后再去和校领导申请是否可以自费买一台机麻放在学校。&br&拜托用一下脑子用一下您余额不足的智商好么。&br&&blockquote&以下引用,某知名巫女的愤怒&br& 反正大概就是 不知道哪里来的社会人士举办了没有学校批准的所谓高校赛&br&哈哈哈哈哈哈哈哈哈&br&我承认我们这一届没有自动麻将机是个败笔&br&但是 so what&br&一帮子社会人办比赛玩的开心吗~&br&一副般若当比赛奖品很开心嘛 我们有4副呢 &br& 你又知道人家青岛大洋的不高兴了 不高兴人家赛后打电话过来送我们麻将机 是我们拿枪架着人家头让人家送的? &br& 我们的确帮大洋宣传了 但是选手和在场观众买不买大洋的产品 这也是我们能说了算的? &br& 顺便 如果社会上随便谁都可以办比赛 这个比赛 根本不会办的那么吃力 &br&&br&&br&&br&在下面引用下某社会人士办的比赛的评价&br&&br&引用 &a data-hash=&eb3adb6d8cae& href=&///people/eb3adb6d8cae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Memo& data-hovercard=&p$b$eb3adb6d8cae&&@Memo&/a&的答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 2015 年 9 月 20 日的广东日本麻将高校联赛决赛? - Memo 的回答&/a&&/blockquote&&br&今天只是看到有点生气,类似于那种母校情结。自己可以说母校怎么怎么不好,但是外人来说的话总会喷回去一样。&br&我总想为这个比赛做点什么,所以抽点闲暇时间做个解说找个搭档讲个相声在大家看起来无聊的时候逗大家一笑。&br&最近斗鱼在决赛之前联系我们的时候,推首页的时候,我想,如果能让更多的人了解这种麻将,参与到竞技麻将的乐趣中来,国标,日麻,这种和我们平时过年回家打的那种麻将不一样的,不用看宝齐幺九等那种简单的规矩拿来做赢钱筹码的,而是作为类似炉石三国杀这种既看技术又靠实力的游戏来推广。&br&至少我是乐在其中的。&br&&br&我也希望你们也可以从这个游戏中,找到只属于自己的乐趣。
先占个坑,开完组会了,有空就来答 图我删掉了,用来表身份的,并无恶意。如果有闲心再讲讲感受,不过那都是后话了。 顺便有些不明群众求正面高清的照片的,我只说一句,妆前违和妆后吓人,晚上睡不着概不负责 好了,我到今天才有空下一个叫ow的垃圾游戏,…
经过了学饼的一段时间后(近300牌谱) 我现在基本上不太同意火警和LS各位的观点 恰恰相反 制约国人雀力进步最大的问题就是大多数人都不喜欢线下看强豪的牌谱 而是只会闷头狂打 或许是太自信 或许是不肯吃苦 最后只能一个做特上或特凤升降机 想达到天凤的最高水平圈 只要你不是天才 靠自己必定进入瓶颈期 不下苦功夫是不可能的&br&1. 区分一下基本观念 线上观战和线下看牌谱是两个完全不同的概念 观战的最大问题在于无法暂停 你想回顾某一打的时候往往牌局已经进入了下一把 导致你没时间去思考 所以观战说白了和看热闹差不多 对于提高自身水平几乎没有任何帮助 所谓没有反思就没有提高 个人感觉大部分国人也正是抱着这种看热闹心态在观战&br&2. 看牌谱则完全不同 你有大量时间进行思考和分析 不懂的地方还可以请教比你厉害的人一起探讨 是我认为在中级水平过渡到高级水平唯一可靠且有效的学习方法&br&&br&接下来说一下几个反驳火警答案的地方:&br&1. 凤凰打牌也会失误&br&2. 某一打凤凰的所有因素很难考虑到&br&3. 凤凰场有些打法只只适用于凤凰场&br&&br&这几个点有一个共同的问题 就是以偏概全 就像在反驳某个读牌观点时 用一个5%概率出现的情况推翻整个结论一样 &br&1. 凤凰打牌也会失误&br&当然 但是这里牵扯到一个失误率的问题 越强的人失误率越低 菜鸡则疯狂失误 所以你得看那些TOP CLASS的选手 就我目前看饼谱来说 严重的失误大约在1/100半庄 这种失误率根本不会影响你学习&br&2.某一打凤凰的所有因素很难考虑到&br&和回答1类似 比如他100个和你不一样的切牌 你能理解60到70个 那就已经很好了 剩下的请教下高手 如果还不懂 就放着不管 对 放着不管不去深究即可 对自身没有任何损失 即是说你只要在自己可理解的范围内尽量学到高手的思路 就足够了 不可能100%理解&br&3. 凤凰场有些打法只只适用于凤凰场&br&道理相同不再赘述 基本上大部分的切牌 任何场都适用 现在般场2位也有PT 何切的适用范围更广了 不同场导致切牌不同的比例实际上非常的少&br&&br&接下来说一下看牌谱的正确方法:&br&1. 选定合适的观看目标选手&br&选定适合自己的选手十分重要 一种是选一个和自己牌风接近的 另一种是直接选择安定段最高的 也就是安定9.8双天凤位的Asapin饼哥 前者的好处是和自己牌风接近的选手你能更容易理解他为什么这样打 也就是上面第2点 这样久而久之 你的打牌精度就会提高 下面列举几个不同牌风的代表性选手&br&门清攻击型&br&【罪歌】、zeRo、shoot39(一蓮峻潤)、④センチ等&br&&br&门清守备型&br&すずめクレイジー、はぐりん@、夕凪等&br&&br&副露攻击型&br&独歩、秋田のにんにく等&br&&br&副露守备型&br&ASAPIN、天鼓、大和田頭取等&br&&br&个人选择的后者 也就是学饼 我认为打法是什么不重要 哪个打法能取得最好的成绩才是最重要的 任何的打法我有自信都能学习&br&&br&2. 仔细思考每一打 如果是自己的话会切什么 带着这种思考慢慢看&br&决定了看谁以后 就彻底狂看此人的牌谱 这个时候重要的一点是 带着“如果是自己的话会切什么”的思考来看 即在摸牌后如果是自己会切什么 然后看强豪切什么来检验自己的正确性 当然牌山要关闭 &br&序盘有些19牌手顺之类的微妙区别可以忽略 而是主要关注序盘的配牌方向性 中盘应对他家副露和立直后自己的打牌 每一打都进行对自身的检验&br&3. 和自己打的不一样 思考其中的优劣点&br&一打一打地看 必然有很多和自己打得不一样的地方 这里就是关键 强豪和自己的切牌 仔细分析其中的优劣点 如果只是某一处不一样 可能就会“唔 原来如此”一笔带过 但是如果总是有这样那样的区别 你就会慢慢总结出强豪和自己在思考方向上的不同 从而修正自己的麻将体系&br&&br&最后再提2点注意事项&br&1. 实在怎么都看不懂的牌选择无视&br&2. 贵在坚持 久而久之你才能把强豪的体系融入自己的血液 把强豪普通的每一打转化成自己普通的每一打&br&&br&所谓滴水穿石 笨鸟先飞 世界上没有免费的提高方法 闷头狂打是没用的 正可谓是 天凤有路勤为径 谱海无涯苦作舟 特写下此心得 与君共勉
经过了学饼的一段时间后(近300牌谱) 我现在基本上不太同意火警和LS各位的观点 恰恰相反 制约国人雀力进步最大的问题就是大多数人都不喜欢线下看强豪的牌谱 而是只会闷头狂打 或许是太自信 或许是不肯吃苦 最后只能一个做特上或特凤升降机 想达到天凤的最…
&figure&&img src=&/9ff03d91f6d0b_b.png& data-rawwidth=&727& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&727& data-original=&/9ff03d91f6d0b_r.png&&&/figure&&br&先上个图压压惊&br&&br&&ul&&li&科学麻将者研究考量两个役种的难度时,通常先通过计算役种&b&组合数&/b&的方式进行估计,再结合整套规则的役种体系进行合理修正。但这套方法不适合评估「纯正九莲宝灯」&br&&/li&&/ul&
「纯正九莲宝灯」与「非纯正九莲宝灯」其14张&b&和了型&/b&的组合数是没有区别的&br&&p&
=COMBIN(3,1)*(4^8*2+4^8*COMBIN(4,2)*7)=8,650,752&/p&&p&
稍有麻雀常识的人都应该知道,「纯正九莲宝灯」与「非纯正九莲宝灯」二者难度/出现频率明显不在一个数量级,这是为何呢?&/p&&p&
答者认为,&b&「纯正九莲宝灯」之所以罕见,很大程度在于其形成过程的纯正性&/b&。&/p&&br&&p&
某月某日,你庄家起手牌就拿到了万4条7饼,哇塞,纯正九莲宝灯一上听!你克制住内心的激动扔出7饼,然后就开始盘算纯正九莲宝灯听牌的概率——摸到5万就可以了,从122张不可见牌里摸4张有效牌嘛:&/p&&p&
3巡之内能摸上的概率=1-COMBIN(118,3)/COMBIN(122,3)=9.59%&/p&&p&
6巡之内能摸上的概率=1-COMBIN(118,6)/COMBIN(122,6)=18.47%&/p&&p&
9巡之内能摸上的概率=1-COMBIN(118,9)/COMBIN(122,9)=26.69%&/p&&p&
把握可大了呢!&/p&&p&
第二巡,啪!你伸手摸来一张7万! 哦豁!&/p&&p&
好好的纯正九莲宝灯一上听,就被迫降级成非纯正了&/p&&p&
所以你要想纯正九莲宝灯听牌,得赶在摸来其他万子之前摸到5万,也就是从122张不可见牌里,&b&抢在其他20张万子之前&/b&摸到5万!&/p&&p&
9巡之内“抢先摸上5万”的概率大概只有13%,比预想的“摸5万”概率的少了一半!&/p&&p&
这还是在起手就一上听的情况下,而如果是三上听、四上听,摸到“迫使”纯正九莲宝灯降级的万子的概率更大。&/p&&br&&p&
我们不妨计算下面这组事件的概率作为参考:&/p&&p&
A.从36张一色牌里抽13张牌,恰好是9纯正九莲宝灯听牌型&/p&&p&
B.从36张一色牌里抽13张牌,恰好是形如9、9这类非纯正九莲宝灯听牌型&br&&/p&&p&
P(A)=0.0113%&/p&&p&
P(B)=0.5509%&/p&&p&
二者相差48倍!&/p&&p&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&
至于所谓「东北新干线」,其和牌型组合数为&/p&&p&
=COMBIN(3,1)*4^9*COMBIN(2,1)*4*6=37,748,736&/p&&p&
即便是门前清,也比非纯正九莲宝灯容易一个数量级,更不要说允许副露了。&/p&&p&其实「东北新干线」这种字面上牵强附会,牌理上限定特殊牌张,造成同种牌张不平衡的役种,只能是村规,不适用于竞技。&/p&&br&&p&&b&最后,麻将的魅力不在于这些一辈子都和不了几次的稀罕牌型,如果喜爱麻将,还是多研究些技战术思路,少琢磨些九莲灯天和。这也是 &a data-hash=&24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& href=&///people/24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@段昊& data-hovercard=&p$b$24306fcdd3e438c6e141b129ccd79154&&@段昊&/a&禁止在群里讨论规则的原因。&/b&&/p&&br&&p&送上实(hao)力纯正九莲宝灯牌谱&br&&/p&&p&11/05 | 牌譜 | 三特南喰赤 | &a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/0/%3Flog%3Dgm--xd%26tw%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳 / Flash版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
2位 Legend_K(-6.0) 湘北(14)三井寿(+98.0) ryou)&/p&
先上个图压压惊 科学麻将者研究考量两个役种的难度时,通常先通过计算役种组合数的方式进行估计,再结合整套规则的役种体系进行合理修正。但这套方法不适合评估「纯正九莲宝灯」 「纯正九莲宝灯」与「非纯正九莲宝灯」其14张和了型的组合数是没有区别的 =CO…
&u&竞技游戏的竞技性体现在哪里?&br&&/u&这个问题的答案是非常简单的:&br&&b&我比你技术高,我就能赢你&br&&br&&/b&180人口打120人口,你告诉我怎么输&br&这个赢可以是单局的结果,也可以是累计的期望,大多数情况下是后者.&br&------------------------------------------------------&br&&u&竞技游戏的竞技性区分在哪里?&br&&/u&&b&在于结果的方差&br&&/b&方差越小的游戏,可以称为竞技性越强的&br&这是显然的,方差越小的游戏,想比较出谁技术更高就更容易.这也就是为什么棋类比赛大多一盘胜负,电竞是BO3/5/7,而扑克麻将一定要赌钱算分打很多很多场.因为不把盘数堆上去你根本看不出来谁比较能赢呀.&br&--------------------------------------------------------&br&例1:剪刀石头布,一个人玩了五十年,非常懂得察言观色,预测对手出什么,另一个人根本就是随便出的.&br&胜场的比例可能只有34%:32%,即技术的差距对方差的贡献小,所以我们说剪刀石头布是春运辣油&br&例2:假如有个游戏叫&比身高&,我身高比你高,那比450次我就能赢你450次,身高对方差的贡献是决定性的.&br&例3:大多数的游戏,都是三分天注定,七分靠打拼,剩下九十分看脸.有不那么看脸的,比如围棋,我比你强到一定程度,就可以连续赢你450盘轻松写意,但是水平差不多还是互有胜负的;也有比较看脸的,比如飞行棋(传统规则),顶级选手和刚玩的人也就七三开,开局投不到6你是世界冠军都没卵用.&br&----------------------------------------------------------&br&日麻竞技性比国标强,差不多就是这个意思.&br&因为牌山就是都不知道,自己不可以预料.你怎么也想不到,起手的十三张最后会组成什么和牌型.一副牌的命运,当然要靠自家的摸打,但也要考虑到别家的进程.&br&而别家的进程不掌握在自己手中,基本上纯看脸.日麻的竞技性,就是从削弱他家动作对自己影响开始的.&br&自麻将传入日本以来,改动没有别的,大概就三件事.&br&一是舍牌振听重要思想&br&二是加入了全铳制度&br&三是自摸点数三家分摊.&br&如果还有一件事就是减少了很多反牌效的役种,这对玩家的做牌也是很关键的.但主要就是以上三件事.&br&&br&三保证了对方自摸时你只需支付很少的一部分,这意味着你大部分时间都可以喝茶看戏&br&二保证了你可以博敌互相直击而自己置身事外,只要控制好自己的手牌,你将只需要支付自摸和流局罚符&br&一保证了你想前排看戏的时候可以看得了戏,只要按照基本法舍牌,不会铳给你不想铳的人.&br&这三件事的核心思想就是&u&让自家的命运,最大程度地控制在自己手上.&/u&我想留上海就留上海,想去北京就去北京(除非中央已经决定了,三家轮流自摸).&br&日麻的理论多,出书多,也是基于以上原因,即自家可以控制的因素多,也就因此能产生各种各样的策略与抉择,反过来看国标,别家自摸和我放铳付的一样,敌人互相补血我要交底分,那我就不存在防守这一个选项了.&br&如同另一个答案所说,这些规则本身并&b&不影响获胜的期望&/b&,它本质上是一个&b&降低方差&/b&的过程,也就是说,面对同样的人,你和他玩日麻赢得比国标&b&稳定&/b&得多(当然输的也稳定得多),这个东西,按照人话来说,就是竞技性.&br&&br&注:最极端的日麻规则,是没有杠宝,一发和赤的,只有里宝看脸,这完全是上面思路的延续,参考东方幻想麻雀白玉楼场地.
竞技游戏的竞技性体现在哪里? 这个问题的答案是非常简单的: 我比你技术高,我就能赢你 180人口打120人口,你告诉我怎么输 这个赢可以是单局的结果,也可以是累计的期望,大多数情况下是后者. ------------------------------------------------------ 竞技游戏…
谢邀。&br&&br&简单回答:&b&是的&/b&。&br&&figure&&img src=&/16ad703df3c3a90271ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/16ad703df3c3a90271ae_r.jpg&&&/figure&&br&先说一下「一盃口」的来历。日本麻将在二战前主要沿用&b&「古典中国麻将」&/b&的规则,并没有「立直」、「宝牌」、「一盃口」这些番种。二战期间休闲娱乐活动近乎绝迹,麻将也在日本出现断层。二战后麻将&b&再次&/b&开始流行时,规则就发生了很多的&b&变化&/b&。&br&&br&「一般高」这一番种,最早出现于&b&广东的「新章麻将」&/b&。二战以后,日本麻将从新章麻将中吸收了很多番种,并加入独创的立直和宝牌,演变为今天的立直麻将。1948年左右,「一般高」就已经流行日本全土了。但日本人只知道这一番种称作「いっぱんこう」(ippankou)或「いっぺいこう」(ippeikou),并不知道汉字的正确书写。当时的日本人还曾经用过「一配刻」和「一並子」的汉字表记。&br&&br&说到这里就不得不提到一个重要人物——立直麻将规则的奠基者&b&天野大三&/b&。天野大三整合了二战以后日本麻将出现的各种新规则,并于1953年在《报知新闻》发表了日本最早的正式的&b&立直麻将规则&/b&,随后设立了立直麻将团体&b&「日本牌棋院」&/b&,为立直麻将规则成为日本主流麻将规则及其普及做出了巨大贡献。遗憾的是天野大三也并不知道「一般高」的正确写法,并在他自己的书中&b&创造&/b&了「一盃口」的汉字表记,从此「一盃口」的写法就在日本固定下来。&br&&br&至于国标麻将则是在1998年借鉴了包括新章麻将、立直麻将在内的多种麻将规则制定出来的。所以说日本麻将中的「一盃口」确实谐音自「一般高」,但跟国标麻将没什么关系。&br&&br&参考文献&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/ippan15.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀祭都 - 一般高&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25BB%25A3%25E6%259D%25B1%25E9%25BA%25BB%25E9%259B%2580& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科 - 广东麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀。 简单回答:是的。 先说一下「一盃口」的来历。日本麻将在二战前主要沿用「古典中国麻将」的规则,并没有「立直」、「宝牌」、「一盃口」这些番种。二战期间休闲娱乐活动近乎绝迹,麻将也在日本出现断层。二战后麻将再次开始流行时,规则就发生了很多的…
这要看题主你认为&b&到底怎样的体系才能称为「完整体系」&/b&。&br&&br&天津麻将算不算完整体系?虽然有「混儿」、「一条龙」、「(豪华)七对」等通行的番种体系,但具体番种采用与否、计多少番,不同的牌桌上规矩又不同。四川麻将算不算完整体系?虽然「没有字牌」、「缺门起和」、「血战到底」是通行的规则,但具体到要不要定缺,全求人、全带幺、将对算不算番、算多少番,也没有统一的说法。&br&&br&如果说&b&白纸黑字落在纸面上&/b&,参与者基本上没什么争议的规则体系,基本而言只有「国标麻将」一种。&br&&br&「日本麻将」规则显得统一,也只是近些年网络麻将兴起,网络上的规则相对统一而已。真正你到日本的雀庄里面去打牌也是一家一个规矩。当然,日麻规则体系的分歧主要是一些&b&小细节&/b&,不会像中国的地方规则连&b&番种表都不统一&/b&,所以称日本麻将也是一个统一的完整的规则体系,也不为过。&br&&br&如果说类似天津麻将、四川麻将这种,虽然没有一个统一的完整的规则体系,但大体上有一些通行的「规矩」的麻将,在中国和日本以外的地区也还是有不少的。&br&&br&比如韩国麻将是&b&去掉全部索子的三人&/b&麻将(近年来韩国的麻将组织主要玩日麻)。美国的麻将带有百搭牌&b&「JOKER」&/b&,开局前每人&b&交换3张牌&/b&。菲律宾的麻将和福建台湾一样是&b&16张麻将&/b&。一些东南亚国家如新加坡、马来西亚、越南,以及一些欧洲国家如德国、荷兰、瑞典、意大利,还有以色列等国家的麻将依然保留&b&古典中国麻将&/b&的规则,或在此基础上稍作改动(如意大利麻将中有&b&立直&/b&)。&br&&br&外国的麻将,尤其东南亚和欧洲,主要还是当地的&b&华侨&/b&在玩。其本质和国内地方麻将差不多——&b&有一些通行的「规矩」,但难以称得上是「完整体系」&/b&。
这要看题主你认为到底怎样的体系才能称为「完整体系」。 天津麻将算不算完整体系?虽然有「混儿」、「一条龙」、「(豪华)七对」等通行的番种体系,但具体番种采用与否、计多少番,不同的牌桌上规矩又不同。四川麻将算不算完整体系?虽然「没有字牌」、「…
才看到这个问题,忍不住想来回答一下。&br&&br&本人天凤ID是Wombat,七段,凤南500战左右,自认为水平在特上和凤凰之间。想来回答这个问题是因为,就在一年之前,我也有和题主类似的想法与状况。看了一下发布问题和评论的时间都是几个月之前,也不知道答案还能不能被题主看到。毕竟是我在知乎上的第一个回答,会认真写,也许废话比较多,请见谅。&br&&br&我想说的第一部分,是态度。&br&&br&麻将毕竟不像棋类,完全看对局者的水平,运气在麻将中起到的作用是非常大的。我知道一些人,根本不承认打日麻也有水平,反正你段位高就是运气够好,我总吃四就是运气太差。我不能强迫别人接受我的想法,但我对日麻的看法是,短期随机性大,长期体现水平。这和多次实验能够消除随机误差是差不多的道理。&br&&br&在我看来,正确的态度的表现是:&br&&br&相信就算是日麻这样的游戏也有水平高低,多向水平高的人请教,多和水平相当的人切磋探讨,努力来提高自己的水平;&br&比如题主去看魔女、79的博客就是一个很好的途径。我比较推荐魔女博客,觉得自己没完全理解消化可以隔一段时间再去看看,也许会有新的收获。79的博客以数据流为主,我有些质疑里面的部分数据的统计与计算方法,所以不是太喜欢。我知道的国内其它比较靠谱的博客有呆呆兽(读牌略高深)、dight119(著名的火警君)的博客等,不过内容都没有魔女博客丰富。&br&不要相信动画里的内容O_O天才麻将少女就不说了,反正你我都没法开挂,没啥借鉴价值;斗牌传说也是主要侧重赌博和心理战,单纯麻将水平根本无法直视。&br&此外如果身边有水平较高的人,可以多去请教,理论啊何切啊场况判断啊等等,会有帮助。百度天凤麻雀贴吧氛围也还好,虽然水贴略多,不过多去看看或者问问倒也没什么坏处。&br&&br&不因为连续连对而沾沾自喜,明白其实这很可能只是因为运气好,同时不因为连续吃四而妄自菲薄,甚至失去对“自己能够打好日麻”这件事的信心;&br&这里说的沾沾自喜是指中二病发作相信自己能开挂这种(我还真知道有这样的人- -),让自己更有信心更加努力打麻将那种程度的沾沾自喜当然是没什么问题的啦。&br&相比之下连续吃四这种打击士气的就比较危险了。我第一次升凤的时候在凤桌才刚没打几局就连吃5个四,死了将近700Pt,直接就从原点死到掉段边缘了。那段时间连续失眠,一直在怀疑自己的水平,在弃麻边缘挣扎了好一会。后来挺过来了,一波好调回到原点。说这些是因为这道理很简单大家都知道,但是有些事情真到了自己头上的时候就不像想的那么回事了。总之,尽量去保持积极平和的心态吧。&br&&br&认真地去打每一个半庄,全神贯注地去思考每一张牌该如何打,同时保持平和稳定的心态,因为情绪波动会影响发挥;&br&认真的态度的重要性就不多说了,平和的心态具体来说就是不要因为刚才一局铳了满贯,这一局就疯狂进攻不防守,或者不要因为当前点数领先就松懈觉得铳一些也无所谓,大致如此。&br&&br&尝试去发现自己之前的错误,也就是多反思。不必每一个牌谱都反思,但必要的反思可以帮助你提高水平。&br&发现自己的错误当然不容易,但还是请多多努力去反思。据我观察,上级选手平均5巡1miss,因此在一个半庄中明显的失误还是非常多的,可以说发现并提高的空间很大,加油吧。&br&&br&正视自己的失误与水平不足,不要“玩不过就说运气不好”&br&运气很重要,所以吃四了要想想是因为自己失误掉了Pt还是真的因为运气太差。但是运气这东西,其实是水平越高,起到的作用越大,这是因为对手变强了——天凤位是运气足够好才能升的,因为据说还没有人能长时间安定10段以上,毕竟十段是全凤桌狙击的目标,当然难;但是升特的话,其实是不需要比别人好很多的运气的,前提是你有了足够的水平。任何一个凤凰,都能批量生产特上号,这绝对不是吹。说这段话的意思是,题主现在的状态,提升的空间很大,只要努力一定能有特上的水平,而就算运气一般也不会影响你到达特上这样的高度。&br&&br&这一部分基本说完了。其实我猜也许题主本来是想看到一些技术性的建议,但我的想法是,短短一篇文章我说得再好也比不上魔女的博客,那里有足够使任何一个想提高水平的人能够升到特上的技术性的知识,很基础很全面。同时魔女也说了,高手也只不过是把基础的东西掌握得更加深刻罢了。我也和天凤位打过,也狙击过十段,也围观过各种七八九段,高手自然有其过人之处。但在高手中没见过有超能力和自称有超能力的,人家水平高,只是想得更多,计算得更多,经验更丰富罢了——当然想升天凤位还是需要很好的运气的。&br&&br&我在这一部分说这么多,是因为我觉得大多数日麻玩家,之所以水平不高段位不高,欠缺的不是好运气和开挂的能力,而是一个正确的态度。&br&&br&第二部分,说点技术性的吧。&br&&br&首先,基础的东西一定要掌握扎实。&br&这里指的主要是基本规则、点数计算之类的。基本规则要是都一知半解,如何能称“打好”?比如立直的时候,先发声喊立直,再打牌,确定没放铳之后再交立直棒,这顺序弄不清楚的玩家我真是见得多了,甚至其中的很多人还觉得自己玩得不错。&br&点数计算在对局中的用处很大其实也不用多说,见过不少特上选手AL点数计算不清导致明明能逆转的机会没有抓住。点数计算容易出现的问题有忽略立直棒和本场棒,符数计算不清以及记不住常见的点数等等。这第一种属于粗心,后面两种可就是基本功的问题了。符数的计算确实对新手来说很烦,但是如果你想打好日麻,这显然是应该掌握的基本技能。至于记住常见的点数,能够使你在关键时刻——比如南三局或者AL——省去很多计算的时间,比如子家30符4番荣和7700自摸7900,两种情况直击追多少自摸追亲家多少追子家多少,这些都应该能很快计算出来。另外比较不常见的符数,满贯以下的大体上除了70符2番是特殊的,其它的都能转换成常见的20符30符40符的计算,另外25符的点数也要弄清,就大致差不多了。说起来好像很多很烦,但只要稍微用点心,熟能生巧,这点东西肯定不在话下。&br&&br&然后是日麻三项基本功:进攻、防守、场况判断。&br&详细内容可以参照魔女博客。进攻的话无非就是牌效率,多打多练多想就能提高。除了纯牌效之外副露技术也很重要,不过我觉得这个算是和场况判断关系更密切一些。。。&br&防守嘛,大致也就是对立直家防守和对副露的防守。关键在于对手中牌安全度的排序,防守理论也并不复杂,就是天凤位避铳也是靠筋牌、壁以及外侧——而不是灵光一闪或者能力发动——凤桌有时稍稍用到读牌,都是很基础的东西。关键在于理解之后的熟练掌握和运用。&br&场况判断是我看来三项基本功里最难提高,也是最重要的一项。这项说来倒也不难理解,就是该攻的时候进攻,该缩的时候防守,难就难在如何判断形势。这项想提高就得多反思,自己判断错误场况应该是常有的事,多想想,以后遇到这样类似的情况是不是能够做出正确的判断。&br&&br&这部分就简单说这些,接下来评论一下题主的话。&br&&br&“看过并看完了魔女、79blog,但不敢说完全理解。”——你有一个很好的学习态度,而且很谦虚,我觉得这真是极好的。没完全理解没关系,隔一段时间可以再看,温故知新。其实我也不敢说自己现在就能完全掌握魔女博客里提到的各项知识。&br&&br&“流势最好的时候也只是差一个TOP四段。随后总是在吃3、4位。感觉无法进步。”——流势嘛,我一般把这种东西就归在运气里了,反正是无法掌握的东西。3、4位多需要反思反思,肯定有运气不好的原因,当然也肯定有自己打错比较多的原因。运气我们没法控制,但是让自己少打错几张牌还是很容易达到的。短期内感到无法进步,一方面可能是糟糕的战绩影响了你的信心,另一方面可能确实是没有找到正确的提高水平的途径。还是那句话,别在乎一时的输赢,把自己能做的尽量做好就行了。&br&&br&“我认为在天凤麻雀中达到特上是“打好”的基本标准。那么,如何才能做到?”——嗯,就先以特上为目标努力吧,不过那不一定是你的极限。我当年三段的时候也是觉得,啊,要是能体验一把特上那真是好厉害呢O_O&br&&br&“现在三段R1600出头铳率140,知道铳率过高数据难看但是降不下来。”——R1600出头作为三段有些低,但不知道是不是由于你的对局数比较少,导致R波动比较大。不过这只能代表现在的水平,水平提高了R从来都不是什么问题。铳率嘛140肯定是高了点,不过像和率铳率和下边那些其它的其实都不是那么重要,不要纠结于这些。我升凤的时候和率205铳率137,直到现在我都没见过比我数据更渣的凤凰O_O 不过新人还是最好控制一下铳率,建议把铳率控制到130左右大概升特上就没问题了。&br&&br&说得差不多了,总结一下。&br&&br&也许我这个回答对题主来说并不是那么的有用,我其实也是借这个问题说说我自己的想法。技术上的东西想提高并不难,难的是保持乐观积极的心态和谦虚好学的态度,毕竟这是一个“纯靠运气的垃圾游戏”。说那些自己的事也是想告诉题主,一个一年前和处境你差不多的新人,也曾经迷茫了很久,现在早已突破了当年特上的理想,如果你想,或许你也可以做得到。当然,光有决心不行,还得付出必要的努力。想打好日麻,其实就是一句话:多打多看多思考,质比量更重要。
才看到这个问题,忍不住想来回答一下。 本人天凤ID是Wombat,七段,凤南500战左右,自认为水平在特上和凤凰之间。想来回答这个问题是因为,就在一年之前,我也有和题主类似的想法与状况。看了一下发布问题和评论的时间都是几个月之前,也不知道答案还能不能…
&p&从清朝到民国初年,中国区域也是以“麻雀”称呼居多,进入二十世纪出现“麻将”的别称,一种观点是当时麻雀盛行的浙江宁波地区“雀”的儿化音发音接近 jong,逐渐在全国传播。但广东、福建、浙江、江苏相当部分区域方言中仍读作“麻雀”。&/p&&p&日语中的“麻雀(まあじゃん)”直接引自十九世纪的中国,不过虽写作麻雀但发音是マーチャオ(Maajan )。&/p&&p&附上日本网友的考证。&/p&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/rekisi04.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀という名称&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/0fa469cef49afa96fe78f3aee18988d6& data-hash=&0fa469cef49afa96fe78f3aee18988d6& data-hovercard=&p$b$0fa469cef49afa96fe78f3aee18988d6&&@DeltaFlyer&/a& &/p&&p&郑和与麻将的关系,正经的回答当然是民间传说。麻将是历经数个世纪波及中国乃至东亚广大区域牌类游戏发展的产物。&/p&&p&不正经的回答嘛,朝廷派你出海是为了彰显国威,谁让你出海开赌场了啊?&/p&
从清朝到民国初年,中国区域也是以“麻雀”称呼居多,进入二十世纪出现“麻将”的别称,一种观点是当时麻雀盛行的浙江宁波地区“雀”的儿化音发音接近 jong,逐渐在全国传播。但广东、福建、浙江、江苏相当部分区域方言中仍读作“麻雀”。日语中的“麻雀(…
初学日麻请牢记:只要别人立直,自己还没听牌,就完全弃和,按照安全顺序打牌。&br&&br&安全顺序:&br&1. 现物&br&2. 字牌、筋牌、壁牌&br&3. 无筋早巡外侧牌&br&&br&如果以上牌都没有,尽量拆手中的暗刻或对子,这样保证打完一张牌后手中有更多的安全牌。
初学日麻请牢记:只要别人立直,自己还没听牌,就完全弃和,按照安全顺序打牌。 安全顺序: 1. 现物 2. 字牌、筋牌、壁牌 3. 无筋早巡外侧牌 如果以上牌都没有,尽量拆手中的暗刻或对子,这样保证打完一张牌后手中有更多的安全牌。
好牌合理放铳&br&烂牌坚决不怂&br&有人立直狂日&br&博敌生于非洲&br&降低场均打点&br&活用摸回失张&br&力争把牌打活&br&享受聚类错觉&br&信奉火警神教&br&多买大洋化学&br&&br&谨记,共勉。
好牌合理放铳 烂牌坚决不怂 有人立直狂日 博敌生于非洲 降低场均打点 活用摸回失张 力争把牌打活 享受聚类错觉 信奉火警神教 多买大洋化学 谨记,共勉。
谢 &a data-hash=&3c7a2e72e92bf76b9ee8& href=&///people/3c7a2e72e92bf76b9ee8& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@霜心& data-tip=&p$b$3c7a2e72e92bf76b9ee8& data-hovercard=&p$b$3c7a2e72e92bf76b9ee8&&@霜心&/a&邀。&br&&br&这是一个耐人寻味的问题。&br&&br&我们首先需要明确的是&b&「抗衡」&/b&指的是什么?怎样评判哪个麻将平台比较&b&好&/b&?具体有哪些&b&指标&/b&?我能想到的指标有:活跃用户数、年盈利、用户平均水平、运营公司规模、职业团体支持……这其中最硬的指标我想应该是&b&活跃用户数&/b&。&br&&br&从&b&活跃用户数&/b&的角度来讲,目前最好的日麻平台无疑是&b&天凤&/b&。天凤除了活跃用户数最多,&b&用户平均水平&/b&更是远远远远远高于其他平台。这得益于天凤系统的专业性很强(段位制、观战、牌谱、数据统计等)。&br&&figure&&img src=&/fded7abbbb2fb0b_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/fded7abbbb2fb0b_r.jpg&&&/figure&天凤相比其他平台的地方的弱势主要在于&b&年盈利&/b&和&b&公司规模&/b&。当然从用户角度来看,天凤正因为收费最低所以最好。从某种意义上来讲天凤运营只靠角田一人也是一个奇迹。但从天凤本身的发展来讲,盈利少规模小肯定是其继续发展的&b&制约因素&/b&。&br&&br&从&b&盈利&/b&角度讲,雀龙门、MARU雀、麻雀格斗俱乐部、SEGAMJ、雀NAVI这几个由专门游戏公司制作并运营的,能叫得上名字的日麻平台都是盈利比较好的平台,收费都比天凤高出不少。这几个平台的特点分别是:&br&?&u&雀龙门&/u&追求华丽特效,其3D画面在电脑上可能是最花哨的,主要吸引年轻人。&br&?&u&MARU雀&/u&追求与实麻相接近的打牌感觉,追求2D最佳效果,主要吸引中年人。&br&?&u&麻雀格斗俱乐部&/u&重心主要在街机平台,街机上最好的平台。&br&?&u&SEGAMJ&/u&重心也是在街机平台,但一直被麻格压制,近期开始抢先发展移动端。&br&?&u&雀NAVI&/u&是移动端最好的平台,应该是未来几年最有希望的平台。&br&&figure&&img src=&/dd9a78dba30bfcb836d173_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/dd9a78dba30bfcb836d173_r.jpg&&&/figure&&br&顺带一提目前网络日麻平台和&b&职业日麻团体&/b&之间合作的情况。天凤没有和任何团体有直接的合作,采用的是邀请赛的形式,合作面是最广的的但带不来盈利。雀龙门因为是韩国的公司所以没有任何合作,也不关注比赛水平,重心除了特效还是特效。其他几个平台大多都是有固定的合作团体,比如RON2、麻格是和联盟合作,SEGAMJ、MARU雀是和协会合作,这种合作主要是获得职业选手的肖像权,以此吸引玩家,但其实职业选手很少参加网上对局,真正能增加的用户量也比较有限。值得一提的是雀NAVI的合作模式,他们和职业选手签约,玩家需要付费才能和职业选手对局,收费的大头由职业选手赚取,既调动了职业选手的积极性,又增加了公司的盈利,我认为这是未来与职业团体合作的发展方向。&br&&figure&&img src=&/fabe518cca1_b.jpg& data-rawwidth=&710& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&710& data-original=&/fabe518cca1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&总之,目前普遍的观点是,&b&天凤是日本麻将最好的平台&/b&。天凤最大的优势在于其超高的专业性,这直接保障了其&b&超高水平的核心用户群&/b&,而这些核心用户又会形成对普通玩家的强大&b&吸引力&/b&。据本人了解,其他平台在麻将的专业性上还比较拙计。我个人和雀NAVI的麻将顾问是好友,经常听他抱怨很多建议得不到采纳。所以我觉得其他平台重心主要还是放在盈利,专业性在短时间内还达不到天凤的标准,天凤在未来很长的时期内即便没有很好的发展也会牢牢把握住用户量。未来最有可能对天凤形成威胁的可能是雀NAVI,因为移动端是互联网未来的发展方向,如果雀NAVI能够在专业性上有所发展,将有可能撬动天凤的核心用户群。&br&&br&那么最后回到题主的问题。我认为,首先天凤和雀龙门代表着两种不同的「好」——用户数和盈利。但雀龙门貌似只追求特效,盈利也没有用于提升专业性和移动端体验,所以如果从用户的角度来衡量,&b&雀龙门是难以与天凤抗衡的&/b&。SEGAMJ目前全面落后于天凤和雀龙门,虽然背后是SEGA但没有在MJ上做太多的投入的打算。SEGAMJ未来比较靠谱的突破机会在于搞好&b&移动端体验&/b&的同时提高&b&专业性与运营水平&/b&,这在我看来很难做到。可以预计SEGAMJ在未来&b&长期还仍会是一个二流的日麻平台,可以维持盈利,但很难做到最好&/b&。&br&&figure&&img src=&/ea8bebc1d3c43c342a95_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-origin

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