玩夹娃娃机价格上瘾了.怎么办

在线抓娃娃月入千万,比吃鸡还上瘾,比共享还邪乎的风口就是它!
文章源自:创日报 文|Sue
现在这社会,谁都有点瘾:睡前刷手机,不玩王者荣耀就吃鸡,甚至还有人对可乐上瘾。
而抓娃娃作为追女生的必选题,也是不少人的上瘾对象。
这些人基本上分三种:一类秀恩爱,一类秀战绩,一类秀智商。甩爪、晃机、翻脱、清柜,是这个圈子里常见的黑话。
而商家们为了勾人上瘾更是奇招百出:
有直接抓化妆品的,
连思聪也下水了,在三里屯开了香蕉娱乐馆,摆着号称全世界最贵的娃娃机,
这还不算啥,迪拜更是壕无人性,直接抓金条,
一时间,知乎、微博等各大社交媒体也相继被攻占!
有向大神请教技巧的,
有出视频教程的,
然而创哥突然发现,现在娃娃都可以直接在线抓了,抓到的娃娃还给邮寄。难道现在的人都去抓娃娃了?终于知道为什么QQ月活下降了......
不光如此,这些抓娃娃的机器据说可以月赚千万,还被一堆机构追着投资。这不禁让人想起了之前爆火的狼人杀和共享系列~
一次两块,上不封顶。娃娃机什么时候成了印钞机了?
一个月成立近百家还月入千万,
年关将至,线上娃娃机忽然就成了风口。
才两个月多一点,光 App Store 就上架了 30 多款线上抓娃娃产品,再算上安卓、小程序以及做 h5 的,直播当年的百播争艳也不过如此了。
天天抓娃娃甚至能排到App Store娱乐榜前16
都说现在创业难,可好像只要把线上娃娃机写到BP里,立马就会有人闻着味儿上门。
乐抓的创始人自曝,公司在福州那么偏的地方,一周都要接触3-5家机构。搞得已经上市的YY都眼红入局,直接开了一个抓娃娃的模块抢着干。
而按照几个团队的说法,产品的营收也是热火朝天。还拿乐抓举例吧,他们目前有80多台娃娃机,每台机器的日充值高达250-300元,月收入接近1万,加起来那就有80多万。
而更早入局的哇叽哇叽给出的数据更吓人:他们在只有14台娃娃机的规模下,单月流水就能达到70多万。刨去人力成本,毛利率能达到60%,而一般线下的娃娃机毛利率只有他的一半!
更可怕的是,这还不是行业前5的数据。据业内人士称,现在头部产品的娃娃机数量已经铺到500-1000台左右,那岂不是分分钟月入千万?简直是一台24小时无限运转的印钞机!
不光如此,一度快要撑不下去的娃娃机制造商也不敢错过这波机会,拼了命的向各个平台兜售技术解决方案,其中老牌厂商星奈吉表示,从2013年开始,娃娃机出货量每年都要上涨50%。
有的工厂甚至出现断货,搞得原来生产涉赌设备的厂子也开始转型生产娃娃机。这画面,啧啧啧。
原来这个世界上只要人还有赌性,娃娃机就有存在的道理。
我亲自体验了一把,
原来它是这样的娃娃机
创哥一直很好奇,这抓娃娃机怎么就在线上突然火起来了?原来这种线上娃娃机渊源于日本互娱公司在2013 年推出的抓乐霸(Toreba),支持PC、手机网页以及 App 三端操作。
这也难怪,在日本抓娃娃本就很火,毕竟动漫周边这么多。
后来抓乐霸在微博、 B 站等渠道传播之后,在中国拥有了一批固定粉丝。今年年初,国产的云线娃娃看准机会直接翻版抓乐霸上线,但只有网页端,不到9个月就正式关闭了。
与此同时,一家叫Same的社交软件却紧接着做了“天天抓娃娃”,赶在8月份上架,号称中国首家在线抓娃娃平台。
Same在2015年曾获腾讯投资,隔年年初一度登上 App Store 榜首。它聪明地把弹幕和直播那一套安到游戏上,多多少少让娃娃机多了几分社交气质。
为此,创哥下载了排名前三的在线娃娃机试玩了一下。具体操作很简单,通过两个不同角度的摄像头和方位按钮操控爪子,10-25游戏币抓取一次。新用户一般会送一些游戏币,但基本只够玩一两把。
这一玩还真发现几个问题:画面光线太艾薇画质了,操作也有卡顿,还有娃娃明显和图片上的不是一个货。
最最痛的点还是抓不到,免费那几把还不够创哥抓的,充值之后也总是差一点点,直到第二次充值,第一把就抓到了!果然还是玩不过人民币玩家。
但震惊的是,真有人就迷这游戏。
果然这游戏有瘾。只要开始第一把,不抓到就觉得之前的游戏都白玩了。而且没有人注定成为赢家,但每个人都不想输。这种不确定性的刺激,也是关键点所在。
抓不到不是你的错,停不下来才是。你以为你是在抓娃娃,其实是娃娃在抓你。
这门生意并不好做
投资人醉翁之意不在娃娃
即使数据描绘的线上娃娃机爆到不能再爆,但这桩小而美的生意还是有诸多短板。前面创哥自己玩过之后就发现了,不足主要体现在:奖品低质,颜值还低、功能单一、付费意愿不高。
而且几十家产品都几乎一模一样,用完这家免费的就换下一家。还有一些不是抓娃娃爱好者的,例如创哥,抓到一个娃娃后,就没有再打开过了。
其实产品真的不好做,物联网技术有门槛、环节多、成本高,尤其是线上娃娃机每天都在运行,线圈、主板一不注意就烧了。一些产品更是在用更高的成本补贴用户:什么充值折扣、一元专区、积分兑换奖品,更是家常便饭。
现阶段线上抓娃娃的确存在机会,但没有人敢肯定这个机会能持续多久。
目前已经入局的在线抓娃娃团队确实有几家已经被曝出融资传闻:
天天抓娃娃获得昆仑万维周亚辉2500万投资、欢乐抓娃娃则是获得了IDG资本的投资、美爆抓抓获得了500万元种子轮投资、开心抓娃娃的团队由糗事百科创始人王坚组建。
但这也意味着,越是起步晚的App,增长越是困难,几乎很难超车。
此外还要警惕赌博红线,娃娃机自带的赌博色彩大家心知肚明,一些产品更是明目张胆地让玩家抓取怀抱红包或金币的娃娃,进而兑换到微信钱包。当然,微信肯定第一时间封杀了这样的游戏。
有投资人表示,自己关注娃娃机行业有两个角度:一是关注线下流量入口,二是关注其背后动漫 IP 以及设计行业的机会,以及给娃娃机提供移动支付盒子+SaaS 系统的公司。说白了,意不在娃娃机本身。
事到如今,有个创始人哭笑不得:“我觉得这种东西成为风口没什么意思,但听说下个月还要冒出来100多家,它好像真的成了风口。”
但创哥想说,且别谈风口,做好生意才是真。风口并不会让你一夜暴富,也不存在什么捷径,风口反而证明你已经错过了入局的最佳时机。
风口就和抓娃娃一样,创业者和投资人都在赌,
但一切靠小聪明的生意都是耍流氓,
消费者会上一时的当,
不会上一世的当,
是泡沫总会碎的。
抓娃娃机究竟是不是一门好生意?
文章源自:真相大白
抓娃娃机的本质是什么?
最近线上抓娃娃APP非常火爆,11月份井喷式的集中上线了50多款。佛系男女瘫在家里,就能够通过手机远程操控娃娃机,如果抓到了娃娃可以换成游戏币继续玩,也可以选择快递发货,两只以上还可以包邮。这些APP还会直播抓娃娃全程,真的会有几百人同时在线观看。娃娃机一度成为科技圈的热门话题,也成了资本关注的风口项目。今年5月娃娃机全产业链公司萌岛获得蔡文胜领投的1500万投资,11月在线抓娃娃一站式解决方案公司云+物娱A轮融资3500万,另一家同类公司即构科技也获得了IDG的1000万A轮投资。
娃娃机起源于20世纪初,灵感来自于开凿巴拿马运河的蒸汽挖掘机,一开始作为糖果贩卖机在欧美流行,后来被改造成了赌博设备,1951年遭到法律明令禁止也就销声匿迹。二战之后被日本引进改造,成为广泛流行的线下娱乐设施。近些年进入中国,遍布在游乐场、商场、电影院等线下场景,成为年轻男女消磨碎片时间的一种方式。2013年开始,抓娃娃机出货量的增长速度超过50%。根据投资机构IDG统计,全国娃娃机总量已经超过200万台,市场规模也达到了每年600亿。
1万块启动,3个月回本,月入10万不是梦。把娃娃机包装成取款机,这是吸引草根创业者的宣传点。但是娃娃机真的那么赚钱?
目前娃娃机有线上和线下两种业态,我们都粗略算了一笔账。如果是单纯铺线下渠道,娃娃机单价取行业中间值3000元计算。每台娃娃机的地租大约是1000块。而娃娃成本很低,批发价不会超过15块,以每台单日消耗3只计算,每月投入的娃娃成本也只有1350元。再算上人工、电费和网费平摊,一台机器大约需要1000元。所以这一台娃娃机每月的成本支出大约是3300元。我们按照每玩一次4元算,如果每天能有27个用户玩,这台机器就可以盈亏持平,超过这个数字就可以盈利。当然我们算的都是概数,只是为了说明这样一个游戏背后的运行规则,并不是那么精确。
通过计算之后我们知道,抓娃娃能不能盈利最关键的是线下人流量,线下娃娃机的核心竞争力是投放地段,把握住商场、电影院、餐厅门口这些场景就可以了。在线抓娃娃就不同了,娃娃机可以做得相对简陋,硬件上需要加两个高清摄像头,还需要加一个天车控制模块,也就是爪子那部分硬件的通信系统。但是可以把设备放在仓库等廉价空间,省去了一大笔租金成本,也节约了线下的管理成本,这就等于变相降低了游戏成本,提高了运营效率。
抓娃娃机能成为移动支付入口吗?
总体来说,抓娃娃机这件事情并没有什么技术含量,只要能解决线上线下的流量问题,手头再有一些闲钱,小本生意,很多人是可以做的。但是现在有人把娃娃机看作是一个连接线上线下的O2O生意,甚至是线下的支付入口,这个事情该怎么看呢?
其实互联网+娃娃机是IoT时代经常能看到的一种模式,就是把线下的场景搬到线上,改造了运营效率,体验起来很有意思。但是搬到线上之后还有很多待解的问题,它确实减少了线下成本,可是它的线上流量又从哪来呢?现在的线上流量比线下已经没有成本优势了。再比如用户来了之后怎么留存,怎么运营,怎么提高ARPU值,这些还是问题。
再者共享单车之所以今年受到热捧,是因为出行是用户刚需,也是一项高频业务,所以具备了稳定用户群体和稳定的使用频次,才能成为支付的入口。但是抓娃娃并不是刚需,更不是高频,它本来就是年轻人路过商场的即兴行为,不具备可持续运营的条件,要成为支付入口恐怕还不成熟。要搭上直播和社交的噱头,就更难成立了,你会指望有网络抓娃娃大赛吗?
现在线上和线下流量互相补充的模式非常受关注,这确实是一大趋势。但是中国青少年当下喜欢的是电子产品,是智能机器人或者王者荣耀,而不是抱着毛绒玩具玩过家家。所以对抓娃娃机这个行业,并不是那么乐观。
最后一点,你以为自己没抓到娃娃是因为技术不好吗,其实机器的成功概率是可以通过后台程序设置的。根据数据统计,行业内设置的成功率一般是2%,也就是50次成功一次,游戏规则说穿,这场赌博就更没意思了。
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我。。娃娃机上瘾了!!!
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本来都是无所谓地抓,零零散散地抓了小一百个。
但是有一天忽然就上劲了,一次300个。血本无归。亏了1000w
昨天又抓了200个,爆了4个神圣摩羯3个cc巨剑2个cc光剑,系统通知我都刷屏了。好给力!
刚刚又来了200发,毛都没个。
可是我还想抓!!!这就是赌徒心理吗?我还有得治吗??平民玩家攒钱不易,都让我挥霍了。。。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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不酸。长期保持握鼠标动作,都麻了。&
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电疗吧 没得办法了
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我之前也是 玛德每天不玩个几百发觉都睡不好 某次更新之后出货率大减 把钱全败完了就收手了 直到现在
已经木钱了。果然绝了念想就不会再玩了吗。&
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赌徒的心理啊 强撸灰飞烟灭
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已戒& && &
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再玩剁手?
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作者:八毛鱼
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