打开游戏剑三显卡不支持dx111怎么办

真不适合玩游戏?八游戏实测入门DX11显卡
1被垃圾还是真垃圾的入门DX11显卡?回顶部  前言:虽然原计划这个月底发布的GTS450显卡被推迟到了9月初,但是随着这款显卡的临近,意味着NVIDIA即将开始布局被占据长达半年之久的中低端DX11显卡,同时也意味着DX10显卡完全被DX11显卡所取代的时间越来越近了。  在高端DX11显卡领域中我们看到NVIDIA有被一致称赞的产品,也有被不看好的产品,面对NVIDIA即将布局的中低端DX11显卡,不少消费者开始为它们感到一丝担忧,因为他们在AMD的中低端DX11显卡身上看到了太多的不如意,而这一不如意产品却又是他们所能承受的最大预算,于是AMD中低端DX11显卡是垃圾的传言越传越远。  AMD中低端DX11显卡何以会被认为是垃圾?我想其中一方面有消费者大多将目光和关注点集中在一些中高端显卡甚至旗舰显卡身上,两相对比之下中低端显卡自然也就落下了性能低下的骂名,另一方面是一些针对中低端DX11显卡的评测文章并没有根据显卡本身的定位来测试对应的分辨率,而是选择了与中高端显卡同样的分辨率测试,于是导致显卡不支与被网友唾骂。  既然存在着以上两种情况,那么对于中低端DX11显卡垃圾的传言是被垃圾呢,还是中低端DX11显卡本来就真的垃圾?口说无凭,今天我们PConline评测室就专门针对这一话题,并根据这一显卡的定位进行详细测试,在测试中我们总共选择了八大热门DX11和DX10游戏来考察中低端DX11显卡的实际性能。100美元以下中低端显卡依旧是市场最大主力  今天我们专门针对中低端DX11显卡来做这期评测文章除了上面提到的原因外,还有一个非常重要的原因就是中低端DX11显卡的定价多在100美元以下,而100美元以下显卡又占据了最大的市场份额,对于这样一个庞大的用户群体我们有必要让他们清楚地了解目前这一价位显卡的真实性能。100美元以下显卡占据市场大半份额  从上面的市场份额分布图中,我们看到100美元以下显卡产品占据了多达66%的市场份额,这说明对于绝大多的消费者来说他们购买显卡时的首选是中低端产品,因为100美元以下中低端显卡无论在价格还是性能方面都已是满足他们需要的最佳选择。AMD HD5000系列显卡规划  目前中低端DX11显卡只有AMD一家涉及,从上面的AMD产品规划图中我们不难发现目前处在100美元以下的DX11显卡主要有HD5670、HD5570、HD5550和HD5450等四款显卡,在今天的评测中我们就将针对这四款显卡来测试它们在八大游戏中的表现。测试显卡参数及价格对照表  为了方便网友对今天测试的四款显卡有一个更全面的了解,下面我们列出了这四款显卡的详细规格参数和目前市场售价作为参考对照。
512/1024MB
  HD5450和HD5550采用了两种不同规格的显存设计,因此不同显存版本在显存频率上会有一定出入,另外不同品牌和不同的显卡频率在价格上也会有一定变动。2性能测试:平台说明及理论性能回顶部显卡测试平台和方法说明  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
INTEL Core i5 750 (133&20=2.66GHz 8MB L3 Cache)
技嘉GA-P55-UD7
DDR3 1333 2GB&2 (8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
HD5450(650/1600MHz)
HD5670(775/4000MHz)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
催化剂 10.7 FOR Windows 7 64bit
DX10/10.1:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
异形大战铁血战士
Heaven Benchmark 2.1
温度功耗测试:
  首先,为了能让我们的测试显卡性能得到完整的发挥而不至于出现瓶颈,在平台的选择了我们采用了I5 750处理器搭配技嘉的P55主板作为测试平台。在游戏的选择上我们分别采取了目前热门的包括DX11、DX10.1和DX10在内的八款游戏作为测试标准,同时辅以3DMark Vantage 和Heaven Benchmark 2.1两个理论性能测试工具。  其次,本次测试最重要的部分就是游戏分辨率的选择上,我们根据这次测试显卡的综合定位,以及考虑到19寸显示器基本上已经是目前新配电脑中的最小尺寸显示器,在测试分辨率上我们采用了AA和AA两个分辨率作为测试标准。3D理论性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,能权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择对显卡进行Extreme(极致级别)测试。测试画面  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Performance
显卡权重系数
CPU权重系数
  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)测试成绩:3DMark Vantage测试成绩  从3DMark Vantage的测试成绩中不难看出目前中低端DX11显卡之间的性能差距是很明显的,作为入门级的HD5450在Entry档中的成绩也只有5000多分,HD5550和HD5570的成绩则比较接近,HD5670达到了20000多分。总的来说在Entry档中除了HD5670以外其它显卡的分数都不算高。3DX11性能测试:Heaven/地铁2033回顶部Heaven benchmark 2.1对比测试  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。Heaven benchmark 2.1测试界面  在2.0版本的基础上,Heaven Benchmark 2.1测试工具加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。并且加入了对多种立体3D模式的支持,包括Anaglyph、Separate Images、NVIDIA 3D Vision、iZ3D等等。此外,2.1版本还进行了一些细节方面的优化和完善。测试成绩:Heaven Benchmark 2.1测试成绩  作为DX11显卡的测试工具,Heaven Benchmark 2.1在曲面细分上是非常明显的,这也对显卡提出了比较高的要求。从上面的测试成绩可以看出即使是在这样一个比较低的分辨率下,我们所测试的四张显卡都不能流畅的运行,入门级的HD5450甚至只有2帧的成绩。DX11游戏《地铁2033》测试  作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。The Way/PhysX(点击放大)  进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。VIDEO&&&&&& DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。测试成绩:地铁2033测试成绩  《地铁2033》堪称是目前DX11游戏中对显卡要求最高的游戏之一,很多高端显卡在这款游戏中的表现都不尽如人意,而以上显卡的测试成绩也就不言而喻了。我们能看到即使是最高端的HD5670在关闭游戏抗锯齿选项时也只有不到20帧的成绩。4DX11游戏测试:尘埃2/异形大战铁血战士回顶部DX11游戏《尘埃2》对比测试  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作&&《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。尘埃2  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。&游戏自带Benchmark Test  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。测试成绩:尘埃2测试成绩  《尘埃2》是一款比较有代表性的DX11游戏,同时它对显卡的要求也不像其他DX11游戏这么高,从上面的测试成绩中我们看到HD5670在这款游戏中均能达到30帧以上,HD5570也还算基本流畅,但是我们看到HD5450和HD5550等显卡在这里依旧表现不佳。DX11游戏《异形大战铁血战士》测试  《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。异形大战铁血战士  一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。Benchmark界面测试成绩:异形大战铁血战士测试成绩  我们知道《异形大战铁血战士》是一款优化比较好的游戏,但是从上面的测试成绩来看,我们所测试的四款游戏在这款游戏中的表现都不是非常理想,均不能达到比较流畅的30帧。5DX10游戏测试:孤岛危机 弹头/孤岛惊魂2回顶部DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测《孤岛危机:弹头》《孤岛危机 弹头》自带的测试程序  基于CryengineII的《孤岛危机:弹头》作为《孤岛危机》唯一的资料片,依然属于DX10时代最变态的游戏,玩家们还戏称为&显卡危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是《孤岛危机:弹头》游戏自带的Benchmark进行测试。测试成绩:孤岛危机 弹头测试成绩  《孤岛危机 弹头》是DX10游戏中对显卡要求甚高的一款游戏,因此我们所测试的四款中低端DX11显卡的测试成绩在这里再次不足30帧也就不足为奇了。游戏《孤岛惊魂2》对比评测游戏画面  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。孤岛惊魂2测试benchmark测试成绩:孤岛惊魂2测试成绩  《孤岛惊魂2》没有了《孤岛危机》那样对显卡的苛刻要求,从上面的测试成绩可以看出HD5670是能比较流畅的运行这款游戏的,HD5570在关闭抗锯齿时也可以应付自如,但是HD5450和HD5550等两款入门级显卡则依旧徘徊在30帧以下。6DX10游戏测试:生化危机5/使命召唤6回顶部DX10游戏《生化危机5》测试生化危机5  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。测试BenchMark  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。测试成绩:生化危机5测试成绩  应该说《生化危机5》对显卡的要求算比较适中的,从测试成绩看到除了HD5450以外其它显卡都还算能流畅运行这款游戏,但是我们也看到除了HD5670之外其它显卡的帧数都不算高。游戏《使命召唤6》对比评测使命召唤6  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。《使命召唤6:现代战争2》游戏截图测试成绩:使命召唤6测试成绩  基本上与《生化危机5》一样,在《使命召唤6》中除了HD5670以外其它显卡的帧数都不算高,而HD5450依然只有不到20帧的成绩。7其它性能测试:鹰击长空/显卡整机功耗回顶部DX10.1游戏《鹰击长空》评测游戏测试开始场景游戏测试结束画面  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。测试成绩:鹰击长空测试成绩  在不开启游戏抗锯齿的情况下,除HD5450外其它三款显卡在《鹰击长空》中的表现都比较不错,但是在打开游戏抗锯齿后帧数下降得比较明显。显卡整机功耗测试  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。FurMark  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。测试选项设置测试成绩:平台整机功耗测试  从上面的整机功耗测试来看,采用I5 750搭配我们所测试的四张中低端DX11显卡其满载的总功耗都没有超过200W,从功耗等方面来看这四张中低端DX11显卡的功耗都是控制得非常不错的。artjsLoadCompleteStyle("http://www1.pconline.com.cn/2009/article09/article09.css")8其它性能测试:高清影片播放测试回顶部高清影片播放测试  在显卡高清播放测试中我们使用PowerDVD进行高清视频播放测试,在测试中播放一段格式为H.264解码的影片,测试时间为一分四十秒,在这个过程中我们采用性能监视器监视CPU的占用情况,在PowerDVD的设置中我们打开GPU加速选项,下面我们就来看看评测显卡在高清播放时的CPU占用率情况。在PowerDVD上打开/关闭高清硬解码  在H.264解码影片测试中,我们选择了《X战警3》作为测试片源。测试成绩:HD5450高清测试成绩HD5550高清测试成绩HD5570高清测试成绩HD5670高清测试成绩显卡高清测试成绩  高清硬解对于显卡来说是必不可少的,从上面的解码成绩来看除了HD5550波动稍显大点之外,其它显卡在硬件解码方面的性能都是非常不错的。9PConline评测室总结:被垃圾?真垃圾!回顶部PConline评测室总结  独立显卡之于集成显卡最大的不同和优势,我想就是独立显卡具备比集成显卡更高的图形性能,对于普通消费者来说就是它比集成显卡能更加流畅地运行游戏,能处理一些集成显卡不能处理的应用;但是当我们完成以上中低端DX11显卡的性能测试后,却不经要在心里打上一个问号,对于目前的中低端显卡来说它们是否还具备有集成显卡做不到的优势,它们的存在又是否只是徒添骂名而已?  首先,在这次测试中我们选择的分辨率为,对于显示器尺寸不断攀升的当下来说,这样的一个分辨率实在是不算高的一个分辨率,但是从上面的测试成绩来看我们却不得不承认,今天我们所测试的四张中低端显卡在DX11游戏中几乎全军覆没,而即便在DX10游戏中也仅有HD5670的表现还算能勉强流畅,其它显卡则基本都只是在30帧以下。  说到这,可能有人会反驳说HD5450、HD5550等中低端显卡并不适合单机游戏,而主要是适用于网络游戏;但是笔者想说的是对于对显卡要求不高的网络游戏来说我们何须独立显卡,目前性能越来越强的集成显卡已足已应付且预算更低,而对显卡要求高的网游又岂是这般显卡能应付得了的。  至于高清方面,我们不否认采用独显进行硬件解码时CPU的占用率要比集显低,但是这个幅度并不具备非常明显的优势,相信也很少有消费者专门购买一块独显做高清硬解。  最后,回到文章前面提到的被垃圾还是真垃圾的问题上来,我想不用我做过多的解释这个答案已经很明显,不说垃圾与否至少中低端DX11显卡的实用性和性价比是不高的。&&
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太平洋网络旗下网站当前位置:→→→幽灵行动:荒野显卡不支持DX11修复补丁
幽灵行动:荒野显卡不支持DX11修复补丁是一款专为幽灵行动:荒野游戏不支持DX11而打造的游戏修复补丁,能够轻松帮助游戏玩家们修复幽灵行动荒野显卡不支持DX11问题,需要的玩家们赶紧下载使用吧。
1、下载解压缩
2、已集成32位与64位补丁,直接安装即可。
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幽灵行动:荒野 显卡不支持DX11修复补丁
幽灵行动荒野 显卡不支持DX11修复补丁,修复幽灵行动荒野显卡不支持DX11问题,需要的玩家不要错过哦。
支持版本:全版本
制作机构:Micosoft
整理时间:
软件大小:16.90MB
游戏语言:简体中文
资源说明:
幽灵行动荒野 显卡不支持DX11修复补丁,源于微软官方,修复幽灵行动荒野显卡不支持DX11问题,需要的玩家不要错过哦。
使用方法:
已集成32位与64位补丁,直接安装即可。
3DIY装机配置单
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dx11开启和关闭,游戏实际画面效果,区别大不大?为dx11升级显卡,值得吗?
& &有人说:游戏实际画面效果,区别很大,有人说:基本看不出.
& &请高手举出各种dx11游戏,加以说明,多多指教!
头像被屏蔽
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
本帖最后由 guanqq_64 于
17:07 编辑
DX9到DX11的差距是属于那种 你截图两张对比能看出大差距 而单独玩则可能感觉不出来的程度
DX11关键效果在于曲面细分。
支持DX11的有效带有曲面细分效果,确实很好很强大。
如果普通DX9或DX10,是没什么区别。
哭姐2那曲面如果看不出来的话,我只能说lz太幸福了
goldman948 发表于
哭姐2那曲面如果看不出来的话,我只能说lz太幸福了
我知道有差别,特意去看,差别还是有的,曲面细分的确强大
但是真正玩起来,打起来,差别真心不大,还是光影特效和材质最明显
& && &基本同意ls的看法!
& && &dx11特效属于那种不是最重要的东西,另外,曲面细分好像有故意夸大立体感的嫌疑。
曲面细分作用好像是节省美工的时间!
D9到D11基本感觉不出来差别,当然某游戏那种故意劣化D9画面的就算了
玩下战地3那还是有明显看到体积云的特效的
难道你要买DX12么
DX10开始的加的很多效果感觉在激烈的游戏过程中压根不会让人去注意。到如今PC上也还有很多基于DX9暴力纹理填充的游戏,比如刺客信条系列,画面效果一样让人赞叹,最关键的是游戏性。
这种区别的情况,应该比较少。
& & 多谢各位高手指教!!
都什么年代还纠结DX11有没有用,在纠结纠结DX12都出来了,我等玩家只要跟进不掉队就好。
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伴随着每一代DirectX标准的升级,都预示着显示性能的提高,画面质量的提升,而当DX10标准过度到DX11时也不例外,其中全新加入的Tessellation细分曲面技术确实可以让游戏画面细节处更加真实,过度自然,不过显示性能的提升必定对显卡性能提出更高的要求,因此,对于很多DX11游戏,市面上的的一些笔记本显卡虽然支持,但实际体验游戏时往往根本无法运行。
游戏不流畅 效果再好给谁看?
我们都知道,当你体验一款游戏时,前提必定是要游戏过程足够流畅,而卡顿的发生可能会直接造成游戏人物的死亡,或者任务失败,那这样岂不是很添堵?回过头来想想我们玩游戏为的是给自己找不痛快呢?所以,拥有完美的流畅度才是玩任何一款游戏的前提,其余所谓的效果都是&加分&的项目而已。
混淆概念 支持DX11不代表流畅运行
不得不说,现在对于广告的监管力度实在很差劲,其中主要集中在放大产品效果与混淆概念为主,就拿AMD最近主推的APU来说,大肆宣称其全面支持DX11标准,并且鼓吹其双显卡交火的性能提升,而殊不知支持DX11和流畅运行完全是两回事,致使很多消费者购买了其产品却无法享受DX11游戏的精致画质,最后是钱没少花,但换了的却是一堆&看上去很美&的东西。
DX11游戏虽好 可数量有限
最近,3D显示器、3D笔记本连同3D电视都是异常火爆,可面临的局面是,3D效果虽好,但片源极少,而对于DX11游戏面临的也是如此境况,小编特意查询了相关资料,发现DX11游戏其实都不足20款,而且最重要的是,这些DX11游戏几乎无一例外的都是显卡杀手,也就是说,如果你选择的是一款主流价位的笔记本,几乎不可能流畅运行这些游戏,否则那些购买高端独显本的玩家要哭死啦。
另外,作为游戏开发商,也明白现在市场的境况,肯花大价钱购买硬件的游戏发烧友还是少数,所以为了让更多的玩家体验到他们开发的游戏,通常发布游戏时会提供不同DirectX版本,这样,虽然你的显卡可能不支持DX11标准,但同样能玩DX11游戏,所以更没有必要追逐显卡必须是支持DX11标准的。
失落星球2支持DX9与DX11双版本
时下除了显卡厂商,对于DX11宣传最多的恐怕就是AMD的APU系列处理器了,其中主推的要属AMD Llano APU A6-3400M 处理器,其提出了双卡交火流畅体验DX11游戏的概念,所以我们就来测试一下AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火能否让网友流畅体验DX11带来的游戏快感!
测试莫着急 先看知识普及
测前先知道:游戏帧数
我们如何来辨别这款游戏是否能够流畅运行呢?首先先给大家普及一下初级知识。
帧数是什么?
游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点(大约是100FPS),超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,但400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。
帧数多少算流畅?
一般游戏都是30左右fps就可以称之为流畅了,60帧是最大值,如果超过60帧在视觉效果上没什么区别。比如策略类(三国志什么的)5fps也是可以接受的,但赛车类 5fps根本玩不下去。每款游戏都会有一个官方提供的最低配置要求,尤其是网络游戏,但这个最低配置仅仅适用于将游戏内的所有视频效果全部关闭的状态下使用,而且网络游戏中对于网速的问题是忽略不计的。
另外,对于测试平台我们选择了惠普g4的一款APU笔记本,下面就来进入游戏实测环节吧。
游戏实测 双卡交火挑战DX11:尘埃2
Colin Mcrae: Dirt 2《科林麦克雷:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。
虽然目前尘埃3已经上市,但是为了方便此次测试我们仍然采用DEMO版进行跑分,丛测试中我们发现当赛场细节增多或碰撞时,有明显的降帧现象。
测试参数图:
我们将分辨率调到,其余特效均为最低
此张截图相对平均帧数较高
虽然尘埃2平均帧数跑到了31帧,但是说实话在运行当中有不少严重丢帧的现象,最低帧数在20帧左右,在碰撞和初步特效时有明显卡顿现象,很难给消费者带来完美的体验。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏尘埃2:失败
游戏实测 双卡交火挑战DX11:失落星球2
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击. 《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观巨变的&EDN-3rd&行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
简短的介绍让我们看到了这款游戏的最大卖点,细腻的对阵画面以及引人入胜的悬疑剧情,让无数FPS迷们痴狂,下面我们就来看看AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火在这款游戏上的表现。(我们采用的是DEMO测试版)
测试参数图:
分辨率调到.为了保证流畅运行光影效果低
通过此次测试我们发现AMD Radeon HD 6520G+HD6470M双卡交火,并不能流畅运行这款DX11游戏,平均帧数在15帧上下。不过对于FPS第一人称射击来说,30帧也不能满足这系列游戏的需求,稍有卡顿就有生命危险。所以只有保证在40帧以上才算完美通过。
AMD Radeon HD 6520G+HD6470M挑战DX11游戏失落星球2:失败
双卡交火不过如此 支持DX11实为噱头
通过以上两款DX11游戏大作已经不难看出,对于AMD的A6双卡交火完美支持DX11完全是一个概念的混淆,误导消费者以为支持既能代表流畅运行,实际测试也仅仅是支持而已,距离流畅运行亦有不小的差距。
换句话说,面对DirectX标准的升级换代,固然是一件好事,但技术升级了,没有那么多游戏可玩又有什么意义呢?所以,对于当下不妨再等待一段时间,等待DX11游戏的充实。即便是对于那些耐不住性子的玩家,在选购时也考量产品的实际性能,切莫相信广告宣传,被忽悠了还浑然不知。
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