王者荣耀积分夺宝技巧 什么时候开团

王者荣耀:这些时候千万不能主动开团 只会越团越输!
米娜桑!知道明天是什么日子吗!没错,明天就可以放假了!真是令人兴奋!!!
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为了让大家在假期能够更好地游戏,更好的上分,今天王者娘要跟同学们说一个关于团战的话题
团战是游戏中不可缺少的一个环节,很多时候往往一次团战就会影响到双方局势的走向,甚至会直接影响到胜负。
团战不像对线,考验的不仅仅是玩家的技术和英雄的实力,还需要考虑到双方阵容、站位等等一系列问题,甚至经济、兵线等各种因素都有可能会对团战产生影响。
但是相信各位同学也一定遇到过那种什么都不考虑,一上来就说要团的队友,这也是我们经常说的“无脑团”
(图片来源网络)
无脑开团最容易造成的结果就是会导致输掉团战,甚至是团灭。每次团战输赢双方都会像滚雪球一样,把优劣势的差距越拉越大,特别是在游戏后期,团灭一次丢掉的不仅仅是各种资源和防御塔,甚至是连反抗的机会都没有,只能眼睁睁的看着基地爆炸
那么在哪些时候是绝对不可以主动开团的呢?
经济差距过大的时候。之前王者娘就说过,其实这是一个比拼经济的游戏,经济越高,就能买更好的装备来提升英雄的实力。如果双方的经济差距已经拉得很大了,那么劣势一方的装备肯定不如优势方的,英雄之间的实力也是差距悬殊。那这个时候主动去开团,不是等于赤手空拳的去找人家干架吗?古惑仔打架还要拿武器呢,你带着拳头去给人家做按摩吗?
人不齐的时候。有的时候团战会失败就是因为队伍人不齐而导致的,就算是在经济差距比较小、装备水平差不多的情况下开团,人数的劣势就会被放大,不管少了哪个位置,都会对整个团队产生不利的影响。所以即使在同样水平的操作、英雄实力下,一般以少打多还是很难打赢的。
队伍状态不好的时候。这个状态不好指的是英雄技能不全或者是没有血、没有蓝的情况,有些英雄的大招是可以左右战局的,比如说吕布的大招、高渐离的大招等。如果英雄技能的CD还在冷却中,那么就尽量撤退,以防守为主,千万不可以贸然上去开团。还有血量、蓝量残缺的时候,要尽快回城补充,不然残血还浪,难道还怕对方刺客不敢上来收你人头吗?
兵线不好的时候。如果对方的兵线已经接近我方的防御塔,甚至是聚集到塔下了,那就赶紧发出清理兵线的信号,让队友也去其他路清理兵线。兵线在这个游戏中非常重要,一个攻城车就能自己拆掉一个防御塔,更不用说超级兵了。很多人就是因为忽略了兵线,团战打赢了最后却被对方兵线推了家,那些年被超级兵支配的恐惧,你一定经历过
好了说了这么多,明天就是国庆啦,王者娘和事件君就先在这里给大家拜个早年,预祝大家元旦快乐吧_(:з」∠)_
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今日搜狐热点王者荣耀:他们开好团游戏赢一半!六大开团先锋
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  开团一直是游戏中十分主要的一个环节,挑选适宜的豪杰在得当的机遇最好的地位开团,凡是能给朋友形成致命冲击,相反,假如不剖析情势冒然开团,很能够招致团队摆脱,前排被鹞子,后排被切入。总之,开团是十分磨练认识和操纵的枢纽步调。选一个好豪杰开团就显得特别主要了。  1、牛魔    牛魔是最让队友担心的开团豪杰。起首,身为辅佐的牛魔,即便灭亡,也不会对团队的清线守塔、推塔发生太大影响,只需C位打法略微妥当一点,就可以阻遏丧失分散。其次,牛魔本身开团才能也十分强:二技艺朝指定标的目的位移,击飞沿途上的一切朋友,并且途径上的朋友会继续遭到加速和损伤;随后接上一个一技艺,能添加朋友的输入才能;最初一个间隔超长的联系地形的大招,能无效打散敌方站位。主动技艺还能添加四周一个血量起码友军的双抗,包管C位不被集火秒杀。牛魔开团后,我方豪杰跟进能疾速将遭到牛魔掌握的朋友击败。  2、关羽    开团的豪杰普通都需求供给团控,同时包管本人开团后的存活。关羽就契合这两点。冲锋姿势下,一切技艺都是范畴损伤。一技艺能对一条直线上的一切朋友形成高额损伤,一个脆皮豪杰简直要掉一半血量。二技艺包管关羽开团出场后不受掌握,提拔机动性,冲锋姿势下更是能翻墙保命,朋友只能望其背影迫不得已。冲锋姿势下的大招,则是关羽作为开团前锋的枢纽。普通从前面或许斜前方,以对方弓手或法师为目的开启大招,打到越多人越好。朋友则会被关羽推向我方前排,被中间包夹,随后被集火团灭。关羽的大招损伤高、范畴远、掌握强。不外关羽技艺绝对庞大,掷中也更艰难,需求少量的操练才干完整把握。  3、钟馗    钟馗是开团本钱最低的豪杰了。其标志性技艺就是二技艺的钩锁。单方手艺和经济差不多的情况下,常常会在进攻塔前相互打耗费,进攻一方期望渐渐磨掉进攻塔,防卫方则寻觅敌方的漏洞,常常会对峙好久。特别进攻一方,即便有牛魔这类豪杰,因为有进攻塔的限定,也不敢冒然开团,究竟结果在进攻塔下进攻是十分风险的事。这时分假如团队中有个钟馗,一发精准的二技艺钩中一个走位失误的朋友,队友集火将其秒杀,霎时就可以翻开场面,以多敌少,推塔杀敌,势不可当。就算钟馗中间没有队友,配备良好的钟馗,钩中朋友后开启大招也足以击杀了,减弱敌方气力后便可汇合打暴君或主宰了。  4、哪吒    哪吒的大招能在地图上任何中央飞向敌方目的。有哪吒的时分,常常会停止四一分推战术。敌方要末派一团体防卫哪吒的单带,被哪吒管束,要末就只能五团体汇合抱团期望构成以多打少的场面或许欺压单带的哪吒中止推线。实在,这时分主动权是把握在哪吒手上的。手握大招的哪吒单带的时分,随时能够挑选回到团战现场共同队友打团,而朋友一旦派人防卫哪吒的推线,则敌方会只需四团体,这时分哪吒朝四团体中的枢纽地位开大,便可带起开团节拍,刚有人归去守线的朋友猝不及防,只能被哪吒一方团灭。除哪吒开团在战略上的劣势,哪吒本身属性和技艺也十分合适开团。大招能直指敌方后排,因为后排被切,敌方必将汇合环绕后排进犯哪吒。此时敌方站成一堆,很简单被哪吒一方其他团控强或许范畴损伤高的豪杰捉住时机猖獗输入。不外哪吒缺陷很分明,开团风险很高,简直哪吒抵达目的地后,就一定会有个不共戴天,假如哪吒和队友打不外,能够就被朋友团灭了。  5、后羿    后羿也是开团本钱绝对较低的豪杰。因为大招在较远间隔掷中时发生的晕眩结果十分久,只需能在队友左近晕到一个朋友,这个朋友基本上一只腿就踏上了回泉水的路了。并且后羿的大招是全图流的,能在任何敌方带起开团节拍。有时分后羿残血回泉水补给,队友和敌方在中路对峙,这时分后羿能够朝中路正中间开一个大招,十有八九能掷中朋友,假如此时敌方少人,很有能够就被队友团灭了。不外后羿开团的缺陷在于,后羿的大招基本上是其独一的保命技艺,随便开大招简单招致敌方刺客的针对,本人却没有其他的反制手腕,简单被刺杀。因尔后羿最幸亏辅佐身旁运用大招开团,否则就算掷中敌方豪杰了,没有辅佐维护,我方后排反而风险了。  6、东皇太一    东皇太一开团的枢纽技艺同样是其大招,大招掷中朋友时东皇太一和目的都不能停止任何操纵。除这个大招强大的掌握结果,最枢纽的仍是大招树立的左券,东皇太一和目的在大招时期遭到的损伤都会对相互形成等额的损伤。也就是说,当东皇太一掌握住敌方脆皮时,一般的敌方豪杰是不敢进犯东皇太一的,否则脆皮一定比东皇太一这个坦克灭亡更快。而我方队友则能够鼎力大举进犯这个被掌握的脆皮。所以东皇太一只需能开团,都是有益无害的。不外东皇太一本身没有位移,机动性差,常常要应用闪现才干靠近朋友,顺遂开团的时时机少许多。  结语  团队中一个好的开团豪杰是必要的,主动开团简单得到先手时机。先手开团普通要有强力的团控技艺,或许继续较久的单体技艺,或许是能无效联系敌方阵型的技艺。有如许的开团前锋,游戏就赢了一半了。
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王者荣耀最全面实战技巧 原来打团要这么打
这种游戏最精彩也最重要的就是团战,如果你觉得打团的时候手忙脚乱了,不知道打谁, 那么请记住以下规则:
战士:谁输出高我打谁
打野:战士打谁我打谁
法师:谁威胁大我打谁
辅助:谁打ADC我打谁
ADC:能打到谁我打谁
规则始终是规则,玩MOBA最忌讳死板。刺客没必要非切后排,坦克不代表要无脑冲上去抗伤害,团战所有人的共同的职责和目标是“保护我方输出”和“限制甚至击杀输出”,C位玩家的心声:给我个安稳输出的环境,我还你个团灭。
和敌人单挑时,在对面没技能a完你后的瞬间可以点下治疗回点血,就算只有100多的血也不能忽视。
前期辅助(坦克)和射手走下路发育,这个组合阵容也有搭配,比如开始有个秒选程咬金这种控制能力几乎没有的英雄辅助你走下路,这时候尽量选择自保能力较强的射手,不然你们下路会被一抓一个准,当然除非你的意识和走位自信到不被突脸就死,说白了就是要“看阵容”选英雄。
走a可以减少(并不能取消)攻击后摇。玩射手无论清兵还是打野,别太懒,尽量走a打,最好养成习惯。不会走a的射手不是好射手。
评算mvp的方法:(K+A)/D最高的人,k是杀人数,a是助攻数,d是死亡数…当两个人kda相同,就要看参团率,参与击杀大小龙,多杀,输出伤害和承受伤害。
目前版本半肉战士的时代,最标准也是最无解的出装基本上前两个大件都是黑切反甲或红莲反甲或肉打野刀反甲,半肉ap的就是冰杖加面具。
典韦开大后并不能强化速击之枪的被动!娜可露露大招和项羽二技能等附带的减伤效果可以作用于真实伤害,所以玩典韦的要小心点,本来就那五秒。
现在的半肉流荆轲是绝对有资本加入小黑屋套餐的,搭配妲己这类爆发英雄基本上很好赢的,阵容百搭。
说下黑暗主宰、黑暗暴君、暴君:
①四级前的暴君,最重要,四级后十分钟前的暴君除非对面人少不然真的没必要浪费时间打,为了这点团队经济和经验冒着被抢和死人的风险还不如多带会儿线推个塔实在(大顺风局当我没说)
②请记住:无论什么时候黑暗主宰带来的收益绝对是大于黑暗暴君的!,每次团灭对面看到队友不打大龙去打小龙就蛋疼。
③打完黑暗主宰还不来中团,继续刷野的人真是没得救,这时候一定一定一定要给对面施加压力压力压力,不能破一路高地那你这个大龙打的就一点意义都没有。推到敌方高地的时候最好确保边路的先锋也赶到,等对面分出人去管边路塔的时候,玩坦克的别犹豫直接越塔强拆,如果能破三路高地,死再多人也无所谓。把对面三路全破这把基本上就稳了。先从大龙开始,胜利就是这么easy。
很多英雄的技能都有很不起眼的小机制,甚至有人都没注意过,但是在实战中往往是这些看起来没卵用的小机制可以救你一命:
①马克菠萝不仅大招期间加移速,一技能期间也可以(我才不会说这是我前天无聊读技能才发现的 ),所以当你看到一只逃命中的马克放了个反向一技能请不要嘲笑他!
②都知道虞姬二技能免疫物理伤害很变态,确忽略了二技能还可以解除所有减速效果,记住不要急着加速跑,最好等对面用完减速解掉再用来跑!
③杨戬大招回血量和用大招造成的伤害成正比的,尽量打到更多的人和小兵
④亚瑟的一技能简直神技,只要打到人便可以提升周围友军的移速持续五秒,就算不堆冷却满级只有五秒cd,全程开车。全王者最实用的buff之一!
⑤太乙真人的二技能很有意思,不仅可以拉向队友,还可以拉向己方小兵!
⑥程咬金的被动回血是根据已损失生命会的,所以血越少的程咬金攻击力越高而且更难死。
⑦墨子被动的护盾是有ap加成的,而且可以叠加,所以不用担心纯ap墨子脆!
⑧兰陵王二技能爆的伤害是根据目标已损失生命算的,没事扔给满血个飞镖消耗的还是省省吧
⑨孙尚香一技能的强化普攻、宫本被动的强化普攻、刘备的普攻都是可以用位移躲掉的!
⑩放完技能后有增益的英雄技能比如赵云一技能,宫本被动,达摩被动,大小姐一技能等,其中只有达摩的被动是只要你不用就会一直存在,其他的过几秒就没了!《王者荣耀》五大坑货:开团不上还卖队友!
[摘要]碰到这样的队友,我真想双手离开手机!类型:自私自利型症状:一般打野位对于全场成败有很大影响,一个好的打野会带起全场,而一个坏的打野则会毁了全场。在前期打野位拿红蓝是没多大争议的,因为可以快速到达4级开龙,前期法师ADC对BUFF需求也可有可无。不过中期,像露娜这样耗蓝极高的法师以及孙尚香这样强势的射手,对BUFF是极其依赖的,然而总会遇到打野位,凭借自己一个惩戒夺取BUFF。尤其是那种拿了BUFF就送给了对方,也不愿把它给队友的打野位,是游戏内最令人厌恶的,打野吃经济多,但并不意味着你经济越好就越强,自己操作不好的话BUFF应该留给最有需要的队友,自私自利是活不下去的。建议:中后期,一般打野的位置在团战作用都不会显得突出,因为刺客吸血被削,后期经济都起来了,伤害是很难跟上的,多看射手和法师的输出,应该把BUFF让给他们,可以打出十分好的团战效果。类型:极度依赖型症状:无论生活还是游戏,总有人喜欢依赖别人,而有些极度依赖的行为则是不可取的。当他一人在上路和两人对线时,不猥琐打,反而开始仗着有对友,在明显弱势的情况下还跟别人刚,结果自然是死亡了。最后还来了一句:“为什么不救我,怎么没人来,我不玩了”。还有一种情况,就是团战时,最为一个法师或者ADC,自己站位不对,被人开团切死,立马抱怨:“为什么不保护我”。很多时候,总是指望队友,依赖队友,从来不会在自身身上找原因。建议:团队游戏,需要的不只是队友的强大,自己也要努力做到配合队友,团结一心才会获得胜利。遇到问题,应该首先考虑自身原因,反思自己站位以及预判有没有错,最后在反思队友。依赖队友是可以的,但不能过分依赖。类型:无动于衷型症状:这游戏虽然能带来很多乐趣,但也能带来很多悲哀。当你满怀热情准备和对面大干一场时,你的队友却无动于衷的在一旁看戏是游戏中的一大悲哀。当你和队友都在一条线上,对线的虽然也是两人,但阵容却比你们差点,干起来你们胜利的机会非常大。当你吹响发起进攻的号角时,你满怀信心的开大上了,不过并没有像你想的那样,你很快就被对面围殴死了。而此时,你身后的队友则在一旁清兵看戏,这时候真正体验到了绝望。更绝望的则是,战场达到白热化阶段,一波定胜负,而你作为肉前排已经刚上了,你们的主力输出队友却在一旁无动于衷,没有跟上,当死的只剩下他一人时,也最终避免不了在塔下被对面强杀的。建议:王者荣耀真的非常需要的是意识和配合,一个人的力量是有限的,而团队的力量是无限的,自己有意识的同时也要尽量配合队友的意识去行动,无动于衷迎来的结果只能是失败。类型:专业卖队友,一去不回头型症状:“我舍命来救你,你却一去不回头”这种情节已经充斥着召唤师峡谷了。王者需要队友的互相帮助,一个人再强,也很难单凭一己之力撑起一片天,互相帮助,互相扶持也是不可或缺的。每次队友处于危险的境地,我们总会马上赶到去救队友。然而,尴尬总由此而生。当我们赶到时,队友大半管血,你和其他支援的队友一套技能交完后,对面几个人也都是处于大残了。然而,终究还是人数问题,只能眼睁睁看对面回城。此时,再看看你们之前来救的队友,大半管血已经满了,以胜利者的姿态,十分悠闲的回了城。当然,更有甚者,就是属于同上面的无动于衷型结合体,在你们来救他后,一人在旁边看戏,等你们都死后才放心的回了城。建议:队友来救你不是他们的义务,同时被救的同时也应该主动救队友,卖队友是破坏团结的一种行为,对比赛成败有着至关重要的影响。请记住游戏中,被救与互救是共同存在的。类型:职业抢人头型症状:在游戏中,经济是至关重要的,有两张方式经济发展最快,一种是拿人头钱,一种则是打野。KDA一直是我们值得炫耀的地方,人头是我们每个人都要要的,但是拿人头也要分场合。娱乐局可以拿,但是排位抢人头则要十分慎重。很多时候,许多人抢人头成了职业病。自己作为坦克斩杀专业抢人头,自己方的输出没拿到人头,经济跟不上来,最后被对面压着打,有时坦克还会来一句:“我们输出太辣鸡”。坦克抢人头是很难受的一件事,打团时输出经济跟不上,最后也只能剩下一个坦克被对面围殴致死。对于职业抢人头的队友,我只能说你们已经输了,输出位一定要挺住,一套技能打不死脆皮,那就慢慢A吧!建议:抢人头一直是令人头疼的一件事,虽然每个人都喜欢抢人头,因为一局高的KDA是每个人炫耀的资本,但是相比比赛的结局,后者更重要。一个坦克辅助拿人头的作用,远远比不上一个输出拿人头的作用,输出拿人头只会越拿越多,而辅助坦克则只是靠输出来捡人头。
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