xbox one/sxbox one kinect 2.00 安装后设备灯不亮

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请问xbox one kinect2.0的有效捕捉距离是多少?官方说明中没有~
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您好!这个取决于您的身高,以及您将传感器摆放的位子。一般来说,一个身高6尺的人可以比在Kinect1.0时离传感器距离更近2尺左右,这对使用环境狭小的玩家来说是个福音。感谢您对京东的支持!祝您购物愉快!
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Kinect这么吊SONY你造么?XBOX ONE体感系统详解
9月29日,XBOX&ONE将在国内正式上市,这也是2000年国家颁布电子游戏机禁令以后,首次在中国大陆市场以完整型态发售的电视游戏主机,对此想必已经有不少玩家摩拳擦掌跃跃欲试了。而发行方的微软和百视通更是将中国市场的总出货量计划订在了500万台,这可真不是小数目。作为XBOX&ONE游戏机的杀手锏,其中最大的魅力和自信应该就来源于于XBOX&ONE的附件:Kinect&2.0体感运动捕捉设备,那么这款产品到底能起到什么作用,有什么过人之处呢?下面乐上网小编就来给大家解解惑!&什么是体感游戏?电子游戏最开始的输入方式来自于计算机键盘,后来衍生出的专业电子游戏机以手柄或操作台的形式来进行电子游戏内容。后来,随着科技进步以及增强玩家游戏体验的需要,相关的游戏公司开发出了专业化,特异化的游戏输入设备以及大型街机游戏项目。例如,最开始大家所熟知的FC(任天堂红白机)上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏就成为了体感游戏的原始雏形。包括于街机中为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解为体感游戏的基础。&《打鸭子》是体感游戏的鼻祖&而在现代,体感游戏已经大幅进化。第一款全方位运动捕捉的游戏机是日本任天堂公司(nintendo)日所推出的家用游戏主机Wii,玩家可以通过分离式手柄的挥动等组合动作,来对游戏中的角色进行控制。而微软在2010年推出的Kinect可以说是近年来最令人惊喜的游戏创新设备,通过景深式摄像头和先进的算法,让用户抛弃任何手柄,来实现真正体感式的游戏操作,算是革命性的产品。&XBOX&ONE和Kinect&2.0&&Kinect&2.0是微软随着XBOX&ONE的上市同步发售的配件。硬件方面,它采用了1080p视频传感器,提高了深度传感器所能支持的最大分辨率来允许捕捉更多的细节,如手指动作和肢体定位。Kinect&2.0每秒数据处理量可达2GB,采用了USB3.0的接口,动作输入延迟仅为66毫秒,并且仅需1.5米的空间就可保证玩家可以畅快的游玩。微软还用读取深度“飞行时间计算”的方法来替代了现有的“光照测量”的测算方法,使新Kinect2.0比原始Kinect更快、更准确。该方法基于单个光子从物体或人身上反弹回来的最准确的时间计算原理。&&由于初代Kinect的技术限制,在一些游戏过程中,开发人员不得不对动作进行一些“伪装”。比如保龄球,球的轨迹实际上与用户的手臂旋转有关,但由于初代Kinect无法识别旋转,实际上只是判断了我们的手臂位置,所以游戏中的保龄球的旋转效果是由开发公司“伪造”出来的。但在Kinect&2.0中,无需一切伪装,因为摄像头能够识别出用户手臂细微的旋转动作,也就是说这是一种类似“增强现实”的体验,在游戏中你的投球效果与现实中差异缩小了。&&显然,这种硬件上的升级能够带给玩家更加真实的游戏体验,尤其是在体育运动类体感游戏中。当然,对于游戏公司的一个挑战在于需要更好地权衡游戏平衡性,如果一个玩家在现实中是网球高手、一位则是初学者,过大的识别差异会导致实力悬殊,影响可玩性。&&Kinect&2.0另一个被“隐藏”的特性在于强大的面部识别能力。微软对于此功能相对低调,但实际上这也是可以被游戏开发人员利用的一个新增特性,来实现更加个性化的游戏功能。比如在《Kinect体育竞技》中,玩家可以创造自己的虚拟形象,Kinect&2.0能够扫描用户的面部、身体来创建形象。&&在游戏中,我们体验到了Kinect&2.0对面部微妙表情的精准抓取能力,比如我们微笑、皱眉、做鬼脸,甚至还包括肤色、头发颜色及长度等等,都能够准确识别。看着屏幕中另一个虚拟的自己,这种体验有些诡异,但也足以证明科技发展的迅猛。&总结&显然,Kinect&2.0的新特性在目前仍未被完全挖掘出来,但是随着微软后续支持、游戏厂商对其性能逐渐掌握,相信我们可以看到更多操控精准、特立独行的体感游戏问世。同时,这种体验不仅仅局限于运动游戏,试想一下,如果像科幻电影《Gamer》中那样,创建一个虚拟的自己、完全使用手势来控制射击动作,将是多么酷的游戏体验。Kinect&2.0技术特性演示:&
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