VEGA64三风扇版需要电脑电源多大功率合适的电源?

性能革命第一步 RADEON RX VEGA64显卡拆解测试
发布时间: 20:59:43 作者: 编辑:zza
回溯VEGA诞生&
  在AMD Ryzen系列处理器大秀市场之后,如今终于轮到了AMD在显卡方面为市场注入新鲜血液了,当然这就是我们一直只闻其名未见其身的AMD RADEON RX VEGA了,相传,全新的VEGA(织女星)架构规划和设计已经超过了五年,而尽管VEGA架构相距Polaris架构仅不到一年时间,但是变化相当的大,可以说是为AMD开启了新一轮性能革命的大门。
  回溯VEGA正式引起笔者的期待,还要回到2014年,据称当时AMD就已经在内部会议中透露名为Greenland(格陵兰)的全新GPU微架构,而当时的介绍也仅有寥寥数语,据称这个Greenland架构将采用14nm制程,散热设计功耗达到了250W的级别,双精度性能耗电比是当时的Hawaii(R9 290系列)两倍以上。
  时间转到2015年,大量玩家以及AMD粉丝发现传说中的Greenland架构并没有如期而至,AMD仍然在28nm制程中反复耕耘,相较之下,NVIDIA虽然同样使用28nm架构,但已经推出了效率更好,甚至是基于大名鼎鼎的Maxwell架构GPU GM204,当时的应用是在GTX 960显卡上,主打元市场,而此时,凭借着Maxwell架构良好的性能耗电优势以及强力的营销能力,NVIDIA已经将AMD的产品线逼迫到了不得不发的地步。
  而在同年年底至次年,尽管AMD已经推出了基于HBM1的Fiji和GDDR5的Polaris架构GPU,但实际上内核仍然采用了上一代的GCN1.2图形内核,只是Fiji采用了HBM1高速内存带宽,并且体积更小,但是就性能耗电来说依然还是一个严峻的问题。
  所幸AMD在GCN 1.x引入的ACE异步计算引擎在进入DX12世代后开始显现威力,在DX12和Vulkans游戏中,Polaris挽回了不少颜面,这也是AMD得以在16年份额开始回升的重要因素。
从HBM1到HBM2
  说起HBM高带宽显存,第一款将它应用到GPU上的就是AMD,而Fiji就是第一次全世界第一块搭载了HBM显存的GPU,在2015年HBM发布时,给玩家的震撼直到现在也没有完全散去,在一枚GPU上,GPU的管芯(Die)和HBM内存的管芯都悍在同一基片上,在整张PCB板上我们根本看不到内存芯片,只有供电电路和接口器件,这对于大容量显存GPU来说,可谓于缩小PCB尺寸的绝佳方式了,而这也彻底颠覆了传统旗舰卡动辄超长无法缩减尺寸的定论。
  不过毕竟是一代HBM,它仍然存在着难以克服的容量问题,所以即便是旗舰级定位的RADEON Fury X也不过于4G显存容量,而在同一时期,AMD自己的R9 390系列都已经做到了8G显存。对于游戏玩家来说,对分辨率和画质的需求与日俱增,4G的显存容量显然已经无法满足,所以搭配HBM1的Fiji定位其实是有些尴尬的,尽管它定位于高端,但就某种程度上说,它更像是一位颠覆传统的先行者。
  而这一次的VEGA GPU则采用了HBM2显存,在容量上可以轻易突破4GB甚至是8GB,不仅足以应对游戏领域,甚至对存储容量有极高要求的高性能计算也可以胜任,也就是说容量已经不再是HBM的瓶颈。
  除此之外,VEGA GPU还几乎完全重新设计了显存控制器,应用在VEGA上的HBM2被AMD称为HBC(高带宽缓存),且将VEGA GPU的显存控制逻辑称为HBCC(高带宽高速缓存控制器),而不再是显存控制器这样的传统称谓,主要是因为VEGA GPU允许在显卡PCB上放置SSD、网络存储器等基片外存储设备,这也就催生了所谓自带SSD的显卡。而HBM2&的带宽是HBM1的两倍,达到256GB/s。
  Vega GPU不仅有更快更大的HBM2,它的HBCC还提供了高达512 TiB的寻址能力,这样的寻址能力当然不会只用于HBM上,在去年Siggraph上AMD公布的RADEON PRO SSG其实就是基于Vega GPU的专业显卡,该卡的最大特点就是集成了1TiB的NAND闪存,可以藉此将海量的数据全部存放到显卡上,不再受限于系统总线和存储一致性(存储一致性就是指各层次存储器中存放的数据确保为最新修改的)的性能约束。
  那么期待了这么久,也介绍了这么多,下面就请出我们今天的主角&&AMD RADEON RX VEGA,请各位玩家同笔者一起从外观开始,探究一下VEGA显卡的真正实力。
RADEON RX VEGA 64风冷版解析
  此前AMD宣布推出第一款基于Vega新架构的为图形工作站优化的专业卡RADEON RX Vega Frontier Edition,而现在AMD RADEON RX Vega游戏卡上市。该卡共有3个版本,分别为RADEON RX Vega 56,RADEON RX Vega 64,以及RADEON RX Vega 64 Liquid限量版。
  这次我们3DM游戏硬件频道拿到了两块显卡,分别是RADEON RX Vega 64以及RADEON RX Vega 64水冷版。
  上图产品就是来自迪兰的RADEON RX VEGA 64公版显卡,从外观上看新的RX VEGA显卡依然采用了公版的家族式设计,标志性的方方正正的造型以及RADEON LOGO也都悉数得以保留。
  图中这款就是RADEON RX VEGA 64水冷版了,相比维持了公版造型的风冷版,水冷版RX VEGA显卡则采用了全新设计,且显卡正面全部留给了VEGA的图形LOGO,在右上角还有RADEON的R标识,另外冷排部分则使用了标准 120冷排,方便玩家在机箱中安置。
  这款RADEON RX VEGA 64风冷版显卡作为主流款产品,主要面向一般市场用户,采用传统风冷散热方案,导流风罩表面采用类肤材质,搭载30cm涡轮风扇。
  供电部分,RADEON RX VEGA 64采用了外接8+8相供电,如此高需求的供电,功耗也达到了较高的295W。
  输出接口方面,RADEON RX VEGA 64采用三个DisplayPort、一个HDMI接口。
  RADEON RX VEGA 64提供了背板设计,GPU核心处采用留空设计,方便进行散热。
  另外在供电接口旁边,RADEON RX VEGA 64设计了功耗指示灯,并提供红蓝两种显示模式,当显卡负载较大时,GPUTach灯就会全数点亮,而负载较小时一部分灯光则会熄灭。
  参数方面,RADEON RX VEGA 64集成64个计算单元、4096个流处理器,核心频率MHz,峰值浮点性能单精度12.66TFlops、半精度25.3Tflops,显存为2048-bit位宽的8GB HMB2高带宽显存,有效频率1890MHz,带宽为484GB/s。
RADEON RX VEGA 64水冷版外观
  RADEON RX Vega 64水冷版配有一个酷冷的拉丝银色冷却器护罩,红色Vega标识和角落里的R字母立体灯,精美的设计使得整张显卡看起来十分优质。
  这款显卡应该采用了和RADEON Vega 64风冷版显卡相同的PCB板,PCI Express插槽和风扇布局都比较相似。另外接口部分同样采用一个HDMI 2.0接口和三个DisplayPort 1.4接口。使用涡轮散热的AMD RX Vega显卡需要两个8针PCIe电源连接才能工作,其功耗为350W,相比风冷版还要高出50多瓦。
  在背板设计上,RADEON Vega 64增加了更多颇具艺术感的镂空设计,同时旁边也有VEGA的图形LOGO,另外GPUTach指示灯同样得以应用。
  参数方面,RADEON Vega 64水冷版在同规格下进一步将频率拉升到了1750Mhz,想必性能也会得到足够的提升。
RADEON Vega 64风冷版拆解
  看过两款显卡的外观之后,下面我们以风冷版为例进行拆解,看一下新的RADEON Vega 64显卡内部构造如何。
  总体来说显卡的拆解难度并不高,拆下背板及外罩的螺丝即可拆出PCB板,再将散热器以及风扇单独取出即可。
  从图中可以看到,少了闪存贴片的PCB变得十分简洁,PCB右侧空间也多了起来,只有外接供电接口以及滤波电感,如果不采取公版方案的涡轮设计其实可以大幅缩短PCB设计,因此笔者猜测在未来上市的非公版VEGA显卡,会有很多短小精悍的型号出现,而这一切都要归功于大容量的HBM2显存和GPU集成在了同一块基片上。
  而在用料上AMD也下足了功夫,为了减少PCB整体高度,均采用铝聚合物电容,超薄型贴片电感,一共12相核心供电,而且每一相都是采用了IR DirectFET plus MOSFET组合,这种金属外壳封装的Mosfet性能优异,而且价格也不便宜。
  核心基片集成了4096个流处理器、64个光栅单元、256个纹理单元、8GB x2 HBM2显存。
测试平台及测试方法
  本次测试笔者使用的处理器为Intel i7-6900K,虽然没有达成3A平台成就略有遗憾,但i7-6900K的实力也不俗,不会造成显卡性能瓶颈,而内存笔者则选择了两条8G内存组成双通道。
  驱动版本AMD显卡使用了BETA版本驱动,该版本仅为测试用,等到VEGA显卡正式市售之后AMD会放出正式版本驱动,相信届时跑分成绩也会比笔者此时测试成绩更为理想。
  而测试内容则分为基准测试,功耗测试以及游戏性能测试三个部分。在基准测试中笔者将使用3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Fire Strike Ultra、3DMark TimeSpy、Unigine Heaven进行测试,功耗部分则和散热性能一起进行,笔者将分别测量显卡空载以及满载的整机功耗,并同时进行Furmark烤机测试。最后的游戏性能部分则分别选用了《守望先锋》、《巫师3》、《古墓丽影:崛起》、《幽灵行动:荒野》、《荣耀战魂》、《侠盗猎车手5》、《绝地求生大逃杀》共七项进行测试。
  在测试之前,笔者先打开GPU-Z 2.2.0版本,试图看一下最新版本GPU-Z能否完全支持VEGA显卡,不过结果也如同笔者预料的一样,对于一款还未正式发售的显卡来说,GPU-Z也没有完全适配,仅有部分参数可以显示出来。
3DMark基准测试
  3Dmark是futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3DMark。而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,其已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件,而现在主流使用的new 3DMark无论是衡量计算机的整机物理计算能力还是显卡性能,都已经完全可以作为测试标杆来使用了。
  首先笔者进行了常规的3DMark FireStrike Extreme/Ultra测试,这两项测试内容可以大致得出显卡的基准性能,相较受优化以及驱动版本影响较大的游戏测试来说,基准测试成绩更为准确。
  在测试成绩中我们可以看到RADEON RX VEGA 64风冷版和水冷版分数水平较高,如果平时对于显卡跑分敏感的玩家也可以发现其实RADEON RX VEGA 64的分数较GTX 1080公版是有一定程度的领先的,虽然领先幅度并没有夸张到领先一个等级,但至少说明AMD这一次成功布局了一张性能比肩GTX 1080的显卡。
  3DMark TimeSpy主要针对DX12 API进行测试,在这项测试中,RADEON RX VEGA 64风冷版成绩较水冷版低了近400分,而两者在相同的频率下分数差距如此大,这也得益于水冷版强劲的散热能力。
Unigine Heaven基准测试
  不同于TimeSpy,Unigine Heaven主要的测试项目是DX11能力,在这项测试中,我们将看到不同的显卡在DX11游戏中的表现。
  在这项测试中,RADEON RX VEGA 64风冷版和水冷版分数都不是非常理想,其主要原因就是Unigine Heaven测试中包含了曲面细分以及环境光遮蔽测试,这两项也是NVIDIA的技术,因此在不是自己长项的项目中跑分成绩不是非常理想也就可以理解了。
《守望先锋》游戏测试
  在暴雪推出这款游戏并且继《风暴英雄》后再一次打出&团队作战&的口号时,许多的猜测纷涌而出。大部分的声音还是欣喜中带着期待的,毕竟这是暴雪十几年后的久违的新IP,再也不是大家耳熟能详的三大系列世界观,也跳出了一个令玩家们审美疲劳的三大互相穿插彩蛋&&我们迎来了崭新的英雄,不论她是美臀、大猩猩,还是又一个喜欢玩钩子拽人的家伙,没人质疑这一次的暴雪开辟新世界的心意,大家更关心的,是暴雪到底想要打造什么样的&团队&游戏。尽管暴雪在游戏领域积累的经验值使他们实力雄厚,但FPS领域,对暴雪而言也是第一次。不过好在现在结果我们也都看到了,这款游戏并没有像《风暴英雄》一样处于半死不活的状态,而是有实力取代《DOTA2》、《LOL》、《CS:GO》等知名大作成为最具潜力竞技游戏。
  作为暴雪首款试水作品,其原创性还是有待考究,毕竟之前有《军团要塞》和《花园战争》两款类似的游戏,而很多老《军团要塞》玩家在刚接触《守望先锋》就找到了似曾相识的感觉,这种类似的情况也曾在《LOL》和《DOTA》中出现过,但不管怎么样,作为玩家的我们只要看到暴雪拿出一款比较有诚意的游戏就足够了。
  画面设置部分,笔者将帧率限制关闭,并将图像质量调整为超高,画面渲染锁定100%。
  在《守望先锋》测试中,两款显卡在1080P分辨率下均轻松超过144帧,不过在这项测试中RADEON RX VEGA 64风冷版在4K分辨率下负载激增之后就呈现出了散热的劣势,落后了水冷版20帧,究其根源,或许是RADEON RX VEGA 64在显卡负载太大时高发热量导致了显卡降频,关于这一点我们会在后面的散热测试进行证实。&
《古墓丽影:崛起》游戏测试
  《古墓丽影》出现于1996年,至今已经过去了20个年头,共十部作品。2001年以及2003年还推出了由安吉丽娜&朱莉主演的同名电影《古墓丽影1、2》。这就足以证明这款游戏的影响力。《古墓丽影》系列的前8部作品大多数以独立故事为主。不过《古墓丽影9》和《古墓丽影:崛起》则是连贯的故事,因此想要完整的了解这个故事,不妨从《古墓丽影9》开始体验一遍。
  话说回来,《古墓丽影》系列虽然一直都是相当受到玩家追捧的动作游戏,但真正&崛起&应该是在2008年的《古墓丽影:地下世界》当中,随后又经过了5年的蛰伏,《古墓丽影9》的面世又点燃了劳拉粉丝们的热情,可以说2016年《古墓丽影:崛起》的出现可谓是恰到好处,趁着劳拉的热度还没有过分消退的时候推出新作,提升销量。
  画质设定方面,笔者使用了游戏默认的非常高画质,并不做其他改动,直接运行游戏内置的基准测试工具。
  《古墓丽影:崛起》是一款对DX 12性能考验极为严峻的游戏,在这次测试中,RADEON RX VEGA 64两张显卡性能出现了持平,且在1080P和2K分辨率下均能达到流畅游戏,而在4K分辨率下两张显卡也达到了40帧的基准水平,如果将一些光影特效调低,相信帧数也会达到最佳的60帧。
《巫师3:狂猎》游戏测试
  由CD Projekt RED打造的《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)作为&巫师&三部曲的最后一部作品,同样也为主角Geralt的冒险画上了句号。
  《巫师3:狂猎》对PC硬件,尤其是显卡方面有着相当高的要求,所以作为显卡测试游戏来说再合适不过了。
  画质设定部分,笔者直接勾选特高,并在后期处理中打开全部特效。
  在《巫师3》游戏测试中,两款显卡再次难分伯仲,仅有的几帧差距不仅对于游戏来说没有任何影响,就单纯从性能测试来看,这几帧的差距也不足以进行一波分析。
《GTA5》游戏测试
  《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。洛圣都,一个庞大且阳光普照的繁华都市,充满了自我救赎的大师们,贪官污吏们和落魄的名人们,一群被羡慕着的西方世界的居民却也正处于挣扎着生存的时代,衰落的经济和廉价的道义让这里混乱不堪。
  面对滚滚而来的金融风暴,三个不同的怪咖绘制着自己生存和成功的蓝图。富兰克林是一个街头讨债者,寻找着真正的机遇和大笔的资金。麦克是一位名震四海的银行大盗兼职业犯罪者,金盆洗手之后他希望能过上更好的生活。崔佛是个变态的暴力狂和瘾君子,他驱动着无时不有的机会以及那辆载满了白粉的皮卡车。机缘巧合,他们走到了一起。为了自己想得到的一切,三人选择了一系列大胆而危险的犯罪行动。&
  《GTA5》的画面设置极其丰富,除常规设置外还包括进阶设置,而进阶设置中的每一项都是对性能的挑战,不过为了在最极端的条件下测试性能,笔者将影响设置和进阶设置全部拉满。
  在《侠盗猎车手5》测试中,笔者使用的是游戏内置的Benchmark测试工具,从结果上看,Radeon RX VEGA 64的成绩非常不理想,不过结合前面的测试来看,按理来说应该能够流畅运行游戏的RADEON RX VEGA 64在1080P分辨率下也无法达到60帧,笔者第一时间想到的问题所在就是尚未完全更新的驱动版本问题了。
《幽灵行动:荒野》游戏测试
  《幽灵行动:荒野》是育碧的汤姆&克兰斯系列中的一部作品,现已正式发售。游戏讲述在距今几年之后的玻利维亚,这个魅力淳朴的国度被邪恶的圣布兰卡贩毒集团接管并转而变成了一个毒品帝国后,玩家扮演的The Ghosts小队,采用任何必要的手段将贩毒集团彻底清除的故事。
  育碧近年来推出的游戏对喜欢折腾的玩家来说非常友好,近期推出的大多数育碧游戏都内置了Benchmark,因此笔者这次测试也选用游戏内置跑分功能游戏测试显卡的表现。
  画质设定方面,笔者使用了游戏的极高默认配置。
  对于一款针对NVIDIA优化的游戏来说,似乎对AMD不会太友好了,通过结果来看在1080P下两款显卡也确实没有达到60帧,不过我们再换另一款NVIDIA优化游戏来看,看一下这种情况会不会出现改变。
《荣耀战魂》游戏测试
  《荣耀战魂》是由育碧制作发行的一款多人在线动作游戏,游戏中三大阵营分别是维京人、骑士以及武士,玩家需要使用不同阵营的角色并掌握各自的特性战胜对手,驰骋沙场,目前该作在PC端可在Uplay以及Steam平台购买,笔者也针对不同显卡做过测试,不过由于驱动版本不同成绩也会有所不同。
  同样作为一款竞技游戏,不过《荣耀战魂》可远不及其他游戏&持久&,游戏发售仅三个月不到时,玩家就已经流失大半,而Steam商店页面从一致好评也变成了褒贬不一。
  另外在画质设定部分,笔者使用了游戏内置的极高画质,且不做其他改动。
  在《荣耀战魂》测试中,1080P和2K分辨率就流畅的很多了,所以结合《幽灵行动:荒野》的测试结果来看,如果抛去优化问题而言,在更考验显卡本身性能的高分辨率测试中,其实几款游戏的帧数纯性能差距并没有多大,因此本身性能相近时额外的优化就成为了决定游戏表现的关键所在。
《绝地求生:大逃杀》游戏测试
  绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有,玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
  画质方面同之前一样,所有画面效果全部设为极致,并关闭垂直同步。
  《绝地求生》这款游戏由于目前是抢先体验版本,优化也完全没有做好,因此无论是什么显卡在游戏中卡顿是常有的事,而笔者为了尽量避免才出现变量,每次测试时均选择了同样的位置跳伞,并从落地开始测试。而就结果而言,两款显卡在这样一个没有做任何优化的游戏里表现几乎一致,并没有出现哪张显卡更强势的情况。
功耗及散热测试
  在散热功耗测试中,笔者分别使用Furmark软件对显卡进行烤机测试,并测试GPU满载时整机功耗。
  图中是RADEON VEGA 64风冷版烤机成绩,从图中显卡频率以及温度来回波动可以看出风冷版显卡显然是HOLD不住VEGA显卡强大的发热量的,在85℃左右显卡就会降频,而驱动中关于这一项的设置,温度也被禁止设置的更高。
  满载时功耗已经达到了恐怖的405W,最后我们看一下水冷版的表现。
  可以看到水冷版的温度曲线非常平滑,且GPU频率也比较稳定,最高温度锁定在了65℃,也就是说水冷版给了玩家更大的空间进行超频以进一步拉升频率。
  而功耗方面也达到了恐怖的448W,堪比GTX 1080SLI的功耗,看来一般的电源难以支撑如此巨大的发热量了,最后笔者将两款显卡的表现绘制成如下表格。
AMD Freesync测试
  常玩游戏的玩家肯定知道,游戏时出现的画面撕裂和卡顿是最令人头疼的,为此不少玩家选择开启游戏内的垂直同步(V-Sync)功能,虽然开启垂直同步功能可以解决大部分的画面撕裂问题,但反过来垂直同步带来的画面延迟也十分讨厌,尤其对于竞技游戏来说,画面延迟直接会导致玩家判断战局的时间被延缓,很容易因此被击杀或导致整局比赛失利。
  为了解决这一问题AMD推出了Freesync技术,它的特点就是让显示器的刷新率不再固定在60Hz,而是成为一个变量,当显卡完整渲染完成一张画面之后,显示器才会进行输出,这样一来显示器就不会拖显卡的后腿,也就不会出现画面的撕裂和卡顿了。
  相比隔壁G-Sync高昂的售价,AMD并没有让Freesync成为高端显示器的代名词,完全免费开放式和无需其他附加硬件成本成为了Freesync最大的特点和卖点,这就意味着只要拥有A卡,并在一款搭载了Freesync技术的显示器上进行游戏,玩家就可以轻松的享受无画面撕裂的游戏视觉体验,且游戏还可以维持一个高帧数的表现。
  打开AMD Freesync也十分容易,仅需在AMD RADEON设置中开启即可。
  安装FreeSync Demo演示软件之后就可以随时开启和关闭FreeSync技术来进行对比,在没有FreeSync技术的时候画面出现撕裂的状况非常明显,但是开启之后画面撕裂就完全消除了。
  另外在今年,三星推出了一款划时代的C34F791WQ 34英寸1500R曲率100Hz量子点技术曲面显示器显示器,而这也是一台搭载了AMD Freesync技术的高刷新率大屏幕显示器。
  作为一台搭载Freesync的高刷新率曲面显示器,它除了能给玩家带来更具有沉浸式的游戏体验,也能让玩家不再受画面卡顿撕裂的困扰。
  随着FreeSync显示器的推广和玩家追求的提高相信之后会有更强大的功能推出,喜爱玩游戏的玩家也是值得重点的关注一下,毕竟游戏的时间就是为了放松和享受,一个绝赞的游戏画面绝对是可遇而不可求的,好的游戏就需要好的硬件来支持,而对于AMD来说提供给玩家一个完整的无瑕疵游戏画面才可以再一次提高玩家的视觉享受体验,更何况Freesync功能完全免费,何乐而不为呢?
3DM游戏硬件频道总结
  通过上面的测试来看,RADEON RX VEGA 64并没有给我们太大的惊喜,而是以较大的功耗换来了和GTX 1080相近的性能,但是反过来看,RADEON RX VEGA 64未来是否会凭借驱动版本的升级将性能拉升到更加有吸引力的等级也犹未可知,下面笔者分别从几个角度简单分析一下VEGA显卡。
  从玩家的角度来看,VEGA显卡的推出无疑为市场注入了新的血液,玩家在选择上也变得更加丰富,是追求现阶段更低功耗的且驱动和市场都比较平稳的GTX 1080还是未来驱动版本升级后的RADEON RX VEGA,都是可行的选择。
  而从市场的角度来看,目前笔者拿到的仅是公版显卡,等到散热能力更强频率更高的非公版推出之后,相信RADEON RX VEGA显卡的瓶颈也远不止如此,当然就目前的性能而言,能和GTX 1080持平的成绩就性价比而言还是欠缺了一些。
  对于AMD而言,这一次显卡发布说是一次技术上的推进更为贴切,首次应用HBM2显存,PCB尺寸更加灵活,外置基片存储更加灵活,这都为AMD带来了更多的可能,无论是在显卡上放置网络存储器还是做成尺寸非常小的显卡都不会出现任何技术上的障碍,也就是说这一次的显卡推出更像是为AMD开启了新的大门,在未来的显卡发展道路上,AMD也有了更多的方向和选择,而这一次的RADEON RX VEGA,则为AMD铺好了坚实的路基,也不由得让笔者期待AMD接下来的大动作,博观而约取,厚积而薄发,Vega GPU未必能让AMD重新称霸,但是一定可以增强市场的竞争,让玩家有更多选择,而这也是所有玩家最想看到的。
  目前RADEON RX VEGA 64风冷版报价4899元,水冷版5699元。
其他品牌RADEON RX VEGA 64显卡
  除笔者上面评测的迪兰RADEON RX VEGA 64风冷版和水冷版之外,还有众多AMD核心AIB厂商也第一时间推出了自家公版显卡。
  图中为AMD核心AIB厂商蓝宝石推出的RADEON RX VEGA 64风冷版显卡,同样搭载了最新VEGA 10核心,第二代HBM高速显存。
  参数方面,蓝宝石RADEON RX VEGA 64显卡主频MHz,显存频率1890MHz,采用外界双8pin供电,最高支持5K分辨率,显卡尺寸272x112x40mm,建议搭配750W以上电源使用。售价方面,官方报价4899。
  京东活动链接:
  除此之外,这一次的RADEON RX VEGA 64还推出了限定版,同样采用风冷散热方式,不过外观同水冷版一致,该有的信仰R标识也都在。
  规格方面,RADEON RX VEGA 64 LIMITED EDITION频率同样为MHz,采用外接双8pin供电,尺寸272x112x40,建议搭配750W以上电源使用。
  而售价方面,官方报价5299,一样的规格,不一样的价格,这就是考验你是不是真正A卡信仰粉丝的时刻了。
  京东购买链接:
  最后就是来自蓝宝石的RADEON RX VEGA 64水冷版显卡了,构造规格都同公版一致,这里笔者也就不再赘述,不过据AMD官方称,在VEGA显卡首发时购买有很多活动可以参与,具体详情链接在此:
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超频3青鸟3散热器
AOC I2476VXM 23.8寸11:15:57 修改
刚买了个万方(wanf)三代,终于可以给正妻(台式机)与爱妾(本本)好好测下功率了,也可以给将要购机的坛友一个参考,到底多大功率的才够用。先简单介绍下配置:台式机:E7200(45nm,2.53GHz),HD3850,技嘉&GA-EP31-DS3L,DDR2&800&1G*2,西部数据&640G,航嘉&冷静王&钻石版2.3(额定300W),本本为宏碁4630Z(在客厅兼作HTPC用),配置没什么特别好介绍的,说下CPU,为45nm的T4200。本本的待机功率为20几瓦,很简单,人懒,就不上图了。&&主要是台式机(未超频),请看测试:(说明:功率总是轻微上下浮动,大致取中间值。)一、仅主机。也就是音箱、打印机、显示器等等,均不插上电源,主机的ps/2与USB接口上仅接一个与。测得功率为73.7瓦左右。上图:评论二、主机+音箱:78.0瓦。三、主机+音箱+路由器:83.1瓦。四、主机+音箱+路由器+LG19吋:整机功耗为115.0瓦。上图:评论&&&&(以上四步,均为闲置时。)五、以第四步为基础,运行super_PI,super_PI只以单核心满负荷工作,CPU占用率在50%左右,测得整机功耗为131.5瓦。六、以第四步为基础,播放007黑日危机remux,码率在27Mbps左右,CPU占用率在57%左右,测得整机功耗为132-133瓦。七、以第四步为基础,运行TMPGEnc&4.0,进行AVC编码,CPU占用率在97%-99%,测得整机功耗为138.0瓦。八、以第四步为基础,运行极品飞车12,此时CPU占用率为50%,测得整机功耗为195.0瓦。用everest可以查看GPU占用率,不过极品飞车12是全屏的,当切换至桌面看everest时,GPU又闲置了,暂时没法得知运行该游戏的GPU占用率,不知道大家有没有好办法。&&结论:一、45nm的E7200,据带动态节能技术技嘉自带的DES软件显示:闲置功耗为1.7W左右,满载时19.6W,而根据万方显示,CPU闲置(整机为115W)与满载(整机为138W)时的功耗相差23W,那么简单估计下,E7200的满载功耗为25W左右。二、从第三第四步可见,一般的19吋液晶显示器功耗约为115.0-83.1=32W,有独特节能技术的另当别论。三、以第八步为参考,运行一般3D游戏时,主机功耗为195.0-32.0=163W。那么额定为230W的长城P4电源已经足够了。可能有人要说,还得考虑电源的转换效率,注意下,万方三代测得的本就是转换前的功率。
这东西不错
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有人就是要推荐A2&240+785G集成用额定380W。&&我除了怀疑那人是康舒的枪手,没其他好怀疑的。
“华硕门”完整视频:
http://wmv.it168.com/market/081120/asus01.wmv
http://wmv.it168.com/market/081120/asus02.wmv
不要相信枪手文章:
http://itbbs.pconline.com.cn/notebook/9587217.html
另外,我抱着佛经声明,如果gastech他老婆怀孕,我不负任何道德责任~
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不再烧硬件,开始烧自行车!
&&&&这个电表插座多少钱?质量好像不错
本来中端配置的机器额定300w就绰绰有余了~!&包括一般超频也够了~
图片呢?图片被谁吃了啊?
Re:[zcll,3楼]以下是引用&zcll&在3楼的发言:有人就是要推荐A2&240+785G集成用额定380W。&&我除了怀疑那人是康舒的枪手,没其他好怀疑的。
集成&用电量确实不大&不过大个人认为也没坏处&&如果你看过电源评测会知道&电源在额定功率&50%&-70%之间工作转化率最高&电压浮动也比较小&意味着发着更低&所以&大电源没坏处&不过什么康舒&应该不是1线牌子吧&还是买一些口碑好的好&买电源不差钱
Re:[tjsplijian,8楼]以下是引用&tjsplijian&在8楼的发言:Re:[zcll,3楼]以下是引用&zcll&在3楼的发言:有人就是要推荐A2&240+785G集成用额定380W。&&我除了怀疑那人是康舒的枪手,没其他好怀疑的。
集成&用电量确实不大&不过大个人认为也没坏处&&如果你看过评测会知道&电源在额定功率&50%&-70%之间工作转化率最高&电压浮动也比较小&意味着发着更低&所以&大电源没坏处&不过什么康舒&应该不是1线牌子吧&还是买一些口碑好的好&买电源不差钱
集成的用250w额定足够了~但如果想以后升级最后是配到300w额定品牌电源来~额定380w就是浪费钱~~~其他没有什么好处~
图片呢?图片被谁吃了啊?
EGT&用额定250W&&我用的一点问题没有
E3 /8G RAM/9600GT/500GB HDD/2312HM
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