一封来自王者荣耀推出时间制作人的信,为什么推出健康游戏系统

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《王者荣耀》制作人李旻发声 节制未成年人玩游戏是一种建设
  王者荣耀7月4日测试上线王者荣耀&健康系统&,王者荣耀制作人首度发声发布了一封长信,了谈他和他的团队对于健康游戏系统的看法,以及他眼中的游戏价值观,节制未成年人玩游戏是一种建设。下面一游网小编就带大家一起来谈谈王者荣耀健康系统的利弊。
  李旻表示&我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须要去做的建设。&
  进入2017年以来,《王者荣耀》正努力从单一的娱乐载体角色,逐渐向多角色转变。而在他们所希望呈现出的&多角色&中,家长、社会二者的比重正在不断扩大。
  第一,家长。正如葡萄君在昨天的葡萄视点中所说的,&《王者荣耀》就要变成一名更严厉的家长了。&之所以称其为&更严厉&,是因为在今年2月份,腾讯高级副总裁马晓轶就发表公开信,宣布&腾讯游戏成长守护平台&上线,希望通过平台让家长更方便地对孩子的游戏行为加以监护。在绑定亲子账号后,孩子的游戏行为能够被家长纪录。
  而这次,《王者荣耀》更进一步,从&鼓励家长自主行使监护&转变成&适当代替家长履行监护义务&。新规指出,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,并计划在未来上线晚上9时以后禁止登陆功能。超出时间的玩家将被游戏强制下线。而在此之前,所谓的游戏时长、消费额度都需要家长进行设置。相比起来,新规确实更严厉。
  第二,社会。前段时间,《王者荣耀》由于世界观、角色设计方面的原因一度被舆论推上风口浪尖。与此同时,《王者荣耀》陆续推出《荣耀诗会》、《王者历史课》栏目,用音、视频的方式普及传统文化;同期在游戏内增设《历史上的TA》,用文字的方式将游戏世界观和现实世界观加以区隔。而这些官方主导下的栏目,也切实起到了一定程度的传统文化传播效果。
  如果将二者进行相比,它们都代表着《王者荣耀》希望承担更多社会责任的目的,只不过这一次选择了&高管发布公开信&这种更为感性的方式。
  尽管如此,围绕《王者荣耀》产生的争议仍不算少。我们不妨设想一下,新规实施后未成年人的生活会发生怎样的变化?
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《王者荣耀》制作人发公开信:有人沉迷就怪游戏,我们觉得委屈
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中新经纬客户端7月3日电(常涛)今日傍晚,《王者荣耀》制作人李旻通过腾讯游戏官方微信平台等发布公开信,称在一年多以前还在为《王者荣耀》能不能存活下去感到焦虑,如今这款游戏火了,因为有人沉迷,就都来怪游戏,他觉的有些委屈。
7月2日,针对《王者荣耀》,腾讯从未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证三方面推出了声称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。
李旻在公开信中称,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。
附公开信全文:
我是李旻,《王者荣耀》的制作人。7月2日,围绕这款游戏,我们刚刚推出了可能是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷系统。包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时等内容。具体的措施,可以参阅相关公布的内容。
而今天,我写下这篇东西,是想作为一名游戏人,谈一下我自己的看法。关于我们真实的心情与我们的梦想。
和全世界所有的游戏制作人一样,《王者荣耀》对我来说,就如同亲生骨肉一般。对我所在的腾讯天美游戏工作室群来说,这款我们为之奋斗了无数个日与夜的作品,是我们所有人共同的孩子。
我很感慨。因为今天事情的缘起,是因为很多人太过喜欢《王者荣耀》,而其中有许多未成年人,这引发了一些批评与担忧。而仅仅在一年多以前,我还在为《王者荣耀》能不能存活下去还感到焦虑。我无法忘记,就在游戏开测的前一天,我和两个同事躺在公司旁边小旅馆房间的地板上(因为只有一张床),彻夜难眠,心想&这次是不是又失败了?&
后来发生的事大家都知道了。《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。
作为父母,对孩子都有天然的护犊之心。特别是面对那种小时候吃过苦的孩子,当好日子来了以后,会特别心疼。所以,当看到关于《王者荣耀》的负面新闻时,我们的心里,天然想辩解,这就是一款游戏啊,和漫画、电视剧、电影、武侠小说一样啊。就因为有人沉迷,就都来怪游戏,我们觉的有些委屈。
另一方面,压力也特别的大。这种压力,甚至比以前做不好游戏的时候还要大,作为一个工作多年的社会人,我当然懂得,任何事的过度沉迷都会带来问题。一个人的时候,我甚至想过,这游戏还能再做下去了吗?
其实,许多家长和老师的担心,我们非常理解。有一次聚会,大家很自然又聊起了周围的人是如何喜欢《王者荣耀》。我突然好奇,问一位同事&&一位小孩今年二年级的母亲&&你家孩子打吗?这位同事很直接,&他打得太多了,最近为了不让他玩,手机都没收了。&
虽然笑笑就过去了,但我开始留心这个问题。我的同事中,很多人已经为人父母。而我发现,游戏圈的父母,虽然对让自己的孩子玩游戏的态度一般比较开明。但只要孩子陷入沉迷和过度的状态,大家的烦恼与圈外的人,并没有区别。
我开始渐渐下了决心,必须要想办法在防止未成年人沉迷这件事上做点什么了。很简单,守护别人的孩子,就是守护王者荣耀,也就是守护我们自己的孩子。这是非常朴素的道理。而且,这里还牵涉着理想&&我,作为一个游戏人的理想。
先回到一个关于我自己的问题:为什么我会把做出一款成功的中国游戏,作为自己的梦想?
也许应该从童年说起。我其实是个挺幸运的人,《三国》、《水浒》的小人书,《圣斗士》、《七龙珠》的漫画,《黑猫警长》、《邋遢大王》这样的动画片,还有每到寒暑假一定会重播的《西游记》,让我拥有很多真实的快乐。
而等我接触了游戏以后,我很快深深地着迷于一个个由一系列代码创作出来的世界。这些世界里有上下五千年,有正义战胜邪恶,有儿女情长,也有英雄本色,更有人的一切喜怒哀乐。无需解释太多,如果你也玩过《仙剑》、《三国志》、《大航海时代》,我相信你一定懂。
这就是梦想的发端,我想做游戏,我想做出让人喜欢、感动的游戏。而我确信,快乐和感动的秘密,就是情感。
所以,尽管是做一款对战游戏,但游戏里有帅气的李白,飘逸的韩信,优雅的貂蝉&&这些其实都是书本里熟悉又陌生的人物,我们在里面倾注了自己的情感。就如同金庸梁羽生在武侠小说里加入真实的历史人物,就如同经典游戏《轩辕剑》里,用另一种情感去描绘古代中外历史一样。当然,《王者荣耀》在这些方面,还远远不够。
游戏是有价值观的,游戏人,是懂得情感的。我懂得对于中国人来说,最重要的情感,莫过于亲情。而亲情当中,最重要的情感,就是父母对子女的关爱。我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。它可能算是一款不错的游戏,甚至是一个好游戏,但还远远谈不上是一款伟大的游戏。一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。
所以,我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。
作为一个游戏人,我的志向,是有一天能做出传递爱,传递幸福的游戏,因为我确信,爱和幸福是比简单的快乐更高的情感满足。我希望,今后的《王者荣耀》,能够往这个方向去努力。
这个理想不是一步就能达成,爱与幸福从来不会一蹴而就。为未成年人创造一个健康游戏环境的事业,也不会就随这次调整而结束,这仅仅是我们工作的开始。
请大家相信,做出有着真诚情感,能够为玩家带来幸福的伟大游戏,是我们所有中国游戏人,共同的梦想。
《王者荣耀》的成长,还在路上,创作健康游戏环境的奋斗,也还在路上。
感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。(中新经纬App)
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《王者荣耀》制作人公开信:沉迷就怪游戏,我们觉得委屈
来源:澎湃新闻网&&&&日期: 08:35:44
摘要:日前腾讯公司宣布以手游《王者荣耀》为试点推出防沉迷系统,12岁以下的未成年人每日游戏时间被控制在一小时,一时间引发了公众的议论。7月3日晚,《王者荣耀》的制作人李旻在腾讯游戏官方微信号上发布了公开信,在心中他谈到了自己的感受,表示“充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱”但也因为有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得有些委屈”。
  游戏观察消息,日前腾讯公司宣布以手游《王者荣耀》为试点推出防沉迷系统,12岁以下的未成年人每日游戏时间被控制在一小时,一时间引发了公众的议论。7月3日晚,《王者荣耀》的制作人李旻在腾讯游戏官方微信号上发布了公开信,在心中他谈到了自己的感受,表示“充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱”但也因为有人沉迷就来怪罪游戏,“我们觉得有些委屈”。
  7月3日,腾讯游戏在其官方微信号上发布《王者荣耀》制作人李旻的公开信,对于近期腾讯游戏推出的防沉迷系统,作出详细说明。
  “《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。”李旻在公开信中写到。
  据新华网报道,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。
  但与此同时,不少未成年人沉迷于游戏的新闻也开始频繁见诸网络。
  近日,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧便是限制未成年人每天的登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  李旻称,“我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。”
  “我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。”
  “王者荣耀的成长,还在路上,创造健康游戏环境的奋斗,也还在路上,接下来的道路依然希望与你共行。”
  李旻在公开信的文末写到,“感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。”
  下为公开信全文:
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《王者荣耀》制作人公开信:充分体谅全中国父母对儿女的爱
澎湃新闻记者 方枪枪 综合报道
21:36 来源:澎湃新闻
7月3日,腾讯游戏在其官方微信号上发布《王者荣耀》制作人李旻的公开信,对于近期腾讯游戏推出的防沉迷系统,作出详细说明。“《王者荣耀》火了。这给我们带来了极大的幸福和骄傲,就好像自己不起眼的孩子,那个谁都不看好的孩子,最后考上了北大清华一样。”李旻在公开信中写到。据新华网报道,由腾讯开发的《王者荣耀》已成为今年以来全球营收最高的游戏。一款皮肤日入1.5亿元,2017年一季度营收更是高达60亿元人民币,超过多数A股上市公司(A股市场目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度营业收入低于60亿元)。但与此同时,不少未成年人沉迷于游戏的新闻也开始频繁见诸网络。近日,腾讯宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧便是限制未成年人每天的登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。李旻称,“我充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱,正如我们深爱着我们的孩子《王者荣耀》一样。”“我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。这是作为《王者荣耀》的父母的我们,需要为情感与价值观,必须去做的建设。”李旻在公开信的文末写到,“感谢大家的评判与监督。也感谢大家的宽容与理解。”下为公开信全文:王者荣耀的成长,还在路上,创造健康游戏环境的奋斗,也还在路上,接下来的道路依然希望与你共行。
责任编辑:孙扶澎湃新闻报料:9 & 澎湃新闻,未经授权不得转载
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