极幕vr眼镜选手机vr眼镜什么牌子好

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虚拟现实头戴显示器设备,简称VR头显VR眼镜,是利用仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术集合的产品,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。VR头显VR眼镜是一个跨时代的产品。不仅让每一个爱好者带着惊奇和欣喜去体验,更因为对它诞生与前景的未知而深深着迷。那么VR眼镜有哪些品牌?VR眼镜哪个好?VR眼镜是什么?下面小编提供一些信息供你参考,希望可以解决你的疑问。
VR眼镜是什么:
VR眼镜即VR头显,虚拟现实头戴式显示设备。由于早期没有头显这个概念,所以根据外观产生了VR眼镜、VR眼罩、VR头盔等不专业叫法。VR头显是利用头戴式显示设备将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
VR眼镜有哪些品牌?VR虚拟现实品牌精选:
十大虚拟现实品牌榜中榜,虚拟现实头盔-VR眼镜-智能眼镜-VR品牌排行,VR虚拟现实哪个品牌好
UGP 专为电子游戏、3D映像设计的头戴式品牌,虚拟现实技术全球引领者,沉浸式虚拟现实技术公司
2.SONY索尼
PlayStation VR,索尼研发的首款虚拟现实设备,全球著名VR头显品牌,世界电子3C/游戏/娱乐领域巨擘,索尼公司
由HTC与Valve联合开发的VR虚拟现实头盔,致力于给使用者提供沉浸式虚拟现实体验,于2015年巴塞罗拉世界移动通信大会上发布
三星始于1938年韩国,世界500强企业,全球知名企业集团,涉及电子/金融/机械/化学等众多领域的大型跨国公司,三星集团
5.蚁视Antvr
专注于虚拟现实/增强现实/全息现实等穿戴式设备的公司,推出了虚拟现实头盔和虚拟现实眼镜系列设备,北京蚁视科技有限公司
6.暴风魔镜
一款头戴式虚拟眼镜,左右摆头可以360度沉浸式体验游戏/旅游景区/演唱会/各类赛事里的各个场景和角色,北京暴风魔镜科技有限公司
7.3Glasses
国内较早从事VR行业,专注于智能穿戴设备/虚拟现实/增强现实等领域研发/生产和销售的公司,广东虚拟现实科技有限公司
8.大朋DeePoon
国内知名虚拟现实互联网企业,专注于虚拟现实头戴显示产品的研发,较早研发沉浸式虚拟现实游戏头盔,上海乐相科技有限公司
9.AvegantGlyph
由联络互动控股子公司美国Avegant公司推出,基于VRD虚拟视网膜技术率先推出虚拟现实视网膜眼镜,杭州联络互动信息科技股份有限公司
较早采用互联网模式开发手机操作系统的模式,以智能手机为主打产品的国产数码巨头,北京小米科技有限责任公司。
以上数据名单由几十项数据统计计算系统自动生成,排序不分先后,仅提供给您作参考。可以通过排名的性价比去选择品牌产品,体验VR视觉上带来的3D效果。
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加智友微信, 原来老司机们都在福利群里!!极幕VR眼镜对比魔镜5:低延迟只是胜利第一步
[摘要]极幕VR眼镜的外观和Gear VR整体差不多,暴风魔镜也是如此,两者基本上都是照着三星的设计来的。
文/腾讯数码 苏扬移动VR在虚拟现实的普及中扮演着中流砥柱的角色,这类产品最大的特点是便携,入门门槛低。市面上相关产品不计其数,有基于谷歌CardBoard定制而来的产品,也有自行设计算法,针对移动设备进行优化的产品,而要论体验的话,利用算法优化和外置硬件降低延迟的设备更为出众。在这方面,Oculus代工的三星Gear VR最广为人知,国内做的比较早的有暴风魔镜,还有一个可能不为多数人知晓,但性能和Gear VR这类产品在一个水平上的则是焰火工坊推出的极幕VR眼镜,价格199元,不到魔镜5的一半,那么极幕VR眼镜到底优势在哪里,和暴风魔镜之间又有哪些不一样的地方呢?低延迟这一点做的很出彩对于虚拟现实设备来说,防眩晕也是用户体验中很关键的一环,而解决眩晕问题的必备硬件之一是陀螺仪。普通的Carboard的设备直接利用的是手机陀螺仪,延迟非常明显,理想的方案则是像极幕VR这样采用外置陀螺仪,这一点极幕VR、Gear VR和暴风魔镜5思路基本相同,这也是为什么三款神延迟控制都比较好的地方。直接的结果就是,眩晕问题都解决的还不错。但是在使用过程中,极幕VR的整体延迟控制的要比暴风魔镜5好一些,这也离不开焰火工坊在底层算法和应用程序方面的优化,官方的说法是基于对异步时间扭曲(ATW)、Unity Hack与安卓优化等等。毫无疑问这是极幕VR目前的优势,而且焰火在底层所做的这些优化,实际上和谷歌在Daydream平台的优化业务类似的,但Daydream对硬件要求高,普及还有些远。还有一个比较有意思的话题,眩晕也是跟用户的身体素质有关系的,可能有些用户使用VR根本就不眩晕,但是有些用户带上就晕,所以最终体验还会因用户生理上的差别而有所不同。内容比产品逻辑更重要在做软件设计的时候,常规的VR产品是将所有内容打包,集中在一个Hub里,比如Gear VR,虽然前期需要安装不少的驱动和应用,但后期使用你可以选择在独立的app里面下载应用,也可以在头显中的虚拟Hub里面直接下载。暴风魔镜照搬了Gear VR的逻辑,只用一个暴风魔镜Pro,但极幕有些不同,它是几个独立的应用。你可能会觉得,在虚拟Hub中下载应用要等待,体验不好,所以选择了开发独立的应用,但对用户来说集成在一起可能是更方便的选择。当然,如果用户习惯了这种分开的操作方式,那么也不是不能接受,但前提是应用数量足够多,否则应用独立开来,会显得比较少,荒凉。极幕VR在硬件上做的很不错,软件上也不差,尤其是对Cardboard游戏应用兼容的较好,暴风5虽然也同样兼容,但是体验稍差,比如游戏中不能方便的返回。总的来说,VR体验最为核心的差异化元素还是基于SDK开发的内容,在这方面,焰火除了自产的原创游戏外,还引入了哈士奇等第三方开发商,而在视频资源上,引入了优酷、VR热播、兰亭数字等VR视频内容,但客观情况是,不仅仅只是焰火,包括暴风在内的绝大部分虚拟现实内容提供方,都面临着VR内容短缺的问题。对于一个普通用户来说,当你带上一个虚拟现实头显,却只能看看一些质量不太高的UGC纪录片的话,那么虚拟现实对人的吸引力就会不断被削弱。焰火和暴风都提供本地视频播放的功能,在同样的影院环境下,焰火的的体验更为优秀,环境光的模拟、逼真程度都更为出色,只是需要单独在焰火影院中来播放稍显不便。在线视频内容方面,焰火和暴风算是打成平手,两方的内容都可以满足普通用户的需求,暴风的视频界面展现更为方便和丰富,本地视频播放体验上焰火的极幕更为逼真、优秀。重量轻佩戴舒适极幕VR眼镜的外观和Gear VR整体差不多,暴风魔镜也是如此,两者基本上都是照着三星的设计来的。细节上,极幕VR的人机交互按键设置在左侧,不支持触控,暴风魔镜则是整合了按键和触控板,机身顶部有物距调整旋钮,底部则比暴风魔镜少了两个瞳距调整的旋钮,但却支持自适应瞳距调节。打开正面面罩挡板,两者也还有一些细微的差异,比如极幕VR的手机衬垫是软质海绵,摸起来很舒服,但是容易留下划痕,而暴风魔镜虽然不易留下划痕,但却是橡胶材质,两者均采用双凸面非球面透镜。为了佩戴舒适,眼镜都采用了海绵衬垫,并且都由魔术贴固定,框架则采用的的是软性橡胶,可以最大限度的通过变形来适配不同用户的脸型。从用户体验的角度来讲,除了贴合人脸以及材质需要特别关注之外,虚拟现实头显的外观并不是最关键的地方,毕竟你是要去看内容和体验的。做为影响体验的因素之一,重量对也很关键,极幕VR眼镜为260g的重量,比暴风魔镜轻了10g,稍有优势。散热方面,两台设备都内置了简易的出风口,一方面是降低设备使用时的温度,另一方面则是防止镜片雾化,但效果一般,都不建议长时间使用。另外,出于省电和校准面部位置的需要,极幕VR和暴风魔镜也都在两块镜片之间设置有矩形的红外距离传感器,带上就亮屏,反之锁屏,对于续航和使用过程中的体验来说,都是不错的,唯独就是摘下来截图等非常规的操作有些麻烦。人机交互过于依赖按键PC级VR一般都有控制器,所以人机交互一般都是利用手柄来控制,但使用前仍然需要在PC上进行多项设置操作,移动VR不需要这么麻烦,有时候几个按键也就可以了。极幕VR的人机交互主要依靠机身左侧的三个按键【返回】、【A】和【B】来完成,没有音量控制键(意义也不大)。暴风魔镜则是完全照搬了三星Gear VR的那套方案,利用触控来代替【A】和【B】这两个按键。考虑到实际操作的时候是带着头显的,这个时候你会发现,触控板操作的体验有多么的差劲,因为你很难保证一次性百分百的完成操作,以至于在使用过程中不得不经常把头显摘下来确认位置,那么这是否意味着物理按键交互100%的好?也不尽然。举个例子,在应用中进行一个简单的确认操作,还需要按键来处理的话,就显得有些麻烦了。这时候就应该选择人机交互方案,比如将头显聚焦到某一个按钮上并停留,模拟确认的操作,或者简单说就是头控,这也是Gear VR的交互方式之一,当然,三星为了照顾一些用户的习惯,也保留了按键和触控确认的交互方式。按键交互之外,手柄交互也很关键,比如一些特定的游戏,如果还要用头显上的按键来操控,体验还是有些不方便,但考虑到只有199元的售价,还是可以理解的,但如果能将长时间聚焦这种类似于手势的交互方式也融合在一起就比较完美了。UI设计仍存进步空间好看不好看这件事,一般情是萝卜白菜各有所爱。使用极幕VR之前,安装好配套的几个应用之后,连接手机和眼镜,就能自动启动应用,这部分都相对的合理,只不过当你第一次戴上眼镜之后,眼前是硕大的雅黑字体使用提示,虽然大字体能够方便用户阅读,但看着少了些美感。整个主屏设置为一个房间场景,正中央为磁贴样式UI,这和绝大多数的VR设备的逻辑都一样,差距就在于极幕OS的环境设置稍显粗糙,图标和字体之间的比例不是很协调。极幕OS的UI的确是在朝着时下流行的扁平化趋势考虑,这种适应大众用户胃口的方式是对的,但扁平的却不够彻底,我想这应该是技术之外,最应该有限解决的问题,比起提供良好的用户体验,讨好消费者的眼球也是必须的。总结:搞定延迟已经迈开成功的第一步焰火曾经说过,自己是国内移动VR领域最早且技术实力最强的团队,这一点在底层算法的优化上的确得到了体现,极幕VR眼镜低延迟的水准确实已经走在了整个行业的前列,这一点就连国内最早一批上VR的团队暴风也无法相提并论。初步来看,技术转化已经在第一代的极幕VR眼镜上体现,搞定硬件控制延迟只是焰火成功的第一步,接下来需要引入更多的内容,这也是全行业需要持续改进的。暴风在体量上远超过焰火,简单来说,暴风有钱,可以买内容,可以整合资源,也可以组建庞大的团队,焰火可能达不到暴风这样的综合实力,但体验接近Gear VR售价却只有199元的产品,却是暴风没做到的。其它精彩视频:
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[责任编辑:yungzhu]
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&&&暴风魔镜5和极幕VR眼镜哪个好?极幕VR和暴风魔镜5眼镜对比评测
暴风魔镜5和极幕VR眼镜哪个好?极幕VR和暴风魔镜5眼镜对比评测
去年8月,知名市调公司GfK发布《2016年VR市场半年度分析报告》。这份报告对中国市场VR/AR产品进行了深入分析,数据显示国内手机端VR类产品约占整个市场95%。而在此之前,京东公布的期间3C整体销量突破3600万件,出增量最大的正是VR眼镜,销售增长234倍。
在火热的VR领域,手机VR眼镜俨然成为绝对的市场主流。究其原因,百元级的售价是不可忽视的主因,同时上手低成本也是影响消费者入手的原因之一。俗语说&便宜无好货&,性价比极高的VR眼镜固然诱人,但在体验上就大打折扣。不过,仍有不少看好移动VR的厂商致力于推出体验更佳的产品。
近日,虎虎VR就拿到了在移动VR产品耕耘数年的暴风魔镜旗下新品&&暴风魔镜5。同时,我们还有来自焰火工坊的新品&极幕VR眼镜&。加上虎虎VR评测室原有的移动VR标杆&三星Gear VR4&,和暴风老款产品&暴风魔镜4&。于是,便有了今天的四款VR眼镜横评文章。在接下来的评测中,我们试图通过前后两代、不同价位和国内外产品的对比,给大家呈现这几款产品或者说国内主流手机VR眼镜的真实表现,希望对大家的选购有所帮助。
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暴风魔镜5和极幕VR眼镜的外包装风格类似,走的都是极简风:几乎全白底,正面产品印刷图、型号以及品牌Logo。此外,包装盒体积方面,暴风魔镜5要稍大些。
先来看看暴风魔镜5的配件。除了纸质的说明书、保修卡、头戴外,暴风魔镜5还有一个遥控器外设和Micro USB转Type-C接头,另附赠了一对电池。
这个蓝牙遥控器和魔镜4配备的遥控器如出一辙。其主体采用白色类肤质材质,体积十分小巧,握感和手感都极佳。遥控器主要有三个按键和一个方向摇杆,正面的两个按键为返回键和菜单键(或开关键),正前方按键则类似于游戏手柄的R1按键。
极幕VR眼镜也配备了一个Micro USB转Type-C接头,单并没有配备遥控手柄,因此配件就要简单许多。不过附赠的眼镜抹布,倒是让人倍感贴心。
由于当前越来越多的中高端手机开始采用更为方便的Type-C,附赠一个Micro USB转Type-C接头就显得十分有必要。对比可以看到,极幕VR眼镜的接头接口要稍长些。
接下来,虎虎VR将对产品外观设计、细节进行对比,重点仍将聚焦在暴风魔镜5和极幕VR眼镜上。但同时,我们也会加入暴风魔镜4和三星Gear VR4进行参照,看看前后两代产品、国内产品间的差异和优劣。
事实上,将暴风魔镜5 和极幕VR眼镜组装好放在一起时,编者顿时懵圈了。如果将两款眼镜的正面盖子上的Logo去掉,真的很难分辩究竟谁是谁。
同时在细节上,暴风魔镜5 和极幕VR眼镜正面的盖子均采用半透紫色、卡扣设计,光照下色彩几乎没有差异。从顶部俯视,两者体积、瞳距调节旋钮位置几乎没有太大差异。只不过在细微处稍有变化。比如,暴风魔镜5机身主体几乎采用全白色,而极幕VR眼镜主体则是一半黑色一半白色。两者眼罩部分对于面部的贴合角度不同,前者圆弧形成的圆形更大,后者则稍小。
&真的太像了&,同事把玩后对编者说道。以至于编者猜测两者是不是使用的同一家代工厂的工模。
出于用户使用习惯的考虑,两款眼镜的控制操作按键不约而同的放置在了机身右侧。相较之下,暴风魔镜5的功能选择性和交互性上要更丰富些。
魔镜5 右侧上方为返回键,左下为触控有效区(面积为31*31mm),支持上下、左右滑动及单击操作,刚上手时玩家需要适应下其灵敏度和操作逻辑。旁边为音量调节键。需要提点一下的是,虎虎VR拿到的这款暴风魔镜5返回键 键程极短,按压反馈偏绵软,音量键则没有这个问题。
极幕VR眼镜右侧仅有三个物理按键,功能上分别是返回、确认和没有作用(B键)。是的,在跟极幕官方人员沟通后,对方告知B键现阶段并没有什么卵用,但后期会加上其他功能,比如菜单功能。另外,和暴风魔镜5一样,这款极幕VR眼镜三个按键也有点装配公差,三个按键键程长短不一。
值得一提的是,两款眼镜均配备了光线感应器。其用处在于,当传感器感应到玩家脱下眼镜超过一定距离后,会自动对手机发出指令实现熄屏,节约手机电量。此外,极幕VR眼镜的感应器还支持面部位置校准。
在最为关键的镜片方面,魔镜5和极幕VR眼镜采用了全曲面&非球面透镜,两者FOV视场角均为96&,和目前主流的VR眼镜视场角保持一致,中规中矩。这样的视场角对于用户而言,无论是看视频、玩游戏沉浸感都一般。作为对比,三星Gear VR4 FOV为101&。当然,对于这样的差距,编者认为除了成本方面的考虑外,对于供应链的话语权也有一定影响。
此外,两者支持0~600度近视,支持物理瞳距调节。其中,魔镜5没有采用瞳距自适应,而是选择了在头显下方设置了瞳距调节的按键,独立式拔片调节(玩家可根据需要调节),瞳距范围58~68mm。而极幕VR眼镜则支持自适应瞳距调节,瞳距范围为27~37mm。
暴风魔镜5和极幕VR眼镜前方手机卡扣细节。根据官方给出的信息,暴风魔镜5能容纳5-5.5英寸屏幕手机,还支持大部分5.7英寸手机。极幕VR眼镜兼容性则做得更好一些,能兼容市面上5-6英寸屏幕手机。编者使用的5.5英寸红米Note 3进行测试,两者均能轻松容下。
在散热细节方面,两台设备都内置了简易的出风口。极幕VR仅在镜片上下两侧、共计四个位置坐了开孔,而暴风魔镜5除了这四个外,还在左右两侧额外增加了散热开口。
当然,这些看似不起眼的散热孔一方面是为了降低设备使用时的温度,另一方面则是防止镜片雾化。不过就实际使用情况来看,用处并不是很大。
在佩戴体验方面,两者泡棉材质、处理方式类似。材质柔软度适中,由魔术贴固定,框架则采用的是软性橡胶,能够很好地贴合不同脸型的用户。
但并不是说两者能够做到全贴合。松紧适宜的正常佩戴情况下,极幕VR做的稍好一些,由于鼻子凹槽处还垫有海绵,所以带上后鼻尖位置仅留下一条小缝。而暴风魔镜5由于凹槽位置没有泡棉,佩戴时的漏缝足矣伸进编者的食指,漏光就略显严重。相较前代魔镜4几乎没有什么改变。
头戴这块。若要论手感和佩戴感受,编者最为推崇的是暴风魔镜5(后面两张图为魔镜5)。其头戴材质摸起来十分舒服,同时具备一定的弹性。另外在细节后面,针对有可能捂着耳朵的问题,魔镜5的头戴还专门设计有一个拐角避开。
值得一提的是,四款VR眼镜重量各有不同。从虎虎VR的实际称重来看(包含主机、头戴和保护盖三部分),暴风魔镜4最重,三星Gear VR4和魔镜5次之,极幕VR眼镜最为轻巧。实际体验过程中,编者在佩戴暴风魔镜4是最麻烦的,安装和拆卸都要费些功夫。
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在显示方面,我们先交代下测试环境和方法:选用的是同一部手机三星s6来进行测试,让四款VR眼镜播放同一部4K视频,然后通过相机拍摄相同画面,然后100%放大后截取相同位置。实际效果如下图所示:
从对比图中可以发现,暴风魔镜两款产品表现出奇的一致,颗粒感和清晰度都欠佳。相较之下,极幕VR眼镜颗粒感和清晰度表现都与Gear VR4接近。
延迟方面除了GearVR能控制在20ms以内,其他三款基本都没达标,显示延迟非常很严重。归根揭底还是没有使用ATW技术,延迟没办法比避免,从我们这组对比视频中就能看出明显的延迟。还有漏光控制,虎虎VR认为做得最好的还是极幕VR。原因在于,极幕VR眼镜在鼻梁上方加了一层海绵,有效的防止了严重漏光问题,而且眼罩周围都是采用的黑色(黑色更能防止光反射),比暴风魔镜5和4白色底沉浸感更强。
外置陀螺仪测试
除了暴风魔镜4外,其他三款VR眼镜都内置了陀螺仪。这样做的好处在于,理论上能够加强手机VR眼镜的表现,提高画面响应速度等。虎虎VR用极幕VR眼镜实测后发现,在剧烈的摇晃眼镜后,软件UI界面能够迅速恢复到正常角度。因此,日常用来看看VR软件自带的视频、图片什么的,体验都不错。
但需要说明的是,当前并不是所有VR游戏对VR眼镜自带的陀螺仪都有适配,而且哪怕适配也有不同程度。如果游戏开发商不适配,还需要VR厂商自己进行修改适配。这也是谷歌推出Daydream VR平台,希望统一移动VR标准的原因。
系统交互和内容
通过以上的大量的实拍对比,想必大家对四款眼镜外观有了更深入的了解。那么接下,我们就一起来看看更层次内容和使用体验。由于魔镜4和三星Gear VR4虎虎VR之前就已评测过,所以这部分的重点将放在魔镜5和极幕VR眼镜上。
首先来看极幕VR眼镜在软件层面的表现。
在开始体验前,玩家需要先扫描说明书里面的二维码下载极幕商店,然后再在商店里下载 极幕OS 软件,同时还要安装相关驱动。整套流程还是稍显繁琐,同时还给后面的体验遗留下一个问题。
而安装驱动的好处在于,当将眼镜的Micro USB插入手机后,手机会自动启动极幕OS软件,无需玩家再手动点开。另外,需要给极幕OS点赞的是,软件启动界面会有一条明显的中轴线,方便玩家找准中心插入眼镜中,避免后面使用画面模糊。
此前,虎虎VR曾做过一期市面主流手机VR软件横评,对十多款VR软件进行了深度剖析。因此,相较之下极幕OS运行界面还是比较简单,无论是后方的背景场景,还是前端的UI。
整个UI界面大致三块,分别是左侧的&最近使用&,中间的推荐界面,以及最右侧的&在线视频&。底部则是设置、VR视频和APP。总体来看,极幕OS 界面简单,逻辑层级不复杂,上手不会有什么难度。配合VR眼镜右侧的物理按键,操作起来得心应手。不足之处在于,UI不够精美,细节还需打磨改进。
前面编者提到软件上极幕VR眼镜有&遗留下一个问题&,什么问题呢?开发商焰火工厂方面将应用商店从VR系统界面剥离出来,单独做了&极幕商店&(前文有说道)这个软件。这就意味着,当用户带上VR眼镜看完视频想玩个游戏时,不好意思你啥也找不到。得乖乖的取下眼镜&&取出手机&&回到手机界面&&点开极幕商店&&找到想要的游戏&&再进行安装,然后再装上手机、带上眼镜才能体验。整个过程虽不复杂但却相当繁琐。
目前,自带VR沉浸模式、支持手动/自动切换,已经成为越来越多VR软件的标配(如暴风魔镜、3D播播等)。极幕还需在这块朝主流方向靠拢。
内容丰富程度和质量方面,极幕商店就略显单薄。VR全景视频源页面呈现5个视频、共计40页,算下来不过200个VR视频。而且,这些VR视频时长普遍偏短,几分钟时间就播完。VR视频少也就作罢,让人遗憾的是极幕OS还不支持本地播放,飞屏、WiFi传输等功能就更不要奢望了。
极幕OS还提供一些2D、3D电影,支持用户自主检索。编者尝试性输入&港囧&,虽然得到正确搜索结果,但是在确定网络没有问题的情况下点开电影却一直显示加载,遂作罢。此外,影视资源中有些电影虽然软件界面赫然呈现,但是用户点开却发现因为是付费视频而无法播放。
至于游戏,编者下载了极幕商店下载排名靠前的《水果忍者》体验了一番,初玩之下还是倍感有趣。不过,由于需要高频率的转动眼镜,避免头晕编者不建议长时间使用。游戏数量虎虎VR特别进行了计算,截止11月7日发稿前,极幕商店内共计80款左右游戏。数量虽少了些,但好在极幕OS还支持对第三方游戏的识别,别的平台下载的VR游戏也可在极幕VR眼镜玩耍。
接下来,我们再来聊聊暴风魔镜。
事实上,在之前的&手机VR软件大横评&一文中,虎虎VR就对暴风魔镜Pro这款软件有过深入的剖析。内容资源和质量方面,正如之前所说 &暴风魔镜Pro依靠背后的平台和先发优势。主要优势在影视方面,目前拥有的VR影视内容数量已超过2万,上线了超过110款VR游戏&。
回到软件UI界面上。暴风魔镜配套软件为&暴风魔镜Pro&,使用前用户只需下载安装好该软件即可,接上Micro USB后软件即自动启动。暴风魔镜Pro的UI类似现阶段智能电视、电视盒子,采用大色块Metro风,主界面UI左侧为玩家比较关注的内容,如&VR影视&、&热辣美女&。顶栏为四大分类,分别是推荐、视频、应用市场和本地。
暴风魔镜Pro做得更好的地方在于支持本地和飞屏功能,给予用户一定的开放权限。让用户可以将软件当做VR视频播放器来使用,播放自己下载的不可描述的视频。如果加入对本地VR图片的支持,就更加完美了。
游戏画面。在体验了一把暴风魔镜Pro上被标为&精品&的、排名靠前的VR游戏《城市过山车》后,编者顿感头晕目眩。整个游戏颗粒感十足,同时画面细节生硬,被奉为&精品&实难苟同。此外,软件不支持对第三方VR游戏的识别。
需要中指出的是,虽然极幕VR眼镜和暴风魔镜5都能支持第三方VR软件(如3D播播、妙境等),但使用第三方VR软件时内置陀螺仪基本没用,又回到了普通的VR盒子。
总体来说,暴风魔镜Pro功能模块规划清晰、全面,更小清新也更符合当前扁平化审美趋势,资源也更丰富多样。而极幕OS在交互和资源方面都是要稍逊一筹,还有很大的提升空间。
综合评比下来,这四款VR眼镜盒子各自优劣势还是很明显。作为最新面世的产品,暴风魔镜5和极幕VR眼镜明显在外设设计、细节处理,功能完善等方面明显优于暴风魔镜4,但较之Gear VR还是有一定的差距。虽然暴风5和极幕VR眼镜都有外置陀螺仪,对画面漂移的情况能有改善,但像延迟、刷新率、插针算法和六自由度的交互等方面,都是不具备的。
而在重点最对比了极幕VR眼镜和暴风魔镜5后,你会发现两者并没有太大差距。在外观设计、细节处理上,极幕VR眼镜甚至还要做得更用心一点。但在软件层面,确实是现阶段极幕VR眼镜的短板,还需要后方产品经理、工程师进行补足。而在价格方面,极幕VR眼镜仅199元,还不到暴风魔镜5的一半,如果你不介意软件上的差距(其实极幕VR眼镜可运行第三方VR软件),那么前者无疑更具性价比。
而说到暴风魔镜,就不得不聊下最近炒得很热的暴风大裁员的问题。编者从VR从业者的角度来看,暴风裁员的原因归根结底还是因为步子迈大了扯到了蛋,本身缺少核心壁垒,归根结底只是在谷歌Cardboard的基础上做了一些工业设计方面的改良,尽管目前已经是迭代到了第五代,但本质上没有改变。暴风想要通过一个VR眼镜盒子,就成为VR行业巨头未免有点可笑。
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