腾讯手机管家悬浮窗,悬浮窗

下载的手机管家怎么不显示悬浮窗了,我都开启了,还是不显示_百度知道
下载的手机管家怎么不显示悬浮窗了,我都开启了,还是不显示
我有更好的答案
//b,如下图如果是流量的://b.jpg" />如果小米的.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=fbb123e0b59c/0b7b03edfa9ecceba://f.baidu腾讯手机管家什么版本下面我用腾讯手机管家5.0新版举例说明打开腾讯手机管家——个人中心——通用——悬浮窗
采纳率:85%
放在手机内存里
旁边没小圈里面是数字
清楚数据,或者重新安装
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
手机管家的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。题主你好,这个问题我知道怎么解决,就让我来教你吧:  1、打开海卓手机管家,点击右上角的【v】,选择【系统设置】;    2、在【系统设置】栏关闭【显示悬浮窗】选项就可以了。  
附近的朋友等待您的帮助
包打听移动版如何关闭腾讯手机管家的悬浮窗口_百度知道
如何关闭腾讯手机管家的悬浮窗口
我有更好的答案
您好,亲爱的管家用户 进入管家个人中心--通用设置关闭【桌面悬浮窗】。感谢您对腾讯手机管家的支持!
有实力 无所惧
主营:手机安全与管理软件
手机设置里有关闭程序
打开腾讯手机管家;点击左上角图标,点击“通用设置”;若想关闭桌面浮窗及所有页面的浮窗;点击“在桌面显示浮窗”旁的“已开启”,切换为“已关闭”若想保留桌面上的浮窗,而关闭其他页面的浮窗;确保“已开启”“在桌面显示浮窗”;点击“桌面浮窗设置”点击“在所有页面都显示”旁的“已开启”,切换成“已关闭”
亲,你去试试看吧
采纳我的哦
属性设置里面有选项,可以关闭显示
hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/0b7b03edfa9ecceba.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=62720bbebf7b6550820ef/0b7b03edfa9ecceba.jpg" esrc="http://b.hiphotos://b.jpg" />如果是流量的,那么打开腾讯手机管家——防护监控——流量——流量悬浮窗如果小米的,如下图
2条折叠回答
其他3条回答
为您推荐:
其他类似问题
腾讯手机的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。手机软件手软合集合集排行
您的位置:&>& >
> 腾讯手机管家桌面小火箭怎么关闭? 桌面悬浮窗小火箭关闭方法图文介绍
腾讯手机管家桌面小火箭怎么关闭? 桌面悬浮窗小火箭关闭方法图文介绍[多图]
字体大小:【 |
9:35:55&&&
类型:大小:评分:平台:标签:
&&&&&&&&小火箭怎么关闭?相信很多用户都还不太会操作吧?没关系,下面是友情小编搜集相关资料整理出来的腾讯手机管家桌面悬浮窗小火箭关闭方法图文介绍,希望可以帮到大家,现在就跟随小编一起看看吧!!!
腾讯手机管家关闭小火箭的操作方法。
&&&&&&&&1、打开腾讯手机管家,点击右上角的【头像】图标
&&&&&&&&2、选择【通用设置】
&&&&&&&&3、点击选择【悬浮窗】选项
&&&&&&&&4、点击【在桌面显示悬浮窗】后的按钮
&&&&&&&&5、桌面小火箭成功关闭
专题类型:常用工具
更新时间: 17:22:00
专题标签:隐私保护安全卫士垃圾清理腾讯
腾讯手机管家是一款手机杀毒应用,具有清理加速、安全防护、免费wifi、软件管理、流量监控等五大功能模块,可以一键为我们保护手机健...
5.0友情指数
(您的评论需要经过审核才能显示)50306人阅读
Android精华教程(20)
转载请注明出处:今天是2013年的最后一天了,这里首先提前祝大家新年快乐!同时,本篇文章也是我今年的最后一篇文章了,因此我想要让它尽量有点特殊性,比起平时的文章要多一些特色。记得在今年年初的时候,我写的第一篇文章是模仿360手机卫士的桌面悬浮窗效果,那么为了能够首尾呼应,今年的最后一篇文章就同样还是来实现桌面悬浮窗的效果吧,当然效果将会更加高级。相信用过QQ手机管家的朋友们都会知道它有一个小火箭加速的功能,将小火箭拖动到火箭发射台上发射就会出现一个火箭升空的动画,那么今天我们就来模仿着实现一下这个效果吧。这次我们将代码的重点放在火箭升空的效果上,因此简单起见,就直接在模仿360手机卫士悬浮窗的那份代码的基础上继续开发了,如果你还没有看过那篇文章的话,建议先去阅读 &。比起普通的桌面悬浮窗,现在我们需要在拖动悬浮窗的时候将悬浮窗变成一个小火箭,并且在屏幕的底部添加一个火箭发射台。那么我们就从火箭发射台开始编写吧,首先创建launcher.xml作为火箭发射台的布局文件,如下所示:&?xml version=&1.0& encoding=&UTF-8&?&
&LinearLayout
xmlns:android=&http://schemas.android.com/apk/res/android&
android:layout_width=&wrap_content&
android:layout_height=&wrap_content&
android:orientation=&vertical&
&ImageView
android:id=&@+id/launcher_img&
android:layout_width=&200dp&
android:layout_height=&88dp&
android:src=&@drawable/launcher_bg_hold&
&/LinearLayout&可以看到,这里的ImageView是用于显示当前火箭发射台状态的。我事先准备好了两张图片,一张是当小火箭未拖动到火箭发射台时显示的,一张是当小火箭拖动到火箭发射台上时显示的。接下来创建RocketLauncher类,作为火箭发射台的View,代码如下所示:public class RocketLauncher extends LinearLayout {
* 记录火箭发射台的宽度
* 记录火箭发射台的高度
* 火箭发射台的背景图片
private ImageView launcherI
public RocketLauncher(Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.launcher, this);
launcherImg = (ImageView) findViewById(R.id.launcher_img);
width = launcherImg.getLayoutParams().
height = launcherImg.getLayoutParams().
* 更新火箭发射台的显示状态。如果小火箭被拖到火箭发射台上,就显示发射。
public void updateLauncherStatus(boolean isReadyToLaunch) {
if (isReadyToLaunch) {
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_fire);
launcherImg.setImageResource(R.drawable.launcher_bg_hold);
}RocketLauncher中的代码还是非常简单的,在构建方法中调用了LayoutInflater的inflate()方法来将launcher.xml这个布局文件加载进来,并获取到了当前View的宽度和高度。在updateLauncherStatus()方法中会进行判断,如果传入的参数是true,就显示小火箭即将发射的图片,如果传入的是false,就显示将小火箭拖动到发射台的图片。新增的文件只有这两个,剩下的就是要修改之前的代码了。首先修改MyWindowManager中的代码,如下所示:public class MyWindowManager {
* 小悬浮窗View的实例
private static FloatWindowSmallView smallW
* 大悬浮窗View的实例
private static FloatWindowBigView bigW
* 火箭发射台的实例
private static RocketLauncher rocketL
* 小悬浮窗View的参数
private static LayoutParams smallWindowP
* 大悬浮窗View的参数
private static LayoutParams bigWindowP
* 火箭发射台的参数
private static LayoutParams launcherP
* 用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗
private static WindowManager mWindowM
* 用于获取手机可用内存
private static ActivityManager mActivityM
* 创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.windowViewW
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.windowViewH
smallWindowParams.x = screenW
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
* 将小悬浮窗从屏幕上移除。
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow =
* 创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2
- FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2
- FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewW
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewH
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
* 将大悬浮窗从屏幕上移除。
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow =
* 创建一个火箭发射台,位置为屏幕底部。
public static void createLauncher(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (rocketLauncher == null) {
rocketLauncher = new RocketLauncher(context);
if (launcherParams == null) {
launcherParams = new LayoutParams();
launcherParams.x = screenWidth / 2 - RocketLauncher.width / 2;
launcherParams.y = screenHeight - RocketLauncher.
launcherParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
launcherParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
launcherParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
launcherParams.width = RocketLauncher.
launcherParams.height = RocketLauncher.
windowManager.addView(rocketLauncher, launcherParams);
* 将火箭发射台从屏幕上移除。
public static void removeLauncher(Context context) {
if (rocketLauncher != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(rocketLauncher);
rocketLauncher =
* 更新火箭发射台的显示状态。
public static void updateLauncher() {
if (rocketLauncher != null) {
rocketLauncher.updateLauncherStatus(isReadyToLaunch());
* 更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
* @param context
可传入应用程序上下文。
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow
.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
* 是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
* @return 有悬浮窗显示在桌面上返回true,没有的话返回false。
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow !=
* 判断小火箭是否准备好发射了。
* @return 当火箭被发到发射台上返回true,否则返回false。
public static boolean isReadyToLaunch() {
if ((smallWindowParams.x & launcherParams.x && smallWindowParams.x
+ smallWindowParams.width & launcherParams.x
+ launcherParams.width)
&& (smallWindowParams.y + smallWindowParams.height & launcherParams.y)) {
* 如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
* @param context
必须为应用程序的Context.
* @return WindowManager的实例,用于控制在屏幕上添加或移除悬浮窗。
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
return mWindowM
* 如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
* @param context
可传入应用程序上下文。
* @return ActivityManager的实例,用于获取手机可用内存。
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context
.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
return mActivityM
* 计算已使用内存的百分比,并返回。
* @param context
可传入应用程序上下文。
* @return 已使用内存的百分比,以字符串形式返回。
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = &/proc/meminfo&;
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine
.indexOf(&MemTotal:&));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll(
&\\D+&, &&));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize)
/ (float) totalMemorySize * 100);
return percent + &%&;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return &悬浮窗&;
* 获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
* @param context
可传入应用程序上下文。
* @return 当前可用内存。
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availM
}MyWindowManager是所有桌面悬浮窗的管理器,这里我们主要添加了createLauncher()、removeLauncher()和updateLauncher()这几个方法,分别用于创建、移除、以及更新火箭发射台悬浮窗。另外还添加了isReadyToLaunch()这个方法,它是用于判断小火箭是否已经拖动到火箭发射台上了。判断的方式当然也很简单,只需要对小火箭的边界和火箭发射台的边界进行检测,判断它们是否相交就行了。接下来还需要修改FloatWindowSmallView中的代码,当手指拖动悬浮窗的时候要将它变成小火箭,如下所示:public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
* 记录小悬浮窗的宽度
public static int windowViewW
* 记录小悬浮窗的高度
public static int windowViewH
* 记录系统状态栏的高度
private static int statusBarH
* 用于更新小悬浮窗的位置
private WindowManager windowM
* 小悬浮窗的布局
private LinearLayout smallWindowL
* 小火箭控件
private ImageView rocketI
* 小悬浮窗的参数
private WindowManager.LayoutParams mP
* 记录当前手指位置在屏幕上的横坐标值
private float xInS
* 记录当前手指位置在屏幕上的纵坐标值
private float yInS
* 记录手指按下时在屏幕上的横坐标的值
private float xDownInS
* 记录手指按下时在屏幕上的纵坐标的值
private float yDownInS
* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的横坐标的值
private float xInV
* 记录手指按下时在小悬浮窗的View上的纵坐标的值
private float yInV
* 记录小火箭的宽度
private int rocketW
* 记录小火箭的高度
private int rocketH
* 记录当前手指是否按下
private boolean isP
public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
smallWindowLayout = (LinearLayout) findViewById(R.id.small_window_layout);
windowViewWidth = smallWindowLayout.getLayoutParams().
windowViewHeight = smallWindowLayout.getLayoutParams().
rocketImg = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_img);
rocketWidth = rocketImg.getLayoutParams().
rocketHeight = rocketImg.getLayoutParams().
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isPressed =
// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移动的时候更新小悬浮窗的状态和位置
updateViewStatus();
updateViewPosition();
case MotionEvent.ACTION_UP:
isPressed =
if (MyWindowManager.isReadyToLaunch()) {
launchRocket();
updateViewStatus();
// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
* 将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
* @param params
小悬浮窗的参数
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
* 用于发射小火箭。
private void launchRocket() {
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
new LaunchTask().execute();
* 更新小悬浮窗在屏幕中的位置。
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
MyWindowManager.updateLauncher();
* 更新View的显示状态,判断是显示悬浮窗还是小火箭。
private void updateViewStatus() {
if (isPressed && rocketImg.getVisibility() != View.VISIBLE) {
mParams.width = rocketW
mParams.height = rocketH
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.GONE);
rocketImg.setVisibility(View.VISIBLE);
MyWindowManager.createLauncher(getContext());
} else if (!isPressed) {
mParams.width = windowViewW
mParams.height = windowViewH
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
smallWindowLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
rocketImg.setVisibility(View.GONE);
MyWindowManager.removeLauncher(getContext());
* 打开大悬浮窗,同时关闭小悬浮窗。
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
* 用于获取状态栏的高度。
* @return 返回状态栏高度的像素值。
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
Class&?& c = Class.forName(&com.android.internal.R$dimen&);
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField(&status_bar_height&);
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return statusBarH
* 开始执行发射小火箭的任务。
* @author guolin
class LaunchTask extends AsyncTask&Void, Void, Void& {
protected Void doInBackground(Void... params) {
// 在这里对小火箭的位置进行改变,从而产生火箭升空的效果
while (mParams.y & 0) {
mParams.y = mParams.y - 10;
publishProgress();
Thread.sleep(8);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
protected void onProgressUpdate(Void... values) {
windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
protected void onPostExecute(Void result) {
// 火箭升空结束后,回归到悬浮窗状态
updateViewStatus();
mParams.x = (int) (xDownInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yDownInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(FloatWindowSmallView.this, mParams);
}这里在代码中添加了一个isPressed标识位,用于判断用户是否正在拖动悬浮窗。当拖动的时候就调用updateViewStatus()方法来更新悬浮窗的显示状态,这时悬浮窗就会变成一个小火箭。然后当手指离开屏幕的时候,也会调用updateViewStatus()方法,这时发现isPressed为false,就会将悬浮窗重新显示出来。同时,当手指离开屏幕的时候,还会调用MyWindowManager的isReadyToLaunch()方法来判断小火箭是否被拖动到火箭发射台上了,如果为true,就会触发火箭升空的动画效果。火箭升空的动画实现是写在LaunchTask这个任务里的,可以看到,这里会在doInBackground()方法中执行耗时逻辑,将小火箭的纵坐标不断减小,以让它实现上升的效果。当纵坐标减小到0的时候,火箭升空的动画就结束了,然后在onPostExecute()方法中重新将悬浮窗显示出来。另外,在AndroidManifest.xml文件中记得要声明两个权限,如下所示:&uses-permission android:name=&android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW& /&
&uses-permission android:name=&android.permission.GET_TASKS& /&代码就只有这么多,接下来我们运行一下看看效果吧。在主界面点击Start Float Window按钮可以开启悬浮窗并回到桌面,然后拖动悬浮窗后就会变成小火箭的状态,将它拖动到屏幕底部火箭发射台上,然后放手,小火箭就会腾空而起了,如下图所示:好了,今天的讲解就到这里,伴随着小火箭的起飞,我今年的最后一篇文章也结束了。新的一年即将来临,祝愿大家在未来的一年里,无论是工作还是学习,都能像这个小火箭一样,腾飞起来,达到一个新的高度!2014年,我们继续共同努力!关注我的技术公众号,每天都有优质技术文章推送。关注我的娱乐公众号,工作、学习累了的时候放松一下自己。
微信扫一扫下方二维码即可关注:
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:7909325次
积分:41928
积分:41928
排名:第99名
原创:103篇
评论:14261条
《第二行代码》已出版新书基于Android 7.0系统全面升级更加入了许多振奋人心的新技术
纸质书购买:
电子书购买:
关注我的技术公众号,每天都有优质技术文章推送。
关注我的娱乐公众号,工作、学习累了的时候放松一下自己。
微信扫一扫上方二维码即可关注
感兴趣的朋友可以加入我的QQ群,一起讨论学习,共同进步。
阅读:208998
阅读:564656
(2)(2)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(2)(1)(1)(1)(1)(2)(1)(1)(2)(1)(1)(2)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(1)(2)(2)(3)(1)(2)(5)(3)(3)(2)(1)(3)(1)(2)(5)(4)(4)(4)(4)(5)(5)(5)(6)(4)

我要回帖

更多关于 电脑管家网速悬浮窗 的文章

 

随机推荐