Ae中不是说c4d摄像机的作用只对2D起作用吗,为什么对家了粒子particular的纯色层也起作用

【原创图文教程】简单好玩绚丽的P粒子爆炸_ae吧_百度贴吧
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【原创图文教程】简单好玩绚丽的P粒子爆炸收藏
本次教程可是可以学到好多好玩的东西哦,字有点多,但大家别怕麻烦~真心实用哦-V--------------------------------分割线------------------------------------------话说楼主终于撸完C++编程了。。。。这次的教程挺帅的。。。。(跟上面的语句毫无关联- -)说到帅,我想大家首先想到的是粒子- -不错。。。楼主我又回到粒子的世界中了。。。。这次带来的是关于粒子爆炸的效果,当然,还是那句话- -简单!绚丽!不简单的我都不敢放出来啊。。。。不然一个由几十个comp组成的东西,我可不敢分享- -什么?没看过视频????好吧,以下是视频(又要重发一次。。)【该视频还没进行优化 。。。本教程已经做了一次优化】这个效果说难也不难。。。说简单 其实也不是很简单。。。主要是不同P粒子的组合而已 好了 废话不多说 开始咯!另外~也希望有人放出自己看完教程后做的视频哦-V-不要怕羞!这是你成功必须经过的路!!!
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本次教程所涉及的第三方插件:Trapcode particularTrapcode shine本次教程的AE版本:CS5(好吧,再说一次啦。。。CS4同样可以做- -)
【第一步】,说到不想再说的-----------建立合成。。。依照惯例,楼主当然是来个0P合成。。。。
时间10秒即可~【第二步】,建立固态层,命名为“大面积粒子”,我们要从这个粒子开始做起。。【第三步】,添加特效“trapcode particular”,拖动时间轴,可见粒子就散开了,这个其实就有点像爆炸的效果了,只是2D的。。。我们需要做的,很明显,就是要造一个伪3D,并且增强散开的效果!【第四步】,既然要制造伪3D,当然首先做的就是打开该层的3D模式了~(别问我怎么打开。。。这个可是最最最基础的东东- -),打开后,就新建一个【摄像机】,35mm的预置就OK了。。。。然后就开始调我们的粒子了!!!【【第五步】】:首先要让粒子散的更开,我们调节发射器为“盒子”(Box),因为调成盒子的话,我们能够自由改变发射器的大小,也就方便我们的操作了- -,修改数值如下:这里重点说明一下:【速率】:这次的教程不同于以往,我们不以物理属性(比如空气(Air))来控制粒子,因为要做出爆炸效果,就一定要有速度的感觉,因此我们以速度来控制粒子的爆炸,本教程设定为160(当然,如果想更加震撼,可以增大哦)~【发射器XYZ】:为什么要将X,Y改为0,却将Z改的那么大?因为,我们将发射器改为“盒子”的类型,因而默认的是一个正方体盒子(50*50*50),然而,我们要做出爆炸效果,也就是放射状的火花~因此我们需要从一个点发射出来,因此将XY归0,将Z拉大。【将Z拉大的目的是让我们靠近粒子,模拟出更为真实的感觉】。。。或许有人会问,为什么不直接将发射器类型改为“点”?我前文已经说过,要将粒子放射属性放大,如果修改为“点”,将会比较难调,因此就修改为“盒子”,再间接修改为“点”。希望大家能明白~这里放出保持Z属性,增大Y属性的图片(由于楼主早就做了这个工程,就直接从原工程里修改了)看到效果后,大家有没有一点想法?不知道大家知不知道,砂轮切割钢管冒出的火花?这个效果可是跟随机碰撞的火花有很大的相似度哦~这里又有一个方向了-------弄出火花(举一反三嘛。。。。当然,本教程还是弄爆炸,因此这里只是提供一个方向啦,大家可以发挥自己的创意来创造属于自己的东西)。。。。【还有,这是楼主我最终的成果,看到粒子呈条形其实是由于我调节了运动模糊,并不是一修改图中的那么几个数值就有的了。。。】(废话说多了,我们继续。。。)【【第六步】】:经过上面的调节,大体上的粒子已经有一个形状了。。。大家如果跟着做的话,移动一下时间线就会看到大致效果了然而,这个可不令我们满意,于是我们来到下面的调整。来到粒子属性,调整的数值如下图:【说明】:【生命】:既然要做粒子,就一定离不开生命这一东东。。。 我这里设定的生命为10秒,目的很简单,让粒子存活的久一点,不至于那么快就挂了。。。【羽化】:不解释。。。稍微给点就OK了【尺寸/尺寸随机】:这些还是不解释,大家可以按照自己喜欢的去做,不过建议在5~7之间,太大的话显得不真实。。。【生命期粒子尺寸】:关于这个面板,楼主在之前的图文教程已经解释过了(如果不懂,请到精品区查找ID为RazerDP的几个帖子,里面会有相关介绍),至于调成这样,目的也很明显,因为粒子是从中间发射出来的,根据人的视觉差,我们调成粒子有小到大,这样有一种从远处到近处的感觉(楼主觉得,P粒子最诱人的地方就是这个面板了,大家赞成不-V-)后面的那几个参数,在以前的教程也有说过的了,这里就不一一说明了。
【【第七步】】:经过上面两个参数的调整,我们就做到了这个效果,拖动时间线,看到下图中的效果大家也许看到了,我用红圈圈住了时间线,这就是这一步的问题所在了。首先:1,粒子不够多2,时间要拖到很后,才会有这个效果3,这些粒子不可能一开始就出来了(因为主体粒子都没爆炸,这些陪衬的怎么可以先出来,是吧)于是,我们进入本层(大面积粒子层)最为关键的参数:控制粒子速率!!教程开头就说过,我们要通过控制粒子的速率来控制粒子的爆炸,可是,我们对速率K帧,就会发现,粒子根本就不是我们预期的(大家可以试试,对着发射器中的速率拉大,过程超炫,但一旦K帧了,结果却是相差甚远。。。)那么我们应该怎么控制粒子的速率呢?其实插件本身就可以调,或许大家平时不怎么注意到而已~我们来到P粒子的物理学参数,找到“物理学时间因数”(Physics time factor);那么这个参数有什么用呢?
其实也很简单,根据字面意思就可以明白,就是对P粒子系统的物理属性(包括:空气(Air),速度,碰撞,位移,继承等等物理相关属性)进行一个时间的相乘(简明的说,就是对物理属性进行时间的控制)。看完解释,大家也就应该能明白如何来控制P粒子的速率了吧。。。。我们继续。。。对物理时间进行K帧,第0秒处,时间为0(ps:如果物理时间为0,那么相关的所有物理属性的值无论大小,都不会表现到屏幕上,因为 物理属性的值*物理时间的值=表现出来的效果值),然后大概2秒处,K帧,因素为7。 然后我们解决粒子不断发射的问题和粒子一开始就发射的问题:其实也很简单,对发射器的粒子数进行K帧【这一步是控制P粒子的经常做法!!!大家一定要留意~】在差不多1秒处,对粒子数K帧,数值为0,然后下一帧,K帧,数值为500左右,然后后退几帧,K帧,数值为0。这样,我们做出的效果是:粒子在大概1秒出发射,然后在一帧的时间中,发射出500个粒子,然后下一帧开始减少,直到帧值为0的那个关键帧,粒子停止发射。。。这样做的目的是,不让粒子不断的进行发射,让其在一定时间内消散! 或许文字表达难以理解,但我在图上标好后,大家就一定能明白!K帧的图片:效果图:图中红圈部分已经不再产生粒子,由于生命期为10,剩下的粒子会根据上面粒子属性的参数进行生长,消散,而不是不断的产生粒子。。。
【【第八步】】打开渲染参数,找到运动模糊,将运动模糊开启(不要选择使用合成,因为我们后面还有几个层的P粒子,而且都是通过复制该层来进行改动,每一层的粒子的模糊属性都不同),调整快门参数。大概380左右,粒子就会成线形了。。。。效果图:楼主又圈起时间了,就是为了表明时间的缩短。。。【【第九步】】添加辉光(Glow),让粒子发光。辉光半径调为35,其他默认即可。【【第十步】】:进行细节调整:添加效果“曲线”(curve),打开到Alpha通道,将亮部(即中线右边那部分)调高,使得粒子亮的地方更加明亮。【【第十一步】】:添加特效“trapcode shine”将光线长度和亮度归0(我们只用shine来进行染色,并不需要它来做光线)然后着色用预置“火焰”(Fire)得到下图效果:至此,第一层P粒子完成~楼主得睡了,明天早课(8:30),因此剩下那几层的教程明天再写,我会慢慢放出来。。。如果喜欢,请关注我哦~亲-V-睡了 拜拜~
@二愣神君 求加精- -方便我找到我的帖子继续上教程。。。。
LZ 求个中文版AE啊
好东西,今天试一下
看了楼主的帖子,不由得精神为之一振,自觉七经八脉为之一畅,七窍倒也开了六巧半,自古英雄出少年,楼主年纪轻轻,就有经天纬地之才,定国安邦之智,古人云,卧龙凤雏得一而安天下,而今,天佑我大中华,沧海桑田5000年,中华神州平地一声雷,飞沙走石, 大舞迷天,朦胧中,只见顶天立地一金甲天神立于天地间,这人英雄手持双斧,二目如电,一斧下去,混沌初开,二斧下去,女娲造人,三斧下去,小生倾倒.得此大英雄,实耐之幸也,民之福也,怎不叫人喜极而泣.......古人有少年楼主说为证,少年之楼主如红 日初升,其道大光;河出伏流,一泻汪洋;潜龙腾渊,鳞爪飞扬;乳虎啸谷,百兽震惶;鹰隼试翼,风尘吸张;奇花初胎,皇皇;干将发硎,有作其芒;天戴其苍,地履其黄;纵有千古,横有八荒;小生对楼主之仰慕如滔滔江水连绵不绝,海枯石烂,天崩地裂,永不变心.
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顶顶,好东西。
接下来,不多说废话,煽情的话,调皮的话,搞笑的话,甜蜜的话。。。。。。。(其实就是废话- -)我们继续教程,昨天楼主贴出来的是大面积粒子教程,我们已经做出了一个“大面积粒子”,何谓大面积粒子- -顾名思义,就是一大片粒子。。。。。那么今天我们就以这个P粒子层作为基准,来进行后面的操作。【【第十二步】】:复制“大面积粒子”层(Ctrl+D),改名为“粒子圈”单独显示“粒子圈”层首先,把特效“辉光”(Glow)和“曲线”(curve)删掉,因为我们不需要粒子圈发光。删掉之后,我们将“粒子圈”的时间提前,来控制粒子的发射(这也是控制P粒子的常用方法~),至于如何提前,很简单,选中该层的时间条,向前拉一点点就OK了。。。这时我们可能还是看不到粒子,或者粒子数目很少,这是正常现象。。。因为我们把时间提前了嘛。。。。接下来我们修改物理时间的帧,将物理时间因素的最后一帧改为3.5,因为我们的粒子圈并不需要这么多粒子,也不需要散开。。。【【第十三步】】:修改发射器属性:如图至于为什么将速率改那么大。。。因为粒子圈(粒子云)的扩散速度应该是要很快了,因此就改到那么大(就是楼主想伪造出一股冲击波,速度不快怎么能行 - -)这时候我们可能没怎么看到粒子,因为我们删除了“曲线”“辉光”特效,没关系,我们调整shine的光线亮度,大概25左右就OK了。。。修改完后看看效果图:我们可以看到,粒子已经呈圆形发出(就是一个圈,中间没有粒子)接下来就要调节粒子了,因为目前的粒子还只是小小的线状,我们要弄成烟雾(相信看过AK教程的人都知道如何用P粒子做烟雾,的确,方法就是增大粒子尺寸,降低透明度,增大羽化,我这里也运用了这个方法),调节属性+效果图:
现在效果基本出来了,但是粒子有点少,我们调整发射器的粒子数量的关键帧如果觉得粒子有点太大,我们可以减小一下尺寸,最终得出效果图:关闭独奏,将两个层的层模式都设置为添加,就可以看到比较好的效果了如果觉得粒子太亮了,就在shine的着色中,将模式改为亮度,再修改一下粒子的透明度即可OK,今天的第二层粒子已经完成。。。。明天继续上第三层“闪烁粒子”和“圆”固态层
另外,如果不想看到插楼,请点击上方“只看楼主”。
附上这个教程的优化版视频。。。(其实也不算是优化了- -只是搞了一下运动模糊,时间重置- -)
太长还没看完先发表下评论 问下lz 粒子层如果开3d的话不就变成了纸片一样了吗? 我记得p粒子不用开3d就有效果的
很熟悉的教程啊!
Hello~楼主按时回来撸教程了。。。。OK,废话不多说,立即开工!!!昨天已经做出了粒子圈,那么今天就来做第二个“冲击波”我们不用粒子来做这个冲击波,用内置特效“圆”。【【第十四步】】新建固态层,命名为“圆”。添加特效“圆”单独显示“圆”这一层,我们可以看到,随着我们修改半径,圆的面积也越大(其实这是废话- -)然而,我们需要的是光环,而非一整个圆- -于是我们继续下面的调节。我们来到边缘,找到厚度,然后将厚度调大,大概60左右,这样就有一个环了。接下来,我们对边缘进行羽化,避免内外边缘看起来过于锐利。将外侧边的羽化调大,大概110左右。内侧则是大概200左右。然后,我们对圆的半径和透明度进行K帧,使得圆由内而外扩散。在大概1秒处,圆的半径K帧,数值为-650左右,透明度K帧,数值为0.然后按pagedown,进入下一帧,将透明度加到100。然后同时独奏粒子圈,对圆的半径K帧,使得圆紧跟着粒子圈。经过测试,楼主认为在粒子圈扩散到屏幕外侧时,半径K到680左右最为合适。然后在同一时间,对透明度K帧,值为100,然后退后7帧左右,透明度K帧,值为0.此时,我们的圆还没有颜色,于是我们对它进行着色,当然,我们依旧用Shine。。。至于着色方法,那是非常的简单。。。。还记得楼主说过,我们以“大面积粒子”来作为基础不~既然是基础,我们当然还是得用它的特效了。。。将“大面积粒子”中的shine选中,然后复制(ctrl+c),然后选中“圆”,粘贴(ctrl+v),接着把着色的基准设置为“亮度”,再将层模式改为“添加”,这样,这个圆的冲击波就搞定了~【(对这个圆的进一步修改)】:这个修改也是楼主写教程的时候写着写着忽然想到的。。。冲击波太过规则,使得有点不真实,我们对冲击波进行进一步调节。(请注意,这个小东东是楼主写着写着想出来的,放上的视频中并没有相关的展示,不过还是很帅的~)独奏显示“圆”添加特效“紊乱置换”(Disorders replacement)调节数量及大小,并且调高shine的亮度。于是我们就做出了一个火环~不过,目前的这个火环还不是动态的,我们为演变添加表达式,按住ALT同时点击演变的码表,添加表达式:time*500于是就得到了图中的效果:【虽然在本次教程中,这个火环只是一闪而过,但是,我们通过了这个很酷很简单的特效,就做出了一个仿真度很高的火环,这个可是很酷的应用-V-】至此,圆这一层已经完成。。。。关闭独奏看看总体效果,还是很不错的~至于“闪烁的粒子”层,大家可能要等等,因为楼主要跟同学出去玩,所以可能要晚一些
OK,楼主回来了。。。。话说- -这个好玩简单(其实不那么简单)的效果没人关注么- -
我在玩单机贴吧。。。。不过,即使楼主在玩单机贴吧,既然教程写到这里了,不可能因此半途而废吧。。。现在,开工!【【第十五步】】复制基础粒子--------“大面积粒子”,并且改名为“闪烁粒子”独奏“闪烁粒子”,其他参数基本不需要更改,我们需要的是修改粒子参数的数值:其他的参数基本不用解释,重点解释不透明度那个面板。。。我们都知道,这个面板可以说是P粒子中最诱人的地方,因为我们通过图像来直观的控制粒子属性。(如果有不清楚这个面板的人,请百度,或者看楼主我前面几期的教程) 那么这样画是想做什么效果呢?其实很简单,前面的空白,再联系上该面板的名字,就是表示随着粒子的生长,从一开始透明度为0,到生命期后半部分透明度是红色的那部分,但由于红色的那部分时长时短,时有时无,因此表现出来的效果就是一闪一闪。。。。其实插件本来就有这个预置,就是图中楼主用波浪线标记的地方。。。。调整完粒子,就到“渲染”参数,把运动模糊关闭,这样的粒子就不会呈线状了。接下来,我们增加粒子的随机大小和随机位置。。。我们通过表达式来做到这一步(别急,这只是一个很简单很简单的表达式,大家不要一看到表达式就怕- -)我们对粒子属性中的“尺寸”和扰乱场中的“影响位置”进行表达式控制,按住ALT同时点击那两个参数的码表,分别输入:random(5,15)和random(300,700)这个表达式的意思是“随机”的意思,括号内的值表示最低,最高。而总体表现出来的就是在最低值和最高值之间随机。借此来控制粒子的随机性。。修改完后,我们继续修改“曲线”和“shine”特效。修改如图:至此,闪烁粒子已经修改完成。OK 到这里为止,本教程差不多完工了。。。明天再把主体爆炸粒子和最后的细节调整传上来,就可以结束本教程。。。。另外,我会把这个事先写这个教程的word文档上传,当然,工程文件如果有人想要的话,请发信到QQ邮箱:(注意,由于我用的版本是CS5,因此CS4无法打开),我迟点会把工程文件发给你们。【请原谅,我不能上传到网盘,因为会有人把这个工程文件和这个教程当成自己的然后发出去,虽然我不介意的说- -】
写的很详细啊,赞一个
OK,今天继续最后的几部分。【【第十六步】】复制“大面积粒子”层并改名为“主体爆炸粒子”为了让主体爆炸的粒子迟一点出现,我们将该轨道往后移7~8帧修改发射器:使得粒子散的没那么开接下来修改粒子属性(为了使粒子更为明亮,我们把羽化改为0.)最后修改一下shine的值,使得爆炸更加剧烈一些至此,主体爆炸粒子完成。【【第十七步】】做一做最后的调整:我们需要让主体粒子爆炸的时候,在后面那一部分的速度减慢,我们可以利用“时间重置”来做到这一点。首先,预合成主体爆炸粒子(ctrl+shift+c),选择“移动全部属性”然后右键,时间,时间重置可以看到,启动了时间重置后,在轨道上的开头和结尾都有一帧这个就是控制时间的关键帧,我们可以添加关键帧来控制时间。首先移动时间线,选择到自己喜欢的地方(我选择的是爆炸后的粒子,因为我想让粒子消失慢一些)然后K帧K好帧后,就将最后一帧往后拉,拉大一点,让后面部分的粒子消失时间变长。同时将中间帧向后拉一些,使得粒子亮的部分停留久一点。
同样,对大面积粒子预合成,时间重置。最后,楼主稍微改了一下粒子的圈的shine的着色预置。得出了这样一个混搭的效果就让这个混搭的效果来作为本次教程的结束吧这次教程字比较多楼主也是第一次写教程要分几天来写- -或许有的人会问,为什么要写教程?或者问,为什么不录制视频??在这里楼主来说明一下吧。。。
写教程的目的,楼主的确有分享的意思。。。但是,写教程的同时也是对自己的进一步淬炼。
楼主每次写教程之前都会先做一次工程,然后再新建合成,再重新做一次,只是一边做一边截图,打字而已。那么为何会有淬炼的效果?因为,写教程的同时,也是对楼主对特效插件的运用的进一步深刻,同时,写教程的时候会有意想不到的灵感~比如这次教程的火环,以前楼主看过类似的火环,第一感觉就是粒子,直到写这个教程后,才发现,固态层就可以搞定。。。所以,写教程对楼主的进步还是很大的。。。 那么为什么不录制视频呢?
其实,这都是因为楼主--------懒。。。。我曾经试过下载几个录屏软件,结果要么就是录制效果差,要么音效差,要么就是太大,要么就是其他的原因。。。。。。。。。最后,懒得去找更好的,就打算直接截屏来写图文教程算了。。。。OK,不多说了,楼主这个星期要回家了- -
这个教程的字数比较多,请大家给点耐心看吧。。。那么,下次还有好玩的东西,楼主绝对不会吝啬的分享的~再见-V-
本教程的Word文档:
本教程的工程文件。。。。。既然都有教程了,就当然不会分享工程文件了。。。当然,如果对教程不懂的,想研究工程文件的人,请发邮件到Q邮: ,并注明需要工程文件(我的版本是CS5,如果是CS5以下的就没法打开哦),我会尽快发给你的~
我汗。。我的2~4楼教程怎么不见了
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【求助】为什么有时候particular粒子不受摄像机控制收藏
摄像机操作时 粒子保持不动不会跟随变化.有时候会出现这种问题 有时候是好的 准确的说是 在有的合成中是好的 在有的合成中就不行了就是我在A合成中可以用摄像机控制粒子 将A合成中的粒子和摄像机同时复制到B图层里去 在B图层里却无法控制了另外 我用的版本是CC跪求解答
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看具体文件吧
我是想不出什么问题来
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首先,我们需要一个叫C4DImporter的aec文件,这个文件不用去下载,一般在C4D的安装文件Exchange Plugins文件夹中就可以找到,按照你的系统(win或者mac)和AE的版本(cs5cs6或者cc)选择好C4DImporter,把这个文件复制到AE中的Plug-ins文件夹即可。1.建立一个粒子发射器,发射的对象是灯光,把发射器扩大,这里的生产比率就是在AE中会生成的流星的数量,假如电脑比较好的话可以把这个数量适当增加,由于我是渣渣电脑所以就把这个数量设置为10.2.添加一个立方体,为它的位置K帧,让它随着灯光们一起运动,这里记得要把时间轴拉长。3.添加一个摄像机,为摄像机的位置和旋转K一个转换视角的动画,给立方体和发射器添加一个外部合成标签,勾选缓存。4.在渲染设置中勾选合成方案文件,勾选相对、包括时间线标记和包括3D数据,点击渲染。5.渲染后会出现一个aec的文件,把这个文件拖到AE的项目中去,在合成中添加一个纯色图层,给纯色图层添加particular效果,在emitter中找到emitter type,把类型改为light(s),把light &name设置为灯光(跟C4D中的名称一样)。6.在particle选项中把类型改为sphere.7.调节一下粒子们的生命和生命变化、大小和大小变化,让粒子们变的灵活自然。8.在物理选项中找到air,调节一下turbulence field中affect pro的大小,它会让粒子的运动有大气干扰的效果。9.改变一下粒子的颜色和不透明度,以及不透明度的变化比率。10.再新建一个纯色图层,添加上LUX效果,它会让灯光本身亮起来。11.改变流星的颜色,调色有很多种方法,我这里是使用了AK的调色插件VC color vibrance。12.现在画面中只有一层粒子比较单薄,我们再复制一层particle粒子图层,调节一下生命大小等等参数。13.再复制一层,把发射器类型改为BOX,把合成中的立方体的Z轴位置复制到发射器的Z轴位置上,拉大emitter size xyz的三个轴向,让粒子们遍布到整个画面中,把粒子们的大小和透明更改一下,这是在空间中弥漫的粒子效果,别忘了改变粒子的颜色。14.找一个光球的视频文件,把立方体的位置数据复制粘贴过来,把它设置为立方体的子集,这个光球就会沿着立方体的运动轨迹运动,打开这个光球图层的三维层,我们会发现它的朝向不是面对着摄像机,右键这个图层,在变换中找到自动定向,点击定位于摄像机就可以了。15.改变一下光球的材质,关闭接受阴影和接受灯光16.添加一个纯色图层,添加光学耀斑效果,给位置、强度、光照几个参数输入wiggle表达式(这个表达式应该大家都会吧&&)17.在之前复制的一个粒子图层中,把粒子类型改为cloudlet,让粒子变成云雾的状态。18.新建一个调整图层,添加摄像机镜头模糊,画一个蒙版选择相减,增加蒙版羽化,把其他的粒子图层的混合模式改为相加。19.这里基本上就完成了,接下来就是调节一些发光啊颜色啊还有粒子的细节,制作完成直接输出即可~这一次教程的重点就是C4D和AE互相结合的技巧,可以把C4D中的摄像机轨道和3维数据应用到AE中,对于C4D方面的难度极小,就算是完全不会使用C4D的同学也可以轻松掌握哦好啦今天的分享就先到这里啦,想要学习的朋友加企鹅备注UI中国就行啦!
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