3G 3家用漏电保护器选择应该选哪个

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取14.3g&Na2CO3o10H2O溶于水配成100ml溶液,(列式并计算)求:(1)Na2CO3物质的量浓度?(2)取出20ml该溶液用水稀释,使Na2CO3物质的量浓度变为0.004mol/L,求应该使用什么规格的容量瓶?
题型:问答题难度:中档来源:不详
(1)14.3g&Na2CO3o10H2O的物质的量为14.3g286g/mol=0.05mol,所以Na2CO3物质的量浓度为0.05mol0.1L=0.5mol/L.答:Na2CO3物质的量浓度0.5mol/L.(2)令稀释后溶液的体积为V,根据稀释定律,稀释前后溶质碳酸钠的物质的量不变,则:20mL×0.5mol/L=V×0.004mol/L解得V=2500mL,故需要2500mL的容量瓶.答:需要2500mL的容量瓶.
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据魔方格专家权威分析,试题“取14.3gNa2CO3o10H2O溶于水配成100ml溶液,(列式并计算)求:(1)N..”主要考查你对&&物质的量浓度,配制一定物质的量浓度的溶液&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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物质的量浓度配制一定物质的量浓度的溶液
物质的量浓度:
定义:单位体积的溶液里所含溶质B的物质的量,也称为B的物质的量浓度 符号:cB 单位:mol/L(mol·L -1)计算公式:物质的量浓度(cB)=物质的量(n)/溶液的体积(V) 物质的量浓度与溶液质量分数、密度的关系:c=1000ρω/M 稀释定理:
稀释前后溶液中溶质的物质的量不变c(浓溶液)V(浓溶液)=c(稀溶液)V(稀溶液)
稀释前后溶液中溶质的质量不变ρ(浓溶液)V(浓溶液)w%(浓溶液)=ρ(稀溶液)V(稀溶液)w%(稀溶液)物质的量浓度与质量分数(质量百分比浓度)的比较:
&&浓度计算的注意事项:
物质的量浓度(cB)=物质的量(n)/溶液的体积(V)(1)V指溶液体积而不是溶剂的体积;(2)取出任意体积的1mol/L溶液,其浓度都是1mol/L。但所含溶质的量则因体积不同而不同;(3)“溶质”是溶液中的溶质,可以是化合物,也可以是离子或气体特定组合,特别的,像NH3、Cl2等物质溶于水后成分复杂,但求算浓度时,仍以溶解前的NH3、Cl2为溶质,如氨水在计算中使用摩尔质量时,用17g/mol。&溶液中溶质的质量分数与溶质的物质的量浓度的换算:
溶液中溶质的质量可以用溶质的质量分数表示:& m(溶质)=ρ(g·cm-3)·V(L)·w%&&& &(1cm3=1mL)
溶液中溶质的质量可以用物质的量浓度来表示:&&m(溶质)=c(mol/L)·V(L)·M(g·mol-1)
由于同一溶液中溶质的质量相等,溶液的体积也相等,但注意:1L=1000mL,所以,上述两式可以联系起来:ρ(g·cm-3)·1000V(mL)·w%=c(mol/L)·V(L)·M(g·mol-1) 化简得:1000ρw%=cM配置一定物质的量浓度的溶液:(1)仪器:容量瓶(应注明体积),烧杯,量筒,天平,玻璃棒,滴管 (2)原理:c(浓溶液)V(浓溶液)=c(稀溶液)V(稀溶液) (3)步骤: 第一步:计算。 第二步:称量:在天平上称量溶质,并将它倒入小烧杯中。 第三步:溶解:在盛有溶质的小烧杯中加入适量蒸馏水,用玻璃棒搅拌,使其溶解。 第四步:移液:将溶液沿玻璃棒注入容量瓶中。 第五步:洗涤:用蒸馏水洗烧杯2~3次,并倒入容量瓶中。 第六步:定容:倒水至刻度线1~2cm处改用胶头滴管滴到与凹液面平直。 第七步:摇匀:盖好瓶塞,上下颠倒、摇匀。 第八步:装瓶、贴签。 (4)误差分析: ①计算是否准确 若计算的溶质质量(或体积)偏大,则所配制的溶液浓度也偏大;反之浓度偏小。 如配制一定浓度的CuSO4溶液,把硫酸铜的质量误认为硫酸铜晶体的质量,导致计算值偏小,造成所配溶液浓度偏小。②称、量是否无误 如称量NaOH固体在纸上或称量时间过长,会导致NaOH部分潮解甚至变质,有少量NaOH黏附在纸上,造成所配溶液浓度偏低。 量取液体溶质时,俯视或仰视量筒读数,会导致所取溶质的量偏少或偏多,造成所配溶液浓度偏小或偏大。 使用量筒量取液体溶质后再用蒸馏水冲洗量筒,把洗涤液也转入烧杯稀释,或用移液管将液体溶质移入烧杯中后把尖嘴处的残留液也吹入烧杯中。在制造量筒、移液管及滴定管时,已经把仪器内壁或尖嘴处的残留量扣除,所以上述操作均使溶质偏多,造成所配溶液浓度偏大。 ③称量时天平未调零 结果不能确定。若此时天平重心偏左,则出称量值偏小,所配溶液的浓度也偏小;若重心偏小,则结果恰好相反。 ④称量时托盘天平的砝码生锈 砝码由于生锈而使质量变大,导致称量值偏大,所配溶液的浓度偏高。 ⑤操作中溶质有无损失 在溶液配制过程中,若溶质有损失,会使所配溶液浓度偏低。如:⑴溶解(或稀释)溶质,搅拌时有少量液体溅出;⑵未洗涤烧杯或玻璃棒;⑶洗涤液未转入容量瓶;⑷转移洗涤液时有少量液体溅出容量瓶。 影响溶液体积V的操作有: ①定容时不慎加水超过容量瓶的刻度线,再用胶头滴管吸出,使液面重新达到刻度线。当液面超过刻度线时,V偏大使溶液浓度CB已变小,无论是否取出都无法使溶液恢复,只有重新配制。 ②定容后盖上瓶塞,摇匀后发现液面低于刻度线,再滴加蒸馏水使液面重新达到刻度线。定容时由于少量溶液粘在瓶颈处没有回流,使液面偏低但溶液浓度未变,若再加水,则使V偏大,cB偏小。 ③定容时仰视或俯视 定容时仰视,则液面高于刻度线,V偏大,cB偏小;俯视时液面低于刻度线,V偏小,cB偏大。 ④移液或定容时玻璃棒下端放在容量瓶刻度线之上会导致V偏大,cB偏小。 ⑤溶液未冷却至室温即转移入容量瓶 溶解或稀释过程常伴有热效应而使溶液温度升高或降低。容量瓶的使用温度为室温(20℃),若定容时溶液温度高于室温,会使所配溶液浓度偏高;反之浓度偏低。
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Razer率先将第三代(3G)传感器技术应用于游戏鼠标
CNET科技资讯网
CNETNews.com.cn
RAZER,立足技术前沿,不断创新
4月16日消息,高精度游戏和时尚电子外设制造商Razer,再度率先将第三代(3G)传感器技术应用于游戏鼠标。
迄今为止,最高可以达到1800DPI的3G红外传感器技术已经被应用于Razer DeathAdder炼狱蝰蛇,Razer Diamondback 3G响尾蛇3G,Boomslang布斯朗悍蛇珍藏版以及Razer Salmosa煞魔蛇游戏鼠标中。Razer Lachesis巨蝮蛇则是第一款采用3G激光传感器技术的专业竞技鼠标,它的最高DPI可达4000.
对于那些需要在低灵敏度设置下高速移动鼠标的玩家们来说,采用3G红外传感器技术的鼠标是其最佳选择。该技术中最关键的两项改良是提升了鼠标的IPS(每秒扫描距离)以及最小化鼠标有效工作距离。
通过3G红外传感器技术,玩家可以在绝大多数鼠标垫上体验到改良的120 IPS所带来的性能提升。目前,这是同类型红外传感器中表现最佳的一款。
当玩家快速移动鼠标通过一段很小的距离后,将鼠标提起再摆放回鼠标垫的起始位置,并且重复之前的快速移动时,鼠标在离开鼠标垫的瞬间指针会有一小段不规则的移动。
大多数的光电引擎在鼠标离开鼠标垫后,指针仍会移动一小段距离。而经过改良的3G引擎则将这段距离最小化,在不同颜色的表面上,使鼠标离开鼠标垫时的指针运动控制在最低2.1mm的距离,而上一代光电传感器的最小距离为2.4mm。
随着Razer 3G激光传感器技术的推出,Razer发布了首款基于硬件提升真实DPI的鼠标传感器,它有别于其他引擎采用软件模拟得到标称DPI值的做法。3G激光传感器技术的重大突破在于它能够精确获取到两个预设值之间的DPI数值(预设值是125DPI的倍数)。
一些制造商通过使用软件模拟的方式,人为提升他们所生产鼠标的标称DPI值。然而,当软件模拟被应用到鼠标传感器中时,图像捕捉与鼠标移动数据将被夸大,从而无法真实提升传感器的准确度。
为了提高游戏体验,Razer的科学家和工程师们不断研究新的技术,同时听取来自玩家们的心声,以此了解他们究竟需要什么样的装备。任何一项新的技术或产品的改进都会在press.razerzone.com上发布。如需3G鼠标传感器技术的详细信息,敬请浏览。
Razer总裁Robert "Razerguy" Krakoff说:“我们始终关注的是那些能够真正提升游戏体验的外设制造技术改良。Razer的3G传感器技术,以真实的DPI提升,120IPS以及最小化鼠标有效工作距离,制定了游戏鼠标传感器基准。我们对目前正在研发的新技术感到十分自豪,期望能够尽快将它们推向市场。”
Razer总部位于美国加利福尼亚州的卡尔斯巴德。通过和游戏玩家的紧密联系和合作,Razer推出了一系列全球顶尖游戏设备,成为全球游戏装备技术潮流的领导者,并利用专利技术为游戏玩家带来震撼的游戏体验,有效提升游戏玩家的竞争力。
Razer的产品在业界赢得了广泛的赞誉,并以其精准度,灵敏度,实用性和产品设计的特性在世界范围内获得了众多奖项,受到玩家的一致拥戴。Razer作为游戏外设科技的领军厂商,其卓越的实力已经体现在每一个Razer产品中。
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  【概念股解析】  神州泰岳(300002):技术领先稳业绩,新业务布局提估值  来源: 中信建投撰写时间:   公司在国内BSM领域领先  公司目前形成了以运维管理和互联网运营服务为主,兼具电子商务、物联网的业务架构。运维管理产品线包括服务保障、交付管理,安全运行,网络优化,业务服务管理等,并在网络管理、服务流程管理、信息安全管理、面向电信网络的综合网络管理、网络优化管理等领域均处于国内领先水平。特别是IT系统运维技术处国内领先水平,竞争力已于不逊于IBM、BMC等国际厂商。  飞信为融合通信打下基础  公司刚上市之初,由于飞信正处在快速发展期,公司借此实现快速发展,但之后由于新兴移动IM工具的出现,尤其是微信、手机QQ出现,给飞信造成不小冲击。但中国移动对互联网业务愈加重视,飞信是中国移动互联网的主要平台和入口,未来也有望重获起色。同时公司凭借飞信业务的多年积累,不仅掌握了互联网产品的开发能力和运营能力,而且深挖运营商的需求,开发出了能够满足运营商跨网通信需求的以Urraport为代表的融合通讯系统,今年有望在海外市场(主要是东南亚)拔得头筹。  农信通已取得成效,积极布局电子商务、物联网等新兴领域  农信通是中国移动推出的面向全国、服务“三农”的综合性互联网平台,公司通过平台开发、全网运营支撑和业务分成等过的收入,2012年收入超1亿元,未来将继续通过平台和产品的完善保持较快增长。公司借鉴在互联网运营方面的经验,适时地推出了基于食材的电子商务&&神州良品,产品包括:点菜网、点菜宝、招工帮手等,目前已为超过2000家餐馆直接供货,2012年收入已达8839万元,未来2、3年有望实现盈利。子公司奇点国际在物联网领域开发了“无线通信与精确定位系统”,也处在产业化应用的前期。随着移动互联网快速发展,未来公司也可能在互联网移动娱乐等领域布局,届时,公司的新业务将有望全面开花。  预估值  研报预计13年公司飞信收入和非飞信业务收入分别达5亿元和12.76亿元,净利润分别为1.39亿元和3.77亿元,13年EPS为0.84元。两块业务分别给予15倍PE和30倍PE,公司合理价格为21.75元,维持“买入”评级。  【概念股解析】  科大讯飞(002230):收购启明科技,打开教育领域市场空间  来源: 山西证券撰写时间:   公司拟收购广东启明科技发展有限公司100%股权。科大讯飞近日发布公告称,公司与启明科技所有股东及授权代表签署《收购股权意向协议》就本次收购事宜达成意向,拟收购广东启明科技发展有限公司5008万元股权(占目标公司注册资本总额的100%).  启明科技主要业务为招生考试软件系统与服务、考试数据处理、标准化考场相关产品及系统的开发与应用,截止日,启明科技总资产9456.64万元,净资产12年,完成营业收入6101.79万元,净利润2013.91万元。(未经审计)  事件分析:  收购启明科技,打开教育领域市场空间。公司始终关注语音识别技术在教育领域的应用,相关产品已经得到很好的应用。近几年,公司不断加大在教育领域的投入力度,市场拓展速度明显加快,此次收购国内领先的教育招生考试信息化服务提供商,为进一步打开教育智能化相关业务的市场空间,提供了良好的渠道,公司语音产品在教育领域的应用想象空间巨大。  与三大运营商签订战略合作协议,语音产品市场拓展更加顺畅。公司分别与中国移动、中国联通、中国电信签订战略合作协议,不断拓展下游市场空间。与三大运营商合作,通过其业务平台及庞大的基础客户群,加速了语音识别技术应用的普及,促进语音产业规模化发展的同时,为公司语音产品的推广提供了更大的市场空间,公司营收和净利润未来几年有望出现加速增长。  盈利预测与投资建议:  维持“买入”评级。公司在成功与三大运营商签订战略合作协议的同时,加快了在教育领域的布局,语音产品的应用开始迈出实质性步伐,未来营收有望出现加速增长,作为新兴产业的语音识别及应用行业龙头企业,研报维持对公司“买入”的投资评级。  风险提示:新业务、新产品的市场拓展风险
  【概念股解析】  生意宝(002095):小公司,大梦想,大战略  来源: 中信建投撰写时间:   调研目的  近期研报就生意宝公司的业务与战略布局与,总裁,董秘等人进行了全面的沟通,深入了解了公司在业务方面的战略布局与未来的成长路径。  调研结论  公司的发展具有互联网式的传奇色彩  1997年公司创立之初,创业启动资金仅有2万元,创业的起点较低,当时公司仅有一个中国化工网,到2006年底,经过9年时间努力,公司在没有融资的情况下,完全靠自身的增长完成了上市,成为互联网公司上市的一个传奇,这也被公司称为第一次创业。从上市到现在,公司正在经历第二次创业,上市来的6年时间里,公司都在积极做战略布局,未来希望通过将客户需求与公司的专业数据相结合,做成国内最大的大宗商品电子商务交易平台。为此公司在这6年时间里做了很多基础工作,包括搭建信息平台与数据平台,数据指数化,完善网站的信息、功能、速度,申请非金融机构互联网支付牌照,成立融资担保公司等。  小门户联盟成为公司发展的创新模式  公司创建的“生意宝”网站是在多年经营专业网站的基础之上,结合客户需求与市场发展趋势所创立的,创立之初就已经形成了“小门户联盟”的新型电子商务模式,换一种说法可以叫做“细分结合”。即把各种不同的细分垂直类电子商务网站通过一定的方式整合到一个大的平台上面,这样既有全面的信息查询,又可以完成具体的信息查询。虽然该种功能直观感觉比较简单,但实现起来却有一定的难度,现在公司无论在技术、内容还是速度方面都已解决。由于很多企业更倾向聚集于专业的门户平台,所以生意宝具有很好的客户粘度,每日的会员登录量都比较大,目前注册用户数已超过800万,但付费会员还不是很多,预计未来两三年内将有较大突破,另外广告收入也是一种盈利模式。  公司目前的细分领域专业平台已经可以做到非常细致的查询功能,包括不同行业的产品具体信息,不同地区厂商的产品的具体信息,同一产品的不同类型、价格、生产厂商、具体规格等等。  数据战略是公司爆发的重要一环  在公司大战略的布局下,一个重要的环节就是数据战略,为此公司成立了生意社网站,希望依托生意社这个平台把公司的大宗消费品数据做大做强,为今后的大宗商品电子商务平台提供支撑。  为方便用户查询与使用,公司把从供货商采集来的数据或者从其他渠道购买来的数据进行了指数化处理,从宏观到行业形成了一些列不同的指数,包括能源类、化工类、橡塑类、纺织类、有色类、钢铁类、建材类、农夫类各有特色的指数,在各个大类下面还有不同产品的指数。目前这些指数已经被商品生产者、经销商等产业链用户所广泛使用,另外期货、证券、媒体、政府等用户都对公司编制的指数有强烈的需求。例如公司去年10月份推出的期货通,每天新增用户就达上百个,期货公司对各种期货指数的需求非常强烈。公司的指数战略一旦成功,将会有一大批从事大宗商品交易的用户聚集到公司的平台,这将非常有利于公司未来开展大宗商品的电子商务交易平台。生意社的注册用户已超过10万。  大宗商品电子商务交易平台将是公司的终极目标  公司通过生意宝将工业商品的生产和购买用户聚集起来,再通过生意社将大宗商品的生产和购买用户将聚集起来。一方是大宗商品的生产与提供商,一方是大宗商品的需求与购买方,最终将通过生意通这个大宗商品交易平台让这两方的客户结合起来,使交易双方可以便捷的通过电子商务交易平台进行大额大宗品现货交易。  为此公司去年已经完成了互联网支付平台技术层面的搭建,并积极申请非金融机构互联网支付牌照,同时还成立了网盛融资担保公司,为下一步的交易支付提供担保支持,预计年内支付、担保、交易平台可以整体运作。  公司已与一些银行和仓储物流企业签署了相关合作协议,一旦运行起来,由交易和支付产生出来的盈利模式将会使公司业绩呈现爆发式增长。  盈利预测与投资建议  公司已经有了很好的战略布局,并围绕该战略做了一系列扎实的基础工作,今后如果顺利,电子商务平台的运行将会给公司带来前所未有的增长空间,届时凭借交易平台带来的客户与资金优势,将会延伸出非常多的盈利模式,公司也有机会成为向阿里巴巴一样的巨型电子商务平台。由于公司良好的发展态势与巨大市场想象空间,结合公司目前的盈利情况与估值水平,研报暂预计13、14年EPS分别为0.28元、0.38元,给予“增持”评级。  【概念股解析】  中科金财(002657):进可攻,退可守  来源: 宏源证券撰写时间:   设立中科信息覆盖其他行业用户:  公司出资700万元设立中科信息,明确产业链扩张决心,未来公司可能考虑对中科信息管理团队采取股权激励措施,考虑到后续发展,不排除进一步注资的可能。  发债补充营运资金:  公司发行公司债募集资金的申请已经通过证监会发审委审核通过,可能会在春节之后进行市场询价,预计债券发行要到2013年年中。本次发行公司债主要是用于补充营运资金,5年期的债券对公司的长期竞争布局有帮助。  爆发性增长看票据ATM和银联商务:  票据ATM未来5年将高速发展:公司在票据ATM方面占据领先主导地位。自主研发了票据印章识别、票据二维码防伪识别和票据荧光底纹防伪识别等核心技术。公司票据ATM已经在多家银行进行试用。交行总行2012年的招标中,公司与河北汇金机电入围中标。苏州中行前期的票据ATM应用创新成功,预期后续有望在全国进行推广。  移动支付概念有望落地,产业空间巨大:  公司移动支付业务未来的主要看点是:(1)银联特殊的商业地位带来的不同于其他支付平台的相关功能,比如火车票购票;(2)“全民乐享”带来的增值业务收入。  盈利预测及评级:  研报维持公司年的EPS分别为1.00元、1.47元和2.08元,1月8日收盘价为37.9元,对应公司2012年动态PE为37.9倍,维持“增持”评级。
  【概念股解析】  掌趣科技(300315):获得《喵将传》代理权,手游业务继续升温  来源: 渤海证券撰写时间:   事件:  近日,掌趣科技对外宣布,将获得上海方寸全新推出的手机网游《喵将传》iOS版大陆地区代理,共同打造全新的千万级手游。  点评:  《喵将传》月收入有望突破千万级  上海方寸公司今年年初推出的《怪物X联盟》曾创造了月千万的收入流水,《喵将传》游戏集养成、收集、策略、卡牌于一体,游戏模式较丰富,能吸引不同需求的玩家。此前已对外公布了《喵将传》的相关资料和首版官网,引起了行业内的广泛期待,公司认为《喵将传》有希望成为本年度又一款月收入千万级的明星网游,乐观预计收入可能会达到3000万。  加大高付费率产品的发行力度,手游业务收入值得期待  年掌趣科技继续加大了手游业务的投入力度,2013年公司计划发行移动联网游戏16-20款,其中自主研发游戏8-10款,代理发行游戏8-10款。其中,移动联网游戏产品以《石器时代OL》、《西游降魔篇》、《魔兽来了》等为主要代表作品;游戏类型以策略类,RPG,模拟经营,战斗类游戏为主。据文化部报告显示,2012年移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;研报预计2013年有望达到80亿,不断加速成长的市场为公司提供了广阔的发展空间。移动应用分析公司Apsalar通过分析iOS平台数据发现,策略类、trivia类、冒险类、家庭类、RPG类型游戏拥有最高的内购付费率;掌趣以高付费率的游戏类型为主打,目前《西游降魔篇》、《石器时代》等作品在iOS等平台上表现良好,预计2013年公司的手游业务收入将达到1.1-1.3亿元左右。  盈利预测  研报认为自主开发的产品以及代理手游的不断上线,将使公司提升行业地位。维持盈利预测,预计13-14年的EPS分别为0.93和1.29元/股,且享受行业快速成长和并购事件带来的估值溢价,继续给予“推荐”的投资评级。  【概念股解析】  北纬通信(002148):海外对比分析,北纬手游业务被低估  来源: 华泰证券撰写时间:   中国手游(CMGE)在纳斯达克市场的强势表现揭示全球强烈看好手游行业。研报选取了目前国内手机游戏业务结构与北纬通信相仿,在美国纳斯达克上市的中国手游娱乐集团(CMGE)作为研究比较对象。CMGE在美股市场的表现十分强势,年初至今涨幅已经高达285%,最近一个月涨幅高达75%。对于一家于12年9月底上市,经营亏损的手游公司来讲,股价如此强势恰恰显示了目前全球投资者对于手游整个行业的超高预期,市场的投资者乐意给予手游公司较高估值。  如果按照全球投资者所给CMGE估值算,手游业务发展势头更好的北纬通信明显低估。CMGE12年收入1.87亿,亏损1434万,目前市值为22亿元人民币,PS为12倍,而北纬通信13年游戏业务收入保守预计2亿,利润超过3500万。即使按照同等PS,北纬通信游戏业务对应市值为24亿,而公司当前股价对应总市值为25亿,考虑到3000万原有增值服务利润,公司市值明显低估。  投资建议:  1,未来三年手游市场高增长,PC游戏向移动端转换是大势所趋。  2,公司基本面无任何负面变化,手游业务发展良好,明星游戏“大掌门”表现依旧强劲,环比收入继续上升。新游戏将陆续上线。5月份公司会上线3款新游戏,预计下半年将代理约10款新游戏,手机游戏收入将于三季度开始快速增长。  3,手游产业链中研报更看好北纬所处的发行商环节。与开发商相比,发行商承担的风险更小,收益更加稳定,品牌效应更加显著,未来议价能力有较大提升空间。  研报预计公司13-15年EPS分别为0.59、0.86和1.11元,对应PE分别为38x、26x和20倍,同时业绩向上弹性较大,给予增持评级。  风险提示:手游行业竞争环境快速恶化,新游戏拓展不力。  【概念股分析】  中青宝(300052)  公司为一家拥有自主研发能力、独立运营能力的专业化网络游戏公司,主营业务是网络游戏的开发及运营,是国内网络游戏行业中拥有包括互联网出版许可证在内的为数不多的全资质全牌照企业之一。公司网络游戏全部采用主流的FTP盈利模式,该模式下公司的收益来自于在网络游戏中向游戏玩家销售虚拟道具。公司运营模式包括公司自主运营、与游戏平台联合运营和分服运营三种,其中自主运营为主要运营模式。公司是网络游戏虚拟货币发行企业,未曾提供网络游戏虚拟货币交易服务。目前主要侧重点将放在互动游戏的新模式上,如SNS游戏和手机游戏娱乐。  2012年年报披露,发展战略是:制定并坚持在未来二至三年内以大型客户端游戏、网页游戏、手机游戏、社交平台、与海外业务构建的四横一纵业务战略布局为着眼点,持续提升在各条主干业务线的产品研发能力和综合运营能力,构建全球化的货币支付体系,抢占未来互娱领域的行业制高点,实现以信息交互源、为基础的虚拟互娱平台运营模式,积累优质的产品品牌资源和全球用户资源,将公司逐渐带入全球化运营的全新行业格局当中。  4款网游开发项目:本次募资投入20851万元于网络游戏新产品开发项目,包括《盟军》、《三国游侠》、《新宋演义》、《寻梦园》等4款网游,开发周期分别为25个月、24个月、24个月及18个月,四款游戏的生命周期均为5年(截止2013年3月末投资进度分别为42.4%、43.82%、26.17%、28.47%);投入2600万元于“网络游戏研发技术平台项目”(74.53%),项目是由网络游戏通用引擎、3D游戏动作捕捉系统及游戏测试系统组成的研发公共技术平台,并不产生直接的经济效益。通过项目实施,预计每款游戏的研发效率能够得到30%以上的提升,计划在24个月内完成;投入11500万元于“苏州研发中心建设项目”(5.92%),建设期17个月。  超募资金项目:投入8000万元进行围绕以游戏产品推广为目的的营运投入;投入7000万元(原1亿元,3000万元增资卓页互动)设立全资子公司“深圳中青聚宝”,实施以游戏产品,创作团队及运营团队的投资与并购为主题的“中青聚宝”计划;投6374.5万元用于“聚宝计划”中的网络游戏研发项目,兼并收购的8家公司及团队在研的共计10款大型游戏产品,预计有3款游戏产品于2011年内上线运营和7款游戏产品于2012年内上线运营,项目投资利润率87.0%。 2013年一季报披露,截止报告期末投资进度分别为109.68%、101.6%、100.82%、69.44%。  拓展网页及移动平台游戏:2012年5月,通过公司用“中青聚宝”计划剩余的募集资金5918.74万元中的3000万元增资全资子公司卓页互动,卓页互动从2009年下半年开始专门进行网页游戏的研发和运营,是较有研发、运营实力的网页游戏公司(2012年净利润-1917.59万元);中青聚宝出资400万元增资掌控力(2012年度净利润-37.03万元),增资后持51%股权。掌控力是一家拥有专业从事手机、移动平台游戏研发,具备自主研发产品、并提供手机、移动平台游戏外包业务能力。预计掌控力年盈利400万元、500万元、800万元。
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