有哪些不推荐入手的任天堂ns推荐dns Switch 游戏

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那个toeic习题好吧,3800日元,狗屎。就是一个词库6套题,题还不知道从哪掏来的。
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<vm-edit-card-answer v-for="answer in other_answer" v-if="$index任天堂 Switch 想让人把游戏随身带走,那我干嘛不买个 iPad + 俩手柄?
保密严格的新款游戏机,一次次的曝光与辟谣,每场游戏大展的万众期待与迟迟不肯露面,就在三天前,任天堂终于公布了自家代号 NX 游戏机的视频,发布了这款掌机与主机结合的任天堂 Switch。
如果你还没看到这个游戏机究竟是什么样子,不如先花三分钟时间看看上方这个视频,如果你已经看过,跳过视频即可。
距离 Switch 主机发布已经过了三天,又有更多关于这款游戏机的细节被曝光了出来,抛开炫酷的视频情节,来一起理性地看看 Switch 究竟怎么样。
Switch 的定位究竟是什么?掌机?主机?
合并、分离、随手带走。
任天堂用三分多钟的时间展示了 Switch 游戏机最主要的特性:这是一款主机和掌机融合的产品。它还能将你和朋友联系起来,让你不仅仅是坐在电视前单调地玩游戏。
虽然视频中展示了各种灵活的游戏形态,但这样的产品形态所可能引发的问题中,最让人担忧的其实还是电池的续航。根据游戏公司育碧的开发人员透露,掌机模式的电池续航仅有 3 个小时左右。而这短暂的续航时间,意味着当你取消屏幕连上手柄进行游戏,机身电量将以肉眼可见的速度快速下滑,虽然谈不上尿崩但也着实让人有些焦虑。
另外一个受人关注的点是 Switch 是否支持触屏。抛开主机形式不说,如果 Switch 能够触屏操作,掌机模式下的游戏将会多出一种操作交互,游戏趣味也会增加不少。但目前没有确切的消息称任天堂将会为 Switch 配备一块触控屏幕。
至于任天堂对于这款主机的定位究竟如何,可以说,Switch 主机肩负着任天堂下一代主机的重任。身处更新周期比较长的游戏主机领域,Switch 的生命周期至少会达到 3-5 年左右。单就产品形态来看,我们可以把它看做为一款高性能游戏平板,接上手柄就变掌机,接上 Dock 就变主机。不过,这样的全能产品,任天堂也没有计划让它完全取代现有的主力掌机 3DS。
原因就在于,3DS 代表的是轻量级掌机,而 Switch 即使产品形态可以化身主机,但仍是个有大尺寸屏幕的大设备,放进口袋随身携带的机会有限。任天堂官方也确认 Switch 不会取代 3DS。
这样就进入了一个怪圈,你不会把这样一个 iPad 大小的设备长时间随身携带,但这样形态的产品也势必意味着:即使接上 Dock,整机机能也不会很高到能带动高画质大作。比起另外两家不断更新配置的次时代主机,任天堂保持神秘很久才露面的 Switch,还是以游戏性和创意为发展重心。
看似最黑科技的可拆卸手柄,可能会最早让你感到无趣
三分多钟的视频,Swtich 的那对可拆卸手柄成了最大亮点。这对手柄的名称叫做 Joy – Con,总共有三种游戏模式:
两边都连在 Joy – Con Grip 连接器上类似于普通手柄的模式。
插在屏幕两边变身掌机的掌机手柄模式。
两边分开给两个玩家,各自独立成为手柄的共享模式。
不得不佩服任天堂,这样的模式设计是极具想象力的。不过增强了功能后,手柄在游戏时的舒适度就没办法完全保证了。在连接了 Joy – Con Grip 后,整机的布局类似于传统的手柄,只不过由于手柄原本的方形外观设计,手柄的重心会往下偏移而非处于按键的位置,这样长时间游戏后手就会比较容易疲劳。
从视频中可以看出,Joy – Con 两块手柄都是比较薄的,在插上屏幕变身掌机形态后,握持起来会像是握一个平板,手柄背面没有人体工程学起伏会让掌机游戏过程手指更难发力,想象一下握着这样一个大平板搓怪物猎人,满手是汗时肯定很容易滑落。
最后再来看看很让人惊喜的 “分享模式”。从视频上来看,把手柄分发给两个人直接通过屏幕对战的方式确实十分有趣。不过尺寸如此之小的手柄手感实在是让人不敢恭维。初次上手时候找朋友玩玩确实不错,时间长了,谁会愿意总拿着布局如此紧凑狭窄的手柄玩游戏?
即使抛开硬件上的体验,这样的设计对于游戏软件的要求也比传统手柄的开发难度更高。开发者必须对三种模式操作下的按键功能进行合理适配,才能充分体现 Switch 的游戏性,如果游戏开发商不能开发出相应玩法的游戏,原本三种模式的模块化手柄,只能发挥传统手柄的作用,手感还没有传统手柄好,趣味性也将骤减。
对比 PS4、Xbox,Switch 的竞争力在哪儿?
Switch 的产品形态虽然让人很感兴趣,但形态对于机能和游戏体验的限制又如此让人担忧。而 PS4 和 Xbox One 已经在市面上流行多年,后发制人的 Switch 看起来很难占得更多的市场。如果单就性能而言,使用 NVIDIA 的定制版 Tegra 移动芯片的 Switch 也很难战胜 PS4 和 Xbox。此外,游戏内容的覆盖恐怕也并不乐观。
在发布了 Switch 的视频之后,任天堂放出了一部分的第三方合作厂商。从合作厂商的清单中,可以看到动视、T2、Bethesda、EA 等欧美大厂,还有 SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5 等知名日厂。看似与大厂的合作会让 Switch 的游戏丰富度不至于让人失望,但其实事情可能并没有我们想象的那么美好。
最让人尴尬的是,尽管《上古卷轴 5:天际》的画面出现在 Switch 的视频中,而且被玩家们发现时还引来了一片好评的欢呼,但之后开发商 Bethesda 的发言人表示,Bethesda 和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有 Switch 版。
发出类似声明的还有 2K Sports。2K Sports 表示,尽管很高兴宣布将会和任天堂合作,提供对 Switch 的支持,但是还不能确定《NBA 2K17》能否开发 Switch 版本。
显然这些游戏大厂对于 Switch 仍存在顾虑。尽管作为游戏开发商,当然是希望自家开发出的 3A 大作能够覆盖尽量多的平台(独占大作除外)以实现更多的销量,但摆在眼前的问题是,PS4 和 Xbox One 作为现在主流的次时代主机,无论从玩法还是从机能上都差别不大,跨平台配适的难度不大。
但如果要将自己的大作配置 Switch,要做的工作便多了不少,又要从机能、手柄配适的方面去考虑,还要兼顾掌机模式对游戏的运行可能。理性想一下,尽管 Switch 的性能绝对够摆脱 3DS 类似的 “马赛克游戏性”,但想要在掌机上体验 PS4 和 Xbox 的高画质大作还是可能性不大。
当然说到独占游戏任天堂最受人欢迎的还是 “三套马车”——《精灵宝可梦》系列、《超级马里奥》系列、《塞尔达传说》系列,它们也将被移植到 Switch 上。视频画面中《超级马里奥》系列和《塞尔达传说》系列操作画面已经曝光,移植难度最大的《精灵宝可梦》也有希望出现在 Switch 中。这里就不多说了,三套马车的死忠粉估计都会直接购买 Switch 的。
尽管机能受限游戏内容堪忧,看似留给 Switch 吊打索尼微软两大厂商的领域已经不多了,但仍有两个领域是任天堂的强项:碎片化时间的使用和家庭朋友娱乐的趣味。
我自己拥有一台 PS4,也断断续续积攒了数十张游戏盘,但工作后的疲劳让我真的很难有时间踏实坐下来玩上一段时间游戏。各种 3A 大作大多有着宏大的场景和小说般的剧情设定,没个十多个小时很难体会到游戏的魅力。而这也让 Switch 这种能够让玩家完美利用碎片时间的产品形态打入微软索尼暂时不擅长的领域。
试想一下,如果我购买了一台 Switch 主机,在家里和办公室分别都放上了一个底座,上下班的路上就可以在地铁上以掌机形态游戏,到了办公室午休时候也可以在大尺寸屏幕上玩上两把,回家继续游戏也不会割裂剧情。这是 PS4 和 Xbox One 难以实现的。
对于家庭和朋友娱乐方面,近几年索尼和微软把主要精力放在了沙盘和射击游戏上,能让朋友们坐在一起畅快游戏的高趣味性小游戏越来越少。
而 Switch 可拆卸的手柄让玩家在不增加硬件购买成本的前提下,随时随地就能和朋友来上一把,再加上任天堂选择的 17 年 3 月刚好是欧美游戏市场的淡季,Switch 很有可能会成为家长选择送给孩子们的礼物。
其实市场对于任天堂 Switch 游戏的第一印象,可以从当天任天堂的股价略见一斑。在任天堂发布了全新的 Switch 游戏机视频后,任天堂的股票坐上了过山车,先上涨后出现下滑,最后股价跌幅达到了 6%。
不过,至于 Switch 主机的体验究竟如何,还是要等到 2017 年 3 月正式开售之后才能见分晓了。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。作者:Rubberso如果你已经在第一时间入手了任天堂?Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对&Switch&产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于&Switch&的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然&Switch&的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。在第一时间入手&Switch&后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。不是主机游戏玩家,Switch&上手难吗?不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch&都不会将你拒之门外。Switch&对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉&IP&的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。作为一款新形态的主机,任天堂特意在&Switch&的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。Switch&可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。(Switch&的可拆卸手柄)在我看来&Switch&是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch&平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那&Switch&再合适不过了。唯一需要你担心的可能是语言问题,目前&Switch&机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。Switch&究竟是主机还是掌机?在此之前,以&、Xbox&为代表的主机和以&PSV、3DS&为代表的掌机有着明显的划分——主机性能强大,连接电视画面震撼,手柄的操控也很方便;掌机小巧灵活,装在包里随时随地都能玩。Switch&的官方定义仍然是主机,但它可以说是主机和掌机的「融合体」。通过一组可拆卸的手柄(Joy?Con)和底座配合,Switch&既可以连接电视玩,也可以立在桌子上盯着它&6.2&英寸的屏幕玩,当然它也能像掌机一样捧在手里玩。(两个手柄可以单独使用)从实际的体验来看,Switch&在不同的游戏方式之间切换还是比较顺利的。左右两个手柄拆装很简单,看起来过于小巧但是手感还是不错的,没有想象中那么「局促」;底座的切换也很舒服,瞬间可以从大屏幕切回小屏幕。(Switch&的底座背部,&注意&HDMI&连线)Switch&的两个手柄是可以单独使用的,也可以在玩单机游戏时组合在握把上提升手感。在一些游戏中,系统会引导你去改变不同的操作模式,避免手柄拿在手里不知道该如何操作。(手柄使用提示)不过由于我个人是任天堂忠实的掌机玩家,所以&Switch&在我眼里掌机属性还是更重一些,大部分时间我并没有把它接在电视上,还是更享受躺在沙发上去玩它。与此同时,融合的产品形态也给&Switch&带来了一些麻烦。一个明显的感受是,Switch&真的需要一个收纳包/盒。2&个手柄、2&条挂绳、1&个握把、1&个底座,1&条&HDMI&线、1&个充电器,再加上游戏机本体总共&9&样——想要随时体验它完整功能的话,零零总总的配件可都要收纳好了。(Switch&所有配件,不包括线材)除了玩游戏还能干什么?未来任天堂计划会为&Switch&加入&Netflix、Hulu?等网络视频服务,但是目前它只能用来玩游戏,是一台纯粹的游戏机。Switch&上有什么好玩的游戏?游戏贵吗?Switch&的游戏有实体卡带(舔起来真的很苦)和数字版两种。实体卡带的购买渠道和游戏机一样,数字下载版可以在任天堂&eShop&中购买。作为一款全新世代的主机,Switch&并不兼容老平台的游戏,因此游戏数量还在爬升中。目前&eShop&中能够找到&21&款游戏(日本服务区),其中游戏「大作」、独立游戏和模拟游戏各占了三分之一。这里重点推荐&3&款游戏:《塞尔达传说:荒野之息》、《1-2&Switch》和《一起来剪纸》。《塞尔达》就不用多说了,很多游戏媒体都给出了「满分神作」的评价,如果你喜欢开放世界的游戏类型,庞大、充满惊喜的海拉尔大陆一定会让你「流连忘返」的。值得一提的是,虽然?Switch&的机能距离传统的游戏主机还有差距,不过《塞尔达》的美术风格比较「讨巧」,画面看起来还是相当震撼的。《塞尔达传说:荒野之息》游戏画面《1-2&Switch》可以说是?Switch&的「教科书」游戏,它包含了&28&个不同风格的小游戏,充分发挥了?Switch&的分离式手柄、HD&振动,手势捕捉等新特性,非常适合聚会时大家一起参与其中。《一起来剪纸》(Snipperclips:&Cut&It&Out,&Together!)是我非常喜欢的一款独立游戏,你可以和朋友协作解决一些难题,画面可爱节奏也很舒缓。?(《一起来剪纸》游戏截图)除了一些试玩&demo,目前?Switch&上并没有免费的游戏,所以后期在游戏上的投入是不可避免的。Switch&的游戏并不便宜,而且现在没有什么折扣。《塞尔达传说:荒野之息》售价在&400&元左右,《1-2&Switch》售价&350&元左右,《一起来剪纸》则在&100&元左右。如果你不能接受为游戏付费的理念,或者只玩破解版的游戏,最好谨慎购买?Switch,否则你得到的只是一台冰冷的机器。Switch&会不会有行货?应该买哪个版本?可见的未来&Switch&不会有行货(真希望有被打脸的一天),所以只能通过海淘、代购或「人肉带回」的方式购买水货。不过发售初期&Switch&货源有限,很多商家都在加价售卖——原价&2000&人民币出头的机器已经被炒到了&3000&元上下。如果你不是着急体验的话,还是等待价格正常了再入手更加合适。以往任天堂的游戏产品存在「锁区」的问题,举列来说就是你买了日版的游戏机只能玩日版的游戏卡,不同地区不能混用。好消息是,这代&Switch&任天堂终于放弃了锁区策略,所以挑选你最方便购买或最便宜的版本就行了(以日版、美版和港版居多)。(香港任天堂官网截图)还有一点需要注意,水货的保修问题可能比较麻烦,真的出了问题就只能自己找渠道维修了。不过按照我的经验来看,任天堂的产品还是比较「皮实」的。以上就是我总结的一些问题,如果你还有什么好奇的地方也可以留言告诉我。未来关于?Switch&极客公园还会陆续发表一些文章,我们将会谈谈产品设计理念和游戏文化相关的内容,敬请期待。&34被浏览12,816分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起

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