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制作王者荣耀技能范围指示器
制作王者荣耀技能范围指示器
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今天教大家制作王者荣耀中使用的技能范围指示器
类型包含:区域圆形、小范围圆形、矩形、扇形
参考下图:
代码已写好注释,有不懂的可以留言问我。
技能摇杆代码:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems;using System;&public class SkillJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler {&&&&&public float outerCircleRadius = 100;&&&&&Transform innerCircleTrans;&&&&&Vector2 outerCircleStartWorldPos = Vector2.zero;&&&&&public Action&Vector2& onJoystickDownEvent;&&&& // 按下事件&&&&public Action onJoystickUpEvent;&&&& // 抬起事件&&&&public Action&Vector2& onJoystickMoveEvent;&&&& // 滑动事件&&&&&void Awake()&&&&{&&&&&&&&innerCircleTrans = transform.GetChild(0);&&&&}&&&&&void Start()&&&&{&&&&&&&&outerCircleStartWorldPos = transform.position;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 按下&&&&/// &/summary&&&&&public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)&&&&{&&&&&&&&innerCircleTrans.position = eventData.position;&&&&&&&&if (onJoystickDownEvent != null)&&&&&&&&&&&&onJoystickDownEvent(innerCircleTrans.localPosition / outerCircleRadius);&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 抬起&&&&/// &/summary&&&&&public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)&&&&{&&&&&&&&innerCircleTrans.localPosition = Vector3.zero;&&&&&&&&if (onJoystickUpEvent != null)&&&&&&&&&&&&onJoystickUpEvent();&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 滑动&&&&/// &/summary&&&&&public void OnDrag(PointerEventData eventData)&&&&{&&&&&&&&Vector2 touchPos = eventData.position - outerCircleStartWorldPos;&&&&&&&&if (Vector3.Distance(touchPos, Vector2.zero) & outerCircleRadius)&&&&&&&&&&&&innerCircleTrans.localPosition = touchPos;&&&&&&&&else&&&&&&&&&&&&innerCircleTrans.localPosition = touchPos.normalized * outerCircleRadius;&&&&&&&&&if (onJoystickMoveEvent != null)&&&&&&&&&&&&onJoystickMoveEvent(innerCircleTrans.localPosition / outerCircleRadius);&&&&}}
技能范围指示器代码:
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;&public enum SkillAreaType{&&&&OuterCircle = 0,&&&&OuterCircle_InnerCube = 1,&&&&OuterCircle_InnerSector = 2,&&&&OuterCircle_InnerCircle = 3,}&public class SkillArea : MonoBehaviour {&&&&&enum SKillAreaElement&&&&{&&&&&&&&OuterCircle,&&&&// 外圆&&&&&&&&InnerCircle,&&&&// 内圆&&&&&&&&Cube,&&&&&&&&&& // 矩形 &&&&&&&&Sector60,&&&&&&&&// 扇形&&&&&&&&Sector120,&&&&&&&&// 扇形&&&&}&&&&&SkillJoystick joystick;&&&&&public GameObject player;&&&&&&&&&&&public SkillAreaType areaType;&&&&&&// 设置指示器类型&&&&&Vector3 deltaVec;&&&&&float outerRadius = 6;&&&&&&// 外圆半径&&&&float innerRadius = 2f;&&&& // 内圆半径&&&&float cubeWidth = 2f;&&&&&& // 矩形宽度 (矩形长度使用的外圆半径)&&&&int angle = 60;&&&&&&&&&&&& // 扇形角度&&&&&bool isPressed = false;&&&&&&string path = "Effect/Prefabs/Hero_skillarea/";&&// 路径&&&&string circle = "quan_hero";&&&&// 圆形&&&&string cube = "chang_hero";&&&& // 矩形&&&&string sector60 = "shan_hero_60";&&&&// 扇形60度&&&&string sector120 = "shan_hero_120";&&&&// 扇形120度&&&&&Dictionary&SKillAreaElement, string& allElementPath;&&&&Dictionary&SKillAreaElement, Transform& allElementTrans;&&&&&// Use this for initialization&&&&void Start()&&&&{&&&&&&&&joystick = GetComponent&SkillJoystick&();&&&&&&&&&joystick.onJoystickDownEvent += OnJoystickDownEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickMoveEvent += OnJoystickMoveEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickUpEvent += OnJoystickUpEvent;&&&&&&&&&InitSkillAreaType();&&&&}&&&&&void OnDestroy()&&&&{&&&&&&&&joystick.onJoystickDownEvent -= OnJoystickDownEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickMoveEvent -= OnJoystickMoveEvent;&&&&&&&&joystick.onJoystickUpEvent -= OnJoystickUpEvent;&&&&}&&&&&void InitSkillAreaType()&&&&{&&&&&&&&allElementPath = new Dictionary&SKillAreaElement, string&();&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.OuterCircle, circle);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.InnerCircle, circle);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.Cube, cube);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.Sector60, sector60);&&&&&&&&allElementPath.Add(SKillAreaElement.Sector120, sector120);&&&&&&&&&allElementTrans = new Dictionary&SKillAreaElement, Transform&();&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.OuterCircle, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.InnerCircle, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.Cube, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.Sector60, null);&&&&&&&&allElementTrans.Add(SKillAreaElement.Sector120, null);&&&&}&&&&&&void OnJoystickDownEvent(Vector2 deltaVec)&&&&{&&&&&&&&isPressed = true;&&&&&&&&this.deltaVec = new Vector3(deltaVec.x, 0, deltaVec.y);&&&&&&&&CreateSkillArea();&&&&}&&&&&void OnJoystickUpEvent()&&&&{&&&&&&&&isPressed = false;&&&&&&&&HideElements();&&&&}&&&&&void OnJoystickMoveEvent(Vector2 deltaVec)&&&&{&&&&&&&&this.deltaVec = new Vector3(deltaVec.x, 0, deltaVec.y);&&&&}&&&&&void LateUpdate()&&&&{&&&&&&&&if(isPressed)&&&&&&&&&&&&UpdateElement();&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 创建技能区域展示&&&&/// &/summary&&&&&void CreateSkillArea()&&&&{&&&&&&&&switch (areaType)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCube:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.Cube);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerSector:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&switch (angle)&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 60:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.Sector60);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 120:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.Sector120);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.OuterCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&CreateElement(SKillAreaElement.InnerCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 创建技能区域展示元素&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="element"&&/param& void CreateElement(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&Transform elementTrans = GetElement(element);&&&&&&&&if (elementTrans == null) return;&&&&&&&&allElementTrans[element] = elementTrans;&&&&&&&&switch (element)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(outerRadius * 2, 1, outerRadius * 2) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.gameObject.SetActive(true);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(innerRadius * 2, 1, innerRadius * 2) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Cube:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(cubeWidth, 1, outerRadius) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector60:&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector120:&&&&&&&&&&&&&&&&elementTrans.localScale = new Vector3(outerRadius, 1, outerRadius) / player.transform.localScale.x;&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}&&&&&Transform elementParent;&&&&/// &summary&&&&&/// 获取元素的父对象&&&&/// &/summary&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&Transform GetParent()&&&&{&&&&&&&&if (elementParent == null)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&elementParent = player.transform.FindChild("SkillArea");&&&&&&&&}&&&&&&&&if (elementParent == null)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&elementParent = new GameObject("SkillArea").transform;&&&&&&&&&&&&elementParent.parent = player.transform;&&&&&&&&&&&&elementParent.localEulerAngles = Vector3.zero;&&&&&&&&&&&&elementParent.localPosition = Vector3.zero;&&&&&&&&&&&&elementParent.localScale = Vector3.one;&&&&&&&&}&&&&&&&&return elementParent;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取元素物体&&&&/// &/summary&&&&&Transform GetElement(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return null;&&&&&&&&string name = element.ToString();&&&&&&&&Transform parent = GetParent();&&&&&&&&Transform elementTrans = parent.Find(name);&&&&&&&&if (elementTrans == null)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&GameObject elementGo = Instantiate(Resources.Load(path + allElementPath[element])) as GameObject;&&&&&&&&&&&&elementGo.transform.parent = parent;&&&&&&&&&&&&elementGo.gameObject.SetActive(false);&&&&&&&&&&&&elementGo.name = name;&&&&&&&&&&&&elementTrans = elementGo.transform;&&&&&&&&}&&&&&&&&elementTrans.localEulerAngles = Vector3.zero;&&&&&&&&elementTrans.localPosition = Vector3.zero;&&&&&&&&elementTrans.localScale = Vector3.one;&&&&&&&&return elementTrans;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 隐藏所有元素&&&&/// &/summary&&&&&void HideElements()&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return;&&&&&&&&Transform parent = GetParent();&&&&&&&&for (int i = 0, length = parent.childCount; i & length; i++)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&parent.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);&&&&&&&&}&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 隐藏指定元素&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="element"&&/param&&&&&void HideElement(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return;&&&&&&&&Transform parent = GetParent();&&&&&&&&Transform elementTrans = parent.Find(element.ToString());&&&&&&&&if (elementTrans != null)&&&&&&&&&&&&elementTrans.gameObject.SetActive(false);&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 每帧更新元素&&&&/// &/summary&&&&&void UpdateElement()&&&&{&&&&&&&&switch (areaType)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCube:&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.Cube);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerSector:&&&&&&&&&&&&&&&&switch (angle)&&&&&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 60:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.Sector60);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case 120:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.Sector120);&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SkillAreaType.OuterCircle_InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&UpdateElementPosition(SKillAreaElement.InnerCircle);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 每帧更新元素位置&&&&/// &/summary&&&&&/// &param name="element"&&/param&&&&&void UpdateElementPosition(SKillAreaElement element)&&&&{&&&&&&&&if (allElementTrans[element] == null)&&&&&&&&&&&&return;&&&&&&&&switch (element)&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.OuterCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.InnerCircle:&&&&&&&&&&&&&&&&allElementTrans[element].transform.position = GetCirclePosition(outerRadius);&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Cube:&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector60:&&&&&&&&&&&&case SKillAreaElement.Sector120:&&&&&&&&&&&&&&&&allElementTrans[element].transform.LookAt(GetCubeSectorLookAt());&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&&&&&default:&&&&&&&&&&&&&&&&break;&&&&&&&&}&&&&&&&&if (!allElementTrans[element].gameObject.activeSelf)&&&&&&&&&&&&allElementTrans[element].gameObject.SetActive(true);&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取InnerCircle元素位置&&&&/// &/summary&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&Vector3 GetCirclePosition(float dist)&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return Vector3.zero;&&&&&&&&&Vector3 targetDir = deltaVec * dist;&&&&&&&&&float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;&&&&&&&&targetDir = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetDir;&&&&&&&&&return targetDir + player.transform.position;&&&&}&&&&&/// &summary&&&&&/// 获取Cube、Sector元素朝向&&&&/// &/summary&&&&&/// &returns&&/returns&&&&&Vector3 GetCubeSectorLookAt()&&&&{&&&&&&&&if (player == null) return Vector3.zero;&&&&&&&&&&&&&&&&Vector3 targetDir = deltaVec;&&&&&&&&&float y = Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.y;&&&&&&&&targetDir = Quaternion.Euler(0, y, 0) * targetDir;&&&&&&&&&return targetDir + player.transform.position;&&&&}}
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项目使用版本:Unity5.3.4 GitHub下载地址:
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 07:28&&【字号:&&&&&&】
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Keystone XL pipeline has strong commercial support, TransCanada saysTransCanada Corp. says it has confirmed strong commercial support for its controversial Keystone XL pipeline. Published By CBC News 王者荣耀体验服号注册
'呵呵,小关别激动,我去,我去还不行吗?'刘天成连忙拉过张斌雨做挡箭牌.'……你……再……说……一……次……''哎,当然是用你的美色去诱惑喽.'刘天成一副贱样,眼神揶揄地瞟着关简阳漂亮的脸.'真是白养了你这个白眼狼,话说什么叫到我发挥我的作用的时候到了?'关简阳对卖了他的刘天成一脸嫌弃.'咱们先去问问,小关,上!到你发挥作用的时候到了.'刘天成果断抛出关简阳.'嗯,我也想打,不知道人家愿不愿意让我们加入.'张斌雨明显跟刘天成一样的表情,可见篮球魅力有多大. 王者荣耀体验服号注册
幻夜身家足以够一座五十万人的城市五年的花销总和,资产有三辆飞车,三艘飞船和一艘战斗舰也就是冥王号,一个坐地五平方公里的庄园,还有一间酒吧,可以说钱可以花三辈子了,钱是怎么来的?偷盗还有刺杀,他的能力就是控制影子,还有剥夺能力,全星际的最著名的宝石永恒之星失窃案就是他的杰作,但是没人怀疑到他,东桑星的总统遇刺案也是他的手笔,可以说在他15岁的时候他就已经出名了.这是幻夜的私人停舰台,所以空间非常足够,哥哥我想小号,幻夜,说到:不早说,先忍一分钟一会就到厕所了,没办法能力者被禁止在城市中使用能力,幻夜带着幻月去了一趟洗手间,两三分钟的功夫她解决完了,随后带着幻月便进入私人地下停车场其中一辆黑色的飞车开走了. 王者荣耀体验服号注册
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