多少像素一个鼠标箭头变成一条线多少像素风(注意

乐高?Photoshop中创建一个等距像素艺术角色
乐高?Photoshop中创建一个等距像素艺术角色
你会创造什么
如果你真的喜欢和小孩一起玩乐高(或者如果你继续和成年人一起玩的话)等长的像素艺术可能会让你感兴趣; 它可以是非常技术性的,感觉更像是建筑而不是说明,因为没有视角,所以无论你想要什么,都可以在你的等距环境中移动元素。
我们将创建一个角色,因为这是等距像素艺术的逻辑起点,因为它将帮助定义我们可能继续创建的大多数其他元素的比例。然而,我们应该在进入角色之前,通过一些等距像素艺术的基础知识; 除非你只是简单地制作角色,而不回到风格,那么你可以跳到3,让我们添加一些角色。
1. 像素艺术线
这些线条是像素艺术中最常见(也是有趣)的等距风格的基础,我们将使用这种风格:
它们是每个像素向下的两个像素。他们看起来比较平滑,他们用来制作表面方块:
像这样的大多数定期结构化的行将工作正常,但他们会看起来更加锯齿每一步得到更长的时间:
! 图片上传失败:image size is too small.
对比下面是一些不规则结构的线条:
非常锯齿,不是很漂亮。避免这些。
我们的角色不会严格遵循等轴视图的所有规则,所以我们先让一个简单的多维数据集开始处理卷。
在Adobe Photoshop中创建一个分辨率为400 x 400像素的新文件。
我喜欢为同一个文件打开一个额外的窗口(窗口&排列&新窗口...),使用一个大约600%的缩放比例,另一个以100%的缩放比例来检查进度。使用像素网格取决于你,但我有时会发现它比分散注意力更有帮助。
所以让我们放大一个2:1的行:
! 图片上传失败:image size is too small.
我更喜欢使用5%的灰色,而不是黑色,所以我可以在以后添加阴影(黑色和低不透明度),仍然可以单独使用魔术棒选择每种颜色。
这里有几个方法可以做到这一点:
使用线条工具设置为像素,防别名未选中,并与1 像素的权重。在绘图的时候,通知我们线的角度的工具提示应该是26.6?。线条工具,虽然我不觉得是非常可靠的,如果角度不完全正确,它可以使混乱的线条。制作一个长方形的40×20像素的选择,然后用铅笔工具(总是1px大小)在左下角画一个像素,然后按住Shift键的右上角画一个像素。Photoshop会自动在两点之间划一条线。有了一些经验,可以在没有矩形选择的情况下正确地获得这些线(或者几乎是正确的,然后修补它们)使用铅笔工具背对背绘制两个像素,选择它们,并按住Alt键的同时用箭头键或鼠标移动选择(此后称为alt-nudging),然后用箭头键或鼠标移动像素,以便两组像素在拐角处相遇。然后选择这两组像素并重复以上步骤以延长线条的长度。
我们得到了我们的第一线。让我们选择它,然后Alt-微调它,或者复制选择,粘贴并合并层。然后水平翻转(编辑&变换&翻转水平)我使用这个功能太多,我做了一个键盘快捷键!
让我们加入两条线:
然后,再次选择并轻推这个,垂直翻转它并连接在一起完成我们的方块:
时间添加“第三维”。 Alt-Nudge或复制正方形并将复制44px放置在原始上方:
提示:如果在按住箭头键的同时按住Shift键,则会按照该方向移动选择的十个像素,而不是一个。
要制作一个整洁的立方体,让我们通过从方块中去除最左边的像素和最右边的像素来平滑角。完成后,添加立方体所需的垂直线:
现在从底部正方形中移除背部线条。并开始添加颜色,选择你喜欢的任何颜色(轻一点),并填充顶部的广场。
现在增加10%的亮度(我推荐使用彩色面板上的HSB滑动条)来沿着彩色正方形的正面画出较亮的角。由于我们稍微裁剪了我们的立方体,这些较亮的线条看起来最好是黑色线条上方的一个像素(而不是用亮点代替黑色线条),如下所示:
现在,我们必须删除较轻线条下方的黑线。在按住Shift键铅笔技巧,使行还与橡皮擦(必须设置为普通橡皮擦工具,铅笔模式和1px的大小)。
使用滴管选择顶部正方形的颜色(通过在选择“铅笔”或“填充工具” 时按住Alt键,可以更快地使用该颜色),并用它来覆盖立方体中间的垂直线。然后将该颜色的亮度降低15%,并用新颜色填充立方体的左侧面。降低立方体右侧的额外10%的亮度:
我们的魔方完成了。它应该看起来干净,相对平滑的100%变焦。我们可以继续。
3.添加一些字符
字体风格可以是一个非常个人的选择,随意改变比例或元素,你认为合适的。我倾向于做瘦身和稍大的头。瘦身确实有助于保持简单/直线。
从眼睛开始是有道理的。如果我们严格等距角度,那么屏幕上的一只眼睛比另一只眼睛要低,但是在小范围内,我们将会使用“作弊”,以便让角色的脸部更美观令人愉快,这也使得它们尽管大小更清晰。
我们正在制作一个小角色,因为随着时间的推移,我们最终可能会为它,房子,整个广场甚至是城市场景制造一辆车。在那时候; 在这样一个扩展的场景中,角色应该是属于图示的最小元素之一。还有一些图形效率需要考虑。旨在使角色看起来尽可能好,尽可能少的像素(只是足够大的面部特征)。而且,小的比大的容易得多。除非你想要说明的焦点纯粹是个性或其表达或相似,否则我们对小而言是好的。
我们来创建一个新的图层。要做眼睛,我们只需要使用两个像素; 每只眼睛一只,中间有一个空白像素。和其中一只眼睛相距一个像素,绘制一条垂直线:
! 图片上传失败:image size is too small.
现在添加一个新的图层,并在眼睛下方绘制一个两像素水平线,这就是嘴巴。用箭头键向下移动它,当你找到你喜欢的位置时,把图层合并回去。你可以用下划线做同样的事情,它应该是一个更长的水平线:
! 图片上传失败:image size is too small.
重复发际线和头顶线,然后四舍五入,你应该有这样的东西:
现在旁边的另一只眼睛,留下一个空白像素,然后添加一个sideburn(这也将有助于给字符的耳朵)和更多的像素在sideburn,所以它到达发际线。然后,另一个空白像素,耳朵应该去的地方,然后是一个标记头部边缘的线。继续前进,并在线路交汇处的拐角处:
添加一个像素的耳朵顶部,并改变头部的形状,如果你喜欢; 头部通常在脖子附近变窄:
从下巴画线,这将是胸部。脖子将从耳朵的位置,垂直向下几个像素,然后从另一个额外的像素,但对角线,使我们的人物唯一可见的肩膀:
现在,肩部的末端使一条12px垂直线形成手臂的一个边缘,另一个边缘应该距离两个像素。用几个像素加入底部线条来制作手/拳(真的没有这些手的细节,但这通常不是问题),并且在手的末端的上方形成2:1的线,这将是腰围,然后完成胸部线,你得到了整个上半身概述。有一只手臂不可见,但应该看起来不错,好像只是被胸部阻挡。
它应该是这样的:
当然,如果你愿意,你可以尝试不同的比例。在决定任何事情之前,我喜欢看到不同的选择。
现在对于下半身,我们将添加更多的垂直线。我喜欢在鞋底和腰围之间留下12px。脚很简单,只是一个比腿更宽的触摸,由于等距视图,屏幕上的一只脚比另一只脚低:
现在我们将添加颜色。一个不错的肤色并不总是很容易钉,所以如果你想使用我使用的,它的十六进制颜色代码是#FFCCA5。寻找其他元素的颜色不应该很难。之后,你应该定义袖长,衬衫的脖子位置或风格,并添加一条较暗的线条,从衬衫和皮肤分离。我喜欢让大多数内饰线条比黑色更轻(特别是当不同的部分基本上处于同一层次上时,例如从衬衫到皮肤或裤子),以便所有线条的对比度不会变得太苛刻和不同体积更加明显。
几乎每个不同的颜色区域都可以添加一些灯光效果。避免太多阴影或使用渐变阴影; 一些(10%至25%)较亮或较暗的阴影足以使元件弹出并停止平放。如果要为已具有100%亮度的颜色添加高光,请尝试降低其饱和度。而在某些情况下(如头发)也可能是一个好主意,也可以改变阴影之间的色调。
你可以尝试许多选择的头发。看看一些想法:
如果你继续做更多的人物,像衬衫风格,袖长,裤腿长度,配件,衣服和肤色等小变化将派上用场,有一个很好的品种。
现在我们所要做的就是把两个元素放在一起,欣赏它们似乎属于同一个环境:
如果你想导出,PNG是理想的格式。
就是这样,你做完了!
我希望这个教程不会压倒; 我只是认为我会尽可能多地使用Photoshop和风格的美学技巧。我们将继续扩大我们的等距像素艺术世界; 建筑物,车辆,室内,室外?如果可能不那么容易,做所有可能的和有趣的事情。想要获取更多请加入可以PS学习群喔:
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3秒自动关闭窗口&主题:多少像素够用 教你认识相机——像素
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转载自 相机笔记 滕飞
  编者注:ET滕飞是微信号“相机笔记”的作者,每天都在相机中耕耘,盼望在摄影界飞上枝头变凤凰,做一个权威的相机专家。今天小编经过ET滕飞的允许转载了老生常谈的相机像素问题分析,告诉大家相机像素多少够用。
什么是像素?
& && &首先,像素是感光元件记录光信号的基本单位,通常来说1个像素对应1个光电二极管。像素也是照片文件的最小单元。
像素和画质
  像素高并不意味着画质一定好。一款相机的画质是由感光元件尺寸、像素数量、图像处理算法、镜头等共同决定的;同时,【画质】本身就是分辨率、动态范围、色彩深度、色彩准确性、噪点等诸多指标的集合。像素高低只对分辨率这个单一指标影响较大。
  再通俗一点,A用一个水族缸养100条孔雀鱼,B用一个池塘养100条鲤鱼,C用一片海养100条鲨鱼。数字都是100,但是价值和大小完全不一样。
感光元件的像素与照片的像素
  感光元件上的像素与照片上的像素并不是一一对应的。我们知道红、绿、蓝是光的三原色。而在照片文件中,我们也经常会用红、绿、蓝3个数值来表示一个像素的颜色。比如红255、绿0、蓝255就能得到紫色;红0、绿255、蓝255就能得到青色。
  但对感光元件来说,问题则会有些不同。绝大多数相机(也包括手机、平板电脑)的感光元件上,每1个像素只能记录1种颜色。机智的科学家们发明了马赛克算法,让这些分别记录的颜色最后能还原成为我们看到的照片。
多少像素够用
  像素是否够用,主要取决于观看照片的方式。在手机、显示器、电视上观看照片,全高清()规格大概是207万像素,稍高一些的是369万像素,4K最高规格()则是约885万像素。苹果最新推出的5K屏iMac是一个挑战,它的分辨率达到了,约1475万像素——只有1200万像素的索尼A7S哭晕在厕所。
  那如果是打印照片观看呢?这里就会涉及到另一个概念【打印精度】。打印精度用dpi表示,1dpi代表1英寸(2.54cm)打1个点。你可以想象自己手里攥着一把小米,然后把它均匀的撒在地上。撒的越密集,最后覆盖的区域就越小;撒的约松散,最后覆盖的区域就越大。
  目前,常见的打印精度有150dpi、300dpi和350dpi。ET目前工作的杂志社,开本为16开(260×185mm),印刷精度是350dpi。算下来,一张单页整幅照片需要913万像素,跨页则比1800万像素稍小一些(因为中缝部分要做排版处理)。记得佳能刚推出7D的时候,ET的最大感触就是APS-C画幅相机拍摄的照片也能做跨页印刷了。
  说了这么多,对于普通拍摄者来说,目前市面上销售的万像素的相机都是足足够用的。3600万或是5000万像素,对于没有打印、输出需求的用户来说,往往就是一种负担——毕竟像素越高,文件越大,对存储卡、硬盘以及后期处理时电脑的配置要求就更高。
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很多时候并不需要那么高的DPI,比如户外广告,大部分人是距离几十米观看的,因此也不用过于纠结像素。
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arthur318 发表于
关键是明白的人很少,多数被高像素迷惑,假能的销量能胜过泥坑,就胜在高像素、用高像素迷惑了不少傻B!
Nikon D700-D3s-D3x 像素不高、足够95%的人需用了!但泥坑还是搞个6系8系的,并没有根本上的提升,就是掏你腰包的贼!
Nikon D3s+Ais 105 2.8 Macro
兄台表达得激烈了些。说理的话,不该如此。
依兄弟拙见,眼下的单反,可能真是分辨率早已超出了多数人使用的需求。
一般来说,要进入画廊或者影展(艺术微喷这个级别)的话我也知道D810或者5DS这个级别的机器拍的风光片输出效果绝对要优于像素更低的机器。但是对于多数商业环境,图书插图,屏幕展示等场合,真觉得千万左右的像素够用了。
& &也许在给自己挑选机身时真该想想,自己有多少机会能让自己的作品进入画廊销售?如果答案是很少机会的话(接近于0的话)。
可能1200万左右就差不多了,当然,杂志中跨页的话要求高点,那么2000万像素级别应该是个比较合适的像素量。不然只为单页整版印刷准备图,考虑给出血留出裕量的话万像素的机身是差不多了,不然高像素带来的处理压力和存储压力对个人来说还会成为个负担。
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注册: 2010年03月
关键是明白的人很少,多数被高像素迷惑,假能的销量能胜过泥坑,就胜在高像素、用高像素迷惑了不少傻B!
Nikon D700-D3s-D3x 像素不高、足够95%的人需用了!但泥坑还是搞个6系8系的,并没有根本上的提升,就是掏你腰包的贼!
Nikon D3s+Ais 105 2.8 Macro
100%截图:
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南方胖子 发表于
输出用途决定你需要多少像素。这个问题回答起来不难也不易。关键还是自己要成个明白人。
另外,还要说,有多少相片是像素提升或者说清晰度提升会带来感染力的同跨度提升?想通了,自己需要多高像素就不纠结了。关键是明白的人很少,多数被高像素迷惑,假能的销量能胜过泥坑,就胜在高像素、用高像素迷惑了不少傻B!
Nikon D700-D3s-D3x 像素不高、足够95%的人需用了!但泥坑还是搞个6系8系的,并没有根本上的提升,就是掏你腰包的贼!
Nikon D3s+Ais 105 2.8 Macro
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注册: 2011年03月
输出用途决定你需要多少像素。这个问题回答起来不难也不易。关键还是自己要成个明白人。
另外,还要说,有多少相片是像素提升或者说清晰度提升会带来感染力的同跨度提升?想通了,自己需要多高像素就不纠结了。
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arthur318 发表于
转载自 相机笔记 滕飞
  编者注:ET滕飞是微信号“相机笔记”的作者,每天都在相机中耕耘,盼望在摄影界飞上枝头变凤凰,做一个权威的相...学习
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