电脑组装8G运行内存条和固态硬盘区别硬盘120的小不小

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2017年最新I3-7100 技嘉 B250M主板8G合肥实体店组装电脑
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win7装个更新就要用掉11G左右内存,安装耗时1小时20分
ps,沙币巨硬为毛不出个补丁集合包呢。。。
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雷巫 发表于
说的好像装个系统就为解决死机蓝屏,安装了360似的。——一个小时内可以解决的问题,为什么要用2-3个小时翻墙打补丁来做?就因为这样不会照成蓝屏死机装360?+呵 呵这同意...蓝屏很多时候是由于硬件坏了引起的..例如最常见的内存硬盘故障...
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zoomer 发表于
呵呵,喜欢装系统那是你的自由。
花上2,3个钟头(这主要是墙造成的)打好补丁,开着自动更新,别装360,Win 7在我手上还真没因为死机蓝屏要重装过。说的好像装个系统就为解决死机蓝屏,安装了360似的。——一个小时内可以解决的问题,为什么要用2-3个小时翻墙打补丁来做?就因为这样不会照成蓝屏死机装360?+呵 呵
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Tery 发表于
Win7 64配8G以上的内存非常的稳定好用,就不折腾了。
还在坚持用XP才比较难以理解。一直用7懒得换可以理解,新装仍然用7就不理解了,除非使用的软件没法运行在8上面
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slowtapir 发表于
终于被你蠢哭了。我说了半天就是想告诉你,windows的升级跟你那个游戏的升级不是一回事,重启的时候吭哧半天也是必须的。确切的讲,微软的更新方式是传统的“安装”,更新时硬盘的读写,主要是解压缩,拷贝文件等过程。
只不过这个过程要么是在点关机之前,要么是在点关机之后。反正解压缩和读写是免不了的。
而STEAM的方式和传统安装方式的区别在于,
1,它是采用steampipe技术,每下载1mb,就临时把这1mb解压缩放好,也就是说它类似于把解压缩和安装的过程负载均衡到漫长的下载过程中了,这样不影响日常工作。
2,另一个特别之处前面讲了,因为之前下载时已经解压缩安装了,所以下载到100%以后,它几乎直接就是硬盘版。所以下载完以后可以直接运行。
通常下载完以后,steam也会让硬盘“吭哧”一下,但是它这个步骤不是像传统的安装是复制文件,而是转换路径而已!
从下载路径转换到软件运行的目录。
所以这个“吭哧”是很短暂的。
所以,就像你说的,重新启动是必须的,硬盘吭哧也是必须的,但STEAM只是很快的速度转换路径而已,而windows的方式是需要传统漫长的安装过程。
另,Steampipe技术是有专利的,所以别家没法用。
另,我不知道这篇文章是谁写的,不过他的观点和我一样,这种更新方式应该是PC的未来。
But it’ll be worth it. SteamPipe is the future of patching on PC.
相关资料和简介:
Steam官网的英文简介(抱歉没找到中文的):
Steamcn论坛的解释:
Steam在前几年有一个很重要的技术升级,叫SteamPipe,也有媒体报道过,但是不多见。具体说就是Steam全面采用传统的HTTP协议来传输游戏内容,取代以前私有的传输协议。通常我们从网上下载东西都是HTTP或者FTP协议,但是早年的Steam反而不是这样,最初BT之父Bram Cohen参与了Steam的开发,当时主要采用的自己研发的P2P技术,游戏通常都打包成GCF格式提供,而且不附带任何压缩,通常整个游戏都需要全量下载。后来这个系统的弊端逐渐显露出来,下载内容不压缩,浪费带宽极大,而且更新不便,还经常更新出错,且一出错就会丢弃整个已下载的GCF,重新下载一份完整的(这就是为什么早年有人经常一更新游戏上G的原因)。后来Steam全面采用HTTP协议来传输,把游戏加密压缩,然后分割成许多个1MB的小块,用户是一小块一小块的下载回来,每下载回一块就解压,最后组成完整的游戏。游戏更新的时候,客户端只要删除过期的小块,重新向从服务器上下载回新的小块就ok了。这样不仅做到了边下载边解压,而且解决了更新困难的问题。而且还能防止用户抓包提取到下载链接然后用其他工具下载或分享给别人下载,因为游戏已经变成很多小块了,抓包只能抓到单个小块的下载链接,而且下载链接是一次性的。有些游戏发行的前几天会允许玩家“预先载入”,这个过程其实是允许用户提前下载好这些经过加密压缩的小块,但是不提供解压key,用户没法解压也就没法知道里面的内容。等到游戏正式发行的时候,Steam客户端才会收到用于解压的key,完成解压过程。
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另一个帖子:
你可以这么理解steam下载的类似免安装硬盘版的游戏文件(预载文件除外) 而origin下载的是压缩安装版或镜像版的游戏文件
另外steam下载100%启动后所谓的初始化 是安装一些VC++ DX还有net等一些插件
而origin下载的时候会提示你下载这些插件(貌似也可以不下载) 本帖最后由 sorneed 于
22:14 编辑
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sorneed 发表于
晕死,我什么时候说可以不重启换文件啊?我说了需要重启使改动生效好吗?
你改动我的意思再来打风车是几个意思啊?
...终于被你蠢哭了。我说了半天就是想告诉你,windows的升级跟你那个游戏的升级不是一回事,重启的时候吭哧半天也是必须的。
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slowtapir 发表于
快给你蠢哭了。
说明白点,你能把使用中的文件直接换了吗?
stream也做不到。玩的时候更新的文件,那不是游戏核心的文件,而且跟...晕死,我什么时候说可以不重启换文件啊?我说了需要重启使改动生效好吗?
你改动我的意思再来打风车是几个意思啊?
本帖由 iPhone7,2 客户端编辑于: 20:40:51
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为毛我正常用很少能超过10G的情况啊!
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sorneed 发表于
游戏可以在玩的时候更新(需要重新启动),系统理论上也可以,只是需要一个重新启动的过程。
而微软的方法是重新启动时要安装,而STEAM不...快给你蠢哭了。
说明白点,你能把使用中的文件直接换了吗?
stream也做不到。玩的时候更新的文件,那不是游戏核心的文件,而且跟其他文件和功能没有相关性,比如说一些音效和贴图资源,你更新好之前还是听的旧音效看的旧资源而已。
但是系统不行,系统复杂多了,文件之间的耦合性很高,你把使用中的系统文件关闭然后替换掉,或者你替换了一个文件,系统未完全更新好,按照旧文件调用它,系统就崩了。
所以只能在重启那时候换。神仙也没辙。
系统和应用就像一个大楼的上下层,把一个大楼的顶层重新盖很容易,你要把底层换了还要保持楼不倒,很麻烦。
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slowtapir 发表于
你先搞明白“安装”是做一件什么事。再想想游戏更新是多少小文件,操作系统是多少小文件。
游戏下载到一半玩,(必须重启的)系统更新可以没完成更新就用吗?
不过微软的开发水平确实比较差劲。游戏可以在玩的时候更新(需要重新启动),系统理论上也可以,只是需要一个重新启动使改动生效。
而微软的方法是重新启动时也还要安装,而STEAM的更新则不需要安装,不管有多少小文件,这就是区别。
以往STEAM也是传统模式更新,结果导致每次更新游戏要下载巨量的文件,并且导致大量的硬盘读写,这让买了很多游戏的玩家痛苦不堪,后来STEAM特地根据此问题改进了更新方式,甚至不惜为此重制全部游戏,转换格式,就是为了达到节省时间和硬盘读写的效果。
所以请不要以传统的软件安装更新方式来看待STEAM。这家公司成为全球最大的游戏分发商是有原因的。随便一个玩家的游戏库容量可以达到好几百G,如果以传统方式来更新就呵呵了。
本帖由 iPhone7,2 客户端编辑于: 20:29:30
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sorneed 发表于
那至少不会重启半小时。因为它不需安装。直接重启就好了。
我记得有些游戏下载到一半可以先玩,网络接着下载,只是有些没下好的材质等先没有,要等...你先搞明白“安装”是做一件什么事。再想想游戏更新是多少小文件,操作系统是多少小文件。
游戏下载到一半玩,(必须重启的)系统更新可以没完成更新就用吗?
不过微软的开发水平确实比较差劲。
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slowtapir 发表于
跟系统更新能一样吗?stream你能玩着游戏A,同时更新游戏A吗?
...那至少不会重启半小时。因为它不需安装。直接重启就好了。
我记得有些游戏下载到一半可以先玩,网络接着下载,只是有些没下好的材质等先没有,要等下好了才有。
类似暴雪的在线安装也是这样。
本帖由 iPhone7,2 客户端编辑于: 19:35:27
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sorneed 发表于
区别大了,典型例子之一就是不会出现楼主这样的烦恼。
也不会出现楼下重启花了29分钟的尴尬。
也不会有楼下正干活呢,等半天重启安装更新。
因...跟系统更新能一样吗?stream你能玩着游戏A,同时更新游戏A吗?
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slowtapir 发表于
有本质区别吗?不过是多了个解压缩的过程。区别大了,典型例子之一就是不会出现楼主这样的烦恼。
也不会出现楼下重启花了29分钟的尴尬。
也不会有楼下正干活呢,等半天重启安装更新。
因为没有了安装的过程,下好直接就可用了。
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win8的更新的确脑残,一次开会,正在放ppt文档,弹出提示更新完毕需要重启,操作人员误按了启动项,结果重启花了差不多20分钟,尴尬得很!
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sorneed 发表于
你仔细观察一下,即使再大的游戏,几十个G也好,steam下载好了马上就能玩,所谓的安装只是做一些类似初始化的步骤。比如装DX,很快大约几十...有本质区别吗?不过是多了个解压缩的过程。
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slowtapir 发表于
还是下载下来再安装。
软件的未来是云的,web式的,bs式的,你的应用跑在服务器上,本地只有个浏览器。
...你仔细观察一下,即使再大的游戏,几十个G也好,steam下载好了马上就能玩,所谓的安装只是做一些类似初始化的步骤。比如装DX,很快大约几十秒就好。如果是传统的安装方式的话,几十个G硬盘要响很久的。
同样是游戏商店平台,橘子就是传统安装,微软平台也是。
因为steam里的游戏是重制过的,不是传统的版本。类似于我们通常说的“硬盘版”或者“绿色版”,不需安装下载后直接可以玩。
而更新游戏则更NB,完全不用安装,不像传统方式打个补丁要先下载再安装,它是直接替换文件小块,以1mb为单位边下边更新,下载好了也就替换好了。类似BT的技术。
只有极少数游戏没有重制过的就还是传统更新。
当年转换格式时害苦了一帮steam玩家,硬盘嘎嘎响了好久。不过短痛后就舒坦了。
技术详情你可以搜索steampipe
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补丁的下载速度并不慢,感觉都是多线程的,下补丁的时候上网都困难,但是打补丁……
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Adamhe 发表于
反人类的更新
下载要时间,然后下载好它那里显示正在安装第几个...
关机的时候显示更新,第几个阶段..
开机的时...就是这个开机关机真烦人,小弟正干活呢,让重启,丫就重启了,跑一边歇着去了,后来咖啡喝了一杯,烟抽了两根,还没重启完。
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slowtapir 发表于
上礼拜为了开发弄了一台dell的precision移动工作站,都一个多礼拜了,这两天还老提示我安装完成更新要我重启呢。不过据我观察,都是下好了之后安装的时间长。反人类的更新
下载要时间,然后下载好它那里显示正在安装第几个...
关机的时候显示更新,第几个阶段..
开机的时候一样...
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sorneed 发表于
我说的是steam内的游戏软件的更新方式。还是下载下来再安装。
软件的未来是云的,web式的,bs式的,你的应用跑在服务器上,本地只有个浏览器。
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slowtapir 发表于
毛steam,不都是下载下来再安装。我说的是steam内的游戏软件的更新方式。
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sorneed 发表于
早说了steam的更新方式是软件业的未来。毛steam,不都是下载下来再安装。
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slowtapir 发表于
补丁下载并不慢吧,只是安装过程太操蛋了。早说了steam的更新方式是软件业的未来。
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雷巫 发表于
装好win系列,第一个动作就是关闭自动更新——打个鸡毛补丁啊
一年以后直接ghost或者重装一次最新的网友集成的系统就是呵呵,喜欢装系统那是你的自由。
花上2,3个钟头(这主要是墙造成的)打好补丁,开着自动更新,别装360,Win 7在我手上还真没因为死机蓝屏要重装过。
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目前在用16G内存,但没感觉到与8G有明显区别。。。
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Adamhe 发表于
一般i5那种笔记本,普通HDD,win7装好,那200多个补丁要装半天时间...
win8.1的话大概80来个也要弄几个小时上礼拜为了开发弄了一台dell的precision移动工作站,都一个多礼拜了,这两天还老提示我安装完成更新要我重启呢。不过据我观察,都是下好了之后安装的时间长。
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slowtapir 发表于
补丁下载并不慢吧,只是安装过程太操蛋了。一般i5那种笔记本,普通HDD,win7装好,那200多个补丁要装半天时间...
win8.1的话大概80来个也要弄几个小时
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urbandecay 发表于
因为中国大陆有道墙补丁下载并不慢吧,只是安装过程太操蛋了。
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我跟楼主一样,8G内存,新装win7,更新也是188个补丁,没有设置虚拟内存,安装补丁内存爆了,慢的要死。
&版权所有:&&&&有没有必要买8G内存的笔记本电脑?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:06-03 11:53:43
今天我们就来聊一下,购买主流笔记本到底是4GB内存好还是8GB内存好
前言:科技发展日新月异,市面上的数码产品很多,一般来说一台笔记本电脑可以轻松使用3-5年,并不像手机的更换周期一样那么短。所以在购买笔记本电脑之前,我们更需要仔细考虑我们到底更需要购买一台怎样的笔记本。而在笔记本的所有配置中,内存更是重中之重,大家可能都只知道越大越好,但大容量的内存是否真的适合我们?8G内存又是否比4G内存好?今天我们就来聊一下,购买主流笔记本到底是4GB内存好还是8GB内存好!
在分析之初我们先来共同看一下,内存到底是什么!内存一般又称主存,是CPU能直接寻址的存储空间。我们日常用到的一些应用都被放在我们的硬盘中,如果哪天我们需要使用这些应用,它们便需要进入内存中才能进行运行!
举一个简单的例子,如果我们把硬盘比喻成一个大型的仓库,那么内存就是展示台,每当我们需要看这些产品的时候,我们就需要使用这个展台的空间。展台的面积越大,我们可以同时看到的内容就越多。不过展台越大,我们需要交的钱自然也就越多。
首先我们先来看看为了这4GB的内存我们到底需要付出多大的财力,以ThinkPad X240举例,4GB的普通版本京东商城售价5899元(点击购买),8GB版本售价6399元(点击购买)同样的配置,同样的外形,这500块的差价完全是在内存上。那么到底什么样的人值得花费这多余的500块呢?什样的人又完全没必要支付这额外的500块呢?我们先说必须购买8GB内存的人。
以一个朋友的电脑为例,在正常使用情况下,朋友的电脑大约消耗内存4.01GB,其实他什么也没做,只是用IE开了很多个网页而已(朋友是IE铁粉),虽然IE会更多的占用内存,但是网页打开的数量也绝对是内存大增的主要原因,所以如果你不喜欢关闭打开的程序或网页,且每天的浏览需求会很大,那么建议你可以使用8GB的内存!
对于部分苹果用户来说,4GB以上的内存可能是它们的刚需,因为他们本身并不习惯Mac OS,需要安装Windows系统或是虚拟机才能使用,而之前我们也对虚拟机占用内存的多少进行了相关的测试(相关文章:《玩Windows谁在行?苹果两大虚拟机PK》),其中,使用Parallels Desktop 7软件大约占用内存500M以上;使用VMware Fusion 4的情况下,轻松到达2GB以上,这还不算虚拟机内部运行其它程序。所以也建议这种情况的苹果用户购买8GB或以上内存的笔记本电脑。
除了以上两种情况以外,特殊工作者们也是必须使用4GB以上的内存的。想什么呢?我说的特殊工作是指3D制图、视频编辑等,这些工作也都是十分吃内存的。如果你的内存过小,也很有可能出现上图所示的崩溃问题。(上图中所用的软件为Autodesk 3ds Max 2009版本)。不止如此,对于这类工作者来说,大量的零散文件导入和导出也是十分常见的现象,这点对内存的要求也是比较大的,我们以一部18.2GB的视频转存来说,占用内存超过4GB绝对没有任何问题。好了,现在我们再来说说到底哪些人完全没必要使用8GB内存。
首先就是像小编这样喜欢没事关东西且无太多需求的,每天早上来到公司以后,打开电脑,习惯性的登陆QQ等几个社交软件,这时候电脑内存为1.77G。打开5个网页和一个Excel表之后,显示内存占用2.45GB。这时候几乎就是小编日常工作的一个正常状态,即使网页开多了,也会关掉几个没用的,以免出现密集恐惧症!到了中午也顶多是再打开个《英雄联盟》,这时候内存会达到3.8GB左右,即使这样,也不会觉得太卡,但这也快达到了满负荷的状态。
这里不得不提一下老款的Windows XP系统笔记本,这种32位的系统即使你向它身上插再多内存条,它可以识别的也最多为3.3GB。即使你的笔记本电脑是Windows 7系统的,如果你刷入了Win7 32位系统,那么最大可以使用的内存也只有3.44GB。
因为对于32位的windows操作系统,它的逻辑地址编码采用的地址位数是32位的,那么操作系统所提供的逻辑地址寻址范围是4GB,而在intel x86架构下,采用的是内存映射技术,也就说将4GB逻辑地址中一部分要划分出来与BIOS ROM、CPU寄存器、I/O设备这些部件的物理地址进行映射,那么逻辑地址中能够与内存条的物理地址进行映射的空间肯定没有4GB了。
小科普:笔记本电脑双通道4GB比单通道8GB好用,也就是说插了两个4GB内存条的笔记本比只有一个内存条的8GB笔记本好用!
总结:如果您是个网页狂魔、买了苹果本还想用Windows的用户或者工作需要,那么8GB内存无疑好用于4GB,价格其实也不会贵太多,或者您也可以买个4GB内存的笔记本,然后再加上个4GB内存条(轻薄本这类内存固定的不算);但是如果您像我一样,4GB内存就已经够用,或者是32位系统用户,那么这里则不建议升级。
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