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绝地求生:全军出击和绝地求生:刺激战场哪一个好玩?
全文导读绝地求生:全军出击和绝地求生:刺激战场2月9日开启了全平台测试,大家都知道这两款游戏是天美自主研发吃鸡,光子联合蓝洞吃鸡,所以,这两个吃鸡有明显的差异是很正常的。天美注重中低端机,光子注重中高端机,所以,天美画面,地图都被削了,也是很正常。
和2月9日开启了全平台测试,大家都知道这两款游戏是天美自主研发吃鸡,光子联合蓝洞吃鸡,所以,这两个吃鸡有明显的差异是很正常的。天美注重中低端机,光子注重中高端机,所以,天美画面,地图都被削了,也是很正常。那么:全军出击和绝地求生:刺激战场哪一个好玩?【】
那么,这两款游戏有什么优点? 1.画面仍然不会让你太失望,不管是光影或是水反,至少我是这么觉得,而且还给你提供两种色彩,【炫彩】和【柔和】! 2.游戏内容还不错,有空投,有潜水,有攀爬。 枪械很丰富,配件,左右探头,机瞄等等都有! 3.有着傻瓜式的自动开门,自动拾捡,还有进入毒圈自动引导,安全区方向等等! 4.地图也是还原了端游的地图,多种地貌。但不是1:1还原,大小会有点缩水。没办法,人家还不是为了我们低端机~ 5.最后决赛圈取消声音雷达,我觉得很不错,就是关闭可视声音提示,很良心的设计!
两款游戏画面都不错,虚幻4肯定不差。流畅度我只有这一个手机不能做比较,我的手机默认高画质十分流畅。界面上来说,天美版界面简洁,而光子版个人觉得乱了点。操作来说,还是天美赢了,天美出品的操作手感都是一贯的好。至于玩法没什么好评价的,两款游戏目前的模式玩法基本一致,不过天美版区分了排位模式和匹配模式。 至于玩家最关心的还原方面,个人认为天美版惨败,评分低于光子版真的不亏。玩的越多越感觉这就是高配版的,尤其是机瞄都没做好,竟然和荒野行动一样某些枪械的机瞄强行用全息替代了,并且根本没有全息这个配件。单这点就很失望了,限量测试的时候反映过,这次不限量的确增加了一些枪械的机瞄,从这点看出这方面制作组在努力。但是贴墙枪会穿摸这点就很搞笑了,我真不敢相信这是正版手游的质量(关于穿模这个问题,好多说端游也会,这点我端游玩的少,可能这些细节注意不到。
小编个人还是觉得穿模这点天美版的优化真的不如光子版)。对比光子版,所有枪械都有机瞄,并且全息配件也在,贴墙人物抬枪还原的也很到位,所以光子版分高也是应该的。本来想给四星的,多一星给操作手感和界面吧,这点很喜欢天美的风格。细节还原上希望天美的开发组多下些功夫吧,继续努力。如果能把光子的还原度和天美的界面和操作手感结合起来,这款游戏才是真正的正版PUBG手游。
天美在手游开发上的经验还是很足的,两款在操作方面的比较给我印象比较深的,就是左右探头键位的放置,光子选择将它放在移动摇杆上方,而天美把它放在移动摇杆左右,操作起来显然更方便些。另外天美还有自动开门和辅助瞄准。看得出来天美的重心在于“端游→手游”的操作优化上,而光子的重心在于端游画面和手感的还原。
小编个人觉得还原质量肯定是光子版,但是操作和界面天美好点。天美在手游FPS开发上面有CFM的经验,操作手感好一点。辅助瞄准其实都有,不过天美优化太厉害,打的太准反而没那种刺激的感觉的。而且其实自动开门我不太喜欢,还有一键跑毒,其实都是很影响游戏体验的功能。 两只鸡都玩了,有蓝洞和tx的加持,手游中其他的鸡都只能瑟瑟发抖。
还原度不用说了,都很高。在完成度和可玩性上我这次站全军?相比之下,全军的设置更人性化看个大概稍微调调就行。画面选项成熟,不是简单的低 中高,而且画质都说不如隔壁但真的没感觉出来。。操作界面完善舒适:侧身 投掷物的抛物线(虽然假 比没有强) 方向键拖出自动跑 。开镜和射击的手感不说多好,绝对甩其他鸡一大截。最关键的隔壁鸡在舔包时是脸上一大方块 完美遮挡视野 这是我最不能理解的 太影响体验 放在右边一竖列很难吗 。全军的节奏也更适合手机党。
刺激更像端游 但只可惜手机不是电脑。全军在操作和体验上则更胜一筹 。总之感谢制作方,让钟爱吃鸡的玩家在手机上免费吃到了原味鸡。
绝地求生:全军出击
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绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场是同一个游戏吗?哪个更好玩?区别在哪里?
时间:来源:作者:hyr1
作为同一天上线的绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场,大伙伴们有着数不尽的好奇,譬如绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场是同一个游戏吗?哪个更好玩?区别在哪里?下面小编就分享给大家!
绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场是同一个游戏吗?哪个更好玩?区别在哪里?
《绝地求生全军出击》和《绝地求生刺激战场》游戏介绍
绝地求生全军出击
腾讯此前宣布将与韩国蓝洞《绝地求生》官方共同出品《绝地求生》手游,据悉并不止一款,而是两款,今天腾讯已经正式公布其中一款&&《绝地求生:全军出击》。
这款手游由腾讯天美工作室和PUBG公司联合打造,目前游戏已经开始预约,官方介绍称游戏针对手机极致优化,拥有真实射击手感;好友组队开黑,全新社交游戏;经典超大地图,高清流畅画面;并且完全免费。《绝地求生 全军出击》除了还原了端游版本的玩法之外,还将加入海战等特色玩法。
绝地求生刺激战场
由腾讯和PUBG联合开发的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》正式公布。据介绍,《绝地求生:刺激战场》是绝地求生正版战斗特训手游,由腾讯光子工作室群超过200人团队研发。
《绝地求生:刺激战场》正版手游在移动端再现了《绝地求生》端游画面与经典元素,比如真实的地图与建筑、枪械射击手感与弹道、载具驾驶与物理碰撞,甚至真实的3D音效也得以高度还原,为玩家们带来纯正的玩法体验,有与《绝地求生》端游近乎相同的境界。
在《绝地求生:刺激战场》研发过程中进行了大量针对移动端的优化,从反外挂、游戏卡顿、手机机型适配,到手游操作、交互方面,都针对性进行了大量的优化。同时,结合腾讯的社交平台,光子工作室群也为手游研发了社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队,能让玩家们体验到游戏乐趣。
《绝地求生全军出击》和《绝地求生刺激战场》哪个好玩
1、两款游戏制作商都不一样,全军出击是天美工作室制作,刺激战场是光子工作室制作,但都是腾讯旗下的工作室,而且都是正版授权的。
2、两款游戏的官网也是不一样的,但都是在12月1日今天曝光上线。
3、等全部上线以后大家可以再慢慢对比。
《绝地求生全军出击》和《绝地求生刺激战场》区别对比
两款游戏均由虚幻4内核引擎开发,采用虚幻4引擎的游戏还有端游的《GTA 5》《虚幻争霸》《最终幻想7》,最近的《小米枪战》也是由虚幻4引擎打造,采用虚幻4的游戏都有着顶尖的画面显示效果。同时在核心玩法上两款游戏均是力求还原端游玩法,超大地图、跳伞、搜寻物资、求生的核心玩法。
不同点在于《绝地求生:全军出击》进行了各种各样的创新,比如加入了海战模式、船载武器、武装直升机和军用战舰等,另外在宣传片中的人物翻滚、滑铲、信仰之跃等动作可能也会加入。
而《绝地求生:刺激战场》定位为原汁原味的&手机吃鸡&体验,游戏主打百人对战和操作还原,并且在射击体验上还原了枪械的细节,需要更好的压枪等操作,同时《绝地求生:刺激战场》还加入独有的黑夜环境,有着丰富的光线变化。
以上就是绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场是同一个游戏吗?哪个更好玩?区别在哪里?的介绍了,希望对你有所帮助~
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  《绝地求生:大逃杀》可以说是目前Steam上最火的游戏,这款游戏已经连续数周占领Steam一周销量榜榜首位置,至今没有游戏可以撼动它的地位。绝地求生大逃杀和H1Z1是两款类型差不多的游戏,自然而然的有很多玩家都拿两者比较过,没有对比就没有伤害。那么绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩?有什么区别呢?一起来看看吧笔者给大家总结的干货吧。
《绝地求生大逃杀》
  一个是追杀,一个是逃杀
  虽然说本质上两款游戏都是&大逃杀&的游戏机制,但是H1Z1可能更偏向于大追杀一点,毕竟在H1Z1里面,我们更多的时候先抢到一辆车,然后满世界的找人追杀。
  而绝地求生大逃杀可以说才是真正意义上的大逃杀,我们在游戏里更多的是要躲起来收集武器道具,尽可能避免无意义的正面冲突而是放冷枪从背后爆菊,从而活到最后获得胜利。
《绝地求生大逃杀》
  一个快节奏,一个慢节奏
  H1Z1整体节奏篇快,基本上是见面就是干,一来就直接啪啪啪打枪,能正面肛绝不跟你多逼逼。绝地求生大逃杀相对H1Z1来说,节奏就慢了很多,更多时候我们要耐心的收集,躲避,然后从背后放冷枪。
  而且绝地求生大逃杀的收集也比H1Z1麻烦得多,在H1Z1里面我们可能只要一两分钟就可以收集完出门开始干了,而在绝地求生大逃杀里我们要收集的道具和武器要多得多。
《绝地求生大逃杀》
  一个更真实,一个偏娱乐
  首先从武器上来说,绝地求生大逃杀的枪比H1Z1真实得多。H1Z1里面的枪有点不科学,把人打成筛子了还屁事没有,后座力也不科学,经常出现枪身左右摇摆的情况,这是BUG?
  绝地求生大逃杀里面的车也比H1Z1真实,没有那么变态。敲个黑板,在绝地求生大逃杀里你一定要先停车再下车,只要车子速度超过10KM,你就不可能毫发无伤的跳车。很多在H1Z1里面习惯了飙车跳车的兄弟刚来玩绝地求生大逃杀的时候,被虐得死去活来。
  绝地求生大逃杀画面偏冷色调,突出一个压抑和紧张的氛围,植被、枪械以及水面的纹理都相当的细腻,更具有代入感和真实感。而H1Z1整个画面偏娱乐,画风有点二点元的感觉,比较叛逆和有趣。
《绝地求生大逃杀》
  以上就是笔者对绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩的看法,如果你有更好的意见,可以来一起讨论哟。&>&&>&&>&正文
《绝地求生大逃杀》和《H1Z1》区别对比分析 绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩
16:32:18 来源:绝地求生吧 作者:zHeMonster795
  《绝地求生大逃杀》是韩国厂商Bluehole联合《H1Z1》制作人开发的游戏,画面风格与玩法上两者非常相似,不过在接触过游戏之后就会发现其根本上的区别,今天小编带来“zHeMonster795”分享的《绝地求生大逃杀》和《H1Z1》区别对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
  1、武器方面,绝地的枪械种类繁多,H1Z1枪械种类较少。
  2、画面,这个见仁见智吧。我个人在玩了绝地后就没碰过H1Z1了。
  3、游戏趣味性,开黑方面的话,绝地套路更多乐趣更大,最重要的是可以拉队友,H1Z1的之前连Ob都不能(近期更新后已经可用),我经常在等待界面发呆。
  4、真实性,绝地的车辆,枪械射击弹道设计还是比较贴近现实的,至于名字就不要计较了。反观H1Z1,额,这是一个刚枪游戏。
  5、车辆,对于我这样一个GTA5的老玩家来说,H1Z1里的车是车吗?跑跑卡丁车吧。
  6、地图,绝地地形复杂可以打出多种配合,最常见的就是收过桥费,H1Z1的话,说实话,有地形也没用没那么多枪跟配件,我这种瞎子只能贴脸刚。
  本来想中肯的评价一下两个游戏,刚接触H1Z1的时候觉得真的是一个好游戏,一直沉迷,玩了200小时就腻了,开始买皮肤。后来绝地出了本来挺期待,玩了两局后感觉真是个垃圾游戏就一直没玩,第二次更新后被朋友拉来玩,结果真的爱上了这个游戏,也能感受到游戏公司的用心,每次更新都让游戏变的更好了,不像H1Z1,每次更新都是新皮肤。在我看来这是两个游戏。
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游戏制作:Bluehole、Playerunknown
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟绝地求生的火爆让国内厂商看到游戏细分市场的一块大蛋糕,毕竟结合了强游戏性与独特性的玩法,是吸引玩家用户的不二法宝。而反过来能够吸引大量用户的游戏类型,也势必会吸引更多的厂商加入淘金。市面上除了端游绝地求生,现在许多手游厂商也开发了类 " 绝地求生 " 游戏……此前传闻中腾讯与蓝洞正在暗中进行交易,看到现在这么多厂商都出 " 绝地求生 ",小马哥的表情一定是丰富的……wegame 微博马化腾:你这是针对我关于市面上出现的这么多绝地求生类游戏。今天正经小弟就特意挑选了以下 4 款目前市面上绝地求生手游进行体验。放逐游戏、小米枪战、终结者 2 审判日、荒野行动众所周知,PUB 在端游的游戏性方面可谓惊艳,而在其他方面做的极差,日常服务器,劣质的网络优化,毫无人性的引导,以及神一般的配置需求。而手游方面作为国内自研发的产品必需在维持强游戏性的同时,解决用户的几大痛点,还有从端游移植手游必须得做出的平衡优化。正经小弟将从以下几个关键点入手,对比以上这 4 款绝地求生游戏,看看究竟哪一款产品能够最终绝地求生,大吉大利。关键痛点 1 画面 - 游戏第一感官体验绝地求生高清图PUB 的画面在高设置下(虽然优化差,我们后续再说),可至少顶级画面的表现还是让人信服的。而就游戏内的宣传图来说,只有 2 款可以算得上画质较好,剩下两款简直堪比马赛克。放逐游戏小米枪战荒野行动不要被很多人所谓的游戏截图所欺骗,通过视角不同所造成的表现反馈差异是利用游戏机能来欺骗读者,这些老把戏正经小弟只能笑而不语。通过这个方面,我们可以清晰的看出,放逐的地表效果一般,地面环境过渡比较不合理,地表植被大部分情况覆盖较少,动不动就是一大片秃噜皮的土地,过膝植被呈低动态或者无动态效果的环境反馈,这点在开了高倍镜后的情况下尤为突出,广域的景象成为灰蒙蒙的一片。简单来说就是在 3D 的环境下体验一片贴图游戏的感觉。终结者小米或许有人会问正经小弟,为什么揪着一个 TPS 的游戏画面不放?难道玩绝地求生重点不是在于技术和智商的较量吗?诚然,技术与智商确实是绝地求生类游戏的最重要的一点,尽管我们目前比较的是手机游戏,可对于时刻需要融入观察环境周边甚至远景的游戏,游戏具有良好的画面无疑是对玩家更好体验游戏的重要刺激点,同级对比中,场景的表现,房屋建筑效果,地表植被覆盖区域与效果,还有人物装备整体的光影效果,甚至是光照的变化上面,不论以上的哪一点都对提高游戏体验有着重要作用。不同配置下你看不到我,我看的到你说白了就是,游戏规则大家都差不多,哪个愿意多花钱在营造更好的游戏视觉体验上,并且还能够根据美术资源与手机做合适的适配优化的的事。从这个角度比较,终结者 2 审判日得益于自家的 NX 引擎的支持,新版本又进行了包体控制与资源优化的平衡,在对场景人物建模与植被资源光效的优化能够有最为直观的反馈体验,新版不论室内或是野外体验都大大增强,画质上呈现的效果相对最优秀;终结者的画面其次为小米枪战,小米的跳伞效果十分惊艳,而雷布斯还宣称这是一款在电视上玩都不虚的游戏(小弟因为没有 60 寸的大彩电,故无法体验其电视直投的效果)。小米枪战的画面荒野行动与小米枪战类似,动作流畅植被清晰。评分放逐游戏☆☆小米枪战☆☆☆终结者二☆☆☆☆荒野行动☆☆☆关键痛点 2 –手感、载具绝地求生的丰富载具放逐游戏的操作手感较差,枪械打击感也不尽人意,除了明显的枪械外形不同外,比较难感受到近似枪型的差异化效果。拳头连击十分鬼畜,开镜以后的镜头过于灵敏…甚至有的时候会让人产生不想开镜的错觉。载具的驾驶有较大的卡顿现象,而且刷新的较少,无法老司机快上车小米枪战小米枪战的枪械模型优秀,甚至在外面还有黄金 AK 战狼版,毕竟三亿鼠标枪战梦 .。而枪械手感还算是比较合理,对于初次尝试手机射击游戏的玩家或许不会太适应,但是结合了陀螺仪瞄准以后,整体感觉有所提升。不同枪械后坐力的展现虽然不是很直观,但是对于压枪技巧与弹道轨迹等基础问题依然处理的算是不错。听声辩位的功能几乎是浮夸的,有些时候甚至不需要用大声说话来掩饰走位(高端技巧),因为几乎不可能判断正确的位置。终结者二审判日审判日枪械丰富,而原本被人诟病的枪械手感过差在新版本中已经得到较大的改善。因其加入了全新的物理引擎,不同枪械根据实际情况调整后坐力与弹道的轨迹,强化了枪械之间的差异度,使得不同枪支有了极大的区别性,极大的扭转了先前不管什么枪都像是打水枪的情况。先前一喷走天下的日子已经走远了。没有手游辅助瞄准,在竞技性更强又或是娱乐性至上这一点,只能说制作者做出了自己的取舍。做出进步的则是划屏操作更为精准,开镜效果十分细腻,一定程度的解决了远程狙击难的问题。多维度的声音效果,能够更好的让人分辨出谁在埋伏。游戏内的载具驾乘体验优秀,操控根据车型的不同有着极大的差异性,行驶感与碰撞感十分强烈,或许是新物理引擎的功劳,能够在手游 TPS 游戏感受到这样的载具体验,只能说别无他求了。游戏整体的枪感、载具结合了整体的沉浸体验都算是十分优秀。荒野行动荒野行动的枪械手感在版本初期就一直受到玩家的认可,枪支的区分度也较高,后坐力与弹道表现不错,远距离点射甚至可以看到子弹的物理弧度。近距离刚枪不虚,远距离甩狙可以,可以算的上是优秀的射击体验。载具方面也类别也算是丰富,操控起来也十分简易,直观的前后,左右来控制。就是界面相对不那么美观一些。整体的游戏体验让人感觉到确实是大厂的作品,有一定的品质保障作为一款 TPS 游戏,端游的 PUB 中因为服务器的因素,官方将 tick 设定在 8-30 之间,如果不太好理解,相对于 CSGO 的设计,64 的 tick 让玩家勇于正面刚枪,而低 tick 的更适合 lyb 们发挥。正经小弟无法查询到这 4 款游戏的 tick,故此内容不做体验上评价。但是以上 4 款均能达到正常的射击水准,无明显对枪无响应的情况。荒野行动☆☆☆☆关键痛点 3 –手机端的内容关于将 PC 的游戏移植到手机端来,国内大部分厂商都是做减法,一来抛弃那些非核心组关联的内容,二来能够围绕着核心玩法做更好的手机操作适配。经过体验,小弟也在 4 款游戏中感受到厂商的减法优化体验。说说比较影响深刻的点雷布斯小米枪战 - 自动开枪,配合陀螺仪的辅助瞄准小米枪战的游戏提供了自动开枪,陀螺仪的辅助瞄准的功能。不得不说这个功能实在是正经小弟这样的手残党福利。手游对比端游最大的问题,也是所有 FPS TPS 类游戏的症结在于,触屏的瞄准体验与射击体验是分为两个部分的,首先你需要在屏幕上用手指拖动准星并瞄准,其次再按下射击。当遇到疯狂位移的敌人时,这样的操作会让你恨不得把手机砸了。小米自动瞄准爆头而小米枪战中,将瞄准与射击结合在一起。只需要左手操作方向,右手时刻瞄准。Kill 就是这么简单的事。当然,有些人人为这样的简化,降低了射击游戏的门槛,正经小弟对此持中立态度,moba 都能简化如斯,射击为什么不行?终结者 2 审判日终结者 2-IP、地图、紧急应战操作终结者 2 应该算是 4 款产品中唯一一个有 IP 的内容,可以说终结者的 IP 与绝地求生类的游戏是相当贴合的,尽管最初版本的 IP 内容体现不明显。但是在新版本中,新增的开场动画,制作者已经逐渐加入了终结者的 IP 系列,如皮肤素材武器等。据说后面还会加入终结者本身和大家同场较量。想到和州长一起躲避 T1000 的追杀,还挺带感的。而地图方面,新版审判日作出了调整,较原来 48 人作战,大幅调整为最多 120 人作战,可以说这个改动带了的影响评价也是两面的。有一部分论调认为,绝地求生就必须要人多,人少没有逃亡的乐趣。而正经小弟觉得人多人少都是扑街的命,反正能够真正站到最后的人也不在乎人多人少 ... 当然,人数多地图保持原有体系对于游戏的整体流程是一个极大的加速,更激烈的战斗,更频繁的冲突,这绝对是深谙 PUB 高性价比玩家之道。对于紧急应战操作,这个特点是细致分散的,大体总结来说就是地图的重点阅读信息得到强化,地图上可通过码尺直观了解战斗发生地点,简化手机中的转身,所有的房子都没有门的设定。这些特点懂得玩家自然懂,在此就不赘叙。放逐游戏作为第一款投放测试的游戏,放逐游戏主要是占据了一个先机,他提供给后续厂商了一个模板,究竟要怎么样做才能在手机端完成更好的游戏体验,究竟怎么样的页面布局与设计会带来不好的游戏体验。作为先行者,正经小弟向它致敬。荒野行动与终结者审判日相比,最主要的区别可能在于无 IP 的加成,以及人数与地图上的调整。小操作方面,自动加速移动,姿态切换都在统一区块,对于操作体验都很舒适。较之其他几款游戏,可视距离较远,可以很清晰的在远距离看到敌人前进。但是受制于表现的限制,敌人玩家并不太能借助各种地形隐蔽身形,而是直噜噜的莽过来。这对于喜欢平时就眼拙的正经小弟来说简直是天降正义。五菱宏光神车出现的时候,真的让人有双膝一软的冲动另外,荒野行动的适配机型较多,对各款手机兼容性优秀,包体控制的非常小,各类老型号机型也可以进入游戏体验,且不用太担心高低特效会带来特别大的差异性。实在是贫民玩家满足绝地求生类型游戏梦的福音。放逐游戏☆小米枪战☆☆☆☆以上就是正经小弟对这 4 款绝地求生类型游戏的体验反馈。总结来说,放逐游戏因其小厂的局限性,恐其无法久立小米枪战的游戏体验颇为不错,适合对雷布斯有情怀的受众,依托其小米电竞的布局,生存状态应该尚可。而荒野行动与终结者 2 审判日,都隶属于网易通厂自我体系内竞争的产品,相对而言,是选择有画面精致手感改进的终结者,又或是注重百人厮杀的荒野行动,就看各位玩家仁者见仁,智者见智啦。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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