从3周前马上开始玩游戏,玩游戏FPS都不高基本在10以内

特写丨上线一周 DAU 破 100 万,曾主宰市场:第一则 FPS 手游爆款的这三年-ZAKER新闻
有些人更怀念几年前的手游市场。那时智能机刚刚兴起,正值手游的黄金年代。ARPG、MMO、卡牌……每个品类第一次在移动端出现,都能掀起巨大的热潮,帮助它们的创造者收获极高的声望与经济回报,这些故事在后来的从业者之间口耳相传。《全民枪战》也是这些故事当中的一个。它是市面上第一则成功的FPS手游,上线一周DAU就达到了100万,月流水一度超过1亿;它也是英雄互娱成立时在产品层面最大的依靠,间接帮助这家初创公司在残酷的手游行业站稳脚跟。在《全民枪战》3周年之际,我们梳理了这款产品的全部历程。《全民枪战》的故事不是最离奇的,但它拥有所有同类故事的必备要素:足够专注的团队,足够好的运气,和一个特别看好他们的,足够疯狂的老板。创业2013年初,做垮了两家公司的冉曦动了再次创业的念头。冉曦2008年入职完美世界,3年内就完成了数次晋升,离主策划只有一步之遥。但他发现自己很难保持原有的晋升速度,也无法把控一个项目的进程,于是被同事说动,担任主策划兼合伙人,和他们一起创业。畅游云端CEO兼《全民枪战》制作人冉曦但冉曦的创业之路并不顺利,他加入的公司管理不大完备,方向也有问题,他还无法主导项目的方向。在失败两次之后,冉曦意识到端游、页游红利已逝,而手游刚刚兴起,"再赶不上可能就没机会了"。他觉得自己基本明白了做公司是怎么回事儿,回大公司上班实在可惜,于是开始筹备第三次创业。冉曦首先找到了在完美的老友郭瑞合伙:郭瑞是一名负责服务器的程序,晋升速度几乎和他一样快,而且有过把4,5人的团队做到200人的经验。之后他给已经散伙的同事挨个打电话,劝他们别回大公司:"这次和前两次肯定不一样,这次我当老板,我说了算。"畅游云端合伙人郭瑞凑齐一支仅有6人的团队后,冉曦带着他们入驻了一家朋友的公司,一边给对方帮忙,一边拜托对方帮自己寻找投资。最终,他们联系到了当时在真格基金负责游戏投资的吴旦(Daniel),并得到了面见徐小平的机会。现任英雄互娱总裁Daniel这是一次准备得相当缜密的会面。在徐小平面前,冉曦先播放了当时畅销榜前十游戏的混剪视频——它们大多是单调的卡牌,唯一的特效就是"抖一抖";然后他展示了自己团队做的一个RTS+ARPG的Demo——玩家可以控制角色在3D场景中行走,打怪。两相对比之后,冉曦给徐小平描述了未来的手游使用场景:在公交车上,无数玩家玩的不是"抖一抖",而是更"高级"的游戏。徐小平有些意动,问Daniel怎么看。Daniel用一句话表达了自己隐晦的支持:"如果手机性能越来越好,那手游的发展会符合这个趋势。"徐小平一拍大腿:"手机性能肯定会越来越好嘛!"又问了问团队的经历,徐小平觉得有两次失败经历的冉曦"挺执着",于是拍板,投资了300万元。找完人,凑足钱,冉曦开始思考项目的方向。FPS郭瑞觉得FPS就是个很好的方向。这不只因为冉曦是一名枪迷兼重度FPS玩家,CS水平在公司罕逢敌手,还因为FPS或许是最容易获取流量的品类。在立项之前,他们观察了渠道各种类型游戏的流量情况,发现很多游戏的名字和简介都在打FPS的擦边球。它们挂羊头卖狗肉,玩法和射击毫无关系,却一次又一次骗取到了大量用户的下载。但冉曦仍有迟疑:就算真正做出一款FPS手游,它真正能够留住的玩家又有多少?郭瑞发现了冉曦的迟疑,于是有一天他问了冉曦一个问题:"如果我做一款FPS页游,会不会有很多人玩?"冉曦对此嗤之以鼻:"页游性能那么差,怎么可能?你去下个端游玩不就行了。"郭瑞没有说话,只给冉曦丢了《创世兵魂》的链接,这是第一款FPS页游,当时非常火爆,如今累计注册用户量已经达到1亿。冉曦深受触动,他意识到只要足够便利,用户能够接受水准不如端游的产品。于是他给团队定了两项技术指标:用两个手指就能操作、玩起来不卡,如果团队能在两周内做出符合这两项指标的Demo,那就正式立项。他们买了几台700多块的国产安卓机,以此作为"不卡"的标准。郭瑞把游戏场景的drawcall设定在十几,并将面数控制在了7万-8万,保证同时渲染的面数不超过2万,让贴图足够精致,并尽可能重复使用它们。但技术不能解决操作方式的问题。在电脑上,玩家左手至少要控制5个按键,右手的鼠标除了转动视角瞄准,还要控制射击和开镜,这在手机上显然很难做到。冉曦首先想到了Xbox 360的手柄。他想让玩家用中指、无名指与小拇指托住手机,然后食指中指一上一下,完成虚拟摇杆和按键的操作。但他意识到《全民枪战》的第一批用户很可能没玩过类似的游戏,还要进一步简化。最终,《全民枪战》采用了左手控制移动跳跃,右手控制转动视角、射击的双指操作模式,同时允许玩家自行在游戏界面摆放UI,以满足高手的需求。在《全民枪战》上线1年之后,冉曦刚开始设计的四指操作反而成了核心玩家的必备技能。自定义模式另一个问题是细节操作。FPS中一向有"甩狙"的说法,即玩家用极快的速度甩动鼠标,完成瞄准、开镜、射击三个操作。而在《全民枪战》中,玩家长按屏幕即可开镜,松开手指即可在射击的同时关闭瞄准镜,这也使得甩狙也成为可能。两周后,这个6个人的团队做出了一则非常简陋的Demo。玩家可以旋转视角,可以开枪,可以感受到子弹有没有命中目标。冉曦觉得OK,于是《全民枪战》正式立项。网游和Demo不同。除了手感和数值的调校,《全民枪战》还要面对三座大山:客户端性能、服务器端性能和网络问题。当时许多手机的网络还是2G,这也是一些玩家感觉卡顿的原因。技术团队在这些问题上做了许多推理和取舍,摸索出了一套解决方案。他们首先把网络同步的频率降低到了10次/秒,然后增加了预测功能。在移动时,他们会计算玩家当前的位置、方向和速度,然后给出一条推测的路线,在玩家移动结束时给出一个相对准确的位置。而在射击判定时,他们会以进攻方的主观感受为主,用起手动作来掩盖延迟,让客户端先模拟一段弹道的飞行,尽量保证反馈与行为发起者感受的一致。同时,技术团队还采用了内嵌的数据库,在服务器压力较大的时候扩充服务器,用降低内存的方式控制消耗。同时,他们还会把不太重要的事情放在客户端上计算,进一步降低服务器的运算量。2013年12月,仅历时半年,他们就推出了一个70M的极简版本。这个版本只有7张地图,50多把枪,1个角色,而且砍掉了一切仅作为点缀的功能。但它已经是一个完整的游戏了,只要找到一家看好FPS的发行商,希望近在眼前。不过在当时的市场环境下,没有多少发行商看好FPS。发行孙凯是《全民枪战》的对外负责人,他在创业的前两年负责研发之外的所有事务,包括招聘、找房子、交电费,以及对接发行。拿到《全民枪战》的极简版本后,孙凯联系了所有业内知名的发行商,并跑遍了所有北京的发行公司。但在体验过产品后,大部分公司的态度都不太积极。孙凯曾经联系到了一个大厂,但其华北区商务负责人的态度"很屌":"你们公司什么时候招够50个人,再来跟我谈。"他认为一个只有20人的团队根本无法应对他们的修改意见,产品甚至无法达到他们的上线标准。另外一些公司更加热心,为产品提供了许多意见。有人建议把操作方式改成重力感应,手机往左移,角色就往左走,说改成这样他们就要;还有人说游戏的画面太糙,但孙凯觉得他们不懂,因为"当时的FPS更需要流畅,而不是画质。"冉曦也跟孙凯跑过几次,见过几名喜欢休闲游戏的女性商务。"有几个人认为连连看、大家来找茬才是更适合手机的品类。《捕鱼达人》的操作强度已经是极限了。《全民枪战》甚至不算一款手游。"也有几家公司的评价稍显温暖。望京一家小公司告诉孙凯,他们的产品"特别好,肯定是趋势,但你们要去找大厂,他们才能发起来……如果他看得上你们的话。"幸运的是,谈了几个月,还是有几家大厂看上了《全民枪战》,有的甚至已经在和畅游云端洽谈合作的细节。就在这时,应书岭忽然插了进来。彼时应书岭还是中手游的总裁,他只看了5分钟游戏,就决定直接约冉曦在3W咖啡见面。在这场会面中,应书岭的准备甚至比冉曦见徐小平时还要缜密,后来他本人也对此津津乐道。当时两个人刚坐下,应书岭就掏出手机,开始模仿FPS玩家的几个常见动作:左右横跳,侧移开枪,进出掩体……他一边操作,一边问冉曦:"你看我玩得是不是特别好?你是不是想让我这样玩?你见过玩得这么好的老板吗?"冉曦有点儿懵。应书岭接下来的问题更让他摸不着头脑:"你怎么看移动电竞?"冉曦说了实话:移动电竞还很受设备制约,操作精度也差,至少要有标准化的设备,甚至摇杆才能发展起来。应书岭不置可否,这次会面就此结束。在接下来的一个月内,应书岭开始频繁"骚扰"冉曦,一个月就找他聊了3,4次,还找到Daniel来当说客,一起讲述移动电竞的蓝图,甚至直接提出了收购团队的想法。最终,冉曦被应书岭激进的态度和近乎疯狂的热情打动,连版权金也没多要,就把产品签给了他们。应书岭与Daniel但应书岭的野心比冉曦想象得更大。在一次午饭时,应书岭问他觉得《全民枪战》上线后流水能达到多少。冉曦之前对《全民枪战》的用户有过核算,认为它应该能抓住一小批核心玩家,流水保底能达到500万。不过他为了体现自己的信心,把这个数字翻了一倍:"至少1000万吧。"应书岭头都没抬:"你这个是3000万起的东西。"冉曦脑子抽了一下:在2014年,月流水3000万已经是手游的巅峰,十几个人做出来的产品不可能达到这个高度!但为了迎合应书岭,他马上接过话来:"那是,没问题!3000万起!"虽然怀疑这个流水目标是否靠谱,不过团队在测试中也渐渐意识到,作为市场上极为罕见的FPS手游,《全民枪战》的确吸量。第一次测试时,孙凯曾经问别人几家渠道一共能导入多少用户,对方说能导8000。孙凯觉得不错:"每日8000?"对方毫不客气:"你想什么呢?第一次测试整个导入8000就不错了。"而按照孙凯的说法,最后他们第一天就导入了1.2万名用户。2014年9月,《全民枪战》正式上线,冉曦自知数据不错,觉得它的导量效果应该比对标产品高出1倍。但按照他的说法,《全民枪战》的导量效果是对应位置其他产品的5倍。上线一周,其DAU就超过了100万。2014年《全民枪战》主界面但没有人为此欢呼,因为这款产品还有一个致命的问题:它的付费率很低,首月利润还不到200万。照这个情况发展下去,3000万月流水的目标和应书岭办公室里的那幅楷书差不多:如梦似幻。大成问题出在付费设计上。继承之前团队做MMO的思路,《全民枪战》除付费道具外,还加入了一套对数值影响很小的强化系统,这已经突破了此前FPS端游单纯售卖道具的设计。但由于《全民枪战》是一款竞技游戏,早期团队对数值平衡的要求极高。"你本来三枪死,现在两枪死,那不行。"但这种付费模式难以激起普通玩家的付费欲望,更满足不了大R的需求。应书岭决定亲自解决这个问题。《全民枪战》上线后不到一个月就是国庆,他们没有放假,应书岭天天待在办公室里,等项目组完成研发,就和他们一起开会到凌晨2,3点钟,讨论产品方向。项目组觉得最贵的龙系列枪支卖几百块就是极限,但应书岭认为它还可以继续强化。项目组强调竞技平衡,他做了相应的妥协:"除了外观,我们只加一颗子弹。"于是龙改系列就此诞生。究极炎龙改.39后来应书岭又提出,把卡牌游戏中的抽卡玩法加入进来,让玩家通过付费抽卡来获得枪支,最终合成骑士系列——它的威力和龙系列差不多。想获得一把不错的龙改或骑士枪支,玩家要花费一笔不少的费用。死骑.39这些付费设计的变化难免会造成一些玩家的不适。为了让中小R和免费玩家取得平衡,项目组提升了游戏的登陆奖励,在推出新枪支时发放福利,并让玩家升级也能免费获得一些武器;在舆论层面,项目组还创造出了一个叫做"枪姐"的人格化形象,让她站在玩家的角度,抨击官方的行为。在保持用户增长速度的同时,《全民枪战》的付费情况渐渐有了起色。据一家二线渠道的运营负责人的说法,上线一段时间后,它的次留、付费率和同期新游收入表现已经能排进该渠道前十。不过一个小插曲是,在用户飞涨的同时,项目组发现《全民枪战》的DAU波动不太符合常理。它的DAU会在下午4点后、周末和寒暑假突然蹿高——这只能得出一个结论,中小学生是这款游戏的主要用户。项目组有点儿哭笑不得——他们原本以为《全民枪战》的目标用户和其他产品一样,是20多岁的大学生或者刚工作的年轻人。但《全民枪战》的确是一款符合中小学生兴趣的游戏。它的单局节奏快,刺激感强;中小学生的学习速度也远超大人,很快就能适应略显复杂的操作方式。事已至此,他们只能为这些年轻的上帝服务。2015年HPL赛事上的观众在假期,甚至经常有家长带着孩子突然出现在英雄互娱前台,说孩子喜欢你们的游戏,想看看你们公司是什么样子。项目组也习惯了这种现象,每次就找枪姐陪孩子打一局游戏,或者带他们绕着公司转转。而中小学生的用户属性也是《全民枪战》快速传播的重要原因。由于对成长没什么要求,新老玩家很快就能打成一片,这款游戏很快在班级、学年之间快速传播了起来。孩子们口耳相传,几乎把《全民枪战》当成了一种新的社交方式。2015年的暑假是《全民枪战》的黄金时期,那时它的DAU达到800万,月流水达到1亿,冉曦说自己朋友家的孩子也会玩这款产品:"走在街头,真的能听到有人议论它。"2015年《全民枪战》主界面和英雄互娱管理层开会时,Daniel对项目组说了一句话:"你们有没有意识到,每天你们都在进入一座中国的县城?日新增50万,这是一座县城的人口。"始终坚持996,连病都不敢多生的冉曦忽然意识到,《全民枪战》真的成了。出海但大陆市场并不是《全民枪战》的终点。杨斌是英雄互娱的海外负责人。2015年初,英雄互娱还在成立阶段,现金捉襟见肘,应书岭只给杨斌打了20万,派他到台湾把《全民枪战》的港澳台版本做起来。杨斌暗暗叫苦,但也别无选择:"老应只给10万我也得干啊!"杨斌在台湾的第一件任务是注册公司,招聘一支客服团队。他住在两个房间共享一台空调的青年旅馆,在旅馆楼下的咖啡厅面试了第一名台湾员工,结果发Offer时对方打了退堂鼓:"你就住这种旅店?你们公司会不会很不靠谱?"杨斌好说歹说他才同意入职。由于没有FPS手游的先例,《全民枪战》在台湾的吸量程度和大陆差不多。他们曾找台湾主播直播游戏,那时直播2-3小时只要2000元,而同时观看人数能达到5000多人,这在台湾已经是相当不错的数据。杨斌算好账期,勒紧裤腰带开始飞奔。最终20万还没花完,《全民枪战》的港澳台版本就凭借营收实现了自给自足。随后他们采用高举高打的路线,在购买Facebook、Google广告之外,投放了海量的公交、地铁、楼宇和电视广告。《全民枪战》港澳台版本杨斌觉得这个势头不错,应该继续做常规的运营和推广。但应书岭又逼了他一把:"你必须办比赛。"移动电竞始终是英雄互娱的方向,《全民枪战》上线不久,就已经在举办各式各样的线上、线下赛事,树立产品和公司的品牌。不过当时第一届HPL还未举办,许多台湾的合作方也不看好这一概念,认为竞技产品的ARPU本来就低,办比赛更是赚不到钱。杨斌别无选择,只好硬着头皮开始筹备。他在2015年8月开展了一场300多名观众的比赛,又在2016年台北电玩展期间举办全球总决赛,给冠军提供了100万台币的奖金。如今复盘,杨斌承认这些赛事进一步扩大了游戏在台湾的知名度与用户活跃。杨斌称在巅峰时期,《全民枪战》的港澳台版本有45万的DAU,月流水也做到了3000万。在港澳台版本成功之后,英雄互娱又瞄准了东南亚市场。东南亚与大陆的文化差异更大,刚开始《全民枪战》重现了大陆版本刚上线时的问题,第一月投放了200多万的市场费用,流水却只有100多万。为此运营团队展开了一系列调研,重新制定了更符合当地消费水平的价格;扩充了单一版本的内容,减少强更新次数;并针对斋月等节日做产品形态和活动内容的调整。最终产品的付费率和ARPU都翻了一倍,DAU也达到了150万。《全民枪战》在东南亚也举办了一系列赛事,它甚至被Google放到分享PPT里,作为东南亚市场的社群运营案例。冉曦和郭瑞也分享了他们对海外赛事的回忆:一些越南选手曾经在分组的时候哭了起来;在台湾的赛事中,一个小孩抢到了游戏吉祥物小恐龙造型的帽子,然后被一群人边喊边追;还有一群孩子在展台跑来跑去,体验游戏,互相交流。"别人怎么说你好你都会心虚,但用户的这种喜欢绝对不是假的。"三年今年9月11日,《全民枪战》度过了自己的第三个年头。在这三年中,《全民枪战》请陈赫做了代言人,开展了二十多次异业合作,举办了许多场移动电竞赛事,进行了无数次内容更新,并靠这些内容和基本操作的差异化,在强大的竞品面前保住了一部分市场。与《全民枪战》有过异业合作的品牌在产品层面,除了最基本的开房间、匹配和排位模式之外,《全民枪战》还推出了生化模式、机甲模式、喷射前线、创造模式等多种玩法。他们往往会借鉴热门游戏的玩法类型,然后将之与枪战融合起来,满足FPS用户对新内容的需求,保证他们的活跃。《全民枪战》的创造模式,玩家可制作比赛地图而在运营层面,渠道仍然是《全民枪战》用户的主要来源。《全民枪战》的运营负责人称,他们一直在为渠道定制专属道具,争取位置,报备自己的活动规划,并在上线付费活动时要求更多支持。现在新增用户能够占到所有用户的45%。同时,项目组也已经形成了自己的一套运营方法论。游戏在寒暑假时的DAU比淡季高出一倍,那他们就在这时推出新的玩法,开展付费活动;等到开学之后,运营再回归更加稳定的节奏。如今,已经运营三年的《全民枪战》仍然是英雄互娱最重要的几款产品之一。应书岭每个月都会过问这款产品的细节,包括版本规划、活动方向、营销内容等等,也会偶尔会出面,帮他们协调异业合作和渠道关系。2016年《全民枪战》主界面时光荏苒。2015年,《全民枪战》的玩家还多为,而现在"很多玩家都上大学了"。在公司被英雄互娱收购,畅游云端的缔造者们实现了相对的财务自由,迈入了新的人生阶段,难免感慨万千。冉曦很克制,他说《全民枪战》是自己在巅峰状态做出的最成功的项目;而郭瑞称《全民枪战》是自己的青春,"当年我小孩还在床上滚,现在他上了幼儿园中班,我也三十多了。真的是意义非凡,难以言表。"孙凯的感慨更多一些。他曾在大公司里做过几个项目,始终觉得自己是个过客,不被人记得。而《全民枪战》给了他一次机会,"我这些年所有的努力都通过它实现了。"2017年《全民枪战》主界面他们不是没有遗憾。冉曦说自己还没做出一款新一代的优秀产品;郭瑞说在面对竞品的时候,他们的态度不够淡定;但无论如何,《全民枪战》都是手游市场中少得可怜的幸运儿。作为第一则FPS手游爆款,它改变了一群人和一家公司的命运,也间接促进了移动电竞时代的到来。《全民枪战》团队2016年10月,孙凯作为代表,到越南胡志明市参加HPL赛事。当时1000多名观众挤在座位上苦苦等待,直到《全民枪战》的主界面投映在屏幕上,主题曲响彻整个赛场,节拍狠狠砸在人们的胸膛。孙凯曾经在《天龙八部》端游项目组担任市场经理,那时他们每年的宣传费用至少要1个亿。2013年,他找到和公司在一个小区的小旭音乐为《全民枪战》制作主题曲,把价格砍到几千元,然后逼着对方改了13个版本。小旭的人很生气,"可能觉得这么一个破东西,怎么就改不好。"现在孙凯听着人们震耳欲聋的欢呼,觉得曲子不错,《全民枪战》的成绩也对得起那13次的修改。听着听着,不知道怎么回事,孙凯哭了。原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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口袋巴士10小时前10 电脑升级win10后,打lol会很不流畅但是fps一直在100左右,调低画质也没用_百度知道
10 电脑升级win10后,打lol会很不流畅但是fps一直在100左右,调低画质也没用
10 电脑升级win10后,打lol会很不流畅但是fps一直在100左右,调低画质也没用电脑是y70加过4g内存条,在win8非常流畅
我有更好的答案
开始-&xbox-&设置关闭录制就行了,亲测有效
已经关闭了亲
你看看是不是延迟高
你用win10怎么样,我之前电脑用win764位也是,延迟不高,FPS稳定,但是就是不流畅,后来换了win732位就没事了
这内存太低了,建议加个4G内存条,这样就可以正常。
8g内存lol不够?
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游戏设计与开发 第3周 游戏概论(3)
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你可能喜欢利益相关:600+小时,kd1.5左右。(由于队长比起杀人更看重吃鸡,kd2左右已经顶天了。。)&br&(队长:我们这盘冲着杀人去。&br&我:好。&br&自由位:?!?!走!豪宅!罪城!&br&队长:……落地找车,去l市那个位置。&br&全队:哎。)&br&玩这个游戏之前我也是一个fps弱鸡,现在基本上也算能和美服老哥过过招的人了。&br&&br&&br&这个游戏重要的有几点。&br&枪法,信息,地形,资源,战术,舔包速度(滑稽)&br&&br&一、枪法与枪支选用。&br&&br&自动步枪:&br&主力枪,野外遭遇时的第一选择,中近距离完全不虚。&br&&br&scar:&br&中近距离优质枪,近中距离基本上个握把开扫就行,前四枪稳定性优秀,然而后面会很难压,最好四枪一停。上了三角握把之后基本只需要下压,这枪很不适合垂直握把,建议不要选用。&br&在m4没后托的情况下尽量选用scar,m4有没有托是两把枪。&br&四倍匹配性很优秀,可以进行四倍压枪这种骚操作。至于八倍……这枪是自动步里远战最烂的。&br&推荐新手使用。&br&&br&&br&m416:&br&满配可称步枪之王,满配稳定性仅次于aug,零配甚至不如一把ak。至少ak伤害高。&br&四八倍匹配性优秀,满配m4可以当狙使。&br&推荐98k玩家带两套握把,中距离移动靶上4倍垂直m4点。&br&满配后极推荐新手使用,看到m4后托记得带着。因为这枪有没有托真的是两把枪。。&br&&br&&br&m16a4:&br&近战爹(之一)&br&零配比m4好使,但是真的极其不推荐新手使用。&br&用好了是可以和aug,狗杂谈谈人生的玄学枪。&br&远近中都很优秀,现在虽然只能上4倍了,上了四倍可以当mini使。&br&唯一一把上了消音不如不上的步枪。&br&极其需求补偿。&br&关于这把枪,我曾经在还是菜鸡的时候靠这把枪成为了菜鸡里的战斗机。&br&为啥?近战射速快就是爹啊。&br&技巧:这把枪的连发模式,卡着三连发的最后一发按下去的话,是可以比普通的全自动射速快的。&br&当然了,这把枪是被削弱过两次的,但是对近战来说,那几刀,没那么难受吧&br&这把枪比较适合红点。&br&这把枪极其适合四倍镜,但是记住要切单点。&br&为啥?你可以感受一下。&br&用这把枪,你先不要考虑压枪这吗事,先把射速抬起来,然后再适当的调整手腕下压的幅度。&br&不推荐新手使用,建议先废几局不要,练练这把枪的射速和压枪再考虑要不要使用这把枪。&br&&br&&br&ak:&br&ak……真没啥好说的。&br&这么说吧,scar四枪之后是在规则的画一个椭圆形。你只要拉回来就好了。&br&而m4满配之后,是在画小波浪。&br&而ak呢,说出来你可能不信,它在尝试画个比特币的涨幅图出来。&br&你懂我意思吧.jpg&br&加油,我相信你能压好的。&br&言归正传,这版本的ak前几枪没有随即抖动。所以这版本ak还算能玩。。&br&冲楼的时候,有一把还是很不错的。&br&您压的住,您就拿吧,反正这版本2000分左右我就没见过拿ak的非挂宰过我。&br&我就被美服老哥操着ak制裁过。。。。。&br&&br&&br&aug:&br&没啥好说的,难听点说,菜鸡都能压明白的步枪。&br&戏称激光枪。&br&完全不抖,biubiubiu。&br&就是伤害没有狗杂高。然后蓝洞想了想,把狗杂削了。&br&&br&&br&狗杂:&br&groza,俗称狗杂。&br&我心中的第一神枪。谁让我是个突击手呢。&br&伤害高,射速快,关键是抖动不大,好压。&br&然而被削了。现在……呃。ak升级版吧,原来是ak帝王版。&br&新手如果能拿到就可以爽爽了。&br&dp-28&br&更飘一点的ak,自带扩容,趴地完全不抖,但是分数越高,对手分辨伏地魔和幻影坦克就越快。&br&你真的有机会趴着打吗?&br&不推荐新手使用。&br&&br&&br&m249:&br&猛男第一枪。&br&怎么用?&br&站着或者趴着。&br&第一步:有一个敌人&br&第二步:端着m249对着他的掩体开枪&br&第三步:走到他脸上&br&第四步:继续&br&第五步:好,你们中间会死一个。&br&冲锋是这游戏最容易出危险的事情。&br&而m249告诉你&br&我特么就是要把你压在掩体后面,你就听着这枪声,你特么敢出来?????&br&不开玩笑。&br&这枪的后坐力比ak要小,差不多相当于16吧。&br&趴下堪称无敌,麦田圈第一爹。&br&猛男专用枪。不用别的,就那枪声就够吓人的。&br&&br&冲锋枪:&br&巷战,遭遇战,近身战时的爹,可以用来练枪。&br&&br&uzi:&br&落地爹,在机场或者n港集装箱,g港集装箱是一把拿到之后可以开始找人杀了的枪,不推荐后期拿,因为射程真的太短了,只有巷战有用。&br&满配之后20m内可以很轻松的压成一个点。&br&推荐新手练压枪用。&br&&br&ump9:&br&满配稳定性和m4五五开,这把枪可以用来练m16的连发模式。&br&虽然。。。这把枪的全自动比连发快。&br&中近距离非常强,但是他的伤害束缚了他的上限。&br&拿它练练压枪吧,毕竟你不是每一局都能碰到满配m4&br&&br&vector:&br&近战王(之一)&br&dps除空投枪外最高,这是一把近战对面先开枪你能反手回枪给他秒了的bug枪。&br&但是这把枪极其需要配件,只吃垂直握把,极其需要扩容弹夹。容错率极低。&br&但是还是掩盖不住他的强大。&br&不过四排就别拿这玩意了,弹夹是真不够用的。。&br&极其推荐新手单双排使用,练好这把枪你就基本上是个战斗鸡了。&br&&br&汤姆逊冲锋枪:&br&……啊,芝加哥打字机。&br&我和朋友曾经讨论过。&br&这玩意要是能装瞄具,他绝对是冲锋第一枪,可惜,他不是,他没有。&br&这把枪可以用来练习腰射。&br&他只有上下抖动,没有左右抖动。但是非常难压,因为上下抖动幅度大的出奇。&br&配件又只能装消音和垂直。。&br&反正我现在是用不来,天知道之前我为什么会喜欢这把枪。。&br&可能我养成了开镜的习惯了吧。&br&总之,不推荐新手使用。&br&&br&散弹枪:&br&近身是爷爷。&br&但是后期很难拉近了打。&br&&br&s1897:&br&玄学枪。&br&你完全看不懂这玩意的判定。&br&有时候贴脸头盔都打碎了打不死人。&br&有时候50m外一喷给你放倒了。&br&总之不推荐携带,落地当然还是要用一下的。&br&推荐腰射&br&&br&s686:&br&第一喷,削弱之前是近战爹,现在。。呃,看玄学。&br&二连喷加收束器全中没有打不死的人。&br&推荐切第一人称喷人。比较容易中。&br&需求配件,攻楼守楼都是强者。&br&一个合格的厕所lyb,怎么能没有喷子呢?&br&&br&s12k:&br&削弱后很尴尬的一把枪。比s686不足比1897有余。&br&呃……如果非要带的话就带着吧。毕竟容错率高于686。&br&最好带个扩容弹夹。&br&&br&狙击枪:&br&压人,狙击,骚扰,全是狙击手干的活。&br&&br&vss:&br&自带四倍消音,但是它的四倍和普通四倍不一样。&br&有全自动模式。&br&但是。。。好吧,如果你真的能压住,它是一把能秒人的狙击枪。&br&总而言之。新手离这玩意远点。&br&&br&mini:&br&它的稳定性让你能无限狂点。&br&然鹅。&br&伤害低的不行。&br&它的用法只有一个,拉出掩体,狂点五枪,拉回掩体。&br&不要想着对枪找头。&br&你是真的怼不过sks和98k的。&br&这玩意的使命就是压人和狙击,还有……扫车。&br&技巧和m16一样&br&你先别考虑压。&br&射速先拉满。&br&&br&sks:&br&上限极高的一把狙击枪。&br&对三级头也可以两枪带走。&br&虽然对二级头也是两枪。&br&可以用sks练习找头,sks能保证射中头的时候,那你就可以考虑拿起98k了。&br&极其需求配件。&br&弱小,无助,可怜。&br&但能吃。&br&&br&mk14:&br&sks升级版,近战dps之王。&br&可是谁他妈拿狙击打近战啊。&br&好吧,我们的自由位曾经干过同时拿着妹控和98k的事。。。&br&给我们队长气的哟。。&br&是一把非常强的连狙。&br&&br&98k:&br&一把被神话了的狙击枪,但是谁不喜欢一枪致命的感觉呢?&br&2级头在他面前就是rbq。&br&队里至少要有一把98k来压制对面探头出来的二级头。&br&没什么好说的。&br&新手先抓定靶打,屏息,瞄准脑袋,射。&br&不要打身子,打身子你都不如不拿。&br&至于抬枪……&br&自己慢慢感受吧,这个真的语言没法教。&br&&br&m24,awm:&br&这是两把爹,会用的话决赛圈威慑力比所有枪都高。&br&不多说,我毕竟不是狙击手。&br&&br&手枪:&br&没什么好说的,落地拿拿就得了。&br&&br&弩:&br&半藏,为您送命。&br&&br&四倍镜与八倍镜:&br&四倍适合阻击,八倍适合找头。&br&刻度很有用,记得利用。&br&但是新手轻易不要打300m以上的敌人。&br&会暴露位置。&br&&br&压枪:&br&基本操作是手肘下压,保证鼠标准星保持在人身上。&br&最好开枪的时候按住屏息键,比较容易压。&br&推荐练习一下。&br&&br&近战:&br&冲楼和贴脸的时候不要开镜,对准人扫就完了。上楼梯之前记得提前开枪,比较占优势。&br&近身(30-50m)的时候能开镜尽量开镜,比较容易压,至少开腰射。&br&扫射全息比红点好用。&br&正面冲锋的时候对面探头打你,如果有队友帮你架枪就不要想着还手,继续冲锋,队友会帮你架好的。&br&如果队友的枪法不行,那还是别冲过去了。。&br&推荐不要正面冲锋,尽量绕一下,拉枪线。&br&冲锋是一件收获和风险都大的事。&br&qe探头要用好,拉出去和拉回来都要快,不要贪,免得被98k爆头。&br&&br&二、信息&br&这里有一个很重要的技巧,报点。&br&单双排还好,四排的时候瞎报点简直要命。&br&碰着队友眼神不好的,你看着对面冲到脸上了,可是队友却因为你的报点和无头苍蝇一样乱转。&br&太特么要命了。&br&由于你和队友站的位置不一样,所以头顶的指南针的方位可能也是不一样的,对于他是n,对于你可能是nw。&br&所以这里报点的技巧就是,近点,远点,小地图面对方向和……标志性建筑物。&br&首先是近点或者远点,如果在树林里,所有树长的都一样,怎么办呢,那就报近点或者远点。&br&比如说:&br&3个人!我的nw,我面对的方向,近点树下,在动。&br&队友顺着三个条件看过去。&br&诶,稳了。&br&还有就是一些不能帮队友带的物资。比如3级甲,这时候要标好位置,怎么办呢?&br&按下ins,就会在你所在的位置插上你的标记。&br&是不是很简单。&br&&br&三、地形&br&这个游戏最重要的也是最要命的一个地方,那就是毒圈。&br&毒圈又分为麦田圈,巷战圈,森林圈,山圈,机场圈,平地圈,孤儿圈和天命圈。&br&下面是每个圈的要点和打法&br&麦田圈:&br&规矩就俩。&br&别背三级包,别蹲着也别站着。&br&进去就是趴,拼谁眼神好。&br&记得带够子弹,实在眼瞎就扫tmd。&br&&br&巷战圈:&br&这是一个要么先动要么不动的圈。&br&要么跟着毒圈一起进毒,要么直接占领毒圈里的房子。&br&这圈是最要命也是变数最大的圈。&br&很难通过硬实力碾压吃鸡。&br&&br&森林圈:&br&实力和运气并存的圈&br&没有实力,给你天命圈你也吃不到鸡。&br&极其考验qe拉枪技术,冲锋选点和狙击手爆头的功力。&br&这也是一个屁股很疼的圈,看好背后,说不定哪就窜出来一队。&br&&br&山圈:&br&特指沙漠图与老图g港旁边的山。&br&很容易造成圈在谁哪谁赢的圈。&br&山上打山下,圈在山上山下死,反之亦然。太特么难冲上去或者冲下去了。完全互相就是活靶子。&br&&br&机场圈:&br&卫星楼易守难攻,如果可以的话,先占。&br&别的没啥好说的。机场这地方,哪都有可能有人。&br&听好脚步,干就是了。&br&&br&平地圈:&br&哪都有可能有人打你,考验实力之圈。&br&&br&孤儿圈与天命圈:&br&考验实力之孤儿圈,&br&送你吃鸡之天命圈。&br&天命圈吃不到鸡,只能怪自己菜。&br&没说的。&br&&br&掩体选择:&br&反斜坡>大石头>树>小树>厕所>废厕所。&br&&br&四、资源获取与分配。&br&绝地求生这个游戏,枪好枪烂是两个游戏,打个比方,你的对手清一色全是零配m4,而你的m4是满配,这时候你的优势简直比天大。&br&由于我队里有吉祥物(队长女友)的存在,所以经常能体会到这种感觉:装备碾压真爽。。。&br&甚至再极端点,有一局我们队里两把m24,一把mk14,一把aug一把groza,&br&那局真的就是靠着装备碾压过去的。&br&狙击手当时都疯了。&br&“老子三级头你敢和我m24对?哟小子你也三级头啊。”互爆一枪之后,双方嗑药&br&“你还有能量吗?”&br&“能量?用不着,老子三个箱子!”&br&于是下一枪互换爆头中,对方的三级头98k就这么被装备碾压死了。&br&毕竟m24爆头99,你除非吃了箱子,不然就是死。&br&那局的对手,想想也蛮可怜的……&br&&br&那么,言归正传。&br&①资源获取&br&首先要告诉各位新人的事情是,尽量不要想着打野。&br&如果觉得去大资源点对拼不过,可以落地找车去航线之外的大资源点搜,如果嫌弃路远,也可以这局就落地和王八蛋们拼了,但是有一句说一句,千万别选监狱学校啊。。。这俩地界在经历过一次资源削弱之后,穷的一腿,但是跳的人巨多。&br&经常狱霸学霸出来,看见打野的队想掰手腕,然后让对面装备碾压打死了这种情况。&br&为什么不要打野呢?&br&因为这个游戏的娱乐性是从:杀人,吃鸡这两个东西上获取的。&br&当然也有哥们单纯觉得苟是真他妈有意思啊,享受着对面杀死我舔我包发现我好穷真他妈爽——这种乐趣。&br&这种玩家……我只见过我亲爱的姐姐大人一个。&br&那么为什么不打野呢?因为打野苟排名无法让你的枪法获得长进,你就只能停留在吃鸡者的第一形态:lyb。&br&永远无法更进一步,成为“钢枪怪”&br&所以,我推荐新人们不要想着打野,我们的选择只有两个。&br&要么打肥野,练练舔房子的速度。&br&要么就落地和王八蛋们拼了,练练枪法。&br&反正总比舔了一溜十三招然后手里提着个大喷子八百里外让人艹了好。&br&至于刷车点和哪个资源点肥,我只能口头告诉你尽量去十字路口和车库楼找车。&br&还有一般比较肥的能打野的地界有:&br&p城,n港,g港上城区(如果圈在那),y市(还是如果圈在那。)。&br&至于沙漠,右上角军事基地,左边elpozo,还有最大的城市l城的下半区。&br&总有一款适合您。&br&什么?所有的地方都在航线内?&br&哥们,机长搞你呀。和他拼了呀。&br&&br&②资源分配与队伍构成&br&观看本章的前提是你有一个稳定的自行车/四轮车队&br&如果你是单排排散人的玩家,请优先相信自己。&br&我曾经和队长谈过,一个四人队需要什么。&br&我们的答案是:&br&一个拿98k的精准狙击手&br&这个狙击手最好是队长,从哪进圈,哪队可以打,哪队不能打,哪队必须打,都要队长来考虑,而理论上来说,狙击手的事是最少的,所以队长他来比较合适。(五枪最多两枪不在对面头上算合格。)&br&八倍镜,三级头,98k,m24,awm无条件优先。无条件。特别是三级头,你可以没有头,但是狙击手的三级头,那是一条命&br&对面是awm?&br&哈哈哈哈,你还能怎么办呢,躺平呗。&br&需要帮助队伍处理对面探头出来的任何敌人。&br&嗯。。有点像打地鼠?&br&&br&一个拿连狙的中距离阻敌手(移动靶能中就行)&br&保护狙击手的人,在对方狙击手和已方狙击手对狙的时候要干扰对方,在已方冲锋手冲锋的路上,要帮他处理所有阻拦他的敌人。也就是俗称的架枪。&br&还有就是指挥自由位:老子和队长他妈的被冲啦!回来救一哈!!!!!!!&br&托腮板,sks无条件优先。&br&第二个三级头优先给他。&br&&br&一个在冲在前面,必要时刻要冲掉卡在前进路上的人的冲锋手。&br&反应得快,拉枪得快,巷战走第一个,在队伍确定掩体后要清干附近。&br&对面冲过来卡着自家人要把他冲掉。&br&要看好屁股不来人,如果发现自己家人对不过对面的人就要去绕大圈拉枪线,目的是把对面逼出掩体。&br&嗯。稍微介绍一下拉枪线。&br&大概原理就是,一个非房子的掩体只能挡住180°,那么你和队友与敌人的夹角,如果大于180°,对面就相当于是个没有掩体的裸体人了。&br&如果战况焦灼而毒圈快来,必须尽快处理掉这队,就等着狙击手爆掉一个,趁着对面拉人的时间直接冲锋。&br&必须学会利用投掷物。&br&啊除了闪光。。。&br&总而言之就是不用你远程能打。打不中人都行。&br&只要你近战无敌。身法优秀,突击的时候选的角度完美。&br&脑子?不存在的,你就等一声号令:给我冲掉那个逼!&br&你就冲就行了。&br&优先三级甲,没了。&br&&br&一个除了栓狙什么都能拿的自由位。&br&你的脑子要非常灵活,因为开战之后,战术,战局都需要你来掌控。&br&队友倒了怎么办,封烟拉还是放那不管?&br&打死对面怎么办,补掉或者围尸打援?&br&爆倒一个之后怎么办,能不能冲?&br&进毒路上碰到一队怎么办,相信跑毒兄弟还是互相都别活了?&br&每个选择,都得你考虑。&br&捡他们吃剩的吧。。&br&&br&但是要说明的是。&br&一个队,只需要,也只能有一个指挥,互相干扰思路是最要命的。&br&哪怕他指挥错了,也按照他指挥的去死,下一局可以不让他指挥。&br&&br&还有就是被爆倒之后,别瞎喊救。&br&你要考虑自己的情况,考虑自己的情况。&br&喊出:&br&封烟能救。&br&能救,需要快救。&br&救不了。先杀人。&br&走,放弃我。&br&&br&而在队友只剩一个独狼的时候,不要多嘴指挥他。&br&让他自己打,自己想。&br&人一个人面对四个人的时候会慌的。。&br&&br&五、战术&br&你们玩战术的人,心都脏。&br&但是在吃鸡这个游戏里,你心不脏,就会被人吃的一干二净。&br&所以,必要的时候,心还是要脏一点比较好。&br&比如说决赛圈的抉择,进圈后房子的选择,面对两队卡自己的人的处理办法。&br&还有就是&br&“诶,你看那个厕所,是不是特别的肥美。”&br&&br&一、落地。&br&①闪电战&br&你听说过闪电战吗?&br&就是趁着对手还没有反应过来的时候干死他的战术。&br&这个战术只适用于房区和城区,而且需要你的电脑好,落地不能卡,捡东西不能卡。&br&这个战术实行也很简单。&br&落地,捡到枪,冲过去,把没有枪或者正在捡枪的对手打死。&br&甚至是在同时冲进一栋房子时,如果你拿枪的速度没有对手快,趁着对面换子弹的时候一顿老拳打过去。&br&总而言之,落地的时候,所有操作都必须要快。&br&因为如果你很快,那么你落地时所掌握的对手的位置信息就没有失效,你就可以顺着对手的位置信息,找一个墙根卡住他的视野,等他冲出来的时候,要了他的命,或者掌握他下一步的位置信息。&br&这个游戏有时候枪法当然是必不可少的,但是有时候更重要的是信息。&br&至于机场,学校,监狱这种地方?……哈哈哈。你落地有枪就是爷爷,看到的人全是移动靶,打就行了。这种地方非常练习胆量和反应速度。&br&经常不知道哪个过道就撞对脸了。&br&&br&那么问题来了,落地的速度要怎么变快呢?&br&在跳伞时,一定要寻找飞机和你要去的位置的最短距离跳。&br&而跳出来之后,如果无法垂直下落,那么一定要在斜着飞完,快到的时候变成垂直下落,这样落伞下来是有加速的。而这点争取来的时间,就够你拿起一把枪,收获一条人命了。&br&还有就是,怎么拿物品。&br&最快的方法是,落地先不要考虑。&br&先把所有tab能看到的东西用鼠标左键拖拉进自己的物品栏内,这种拾取速度是最快的。&br&要注意的是,可能需要练习一段时间。&br&当然啦,如果你嫌累,等到落地的紧张时间过去,就可以恢复tab后在物品上按右键了。&br&好吧。。我懒。&br&总之,时间就是金钱,我的朋友。&br&&br&②落地找车我们走!&br&在四人队时,分散找车很容易出现几个问题。&br&落地没车、车让抢了、找车路上有拿枪的老哥冲着你就是一顿扫。&br&……这可咋整啊。&br&快用你无敌的白金之星想想办法呀。&br&那么首先,落地找车这个战术有几点要说明。&br&(1)后路&br&人都喜欢有一点后路可以走,那么风险这么大的战术,没有后路怎么行呢?&br&我们落地找车抵达绝对无人能飞到的资源点是有一个相对速度存在的。&br&比如说一个落地都有车的队伍,就是第一时间。&br&比如说一个落地只有一个人有车,需要回头接人的队伍,就是第二时间。&br&比如说一个落地拿到车了但是就是不走就要抓着人撞的zz队伍。就是第三时间。&br&那么,如果你是第二时间甚至第三时间,甚至没车,该怎么办呢。&br&答案是:侦查对面的位置,侦查到就远离他们速度搜,因为对面有可能过来搜你,所以已经要拉远,快搜快拿枪,警戒性也必须要好。&br&因为大多数情况下你面对的是没有警戒,但是装备优良的一两个以为你没枪的二愣子人士。&br&四打一,先干掉一个,之后的事,就好说了。&br&当然,如果对方警戒性那么好。直接全队出击,你也没有办法。。打不打的赢,看命吧。&br&&br&或者放弃争夺,去更小一点的没有人飞到的位置。&br&比如说只要航线不过一般没人去的p城,渔村。&br&或者天外之地的k市,z市。&br&虽然肥不到哪去,但是比起四面楚歌的打野来说可能安逸一点。&br&&br&也可以就地打野。&br&野区并不是不肥,有时候野区出来比大资源点还要肥,桥边的12栋,4栋,2栋都搜完,完全可以武装一个四人队。&br&但是。一般人在搜完自己的资源点之后,不会去其他的大资源点凑热闹。&br&但是前往野区再摸几波的概率相当之大。&br&所以你在野区可能要面对的是一队装备精良,并且屠杀了自己所在资源区所有人的蛊王。&br&所以不推荐没有枪法和意识的新手打野,&br&你应付不来的。&br&至于老手,就随便了。&br&拿着把ump9,头硬点的已经能进决赛圈了。&br&毕竟这游戏,杀一队啥都有了。&br&&br&(2)哇!有人来了!&br&如果你们队是第一时间,请在能来这个资源点的路上至少放置一个人警戒。&br&你可以搜一栋房子看一眼,但是绝对不能不看。&br&因为你很有可能被人摸脸上还不自知。&br&如果,在刚落地后,安逸的搜索中,你听到了一阵车声。&br&而且圈还不在你脸上,那么,不用怀疑,第二时间的哥们们来了。&br&如果你们的车藏的好,门也看起来都没开过,那么可以在他们的必经之路的房子里,等着他们开门后给他们一个冰冰凉凉的刺激。&br&如果肯定会暴露。&br&那么别轻敌,叫上两三个哥们,冲过去就是锤。&br&顶多一两个有枪的,不要怕,但是也不要托大。&br&这都是你们的战绩。&br&而处理掉这队之后,所有人的队形一定要相对密集一些。&br&至少在有队友碰到人之后的半分钟内能赶到的距离。&br&不然出了事等你过来,你可能面对的是四个大汉。&br&就等着把你打成盒子舔包了。&br&&br&③没人!随便搜!&br&行吧,我还能说什么呢?&br&老样子,放一个警戒的。&br&然后可劲搜吧。&br&&br&二、搜完了,出发!&br&如果你们是开车去的资源点,那么请备好至少一桶油。&br&如果你们是直接落地清干了所有人,那么请在圈到脸上之前找车。&br&这个游戏,最蠢的死法就是跑毒跑死。&br&如果实在没车,船也行,徒步就是搞笑的。&br&由于这个版本车上可以吃绷带了,所以打包的时候可以换司机,轮着吃绷带,省一点。&br&这版本绷带是神器,带10个不过分。&br&还有就是大巴车和轿车爬坡要命。&br&尽量走大路。&br&如果你们不在圈内,那么搜大资源点的你们,进圈之后可能已经是第二个甚至第三个圈了。&br&这时候需要回忆航线。&br&然后考虑,哪个资源点人多,他们可能在哪一边,我们从人最少的地方进圈,或者直接占领圈中心的房子,有人就冲掉。&br&这时候要考虑的,是要摸毒打还是占点打。&br&&br&占点打可能招仇恨,如果圈不在你们这很有可能被你惹过的人架死。&br&优先假车库,还有就是有二楼的房子。&br&但是要记住,有时候最差的选择才是最好的选择。&br&因为没有人冲你们。&br&&br&摸毒打就是随着毒圈一点点往安全区里进,或者是拉大圈沿着毒边走,找个没人的地方进入安全区。&br&这么打很容易摸到别人的屁股,杀人杀的多,但是如果枪法不够刚,很有可能互相架死在毒圈里,谁都无法进毒。&br&&br&三、准决赛圈&br&这个时候已经能看出来最后大概要缩在哪里战斗了。&br&如果你们是占点打,那么应该已经有一个稳定的据点了,如果是摸毒,也该有一片自己的小地盘准备摸下一个毒了。&br&这种时候,分几种情况。&br&①占点篇&br&(1)嘛玩意?有人来了???&br&如果你们的房子是安全区里唯一的豪华户型。&br&那么恭喜你,你听过四面楚歌吗?&br&就是是个人就想对你做点什么。&br&这种情况下,你要分清几件事。&br&哪队的威胁大,哪队可以不管,哪队必须打掉。&br&就比如说,有一队卡在你楼下的树林里了,而远处还有一队正在往这里冲。&br&那么你要做的就是替远处那队把近点那队打出掩体,因为他们要进圈必定要处理掉树下那队,而经过一轮争斗,他们相互必有损失。&br&这时候你就可以坐收渔翁之利了。&br&&br&如果你们被冲脸了,那么一定是侦查工作没有做好。房子这种掩体,倒了特别好扶,优势无限大。&br&从掩体到围墙,再从围墙冲到你们楼底下,这么多可以爆掉他的机会都没有把握住。&br&你们守什么点呀。。。&br&就像有一回,我打低分局,我们四个冲楼冲死三个,正找最后一个呢。&br&我寻思着,哥们哪去了。。不会哪阴着呢吧。&br&然后听到楼上传来一声98k。&br&我闻声过去,哥们在那沉迷狙人,我们四个最后上去把哥们锅死了。。。。。&br&所以,所有人的眼神都放亮点,不是所有人都是开车来的有预警。&br&(2)你怎么谁都敢打???&br&我哥们的固定队有个队员。&br&该队员特征是神经刀。&br&牛逼的时候决赛圈一打二一打三。&br&弱智的时候决赛圈3v3舔包把自己毒死。&br&这哥们有个特点。&br&谁都敢动。&br&有一次包围战,本来枪线都快拉好了,只等所有人就位,这队在我们面前就是盘菜。&br&然后哥们看到800m外有人。&br&对着那人开了几枪。&br&我们全队就那么栽那了。&br&&br&所以,要注意的是,别乱开枪。&br&所有人就位,也就是都在能射到对方的位置的时候,再由狙击手开第一枪,因为第一枪大多数是定靶,如果狙击手能爆哪怕一个,你们的优势都是巨大无比的。&br&&br&别特么谁都打。&br&不是谁都可以招惹。有些脾气大的哥们你敢打他他就和你杠上了。&br&在房子里,你们要做的是。&br&路过的车,能扫爆再扫。&br&路过的人,能保证杀掉并且补死再打。&br&冲着你们这来的人,必须打掉。&br&封烟冲死也必须打掉。&br&不然对卡起来,在跑圈的时候非常难受。&br&&br&②摸毒篇&br&摸毒打比起占点来说,战术素养比枪法更重要。&br&什么时候该冲?什么时候该对架?&br&什么时候直线进圈,什么时候拉大圈进?&br&&br&(1)脸上有人!&br&你永远不知道你的对手藏在哪颗树下或者围墙后。&br&在你实际的看到之前,你永远只能用猜的。&br&这就是薛定谔的敌人——&br&咳。。&br&所以经常会出现脸上有人这种情况。&br&这个时候,就需要拜托冲在最前面的冲锋手了。&br&发现脸上有人的瞬间,被爆之后给自己的队友信息。&br&或者爆掉一个,然后藏在掩体后面。&br&等着后方的队友给自己支援。&br&&br&这时,全队的战斗素养如何就会体现出来了。&br&怎么样能救下被爆或者被包围的冲锋手?&br&这队最多能僵持多久?在多久时间内必须处理掉这队?&br&哪个地方能迅速处理掉这队?&br&这些都是因时而异的问题。&br&所以这种时候,记得带好烟雾弹。&br&混烟冲锋或者转移都是很好的选择。&br&再见,王八羔子!.jpg&br&&br&(2)腹背受敌&br&有时候,正和别人胶着的对枪,突然发现屁股一凉。&br&让人捅屁股了。&br&……这时候可咋整啊。&br&一般来说,有两种方法能解决这种困境。&br&&br&要么你枪法优秀,回头三两下爆掉近点这队,然后继续处理眼前这队。&br&要么就带烟,先冲掉一队再说。&br&烟雾弹这个东西,用好了真的是救命的。&br&大量封烟完全可以处理掉很多困境。&br&&br&如果你两样都没有,&br&你的结局……我想也不用我多嘴了。&br&&br&(3)消耗战&br&有些时候,你们之间的距离太远。&br&互相对枪只能消耗互相的补给,根本无法舔包。&br&甚至连冲锋的身位都没有。&br&这时候我要告诉你的是。&br&谁这么对打,就是二傻子。&br&因为没有任何意义,只是两边毫无意义的消耗着自己的补给和护甲,mdzz。&br&一般有疯子这么打我们,我们都选择绕着打。&br&我们想赢,不想和疯子对卡。&br&&br&(4)嘿兄弟们,我们脸上有他们的屁股。&br&这还说啥。&br&上了他们啊。&br&&br&四、决赛圈&br&这时场上只剩个位数的人了。&br&你接下来要做的就是。&br&按住alt左右观看,发现一点蛛丝马迹立刻观察那个方向。发现一队就是大优势。&br&随时注意队友的位置,别离太远。&br&冲锋手和自由位卡好背后。&br&狙击手尽量爆掉尽可能多的人,这时候有三级头一定要给狙击手。一定。&br&仅此而已。&br&&br&①满编队打满编队&br&这个时候,战况怎么样圈说了算。&br&天命圈优势巨大,因为守点总比冲锋容易。如果实力相近的话。&br&这个时候有什么操作一定要沟通好再做。&br&冲锋一定要两个人一起。&br&碰到三级头狙击手要和阻敌手沟通好,同时出手。&br&总而言之,天命圈第一,枪法第二,战术第三。&br&&br&②四打三打一。&br&这种情况其实比四打四难处理。&br&因为如果是四打四,发现一个之后,他们在哪,会从哪过来都很好预判。&br&但是这种情况不一样,最后那个独狼在哪都不知道。&br&天知道他在哪阴着你呢。&br&眼睛请放亮。&br&&br&③一打三、四&br&……你加油。&br&&br&五、投掷物&br&1.雷&br&手雷这个东西。&br&练好了比枪法好还吓人。&br&你枪法好我可以逼你冲我,我是优势。&br&但是你投掷物用的好,掩体?不存在的。你在掩体后面也得死。&br&这个东西的投掷落点需要自己掌握。&br&那个预瞄线就是搞笑的。&br&而我能给你们的技巧就是,秒雷。&br&拿出雷,按开拉环,默数1.2.3.(更高级的就是数完4再丢)&br&拉出掩体,丢雷。&br&这种雷对面只有很少的反应时间可以躲开。所谓触之即伤,碰之即死。&br&在决赛圈,你的雷用的好,根本不虚对面是awm,你压根不和他对就完事了。&br&所以,请一定,一定练好丢雷。&br&丢雷厉害的话,完全可以一打二,二打三,二打四。&br&毕竟相当于自己无伤让对面减员一个。&br&2.烟&br&非常,非常,非常重要的战略物资和战术诱导者。&br&吸引敌方注意力也好,混烟冲锋冲楼也好,都是非常有效的操作。&br&能带尽量多带几颗。&br&有些救不了的队友封烟就能救了。&br&使用方法和使用技巧需要自己摸索。我很难说明。&br&因为吃鸡的战局瞬息万变,无法有一个特别明确的该怎么做的定式。&br&就像兵书不能生搬硬套一样吧。&br&请有意指挥的朋友们自己思考吧。&br&&br&六、舔包速度。&br&舔包的时候,请想好自己需要什么再去舔。&br&而且必须一个舔一个架。&br&不然很容易被人打个措不及防。&br&别nm和逛超市一样。&br&这个包舔两遍那个包舔两遍。&br&然后舔了一身好东西,那叫一个全哇。然后全给别人快递送货上门了。&br&子弹&br&主武器200发就够&br&狙击枪sks和mini需要80,98k30发就够&br&补给&br&包带5个就够了。&br&绷带五条&br&能量5套就够,再多的地方多带投掷物。&br&雷&br&多多益善。但是也别太多啊。。。。。&br&烟&br&三-四颗为佳&br&油能带就带一桶。&br&然后就是如果这个圈有麦田圈的可能性,就准备把包脱了吧。&br&如果你是三级包的话。&br&三级包死的真的是很惨。。。。。&br&&br&七、结语&br&感谢大家的支持。&br&写的很粗糙,这样的攻略,能得到大家的喜爱真的很感谢。&br&有什么问题的话,欢迎在私信里提问我或者在我的回答下评论。&br&如果想找我一起玩的话,请等我考完试之后吧。我的steam账号我自己也忘了。。。&br&那么,以上。&br&&br&八、身法&br&我他喵把这玩意忘了。&br&身法总结起来就两点。&br&第一,你在移动的同时还能把枪的准星放在对方的身上。&br&第二,你能把对面秀傻了,你就赢了。&br&对于近战来说,身法是相当重要的一点。&br&比较出名的身法就是韦神的拜年枪法啦。&br&那么,身法要怎么练习呢。&br&第一,开枪的时候也不要停下,左右乱晃能减少敌方打到你头的概率。&br&可以尝试着练习一下拜年枪法(不断的cccccccc,但是枪的准星还保持在同一点。)&br&第二,学会拉枪。&br&这点要有很好的空间感,如果我移动到那个点,那么我的准星该怎么放,鼠标要怎么移动。&br&推荐就是找个障碍物,对准一个点练习怎么才能左右晃动但是准星还在那个点上。
利益相关:600+小时,kd1.5左右。(由于队长比起杀人更看重吃鸡,kd2左右已经顶天了。。) (队长:我们这盘冲着杀人去。 我:好。 自由位:?!?!走!豪宅!罪城! 队长:……落地找车,去l市那个位置。 全队:哎。) 玩这个游戏之前我也是一个fps弱鸡,现在基…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b4c41ccad_b.jpg& data-rawwidth=&2405& data-rawheight=&1603& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2405& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-18b4c41ccad_r.jpg&&&/figure&&blockquote&简评:不知算不算客观中立,但第一名绝对是实至名归。&/blockquote&&p&对 Video(之前手残写成了veadio) Game 来说,这是糟糕的一年。&/p&&p&不过随着新的游戏机任天堂 Switch 和 Xbox One X 的到来,也迎来了一系列的新游戏,有我们期待已久的续作也有令人震惊的开放世界全新大冒险。&/p&&p&以下是 TIME's 评选出的本年 TOP 10 游戏。&/p&&hr&&h2&10.Destiny 2 命运 2(Xbox One、PS4、PC)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4cd0ef0eea98a047fec6a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a4cd0ef0eea98a047fec6a_r.jpg&&&/figure&&p&《命运 2》引发了一个小狂潮,不论是游戏论坛还是播客,更不用说 Reddit 上面的各种相关主题了。简而言之,开发商 Bungie 成功完成了 Destiny 2 中大部分构想。本作对于 PVP 也更加完善,展示了大型多人在线射击游戏的新概念。游戏要呈现的东西很多,比如各种游戏材料收集和各种高难挑战。&/p&&p&但是,并不是所有人都能心平气和地接受 MMORPG 与 FPS 混搭所产生的奇妙化学反应。请想象这么一个场景:你和朋友拿着同一型号的枪走上战场,他能够游刃有余地大杀四方,你则需要对着敌人脑袋射完一整匣子弹才能勉强取得一次击杀。&b&而造成这种现状的原因,竟然是朋友玩的时间比你久、等级比你高、装备数值比你好&/b&。不过《命运 2》努力把自己定义为「值得再次回归的游戏」,因为明年还有好多更新和 DLC 需要玩家来买单。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/684096& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-eee032d2aed0d1133dbc_b.jpg& data-lens-id=&684096&&
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&br&&br&&hr&&h2&9.Horizon Zero Dawn 地平线 零之曙光 (PS 4)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d3ae7cbba11a019f84e34f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d3ae7cbba11a019f84e34f_r.jpg&&&/figure&&p&《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、原始人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏的背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人 Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。&/p&&p&别的暂且不论,有一件事情,Guerrilla 在《地平线:黎明时分》中怎么都算是做到了满分,即游戏的&b&画面&/b&。他们确实很有可能给我们带来的是本世代主机上最美丽的开放世界,这是一种无处不在的精致感,从一片草叶到一缕飞花,几乎每张随手截来的图都经得住玩家的仔细观察。而这都是在本世代硬件的基本环境下实现的,本质上这依然是对有限硬件资源的拆东墙补西墙,可就是这个拆补的手艺,别家恐怕还真就比不上。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/228288& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-c56ead26de8bdd_b.jpg& data-lens-id=&228288&&
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&br&&br&&hr&&h2&8.Mario + Rabbids:Kingdom Battle 马里奥疯兔:王国之战(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dd919e21dd16e0ba562ea17d3b93eae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dd919e21dd16e0ba562ea17d3b93eae_r.jpg&&&/figure&&p&在过去的 30 多年里,马里奥做过水管工、驯兽师、医生、赛车手、建筑师、篮球手等几十职业,可谓救得了公主、搞得了事业,还拿得了冠军,是游戏圈最为全能的一哥,且无一例外,马里奥的每一次登场也都会为该类型作品带来一些革命性的创新,为游戏界树立一个新的标杆,鉴于马里奥的履历太丰富,我都不敢确定这就是他的第一款 SLG(战棋)作品,但同育碧官方逗比疯兔的这次合作,确实又成功催生了一款新的经典《马里奥疯狂兔子:王国之战》。&/p&&p&尽管《马兔》主要由育碧研发,但玩家惊讶的发现,游戏的灵魂实际上属于任天堂,大胆的创新,精巧的设计,哪怕在极为成熟的玩法机制上,也总能创造出意想不到的惊喜,这可能要得益于育碧那位看到宫本茂就已经泪流满面的制作人吧。总体游戏素质很高,&b&休闲轻松&/b&,值得一试。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/100672& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ccdfb395b74e604e8c5d38a_b.jpg& data-lens-id=&100672&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-ccdfb395b74e604e8c5d38a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/100672&/span&
&br&&br&&hr&&h2&7.PlayerUnknown Battlegrounds 绝地求生:大逃杀(PC、Xbox One)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecb1bb179d03d3f745c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ecb1bb179d03d3f745c4_r.jpg&&&/figure&&p&不要把这款游戏当做一个纯射击类游戏。虽然这款游戏还是个未完成品,但&b&核心玩法&/b&非常有趣。通常每局 30 分钟左右,很容易入手。100 名玩家跳伞到荒岛上,捡装备拼杀,地图的活动范围随着时间缩减,最终面对面火拼。这款游戏有着很多意外性,很难,但是很有趣。&/p&&p&游戏直播也是这款游戏大火的原因,很有娱乐看点。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/887104& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fac57f24a006b098b711710_b.jpg& data-lens-id=&887104&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fac57f24a006b098b711710_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/887104&/span&
&br&&br&&hr&&h2&6.Cuphead 茶杯头(PC、Xbox One)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7d02c71f1bf1dbd32b25_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c7d02c71f1bf1dbd32b25_r.jpg&&&/figure&&p&《茶杯头》以优秀的&b&素质&/b&完美地诠释了「游戏为什么能被称之为第九艺术」这一命题。虽然业内关于重现上世纪经典的旅程一直都没有过停歇,但是却从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,在复古方面做到《茶杯头》这般极致,就连迪士尼自己曾做过的《汽船威利》游戏也难望其项背。&/p&&p&另外,制作游戏所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/035648& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e922d163dd7b5e9f17ad_b.jpg& data-lens-id=&035648&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e922d163dd7b5e9f17ad_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/035648&/span&
&br&&br&&hr&&h2&5.Persona 5 女神异闻录 5(PS4)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bbae5d5cc90e37c624c6ab12a99daa5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bbae5d5cc90e37c624c6ab12a99daa5_r.jpg&&&/figure&&p&如果我年少时,白天上学,晚上与恶势力战斗,并且身处时尚浪潮之巅的东京,我可能永远都不想长大。这是《女神异闻录 5》的大背景。&/p&&p&日式 RPG 在一些人眼里是带有原罪的,比如万年不变的回合制,比如长达上百小时才能通关的游戏时间,比如大量的日常对话和不那么写实与精良的画面等等。你可以因为这些「特点」而不去喜欢《P5》,但真的不能把它们强行算作缺陷。在 JRPG 领域来说,《P5》可能是近年来综合素质最让人满意的一部作品,无论是剧情还是系统都能做到&b&令人痴迷&/b&的程度。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/629120& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e97bd053c5dfb95_b.jpg& data-lens-id=&629120&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-e97bd053c5dfb95_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/629120&/span&
&br&&br&&hr&&h2&4.Wolffenstein II:The New Colossus 重返德军总部2:新巨像(PS4、Xbox One、PC、Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-527c17f0ec6e55ffdf980efd55ca249c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-527c17f0ec6e55ffdf980efd55ca249c_r.jpg&&&/figure&&p&这是 2017 最具&b&故事性,冲击力和挑衅性&/b&的游戏之一。一如既往的是一部充满文化细节、性、暴力、血腥、科幻元素的硬汉 FPS 游戏。射击手感非常不错,枪枪到肉的感觉和即时喷溅的血浆都非常的爽快,很难相信编剧的脑洞,游戏中期剧情开始紧张刺激起来,一波接一波的惊喜。&/p&&p&杀戮并不是《德军总部2》的全部,本作在人性的痛苦和兴奋之间找到了平衡,在一个荒诞的世界中演绎了我们内心最黑暗的冲动与光明。游戏中的许多时刻都令人血脉扩张。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/621504& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-1a35ffd07d0a_b.jpg& data-lens-id=&621504&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-1a35ffd07d0a_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/621504&/span&
&br&&br&&hr&&h2&3.What Remains of Edith Finch 艾迪芬奇的记忆(PS4、Xbox One、PC)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&521& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-98ce180b6a3eb6823eef425df527c547_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-98ce180b6a3eb6823eef425df527c547_r.jpg&&&/figure&&p&大麻雀团队 5 年的努力,为我们呈现了一个非常精彩,发人反思的魔幻现实主义游戏。本作中以奇异的房屋开始展开,主人公在搜寻的经历中讲述了这个家族的发展史,每一个家族成员都有自己独自的领地,相互分离却彼关联。游戏的故事性看似暗藏玄机,但其实一切都是围绕一个点展开的。就是一开始就提到的诅咒。而通过死亡,我们又能够看到&b&爱&/b&在其中的重量。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/313984& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-baf62a59db522b600b5dc_b.jpg& data-lens-id=&313984&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-baf62a59db522b600b5dc_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/313984&/span&
&br&&br&&hr&&h2&2. Super Mario Odyssey 超级马里奥 奥德赛(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcd90eedc75e7c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcd90eedc75e7c_r.jpg&&&/figure&&p&《超级马里奥:奥德赛》是一款由任天堂开发的角色扮演游戏,本作为 NGC 《阳光马里奥》的续作,沙盒玩法,游戏会有很多现实世界中的场景。本作依旧是要解救被库巴抢走碧琪公主的故事,而且这回库巴还要和碧琪公主结婚。&/p&&p&用有趣的关卡去奖励玩家的&b&探索&/b&,这是非常有吸引力也非常困难的,而这却正是任天堂的强项,在较低的技术指标下,《奥德赛》实现了优秀的&b&画面表现,&/b&是那种虽然看着不高科技,但感觉很高级、很舒服的画面,配上本作海量的 BGM,许多曲子还分为普通版和 8Bit 版,会根据游戏情况适时的响起,很好的烘托了游戏的气氛。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/101184& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-6c0dba020efba48ede56a4e_b.jpg& data-lens-id=&101184&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-6c0dba020efba48ede56a4e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/101184&/span&
&br&&br&&hr&&h2&1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 塞尔达传说荒野之息(任天堂 Switch)&/h2&&figure&&img data-rawheight=&560& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d855ed8c61edd02ab697e13_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&996& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9d855ed8c61edd02ab697e13_r.jpg&&&/figure&&p&Switch 的首发护航之作,内容十分丰富,可以按个人选择&b&自由&/b&探索整个世界,火焰系统,攀爬系统,烹饪系统等等可以说是非常严谨了。火焰系统十分贴近现实物理效果,可以烤肉,用树枝、木制品传递火源,着火的草地产生气流,箭传过火焰会变成火箭矢,去到火山身上的木制品会烧坏等等。会冷的打颤,会热的头晕等等温度系统。大大小小的神殿也充分利用了各种能力来解密。&b&内容算是非常丰富&/b&。玩着玩着也会发现很多有趣的&b&细节&/b&。画质比不上其他平台的3A 大作,但是 1080P 也足够清晰,&b&画风清新自然&/b&。&b&游戏性&/b&极强,很容易&b&沉浸&/b&在荒野之中。&/p&&br&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/004992& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-0a95b8e1f8f00da8fc16b9_b.jpg& data-lens-id=&004992&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-0a95b8e1f8f00da8fc16b9_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/004992&/span&
&br&&br&&hr&&p&以上就是时代周刊评选出的 2017 十大游戏。&/p&&blockquote&原文:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//time.com/5030122/top-10-video-games-2017/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Top 10 Video Games of 2017&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&问题来了,这上面游戏你玩过几个?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&极光日报,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//y0.cn/6AAFc& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&极光开发者&/a&旗下媒体。&/b&&/p&&p&&b&每天导读三篇英文技术文章。&/b&&/p&
简评:不知算不算客观中立,但第一名绝对是实至名归。对 Video(之前手残写成了veadio) Game 来说,这是糟糕的一年。不过随着新的游戏机任天堂 Switch 和 Xbox One X 的到来,也迎来了一系列的新游戏,有我们期待已久的续作也有令人震惊的开放世界全新大冒…
&p&由于经常有知友发私信来询问一些PS4的购买事宜,所以本专栏的第一篇决定是你了!&/p&&p&本攻略主要面向不太了解主机游戏想尝试一下或者只想简简单单玩游戏又不想去研究什么主机什么版本什么系统的人士,花个十分钟看一下就知道整个购买流程是怎么回事了。有经验的玩家可能就不需要了。&/p&&p&PS4(Playstation 4)是Sony公司于2013年底推出的家用电子游戏主机,可用以游玩PS4平台的游戏,播放蓝光光碟等。推出以来在世界范围内取得了三千多万的销量,是现今的主流游戏平台之一,适合家庭娱乐,所以向各位推荐春节假期时买一台回家玩,小时候是小霸王,现在就是PS4了!(请忽略这股浓浓的电视购物既视感!)&/p&&p&先放上PS4平台的几款游戏实机截图(更新中):&/p&&p&如龙 维新&/p&&p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/6c7b65969_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/6c7b65969_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/55fb784a0cbac5d81256cced_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/55fb784a0cbac5d81256cced_r.jpg&&&/figure&纳克的大冒险&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/226bd30fef43e00fa986a2dd74dc6736_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/226bd30fef43e00fa986a2dd74dc6736_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/cfd59270e6abf2bd010cb09bf8b03fb9_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/cfd59270e6abf2bd010cb09bf8b03fb9_r.jpg&&&/figure&&p&要游玩PS4游戏,只需要有一台PS4和一台显示设备即可,那么现在分篇讲解。&/p&&p&&b&显示设备篇&/b&:&/p&&p&因为PS4的视频输出只有HDMI接口,所以推荐使用&b&带HDMI接口且物理分辨率达(即支持1080p格式)的电视&/b&,屏幕尺寸按自己需要选择即可,一般家里都会有的,所以不成问题。&/p&&p&若要使用显示器,有几种特殊情况:&/p&&p&显示器无音频输出时,有几种解决办法:&/p&&p&1)使用耳机。&/p&&p&2)购买一条光纤输出线,一个光纤转3.5mm输出的转换器,一个带3.5mm输入的音箱。利用PS4的光纤口输出音频,通过转换器后接到普通音箱上来获得声音。有的显示器虽然没有自带的音响,但是有3.5mm接口,可以将HDMI的音频信号输出的,这时可以直接用HDMI线与显示器相连,然后从显示器的3.5mm接口接音箱来输出声音。请先确认自己使用的显示器。&/p&&p&3)感谢&a href=&http://www.zhihu.com/people/e71a5b5cc08e973eca9f& data-hash=&e71a5b5cc08e973eca9f& class=&member_mention& data-title=&@稗田阿求& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$e71a5b5cc08e973eca9f&&@稗田阿求&/a&提供了另一个方案,买那种USB 音箱,插在PS4的USB口之后PS4会将其识别为耳机。然后在周边设置里设定所有音频通过耳机输出即可。&/p&&p&显示器无HDMI接口:购买一个HDMI转VGA/DVI/xxx+3.5mm的转接头,根据自己显示器支持的格式来选择,3.5mm接音箱上来获得音频输出。&/p&&br&&p&&b&PS4购买篇&/b&:&/p&&p&在PS4国行发售后,现在最省心的购买途径就是通过天猫的索尼官方旗舰店(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//detail.tmall.com/item.htm%3Fspm%3Da230r.1.14.4.snzCuo%26id%3D%26ad_id%3D%26am_id%3D%26cm_id%3Ded55e27b%26pm_id%3D%26abbucket%3D7& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点此进入购买链接&/a&)购买国行的PS4套装,价格为2399元。&/p&&p&有一点需要注意,国行PS4可以运行外服的游戏光盘,却不能登录外服的PSN,也就不能购买外服的数字版游戏,对这方面有要求的同学不要着急,有两个解决方法,一是淘宝上搜索“PS4 备份 解锁”,有人提供为国行PS4解锁外服的服务,价格大概10块左右,另一个解决方法就是购买水货的PS4。&/p&&p&要购买水货PS4,本地有实体店会比较方便,没有的话推荐淘宝搜索“PS4”,购买港版标配主机即可,如果要和家里人一起玩,可以再单买一个手柄,约300元左右。&br&&/p&&p&现在比较放心的购买价格是日版标配主机为2100+元,港版标配主机为2200+元,不同颜色的主机价格还会有差异,一般白色版比黑色版贵。&/p&&p&购买水货主机时需注意两点:&/p&&p&一是&b&跟卖家谈好修理流程&/b&,因为水货在国内是没有保修的,所以出了问题一般找卖家修理,有的卖家会自己提供修理,有的港版卖家则是收个一两百帮你寄回香港修理,日版比较少有寄回日本修理的。这个要谈好了,避免将来出现纠纷。在国行上市后索尼也为水货主机提供维修,但不是免费的。&/p&&p&二是&b&让卖家在发货前帮你开机升级到最新系统&/b&(有全新强迫症的朋友就算了),这样可以先检查一下机子会不会开不了机(现在几乎没怎么有了),而且机子到手后一般就可以玩,省去升级的时间。现在很少有开不了机的现象了,所以这点可以不考虑。&br&&/p&&p&如果买的是港版主机,那么需要购买一个如下图的英标转国标电源转接头,一般买过港版iPhone的都见过这个玩意儿,淘宝上几块钱,路边贴膜王子也有卖的:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/e927ab7c8a4f9b7b5dafcc031c61154b_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&206& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&附上官方价格表:&/p&&p&港版标配主机官方价为2780港币,约合人民币2355元,渠道价格比这个低,所以淘宝上的价格才能下来。&/p&&p&日版标配主机官方价为34980日元,约合人民币1957元,一般是在店里按官方价购买的,所以淘宝价格比官方价高。&/p&&br&&p&&b&PSN(Playstation Network)篇&/b&:&/p&&p&现在的游戏主机已经高度网络化了,需要联网才能享受完整的服务,而联网是需要登录PSN帐号的,因此在使用PS4前需要注册一个PSN帐号(推荐注册两个,双手柄会用到)。&/p&&p&首先进入此地址:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//store.playstation.com/accounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.action& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&store.playstation.com/a&/span&&span class=&invisible&&ccounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.action&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&点击Create a New Account,进入PSN帐号注册界面。&/p&&p&这里只需要注意一件事,&b&“国家/区域”选择中国的话以后你的帐号就是国服的,选择香港(Hong Kong)或日本(Japan)或美国(United Stated)等的话你的帐号就是外服的,没法在未解锁的国行PS4上登录&/b&,其他的自己填即可。&/p&&p&各个服的区别主要在于游戏:国服由于特殊的国情,游戏还不多,但全是简体中文版的。外服则只有港服有部分游戏是繁体中文版,其余都是外文版。&b&国服的游戏是能有的都有,外服的游戏则是该有的都有。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/69a747a13cc96a8e11ee_b.jpg& data-rawwidth=&1176& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1176& data-original=&http://pic3.zhimg.com/69a747a13cc96a8e11ee_r.jpg&&&/figure&&p&&b&PS4上手篇&/b&:&/p&&p&机子到手后,标配主机开箱应有下列配件(参考下图):&/p&&p&PS4主机 * 1&/p&&p&PS4 DualShock4手柄 * 1 &/p&&p&单耳带Mic耳机 * 1&/p&&p&PS4专用电源线 * 1&/p&&p&HDMI线 * 1&/p&&p&标准Micro USB线 * 1&/p&&p&说明书 * 1&/p&&p&保修卡 * 1&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/02b4d648e2464454eba6_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&http://pic3.zhimg.com/02b4d648e2464454eba6_r.jpg&&&/figure&&p&首先检测外观有无破损,轻轻晃动机身听听有没有异响,没有的话即可按下面图示接好线缆,横放或者竖放PS4(可能需要台座):&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/3baed1b715cbb16cc09fe7_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&http://pic4.zhimg.com/3baed1b715cbb16cc09fe7_r.jpg&&&/figure&&p&然后熟悉一下PS4主机吧。&/p&&p&下图中A为吸入式的碟仓,光盘插进去一点点后就会被吸进去。&/p&&p&B为指示灯,刚开机时为蓝色,然后过一段时间转为白色(如果一直是蓝色那就是蓝灯了,请联系卖家),待机状态时为黄色&/p&&p&C为PS4的电源键,触摸式的,碰一下就会有响应,可通过他来开关机。(1200型为按压式开关)&/p&&p&D为两个USB接口,可以接外接硬盘,手柄充电线等。&/p&&p&E为出仓键,同样为触摸式,碰一下碟就会退出。(1200型为按压式开关)&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/ce57fc57c3_b.jpg& data-rawwidth=&394& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&394&&&/figure&&p&然后我们将手柄通过USB线接上PS4,按下手柄上那个圆圆的PS键开机,会听到“滴”的一声,然后等待一会才会开机,出现画面后设置语言,设置网络连接(WIFI或Lan),时区等(可能先前卖家升级时会帮你设置),然后登录先前注册的那个PSN帐号,放入买来的游戏光盘,开始享受PS4吧!&/p&&p&最后:&/p&&blockquote&&p&
健康游戏忠告&/p&&p&抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。&/p&&p&注意自

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