键盘转摇杆党要坚持下去 还是早日买摇杆

&>&&>&&>&正文
  15年16年,格斗游戏复兴的态势明显。今年确定的戏码就有《街霸5》、《GGXRDR》和《MKXL》,《BBCF》和《铁拳7》这两个不出意外也是年内,玩家购买摇杆产品的意愿相信也会随着游戏到来有明显的增长。
关于近期的摇杆采购
  此前PS4发售,游戏机平台刚转换的一段时间,PS4平台并没有太多授权摇杆产品可选,初期的一些产品在输入延迟和功能上还存在缺陷。新近推出的产品基本都加入了触摸板支持,改善了输入延迟表现。触摸板相当于一个按键,有的游戏是用上了的,所以我们肯定优先考虑新产品。
  和PS3时代不一样,直到现在,市面上还是没有足够廉价,性能表现好的PS4摇杆芯片出来。目前据说能用的PS4摇杆芯片单价在250以上,我没试过,具体表现也不清楚,但这个价位下,自组杆是没什么竞争力的。根据PS3世代折腾自组的经验,PS3的散装摇杆芯片没啥问题,就是手感质感,功能到位的框体稀少,在淘宝购买的三和清水杆,手感也不是很稳定。进入PS4世代,个人倾向于直接购买授权产品。此外,小摇杆和异型控制器都不需要考虑,只考虑传统大摇杆。尤其是街霸系,6键+三拳三脚,八个按键的布局是有必要的,手柄和小摇杆无法取代。
▲今年的格斗热潮从街霸5开始。
  非常让我不理解的一点就是,2月推出的美加狮街霸5版TE2+在国内价格居然飙上了2000,低位也超过了1600,和TE时代相比几乎翻了一倍。而美亚定价是和上一代持平的,海淘这个大件回来也便宜不了多少。真不知道是梅园代言费用涨了,还是说出货太少商家在炒价。选TE2+有很多方便的地方,比如方便换杆换挡,全三和配置,各种职业选手使用的心理加成,等等。但目前的价格真让人有些接受不能。
▲美亚价格还成,但有缺货的情况。街霸5的推出让很多人优先选择TE2+。
  个人心理上可以接受的摇杆价位在500-1000范围内,原本这是国产大摇杆的定价空间,可目前没有国产品牌推出授权PS4摇杆,手柄引导老摇杆兼容的方法个人并不是很推荐。选择在这以下定价的产品,对于喜欢格斗游戏的人来说,以后多半是要二次投资的。所以看来看去,这个档次也就只剩HORI的产品可以选了。
隼和静音隼的使用心得
  不得不说,HORI在这个世代沉寂了不少。上一代V4版隼和静音隼评价不算很好,尤其是输入延迟的问题。而去年推出的V5版隼和静音隼,网上评价意见还不多。这次我借到了这两款产品,体验了一段时间后,简单谈谈心得。
▲看上去HORI的PS4摇杆产品很多。其实选择还是有限的。
  先说明一下,HORI在15年推出的RAP V5摇杆(官方命名就是V版,我习惯叫V5版),和上一版V4相比最明显的特征是控制按钮全部移到了右侧,天面没有控制按钮,同时前面加入了触摸板。。V5版分隼和静音隼,HAYABUSA和静音HAYABUSA一共四个型号,前两者是15年3月推出的,天面的标记是汉字。后两者是12月推出的,天面标记是英文。在这里不得不说,HORI的这种命名法,让人很容易混淆。
  四者的区别就是,隼采用的是隼摇杆和KURO按键,静音隼采用的是静音隼摇杆和静音KURO按键。HAYABUSA采用的是隼摇杆和新设计的HAYABUSA按键,静音HAYABUSA采用的是静音隼摇杆和新设计的静音HAYABUSA按键。
  在日本,隼和HAYABUSA,静音隼和静音HAYABUSA的定价是一样的。在国内,隼和静音隼要更便宜一些。根据官方的消息,HAYABUSA和静音HAYABUSA有部分产品出现了按键不回弹的情况。所以如果对新品有兴趣,建议还是再观望一段时间。
▲隼用了HORI自制的隼摇杆和玄按键。
▲静音隼采用了静音隼摇杆和静音玄按键。
  下面谈谈产品具体表现。PS4/PS3/PC三平台支持是现在标配,泛用性这点没有问题。V5的延迟表现虽然没有精确的测试数据,但就连续输入指令,还有2B空挥720的测试来说,不存在什么问题。也没有出现此前转接杆66后空中214难出的情况。
▲BBCPEX是对输入精度要求比较高的游戏。这也是游戏的乐趣所在。
  个人对V5侧面控制按键的分布有一些意见,主要是PS键的位置略显鬼畜。如果是挪到最右边Turbo按键的位置上还差不多。天面上没有控制按键,误触的风险是没了,方便程度也略有下降。我还是希望share和PS键能在天面上并排,毕竟这两个还是经常用到的,不太想每次都要摸一下。
▲最右边的L1、L2和OPTION可以通过按键分配功能屏蔽掉。
▲这个侧面布局略鬼畜,好在share按键还算好找。
  当年V3导入的左右把手是RAP系列很好的一个设计,这次还加入了后方的提手部分。虽说手感一般,但在体积没扩大的情况下多了一种握持搬运方式,也不是坏事。高度上V5版少了11mm,这个视觉上的差别是很明显的,同时重量没变,还是2.2公斤,摆放的稳定性感觉有所提升。四个橡胶脚的抓地表现还不错。个人使用的时候,多数是放膝盖上,并不是在桌面上固定,所以没有感到不是整块防滑垫导致不稳定的问题,膝上使用更多还是看手法。太用力始终稳不了。至于桌面使用也是同理。框体和摇杆主按键的布局部分,V5没有太多的改变。我对这个经典设计还是比较满意的。
  连打和L1、L2、Options的按键分配功能,这都属于使用不多的功能。根据玩的游戏,可以选择屏蔽掉L1、L2和OPTION,防止误操作。
  最最关键的部分,还是来说说摇杆和按键的手感表现。HORI的产品声势不如以往,我想有很大一部分原因在于HORI的产品线在V3之后改用了自产摇杆和按键,并且限制MOD。自产的隼摇杆和三和清水杆安装接口是一致的,可以进行整体替换,但HORI产品并不鼓励这种做法,拆盒是要去质保的,这就限制了玩家的选择。然后,不可避免的,大家会把它和三和杆做比较。
  三和杆作为业界标配自然有很多优点。我觉得最大的优点就是,三和杆输入八方向,到每个正位的时候能有非常明确的声音和段落感回馈。比如说输入236,转过下,斜下,前三个方向的时候,你可以非常直接地感觉到自己每个方向转到了没。此外,能换挡也算是一个优点,虽然我还是建议大家去适应默认的方档。
  而隼和静音隼采用的摇杆,和三和杆有明显的手感差异,尤其是静音隼,可以说是完全不一样。
  我们比较清水杆和三和杆的时候,会觉得清水杆重,回弹比较有力,三和杆推起来比较轻比较脆。而和隼摇杆,静音隼摇杆相比,三和杆都算是重的了。
▲因为买的框体铁片形状不符,闲置下来的三和杆。和HORI自产的相比,三和都算重的。
  这里还是分开讲。隼摇杆和三和杆相对接近一些,就是推动用的力度,触发时的反馈和声音,回弹力度都比三和杆小。推动的距离比三和杆稍微多上一点点。总的来讲手感相似程度还算比较高,就是整体变轻,回馈变弱。习惯三和杆的人,对这个适应起来不会有太多困难。至于变轻程度能不能接受,就得看人。
  静音隼摇杆就差得比较多了。这款杆子采用了新的光学微动开关,理论上耐用性会好许多。它推起来是没有段落感,没有咔哒声的,推到底的距离和隼摇杆差不多,也是比三和杆多一点。这个杆子转起来比隼摇杆还要轻不少,非常顺滑,和三和杆的手感完全不一样。使用时非常安静,不会吵到其他人,但基本没有声音和触发的回馈,有可能会影响到输入的感觉。静音HAYABUSA杆转起来很爽快,但我用这个杆子容易转过头,也就是输入236,214这样的指令的时候,容易带出跳。如果过去习惯三和杆,或者其他较强反馈的杆子,适应这款产品需要一定的时间。用机械键盘做比的话,静音HAYABUSA杆就像是变轻了的黑轴,三和杆就像是青轴。
  再来说说按键。玄按键和三和按键是比较接近的,都是类似茶轴的两段式手感。不过键程略短,后半段阻尼感稍微强一些,连打的声音要轻一点。静音玄按键则失去了段落感,按下的力度更轻,回弹不强烈,键程短,触发是比较敏感的,连打声音比其他按键要小得多,在游戏时几乎意识不到。这两种按键触发都足够敏感,连打也比较顺畅,我并没有什么不满。之后的HAYABUSA按键据称是键程进一步缩短,那个的具体感受以后有机会再谈。&
  从使用时的嘈杂程度来说,三和&隼&&静音隼。如果你是耳机党,这三者在声音上对使用者来说没有什么差别。如果不带耳机,要注意其他人的感受,静音隼确实有很不一样的效果。个人认为一定程度的声音与力度回馈对于使用者自身,还是有必要的。如果之前有用过三和杆,V5隼是可以考虑的选择,两者的差别并不大,在功能上,V5隼也没有缺失,是一线产品。静音隼的话,还是推荐新人先试用一段时间看看自己能不能适应再下结论,老人要尝新也可以试试。用起来确实算是比较新鲜的感觉。
▲V5的红隼可以选择。
  摇杆是结构和功能都比较单纯的产品。三和系的手感一统江湖的局面也形成了很多年,这也让这类产品显得有些乏味,就像现在的鼠标一样。个人始终认为操作感这方面的需求会是多样化的,HORI做出一些性格明显不一样的产品,我觉得是件很好的事情。如果在方便玩家方面再更进一步,提供更多替换部件的选择,放开对产品MOD的限制,我觉得HORI摇杆产品线的表现应该更强才是。毕竟从框体来说,HORI和MADCATZ的设计同样优秀。
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提示:支持键盘“← →”键翻页用什么玩游戏手感最好,手柄还是鼠标键盘?
# 本文由 兔子 投递译稿:
游戏党内部也不是铁板一块。键鼠党和手柄党自古以来打的不可开交。国外某著名电子游戏博客网站KOTAKU就针对这一问题搞了个投票。这次投票得到了150个有效计票(少的可怜-_-#)
结果显示:双方的支持率差不多!
27%的人总是使用键鼠。
25%的人总是使用手柄。
23%的人两个都用,而且没有特别的偏好。
15%的人只用键鼠,而且明显偏好RTS或MMORPG。
10%的人只用手柄,他们喜好的游戏主要是格斗对战类和赛车类。
下面是一些玩家的获奖感言(误)心路历程(大雾)使用心得:
Jon说他在玩战地4时使用手柄结果被打的血流满地。
我玩什么都用手柄,除了fps。我曾经试着在PS4和XBox360上玩战地4结果总是被乱枪打死。但是如果使用键鼠我就能轻易打个爆头。
针对这一点许多人回应了他,博主将其总结如下 :
我知道我如果直接去玩一个PC FPS对战,肯定死的很惨。我承认手柄不如鼠标快捷准确。我坚持使用手柄玩FPS的原因时我更喜欢手柄开枪时动作很像扣扳机,而鼠标你时向下按,感觉一点也不好。当你开枪时,按鼠标不是什么好的游戏体验。按鼠标这个动作我白天上班时候已经做了一万遍了啊一万遍,我可不想晚上打游戏时候接着按。而用手柄的话,按的动作就很像扣扳机,而且手柄在你手里抖动模拟枪的后座力,这时候来个爆头,大满足!
Deadlyfatalis 说他会根据玩什么游戏来选择用什么设备。
总时在正确的时间选择正确的装备。
打Dota时用手柄简直不可想像,对战格斗类游戏使用键鼠也毫无意义(不过我见过一个家伙使用模拟琴键玩对战游戏,真tm疯了)。注:指VOS和劲乐团一类音乐游戏专门设计的游戏外设。
总结一下,玩家使用键鼠的原因:
比手柄更快更精确。
选鼠标时候有更多选择(不同形状和大小,不同DPI,不同重量) 而且还可以使用硬件/软件针对个人做更细微的调整。
很多PC游戏都可以自定义热键,而手柄大多数情况下都只能使用默认设置
使用菜单更便捷。
基本所有MMORPG都得用键鼠。(注:译者正在玩手柄的MMORPG,在屏幕上选一个人相当费劲……)
PC平台有更好的FPS和RTS游戏。
玩家使用手柄的原因:
躺在沙发上就能玩,不用桌不用椅。
手柄更符合人体工学(手腕不累)
所有按键都很方便,它就在你的手指边。
“我白天敲了一天鼠标,晚上玩游戏还让我敲吗?”
更好的对战格斗类游戏体验。
# 译者吐槽:所有人都同意在对战fps上键鼠比手柄表现更好,可是为什么各个游戏开发商放在xbox和ps上的对战fps都不支持键鼠呢?搞的老子还得买XIM。
基于创作共用协议(BY-NC)发布。
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骑着扁担抱牛
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多年键盘玩格斗游戏,买了摇杆发现完全手残
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虽然常年喜欢看街霸比赛,一直没什么时间玩,以前玩格斗游戏也一直用键盘玩,现在有时间了发现例如飞龙的2LP接农夫三拳键盘完全不行,买了个拳霸Q4回来连农夫三拳练了2小时都放不完整,别说2MP接SC了根本很难摇出。。
特此来求教。有什么方法练摇杆比较好,或者有什么简易指令输入的练习
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摇杆上手比键盘难,想输入精确要长时间练习,优势则是方向的连续变换输入较快,先学一下握法吧
其实只是娱乐的话键盘就够了
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我也是,摇杆很郁闷。从小没在街机厅里混。。。
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支持科普。
可能主要是因为你不是街机时代过来的,问题不出自于你。
最后一个2LP要母鸭,连打不能接。其实烈火拳是比一般236难出的,6和拳最好同时按。假如还不保证100%成功的话你只能3到6那里也加快了。。
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街霸4出招本身就是优化过的,有时间发帖那么我相信你也有时间去练习。握摇杆方式你自己爽就行,我用的还是撸管式握法呢。你进练习模式打开,边练边看上下左右输入准确不。
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就像烈火拳用练习模式看指令,指令是正确,就是连不上3段,这也怪。第一下或者普通波动可以90%以上放出,后两下总连不上
还有些类似波动后接SC的实在苦手。摇快了指令不正确不出。摇慢了连不上
哎,当时家里电脑有的早。都在玩模拟器,街机房真没怎么去
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现在市面这些小塑料盒子摇杆,
和街机的根本区别是稳定性,
街机不管你怎么粗暴的摇都是纹丝不动的
当然键盘也是纹丝不动的
把小盒子摇杆固定好,
&牢牢固定“
就是达到那种很快速放超杀都基本不会动的程度,
比如八神5C6A八稚女
当然手的动作也要规范,控制力度
这样玩一段时间完全适应了才可以放开点玩
另外,说句话可能不中听,
&三和小八向方档不是人人都合适的”
你也可以尝试一下清水杆或者国产宝联杆
宝联杆是小圆档,回中弹力较强
三和杆是小八向方档,回中弹力不强
清水杆是介于方档和圆档之间,回中弹力强
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LZ,你勇敢的发帖出来,证明还有和我一样的人。摇杆指令摇快了出不来,摇慢了连不上,真是难
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况且经常指令不正确,一激动了指令更加不准确。自我感觉还是玩得少
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也是试了很多握法。。基本上都是2P比较顺手。1P完全不行。。只能多练了吧。。
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楼主可以来本主播直播间提问,主播可以分享些经验给你~
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感觉想不出什么方法,从HP版的烈火慢慢来呗,日久自然生“情”。
如果这个简化是通用的话,2MP接SC可以试试:2→3MP→2→6P,或者2→3→2→3MP→6P。
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我3年前没用过摇杆,买了拳霸,也是手残。然后用摇杆玩了一年RPG(期间零散的用摇杆玩了格斗或过关游戏)。。。。就会用了。。主要是要习惯他上下左右的判定和手部的感觉。玩RPG久了对这种判定和感觉可以掌握,习惯了再练习格斗
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我重回摇杆的时候,2MK接波经常变成升龙
但是1个礼拜就适应了
我感觉诀窍就是出招幅度不要太大,尽可能用微操,然后不要太用力,这和键盘不一样,要放松点
街霸6个键,换句话说就是熟练度更重要了
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感觉准确度应该优先于速度。
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我一直用手柄的时候想:“等老子买了摇杆就回来报仇”。
结果发现跟当年经常在游戏厅用的杆子感觉完全不一样。 26 和623都有失误,别说复杂的目押了
没啥,从头练起……
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连不出的换什么都是连不出的,问题在于对游戏本身的理解,而不是设备,键盘打不出你换了摇杆一样连不出,然而还要从0开始,何必?
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I only use Dhalsim.
是不是和我一样不习惯摇杆的回中?
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手残党顶起来。摇杆是不是像乐器一样,越贵的越好弹啊?但慢慢连还是会出手感的。过程太痛苦。
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我倒是街机多年后,不去街机网战改键盘又多年,再用家用摇杆不是很适应。
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我用左手握杆一样手残
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我也是,去电玩城根本不会用摇杆
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要练。你这连键盘都放不出的东西换摇杆也白搭,从基本输出慢慢练起。跟设备无关,不会游泳的人换个水池子一样不会游。
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