关于vr虚拟现实体验馆加盟配套外设跑步机的两个问题,求大神解答。

虚拟现实持续升温,VR外设厂商KAT获百万美元融资 - 动点科技
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点击上方蓝色文字"全球创意电子科技"关注微信号:istsell&(长按复制)如今的技术可谓是随风潜入夜,一夜之间就被大家所熟知,外设也是紧跟脚步、匆匆而来,今天呢,小编要介绍的就是跑步机啦。跑步机更专业的叫法是万向跑步机(Omni Directional Treadmill,简称ODT),跑步机的工程结构包括圆形底盘和支撑系统。目前世界上有3家公司做出了应用级的产品,美国的Virtuix Omni,中国的KAT Walk和奥地利的Cyberith Virtualizer。1. Virtuix&OmniVirtuix Omni的外观看起来是一个环状空间,一旦人站在里面之后,就可以在环内移动,这个运动可以直接转换成用户在虚拟空间中的各种运动方式,比如走路、跑步等。Omni的底盘被设计成表面是一个凹陷圆形曲面的带有很多细小凹槽的光滑跑道,直径为122cm,上方是一个142cm~195cm的可调节支架,总重量为50公斤。使用Virtuix&Omni前,先要穿戴上配套的鞋子,鞋子上配套运动传感器。Omni 内建动作侦测硬体与处理软体,可以判别使用者步行的方向与速度,将之转换成一般游戏支援的键盘滑鼠操作讯号,让玩家可以透过脚步来控制角色的移动。&Virtuix&Omni配套使用的鞋子走上&的机身之后,上面的圆形框被打开,人进入之后,把圆框闭合。考虑到鞋底的防滑性并不强,使用者需要双手掌握住圆环,调整好自己的位置。使用时需要配戴专用的安全腰带,完全能够支撑起使用者的体重。支持Oculus Rift、HTC Vive和Gear 等主流头戴装置,并且需要另外配备高性能PC电脑。Virtuix&Omni在游戏中的动作非常轻巧,能够很好地实现精确射击,并且还能做到弯腰捡起火箭筒这样的动作。尽管用户可能会失去平衡,但是Virtuix&Omni的圆环会帮助你不会摔倒。目前Omni已经能够在官网上进行购买,除了能直接预购包含控制器本体、专用运动鞋(59美元)、追踪器(79美元)与安全腰带(79美元)的套装(售价699美元)之外,以上这些内容都能够单独购买,且在官方网站上还有更多使用Omni来进行游戏的示范影片,对体感装置有兴趣的玩家们可以进入查看。http://www.virtuix.com/products/2. 国产KAT&Space一只来自杭州的初创团队采用的是开放式独立支撑设计,躯干周围没有腰环或立柱等结构的阻挡,四肢自由,上肢可以做出真实的劈砍、挥舞、拾取、拍打等动作,下肢做走、奔跑、踢踹等动作时也不会被限制或与设备发生碰撞。同时,双臂可以自然下垂和摆动,符合人体自然动作姿态,能够增加平衡感。的底面摩擦设计也与和不同。后者希望通过减小摩擦力,模拟走动;则是通过一定程度上增强解决这个问题,他们用弧面底盘用于抵消行走过程中躯干上下起伏产生的高度差,从而解决原地行走而无法正常屈膝的问题。不过,现在为了达到最佳的体验效果,还需要穿特别定制的鞋子,通过鞋子下方有两个小滑轮来达到最佳的行走模拟效果。KAT&space基于人体工学和生物力学,精确到毫米的步态分析,多次动作采集准确把握人体膝关节和髋关节活动特征,最大限度模拟人体自然步态,保证协调性用真实,还原真实。自动弹力牵引系统,满足不同身高体型需求,无需手动调节,采用优质人体工程学材料,两侧蝶翼环抱腰部,提供软性包裹支撑,符合人体腰椎曲线,自然贴合背部,整体采用高达壁厚钢管铆接。从商业化角度,目前定位于面向端用户,诸如网吧、电玩城、桌游吧等,将提供一整套打包产品,包括跑步机、一体式操作机、头戴显示器。目前和~家国内外游戏内容商深度合作,首批上线了款游戏,包括~款电竞类重度体验游戏,可以组队、互战等,此外还有一些初级体验累的游戏,比如密室逃脱等。KAT PLAY
行动平台商用解决方案:包含了台、控制中心台、外壳套、商用版头戴显示器套、专用鞋、专用拆装工具箱。&&总重:200kg&设计高度:2.8 m&占地面积:2.16㎡&适用身高:150cm~190cm适用体重:最高100kg&数据接口:USB2.0/3.0&刷新率:1000HzKAT STATION 控制中心技术参数显示器尺寸 :22寸正屏(16:9 )最大分辨率:;支持:WINODWSXP,WINDOWS7,WINDOWS8电源 电压:AC220V±10% 50HZ±1HZ 功率:&200W 开机瞬间电流3A音响 采用双声道,立体声环绕功放系统 功率:2 x 2W频响:20Hz~20KHz风扇 工控正轴流风扇,无噪音,循环散热.工作环境 温度:+0℃~+40℃湿度:40%~80%(相对,非减压)网络接口 RJ45机身尺寸和重量 高1465mm× 宽600mm× 深450mm 重量 50KG&&&&目前KAT STATION 控制中心已经能够在官网上进行购买,除了能直接预购包含整个控制中心(52999人民币)、专用运动鞋(289元)、及其他配件传感器都能够单独购买。3. Cyberith Virtualizer&Virtualizer可以兼容各种虚拟头盔、眼镜、游戏枪支和手柄,比如任天堂的Wii遥控器。与此同时,它还配备了一对立体声耳机和触觉反馈系统,让玩家达到最身临其境的体验。由于设备是垂直可拆卸环状结构,Virtualizer能适合各种不同的身材体型。使用者的身高是无所谓的,不过理论上最好是1米到2.1米之间。Virtualizer支持体重最重到120公斤。另外重要的一点是,使用者的臀围不能超过125厘米。重要的一点是,使用者的臀围不能超过125厘米。在旁边的立柱上,集成了光传感器,能精确的定位脚步动作。它的主要组件就是中间的那个圆环,可以在游戏时箍住玩家,保护他们。玩家可以穿自己的鞋子,需要一双鞋套,只有这样你的脚步才能传感器有效识别。玩家还需要在腰部、大腿上佩戴一套传感器设备,这时就可以站在圆形传送带上,并使用金属圆环固定位置就可以了。另外,还拥有一个类似三脚架的设备,与Oculus Rift头戴显示器连接,减少其重量。&&&&在Virtualizer的底板上有六个孔,其中的光学传感器可以跟踪玩家的脚步。当玩家踩在这些孔上时,计算机将计算出你试图走哪条路。这些传感器还将与绕在玩家躯干上的传感环进行串联,监测用户在中的位置,并调整游戏中的动作。在Virtualizer的躯干环内部还设有传感器,可以监测玩家的身体高度,CyberithVirtualizer可以识别转身、下蹲、跳跃等动作,同时还可以让使用者坐下来。“Virtualizer HT”是增加了触觉反馈,通过将振动板安装在和脚底接触的平板下面,Virtualizer可以为使用者提供一定程度的力反馈,比如附近的爆炸等等。Cyberith目前的原型版本是模块化的,可以被分解为5个部分,轻松地存储起来。还有一个非常好的点是他们提供了一个支架,让你头盔的线悬空,以便在体验的时候不会到最后被线绕成木乃伊。不过支架部分需要增加79美金。CyberithVirtualizer价格约1249美元(约合人民币7755元),尚未销售。&4. &Infinadeck&&& & & 开发者&George Burger称Infinadeck由两个电机组成,其中一个负责用户所处平台的水平方向移动,另一个负责垂直方向变动。它的尺寸是4.4* 5.6英尺,重225kg,离地面16英寸。设备中嵌有传感器阵列,将会在玩家向前走的时候识别玩家的运动,然后跑步机就会启动来适应这些步伐。蓝牙输出,可做为操纵杆使用,支持每小时6英里的移送速度,360度旋转。该产品目前尚未销售。不久之后,我们在家就可以跑遍天下的愿望终于可以实现了,再也不用担心在家跑步无聊单调没乐趣了。哈!哈!哈!让 我 尽 情 大 笑 五 分 钟哈!哈!哈!哈!哈!哈!哈!哈!哈!开 心 的 事 也 要 笑 三 遍 哦。
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& &上图为 Cyberith Virtualizer。穿上这设备还真费劲。
& &&&VR跑步机是个烂主意,他们永远都不可能吸引大众的目光。
& &&&这里先给大家讲讲它的历史。 2012年,20 岁的Palmer Luckey为他的 Oculus Rift VR头显纵筹资金。其纵筹目标是 25万美元,最后获得超过240万美元。
& &&&不用说,全世界的游戏迷变得狂热兴奋,殷切地期待 VR的到来。
& &&&Oculus Rift头显成了现代VR的代名词,成群创业公司蜂拥 VR产品,嚷着要增强VR的现实沉浸感。
& &&&其中一个例子便是 Virtuix Omni,一台类似婴儿学步车的跑步机——不过是成人版!
& &&&Omni的出现是为了解决一个问题,而长期来看,这问题对 VR来说是否要紧还说不准。在你腿上绑上无数个感应器,用一台 Kinect 3D深度摄影机来追踪你的一举一动,这么一来,你还能自然地走动?还能获得真实的 VR体验?
& &&&当然了,你也可以使用游戏控制器的摇杆来运动,但这和运动你自己的双腿不一样,达到的沉浸效果也自然不同。目前为止仍无有效的解决方法,这也是为什么为 VR设计的第一人称射击游戏不会涉及太多摄影机移动,而更多是固定的游戏装置。
& &&&Omni的宣传语:真实的走动将变为你在电子游戏中的移动。你走,他走;你跑,他跑。
& &&&Omni承诺将真实注入VR中。
& &&&不错,这听起来酷酷的。我是游戏迷,肯定要看看。
& &&&2013年,我为DVICE (已关闭的技术博客)撰写文章。我参加了那年的 E3,有幸见到Omni 的创始人 Jan Goetgeluk。我永远都不会忘记那天,我先试了整套原始 Oculus Rift开发版,20 分钟后再试了 1080p版本,一小时后,发现自己被绑上了 Omini的第一台原型机。那天我都沉浸在 VR世界里。
& &&&但这些都没有改变我先前对 Omni的期待:这是一台巨型、滑稽、昂贵且怪诞的装置,体验起来无趣,更不用说安装在家了。
& &&&Omni原型机不适合我(我5.5英尺,即 167.64cm),也同样不适合我当时的编辑,他 6英尺(182.88cm )高。当然都不适合我们了, Omni原型机是为Goetgeluk 设计的,他的高度在我俩之间。
& &&&穿上 Omni设备简直是折磨。无数条皮带和保护背带把我安全地绑起来,我的胯部被勒得各种不舒服。接着我还得穿上一双特殊的鞋子在这东西上走动。一点都不简单啊!
& &&&等到开始使用这鬼东西,我很快就发现在 Omni上走动和现实生活中的走路并不一样。现实中是双腿放松地走,而在 Omni上,我得双脚拍向底板,然后再抽离双脚,就像海獭在陆地上走路一样。
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& &&&我一只手握着塑料枪,试图一边走一边射击。但这体验起来一点都不好玩。坦白说,
& &&&这是受罪——严重的受罪。
& &&&这是受罪——严重的受罪。没等到 Demo完成,我就跑下来了,和我的编辑换了个位置。
& &&&在2015年的 E3上,Omni 不再孤身呆在酒店房间,不再和洛杉矶会展中心的大众隔得远远的,这次他们拥有自己的展厅,就在 Oculus VR隔壁。
& &&&我的天啊!这看起来特别扭。
& &&&他们在展厅放了几台 Omni跑步机让人们去试。虽然涂了黑漆和绿彩,产品看起来好看了些许,可是整体还是很笨拙。
& &&&不仅仅是我觉得这样,几乎每个 Omni体验者看起来都超级不舒服。如果没有护具和吊带,他们在跑的时候都会翻到。
& &&&最糟糕的是,Omni不是E3上唯一的VR跑步机。Cyberith Virtualizer——Omni的克隆,只是加装了弹簧底板,你可以在上面跳跃和蹲伏,他们的展厅就在Omni隔壁。另一个不同点是,Virtualizer的自配玩靴允许你穿着自己的鞋子套进去。
& &&&新版 Omni和Virtualizer 我都体验过了,后者感觉好点,动作选择也多些。
& &&&我还是感觉像一个成人在玩大型婴儿学步车。
& &&&游戏玩家老是想着这沉浸那沉浸的。在达到“恐怖谷”之前,图片要有真实感;声音要能创造现实空间感;物理动作要基于现实。现在,说到 VR,控制得模仿现实;我们应该和我们的数字化身完全是一个人。
& &&&尽管我在现实生活中喜欢走路,也希望我的电子游戏角色做同样的事,但是这些 VR跑步机实在做不到。
& &&&谁会想要在家里放一台这怪物?作为一个游戏配件来说,他们又大又重。 Omni的直径达55 英寸(约 139.7cm),重达160 磅(约73kg), Virtualizer的直径有40 英寸(约 101.6cm),重110 磅(约49.94kg)。它们不像摇滚乐队的塑料乐器,你可以随手扔在角落或小柜子里。这你得腾出足够的空间来安放它们。
& &&&我完全赞同推进 VR的输入,但如果是看起来又笨又重,且你得花大功夫来体验的东西,那就别想着会成功了。
& &&&但肯定有痴迷者已经预订了—— Omni 699美元/ 台,Virtualizer 1,249美元 /台——想必他们正耐心地等待着年底寄过来的 VR跑步机,而旁人则会向他们瞅一眼,笑一笑就走开了。
& &&&老妈铁定不肯跳上去体验!
& &&&更实用的一款VR配件可能是VirZoom——感应器连接到一辆自行车和VR头显,变踏蹬为动作。对我来说,这个更符合情理,且更便宜,也比那些夸张的VR跑步机好玩得多。
& &&&如果你不同意我的观点,认为跑步机能让你在玩游戏的同时锻炼更多,我求你往窗外望望。看到外面的大街了吧?那是免费的,尽管走上去吧——正常来说,无需任何特殊无摩擦鞋子,也不需要穿戴任何护具。
& &&&或许有一天,我们的双腿能戴上 Oculus Touch,或Knect 变得足够复杂,能准确追踪我们的腿部移动。谁知道会发生什么?但在那天到来之前,聪明的就跳过那些死亡圈套吧。
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没跑步机就不能玩了吗
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复VR跑步机市场前途何在?
作者:佚名
分类 : 比特网
  2016年3月,国家“十三五”规划明确提出:大力支持虚拟现实(VR)等新兴前沿领域创新和产业化。因为国家政策上方面的支持让国内持续高涨VR热度再次推向了一个高潮,因此不仅各大商家纷纷转战VR领域,连投行和研究机构也将重心投向VR市场。
  什么是VR?简而言之,VR就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,早期电影《帝国》就已经成熟的体现其VR技术了。追本溯源,VR其实在1989年就已被提出,但在当时并不发达的社会环境下,并没有引起足够的重视,随着收购Oculus以及技术的不断更新完善,在2014年被市场所肯定,因此 2016年如雨后初笋般进入快速发展期。Occulus、、HTC已然成为VR三大巨头厂商,中国市场紧随其后,基于国内庞大的用户,目前主要涉及的是比较简易低端的移动VR设备——VR眼镜盒子,暴风魔镜、乐相科技、3Glasses均有相关代表作品。据最新资讯,BAT也开始在VR领域布局,主要进行聚合与线下体验集合,集中平台优势,搭建VR商业生态,搭建全方位的VR服务平台。由此可见,VR虚拟现实是互联网领域一块大蛋糕,能否吃到决定着其以后在互联网市场占有率和布局。VR虚拟现实发展为期不长,主要集中在硬件设备端,内容方面极度匮乏。有部分商家开始试水VR+游,这是一个明智的决策,基于庞大的,游戏的确是最快的领域。难道VR仅仅是一个娱乐玩具?只能存活于游戏电竞业?不然,其实VR应用的领域很广泛,比如VR+医疗,能够很好的促进医疗手术的成功率和效率;VR+教育,不受场地空间的限制对学员进行科技,医学,化学等学科的教学指导和实习;VR+健身,能够科学合理的对受众进行身体锻炼,打破传统健身的枯燥和危险性。国家政策的推行,实质上是希望VR技术能够良好的融于人们生活中,提高生活水平。
  英雄VR是比较看好VR+健身领域的,所以专注于VR竞技体育业。现如今是一个全民健身的时代,一切追求崇尚。在学校,会科学制定课表让孩子从小得到体育锻炼增强体魄;工作后,大部分白领处于朝九晚五的生活状态,缺乏常规锻炼,所以很多人会选择办理健身卡;中老年人群,由于身体肌能的衰退,并不能承受较大的外部物理攻击,这类人群不仅非常容易发生意外,而且需要耗费比常人更多的时间来恢复。人到了一定年纪发生摔倒的意外几率非常大,据统计每年至少有三分之一的65岁以上的老人会不慎摔倒,其中有半数的人会因此引发病症,而患有帕金森综合症和认知功能障碍等神经组织退化的老人则更加危险,所以锻炼老人走路避开障碍物的能力势在必行。以色列特拉维夫大学的研究人员曾做过一个实验,用VR跑步机对203位老人进行一段时间的引导练习,练习课程不仅根据自身的生理条件设置而且还能实时同步反馈,实验结束后他们走路跌倒率下降到了42%。所以,VR跑步机可谓是健康生活的一大福祉。根据大众随机调查得知,白领因缺乏锻炼经常会犯些小病小痛,虽然不严重但也会影响其工作与生活。即使部分人有办理健身卡,但由于健身枯燥乏味,缺乏趣味性自身无法长期坚持,健身事业一度荒废。部分健身房也表示,现在业绩不如从前,常规的课程和优惠已经不能吸引客户。现在VR跑步机的出现可以打破这一僵局,VR跑步机不同于常规的跑步机。首先,跑步机融入了VR技术,让其跑步充满了趣味性,在跑步的同时还能进行虚拟体验;第二,突破了时间空间的限制,能够实现户外不同场景锻炼的体验;第三,突破了场地的限制,仅需2米的立体空间便可以;第四,更注重交互性,能够实现多人在同一场景互动锻炼;第五,安全性更高,因为设备本身的构造,能够更好的防止人们在锻炼过程中发生意外;第六也是最重要的一点,在VR跑步机上还能进行电竞游戏,让你锻炼游戏两不误,是不是很酷炫!专业的设备和技术,无需担心眩晕,强劲的沉浸感让你无法不爱它。处在这样一个以人为本的时代,人人追求健康乐活,VR跑步机的未来发展还是很可观的,相信随着VR跑步机市场的拓展,会促进VR休闲体育业的发展,以后还会举办VR体育竞技,全民锻炼,全民竞技,真正的将VR融于人们日常生活中,赖体验这一场浩大的VR体育盛宴。
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问问vr虚拟现实设备贵不贵?
虚拟现实设备一套得多少钱啊,应该不便宜吧,来位大神回答下
贵不贵是相对的,要看你想买什么样的了,VR虚拟现实设备几万到几十万都有。一般的设备有PC头盔
虚拟现实外设包含跑步机、动感座椅、手势识别、手柄这些,详细可以去87870看看。
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