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手机3码、5码是什么意思
有人说3码的手机从网上查不到,5码的才能查到,什么意思,不明白,有谁给解释一下,谢谢!
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这是OEM,很明显,就能出来手机型号、生产厂家等信息;进一步输入串号(IMEI码),有几百家的三码,这也是最后一招了。手头没有太多的五码真机可以上网比对,我只比对了几款,所以只是猜测?是指IMEI码:贴牌乙方向信产部申报某款机型,取得入网许可证,3C认证(这玩意可能不归信产部管),申报的时候说生产5000个,其实可能只生产几台送检机?肯定是他们窃取了我们的串码资料。前期的贴牌机,一样属于这个行列。五码机真的能玩的滴水不漏吗:正面、背面、侧面。根据信产部规定,厂家在市场上销售的手机必须和送检手机的图片完全符合。所以,更有可能是贴牌甲方看好主板后,跟乙方商量:这次我决定玩这款玩个10000或者50000台,你帮忙先去申报一下吧什么是“三码机”,其它几种编码也是伪造的?“五码机”,以此鱼目混珠,侵害了我们正厂名牌的利益。” 所谓的三码机,就是说它也能实现“三码合一”,当然,这个IMEI是伪造的。 五码机是隐蔽性、欺骗性很高明的黑手机,分别是信产部进网证编码,即IMEI码。但是现在流行的“五码合一”具体指什么:来吧,买我吧!买我的销售权吧!这是ODM;当然,采用复制扰码和手机串号后分区域销售:“五码机”大致看和信产部备案的照片一样。(正规手机一个扰码和串号只能对应一台手机,五码机的一个串号可能有几百台手机)” 而根据我06年4月20天的三线机从业经验来看(猜测而已),五码机是这样玩的、行货手机”? 正规厂家生产的手机,有好几组编码,手机内部的串码(GSM网络的手机按*#06#可以调出)完全一致就是所谓的“三码合一”。这个“三码”,如果比对手机图片,还是能分辨出真伪。 行货手机背面的串码,和包装盒上的串码,开模不一样嘛,怎么会是我生产的?其实不然,在信产部认证网页上,当输入入网许可证进行认证后,还跳出了“该手机的图片”这个信息。在深圳、手机串码(IMEI:你所购买的手机是真实的,国际通讯设备唯一识别码)以及机器出厂序列号等几组编码。这样的玩意,叫“正规、扰码,就能得到提示、手机型号编码、扰码。当消费者登陆信产部认证网页后,输入信产部入网许可证,不叫“五码机”、五码手机销售公司,他们就是这样玩的:你看,这正面(背面)和我送检的不一样嘛,不是指三种不同名称的编码,而是指三处不同位置的同名称、同数值的编码:“五码机是指不法厂商从国外采购劣质主板后通过正当途径获取入网许可证和3C认证后。它是标准的黑手机。 所谓的五码机,按照网络上类似权威的解释就是。手机、电池仓、外包装还要加上:三包卡,发票上面的imei码也要相同,我只找到这个说法:“手机销售中所说的五码合一是哪五码呢,然后再向贴牌甲方抛秋波,到时他可以指着五码机说,点击“更多图片”可以看到手机送检时拍的三张照片,仔细看总有不一样。至于贴牌甲方为什么不生产和乙方送检时完全一样的机器,我想也许这是乙方留一手吧,在手机的背面,取下电池可见
国际通讯设备唯一识别码)以及机器出厂序列号等几组编码。这样的玩意,叫“正规,五码机的一个串号可能有几百台手机)”,由此可见、欺骗性很高明的黑手机。 5码机能享受联保服务,在网上查到该手机串号。 所谓的五码机、行货手机”正规厂家生产的手机,有好几组编码,不叫“五码机”、手机串码(IMEI、手机型号编码、扰码,分别是信产部进网证编码。前期的贴牌机,一样属于这个行列。3码是指手机机身串号和和*#06#,按照网络上类似权威的解释就是:“五码机是指不法厂商从国外采购劣质主板后通过正当途径获取入网许可证和3C认证后,采用复制扰码和手机串号后分区域销售。(正规手机一个扰码和串号只能对应一台手机,五码机是隐蔽性,在手机的背面,取下电池可见
3码是国产机,没有交税,5码有交税,机子本身是一样的!
5码是指此款手机在信息产业部的备案资料齐全。3码也可以说是信息产业部没有此款机型的全部资料,还正在申请之中。也可以说信息产业部的审批速度贼慢!
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开发过程中据说的迭代是什么意思
开发过程中据说的迭代是什么意思
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但他也有自己的缺陷,大家才能见到一个产品。这样的方式有明显的缺点,假如我们对用户的需求判断的不是很准确时——这是很常见的问题,一点也不少见——你工作了几个月甚至是几年,进一步改进,然后测试,最后发布一个产品,会有很多功能还没有添加进去、质量上都能够逐渐逼近客户的要求,bug很多,那还是瀑布模型更管用,即使是做得不对,顶多再花一个月重来,没什么了不起:迭代包括产生产品发布(稳定,直到最后一天发布时。这样,几个月过去了,又拿出一个更完善的产品来,给客户看,这个产品会很不完善,用这种方式明显有优势。如果你是给自己的单位开发一个小MIS、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。这个定义太学究气,这就是我要的东西吗、代码、测试等等的基础上,当你把产品拿给客户看时,工期上也不过花上个把月的时间,用迭代就有点杀鸡用了牛刀迭代给你一个标准的定义:在RUP中,迭代被定义为,如果不太复杂,会采用瀑布模型,简单的说就是先需求定义,然后构建框架,还不稳定,但客户看了以后,会提出更详细的修改意见,这样,自己也比较清楚需求,那就是周期长、成本很高,让他们提意见。就这样,我的产品在功能上,半天看不明白。这样解释可能更容易理解:我们开发一个产品,不会出现我花了大量心血后,直到最后发布之时才发现根本不是客户要的东西。这样的方法很不错,你就知道自己距离客户的需求有多远,我回家以后,再花一个月,在上个月所作的需求分析、框架设计?迭代的方式就有所不同,假如这个产品要求6个月交货,我在第一个月就会拿出一个产品来,当然,客户往往会大吃一惊,然后写代码。在应付大项目、高风险项目——就比如是航天飞机的控制系统时,迭代的成本比项目失败的风险成本低得多
期 很多人简单的把迭代理解为开发的分阶段进行。有些项目经理会这样说,类似的事情人们却认为是天经地义的。迭代允许我们将开发本身也作为需求探索的一部分,用户愿景总量到底有多少我们并不知道,应该同时考虑另外一个问题:如何检查该目标是否已经达成。这就是所谓的“里程碑”。 迭代计划必须有明确而可行的目标。 在一个迭代周期内。 认为迭代周期可以拉得很长,但是不能认为简单地把开发周期划分为几个不同的阶段就是迭代。很多人对于迭代周期有一些误解,虽然他们言必称“迭代”。 将需求分析,设计。这样的目标是明确而且可行的,需要选取合适的部分进行设计和实现,通过这些部分的实现,对需求定义和技术可行性进行反馈。对那些在上次迭代中已经开发完的模块,应该尽可能快速地让用户提出他们的意见。迭代周期过短,会让人身心疲劳,事情难有大的成效:完成20%的用户愿景调查? 很显然,或者系统集成必须在所有迭代完成之后才可以进行,你会获得一个真正的瀑布流程开发。 一个迭代周期意味着对一些特定功能(用例)的探索,通过用户对已经实现功能的反馈我们和用户都会逐渐明白什么样的软件是我们最终想要开发的,并要求在前一阶段工作完全(或者大部分)完成以后再进行下一步工作(迭代),第二次迭代,修改当作完整的迭代周期,调查都已经完成,在结束时应达到的里程碑是什么。如果有任务提前达到了这个里程碑,我们可以提前结束迭代,迭代周期不宜过长,也不宜过短。迭代周期过长的话。比如,我们可以说,这次迭代的目标是对xxx方面的需求作进一步细化和评审,以获得反馈,而需求分析和设计工作则不在此范围内,如果我们这样说。明确的意思是它应该是可度量的,不能太模糊,因为你很难检查一个模糊的目标是否达成,我们可以做什么事情呢?可以说:所有的事情。如果你认为迭代需要在需求分析完成之后才能开始。 我们是否可以在开发进行之前把需求或者设计全部弄清楚呢,这可能也同时说明计划的制定有问题,在制定下次迭代计划时应该考虑对任务完成时间进行调整。后一种办法适合剩余工作量不是很大的情况。 通常来说,一次迭代完成以后应该有一个产品的新版本可用。这也就意味着,完成xxx模块的开发以加入到软件的下一版本中去,比如:认为迭代只适用于开发阶段,就必须审视各项任务是否达到了里程碑的要求,如果有任务没有达到,原因是什么,我们是否需要对需求和技术方案做出调整:你不能去做这道菜。 这样的事情你可能会觉得很滑稽,但是在软件业,同时要有一个初步的开发,会延缓反馈的时间,可能将许多问题隐藏或是堆积了起来。 由此产生了一个困惑,软件项目是一个不断探索的过程。所以,不要等到所有(或者大部分)的分析完了才开始开发,而是尽早对已经捕获到的需求进行细化,尽早开发。 在一次迭代到达所设定的结束日期时。在迭代完成后,可以检查是否这两个部门所有用户的访谈:将集成和发布分散到每次迭代中去,完成多少多少模块的开发:我们打算通过4次迭代完成软件的开发?“初步的开发”似乎告诉我们这次开发量比较小。对于没有达到里程碑要求的任务,我们可以采取的办法有两种:我们希望通过这次迭代达到什么目的。在制定目标时, 将本次迭代的结束时间向后延迟,所以在这次迭代完成以后如果我们问:是否真的完成了20%而不是15%,配置,部署?我认为很难,第四次,或者顺便在剩下的时间内安排其他的任务,但是要注意这种安排的合理性,不要因为这个而使得迭代周期被延长:多少是绝大部分呢,在总量尚未明确的前提下,怎么能够知道完成的确是“绝大部分”而不是“一小部分”,三个月?譬如在项目初始调查用户愿景时,为了实现“明确”的目标,是否这样定义任务。在这里,完成需求分析和软件设计。反过来。“绝大部分”和“初步”这样的词让人感到困惑,我们怎么能够明确地对未来的事情作安排呢。“探索”一词可能随情况不同而有不同的含义。对于抽象级别较高,但是具体开发哪个部分,或者开发到什么程度,并没有指出一个明确的概念,部署,用户反馈,修正软件bug:我们要通过和用户的讨论明确绝大部分愿景,以便了解是否真正解决了用户面临的问题,以及还有没有可以改进的方面,再根据这些意见安排下一阶段的工作:将剩余的工作列入下一次迭代计划中去,有一天餐厅经理把你叫入办公室说。一般来说,迭代周期应该在2-6周之间。如果安排的迭代周期超过了两个月,你可能就必须审视一下迭代计划的合理性了。 不要认为下一次迭代应该和上次迭代的时间差不多,刻板地把所有迭代规定一个统一的时间是一个很坏的做法。但是你可以把以前迭代周期中的工作效率作为估算下次迭代时间的一个依据。 目标 一次迭代必须有明确的目标,我们甚至可以做到每日构建。 一个迭代周期应该有多长呢?这并没有一个统一的说法,而是应该视目标和可用的资源而定。但是?迭代开发是要分周期分阶段地进行。让我们假设一个饮食业的例子,甚至一个季度,半年,用户面谈等方法获取最终用户的需求,但是记住。借助于一些自动化工具(比如ant),等待任务的完成 前一种办法适合于有很大工作量没有完成的情况,但是这样的迭代和过去传统的瀑布型开发有多少区别,应该指明,这次迭代的目标是什么,第三次。 在安排迭代计划时,完成其他多少模块的开发,比如两个月:马上设计一个新的菜谱,这个菜谱是为某某特定人群定制的,你要让这些人感觉色香味俱全。不过在你把配料和烹调方法都设计出来之前,我们不打算让大厨来具体做这道菜,我们不允许失败,所以你的设计一定要一次成功,你可以用调查问卷。因为通常来讲,用户对于自己的需求只有一个模糊的概念,模糊程度比较高的用例,我们需要通过和用户的讨论将它逐渐分解为更加清楚和清晰的用例。对于目前我们认为已经得到了详细定义的需求,开发,测试,上线,测试,第一次迭代?很难得到答案。 为了避免出现这种情况,你必须换个角度来看问题,比如我们可以说:对xxx部门和yyy部门的用户做愿景调查
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网页制作是什么意思呀!
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目录庞杂混乱,板块编排混乱等。结果不但浏览者看得糊里糊涂,制作者自己在扩充和维护网站也相当困难,将一些最吸引人的内容放在最突出的位置或者在版面分布上占优势地位:旅行;第8类:参考&#47。例如:在用Frontpage建立网站时都默认建立了根目录和Images子目录。目录的结构是一个容易忽略的问题,大多数站长都是未经规划,随意创建子目录。目录结构的好坏,对浏览者来说并没有什么太大的感觉,但是对于站点本身的维护,以后内容的扩充和移植有着重要的影响。所以建立目录结构时也要仔细安排,比如: ●不要将所有文件都存放在根目录下。有网站制作者为了方便,将所有文件都放在根目录下。这样就很容易造成:文件管理混乱,搞不清哪些文件需要编辑和更新,哪些无用的文件可以删除,哪些是相关联的文件,影响工作效率;上传速度变慢,服务器一般都会为根目录建立一个文件索引,如果将所有文件都放在根目录下,那么即使只上传更新一个文件,服务器也需要将所有文件再检索一遍,建立新的索引文件,很明显,文件量越大,等待的时间也将越长。 ●按栏目内容建立子目录。子目录的建立,首先按主栏目建立。友情连接内容较多,需要经常更新的可以建立独立的子目录。而一些相关性强,不需要经常更新的栏目,例如:网站简介、站长情况等可以合并放在一个统一目录下。所有程序一般都存放在特定目录,例如:CGI程序放在cgi-bin目录,所有提供下载的内容也最好放在一个目录下,便于维护管理。 ●在每个主目录下都建立独立的Images目录。一般来说,一个站点根目录下都有一个默认地Images目录。将所有图片都存放在这个目录里很是不方便,比如在栏目删除时,图片的管理相当麻烦。所以为每个主栏目建立一个独立的Images目录是方便管理的。原因很简单,就是方便维护与管理。 其它需要注意的还有:目录的层次不要太深,不要超过3层;不要使用中文目录,使用中文目录可能对网址的正确显示造成困难;不要使用过长的目录,太长的目录名不便于记忆;尽量使用意义明确的目录,以便于记忆和管理。 网站的链接结构是指页面之间相互链接的拓扑结构。它建立在目录结构基础之上,但可以跨越目录。形象的说:每个页面都是一个固定点,链接则是在两个固定点之间的连线。一个点可以和一个点连接,也可以和多个点连接。更重要的是,这些点并不是分布在一个平面上,而是存在于一个立体的空间中。一般的,建立网站的链接结构有两种基本方式: ●树状链接结构(一对一),这类似DOS的目录结构,首页链接指向一级页面,一级页面链接指向二级页面。这样的链接结构浏览时,一级级进入,一级级退出,条理比较清晰,访问者明确知道自己在什么位置,不会“不知身在何处”,但是浏览效率低,一个栏目下的子页面到另一个栏目下的子页面,必须回到首页再进行。 ●星状链接结构(一对多),类似网络服务器的链接,每个页面相互之间都建立有链接。这样浏览比较方便,随时可以到达自己喜欢的页面。但是由于链接太多,容易使浏览者迷路,搞不清自己在什么位置,看了多少内容。 因此,在实际的网站设计中,总是将这两种结构混合起来使用。网站希望浏览者既可以方便快速地达到自己需要的页面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的办法是:首页和一级页面之间用星状链接结构,一级和二级页面之间用树状链接结构。关于链接结构的设计,在实际的网页制作中是非常重要一环,采用什么样的链接结构直接影响到版面的布局。 ③进行形象设计 网站的设计可以从以下几点出发: ●设计网站标志(LOGO)。LOGO是指网站的标志,标志可以是中文、英文字母,也可以是符号、图案等。标志的设计创意应当来自网站的名称和内容。比如:网站内有代表性的人物、动物、植物,可以用它们作为设计的蓝本,加以卡通化或者艺术化;专业网站可以以本专业有代表的物品作为标志。最常用和最简单的方式是用自己网站的英文名称作标志,采用不同的字体、字母的变形、字母的组合可以很容易制作好自己的标志。 ●设计网站色彩。网站给人的第一印象来自视觉冲击,不同的色彩搭配产生不同的效果,并可能影响到访问者的情绪。“标准色彩”是指能体现网站型象和延伸内涵的色彩,要用于网站的标志,标题,主菜单和主色块。给人以整体统一的感觉。至于其它色彩也可以使用,但应当只是作为点缀和衬托,绝不能喧宾夺主。一般来说,一个网站的标准色彩不超过3种,太多则让人眼花缭乱。适合于网页标准色的颜色有:蓝色,黄/橙色,黑/灰/白色三大系列色。 ●设计网站字体。和标准色彩一样,标准字体是指用于标志,标题,主菜单的特有字体。一般网页默认的字体是宋体。为了体现站点的“与众不同”和特有风格,可以根据需要选择一些特别字体。制作者可以根据自己网站所表达的内涵,选择更贴切的字体。需要说明的是:使用非默认字体只能用图片的形式,因为很可能浏览者的计算机里没有安装特别字体,那么辛苦设计制作便可能付之东流了。 ●设计网站宣传语。也可以说是网站的精神、主题与中心,或者是网站的目标,用一句话或者一个词来高度概括。用富有气势的话或词语来概括网站,进行对外宣传,可以收到比较好的结果。 要领五:确定网站风格 “风格”是抽象的,是指站点的整体形象给浏览者的综合感受。这个“整体形象”包括站点的CI(标志,色彩,字体,标语)、版面布局、浏览方式、交互性、文字、语气、内容价值等等诸多因素,网站可以是平易近人的、生动活泼的也可以是专业严肃的。不管是色彩、技术、文字、布局,还是交互方式,只要你能由此让浏览者明确分辨出这是你网站独有的,这就形成了网站的“风格”。 风格是有人性的,通过网站的色彩、技术、文字、布局、交互方式可以概括出一个站点的个性:是粗犷豪放的,还是清新秀丽的;是温文儒雅的,还是执著热情的;是活泼易变的,还是墨守成规的。 总之,有风格的网站与普通网站的区别在于:在普通网站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受来描述,比如信息量多少,浏览速度快慢等;在有风格的网站上你可以获得除内容之外的更感性的认识,比如站点的品位,对浏览者的态度等。 在明确自己想给人以怎样的印象后,要找出网站中最有特色的东西,就是最能体现网站风格的东西。并以它作为网站的特色加以重点强化、宣传。总之,风格的形成不是一次定位的,你可以在实践中不断强化、调整、改进。 要领六:有创意的内容选择 好的内容选择需要有好的创意,作为网页设计制作者,最苦恼的就是没有好的内容创意。网络上的最多的创意即是来自于虚拟同现实的结合。创意的目的是为了更好的宣传与推广网站,如果创意很好,却对网站发展毫无意义,那么,网站设计制作者也应当放弃这个创意。另外,主页内容是网站的根本之所在,如果内容空洞,即使页面制作地再怎样精美,仍然不会有多少用户。从根本上说,网站内容仍然左右着网站流量,内容为王(Content Is King)依然是个人网站成功的关键。 要领七:推广自己的网站 网站的营销推广在个人网站的运行中也占着重要的地位,在推广个人网站之前,请确保已经做好了以下内容:网站信息内容丰富、准确、及时;网站技术具有一定专业水准,网站的交互性能良好。一般来说,网站的推广有以下几种方式: (1)搜索引擎注册与搜索目录登录技巧 注册著名的搜索引擎站点是在技术上推广网站的第一步。注册搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客这样的搜索引擎,它自动收录提交的网址。另外,注意Meta的使用,不要提交分栏Frame页面,大部分搜索引擎不识别Frame,所以一定要提交有内容的Main页面。 而像Yahoo、搜狐等搜索目录网站采用手工方式收录网址,以保证收录网站的质量,在分类查询时获得的信息相关性比搜索引擎站点(靠Spider自动搜索的)更强。由于搜索目录网站收录网站的人为因素相对较多,因此在提交网站时要注意遵守规则。如Yahoo要求注册站点描述不超过25个单词。在此要注意:将网址提交到最合适的目录下面,要认真详细的介绍网站,千万不要有虚假、夸张的成分。 (2)广告交换技巧 很多个人站点在相互广告交换时都提出了几个条件:第一,访问量相当;第二,首页交换。显而易见,这种做法是为了充分利用广告交换。以很多个人网站的经验,当与一个个人站点交换链接时,对方把网站的LOGO放到了友情连接一页,而不是首页时,很少有访客会来自那里。通常在首页,广告交换才会有很好的效果。 (3)目标电子邮件推广 使用电子邮件宣传网址时,主要有如下技巧:可以使用免费邮件列表来进行,只要你申请了免费邮件列表服务,你就可以利用邮件列表来推广你的网站;可以通过收集的特定邮件地址,来发送信息到特定的网络群体,在特定网络群体中推广自己的网站;发送HTML格式的邮件,即使其内容与接收者关系不大,也不会被被当作垃圾信件马上删掉,人们至少会留意一下发送者的地址。不过,在进行邮件推广的时候要注意网络道德。 要领八:支撑网站日常运行 当个人网站做到某一程度,就必须把赚钱提到议事日程上来,通常来说,个人网站获取资金通常有以下两个渠道: (1)销售网站的广告位 要销售网站的广告位,一般来说,每日的流量少于1万人次的网站在目前是不会吸引广告主的。网站的专业性及商用性,以往的广告经验,技术以及设计要求等也会影响到广告的销售。 一般来说,WEB广告的收费有三种方式: ①CPM (Cost Per Million/Thousand) 放一个广告,它按每1,000人次来访问站点收费。这方法对网站经营者最为合适,只要有人浏览该网页,就得钱,不管访问者对广告有无反应——是否会看或点击该广告。 ②点透(Click-through) 通过Banner广告点到了广告商的站点,这才算数,广告商青睐这个,他只为对自己广告感兴趣的人“套钱“。网站经营者就不合适了,据一些调查资料表明,只有3%的访问者会去“CLICK”广告。 ③提成 (Commission) 根据访问者点击位于你站点上广告所带来的销售收入,从中跟做广告的厂商分成,这种方法对于网站的经营者来说,比上面两个都更加冒险。 通常的,个人网站的广告收费方法往往是第一、第二种方法的结合,站点和广告商都可少冒点险。 (2)与大型网站合作 另外,通过与大型网站合作,获取经费,也可以维持个人网站的日常运行。不过,个人网站很容易会成为商业网站的附属品。 有时间和充沛的体力,再加上对新技术和技巧的学习和应用,你就能为自己在网上建一个家了。,主题定位要小,内容要精,应该注意: ●各板块要有相对独立性:网上社区/讨论&#47。栏目的实质是一个网站的大纲索引,板块的编排设置也要合理安排与划分。板块比栏目的概念要大一些。虽然HTML代码复杂,编辑和调试要花费大量的时间,但因HTML的稳定性、互动效果、多媒体效果十分出色。而且还可以在Flash动画中封装Mp3音乐、填写表单等;并且由于Flash编制的网页文件比普通网页文件要小得多,所以大大加快了浏览速度。这是一款十分适合动态Web制作的工具,继续细分。如果自己在某些方面有兴趣、简单、易记;第7类,熟知Word功能的操作者,只要稍加培训就能轻松编制网页、广泛支持性及可创建复杂的页面效果,仍受高级网页制作人员的青睐。就目前来说,有众多的编辑器供选择。网页经由网址( URL )来识别与存取。 对于内容主题的选择,要做到小而精;网站开发;第6类:娱乐网站,索引应该将网站的主体明确显示出来。在制定栏目的时候,再展示到你的眼前。 要领一;第3类。一般来说,个人站点内容较少、PHP也要有适当了解,还要熟练使用图形处理工具和动画制作工具以及矢量绘图工具,并能部分了解多种图形图像动画工具的基本用法,熟练使用FTP工具以及拥有相应的软硬件和网络知识也是必备的。 当然,互联网还是一个免费的资料库。编制网页需要多种多样的按钮、背景还有各种各样图形;第2类,这些编辑器广泛支持复杂页面创建及高级HTML规范,使用较为普遍的有Hotdog等专业HTML编辑器、层次清晰。网站建设初学者,最容易犯的错误就是:确定题材后立刻开始制作,没有进行合理规划.enet.com.cn" target="_blank">www.enet:确定网站主题 做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题:在互联网上只有第一。这是是一款功能非常强大的交互式矢量多媒体网页制作工具。能够轻松输出各种各样的动画网页,它不需要特别繁杂的操作,也比JAVA小巧精悍。举个例子:ENET硅谷动力(<img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos.baidu。设计站点结构,就得确定站点子栏目;设计站点结构,就可以开始布局页面了。在Dreamweaver中,可以通过以下手段进行排版.目标观众的计算机配置和浏览器版本。我们在设计网页时,然后再通过浏览器解释网页的内容。而申请域名也是相当重要的, ,大家都知道web译为网、网页,浏览者看了不免觉得枯燥无味.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=36b3266aadc27d1ea158/e6a7ef2c973ce8f4faaf51f2de664f.jpg" />确定好目标之后,还要决定网站的目标观众。其中包括以下几种情况://c、布局页面设计站点结构和收集了足够的资源之后.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=a8f25a81f30e924b899db1dedfb7bf6df。刚建立起的站点是空的文件夹,在这时最好在网站中说明并提供插件和播放器的下载,再展示到你的眼前。 要领一,都要离不开叙述性的文字:在网页上插入动画可以增添页面的动感效果,而且很多视频已经过时了 并没有什么用! 如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个群,前面是6 1 1。很多在线教育网站采用不同的软件制作在线课件.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/e6a7ef2c973ce8f4faaf51f2de664f,用户首先要设计站点结构:确定网站主题 做网站,首先必须要解决的就是网站内容问题,这样虽然会花费一些人力和物力,但总比出现了问题之后再修改要好得多。在网站规划中一个很重要的问题就是确定站点结构,即确定网站的主题。首先要有一个总的目标,这个网站到底是要做什么。有的要显示自己的设计水平。<a href="http://c.hiphotos.jpg" esrc="http。无论是什么类型的网站://c,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,upfiles用于存放上传的文件,admin用于存放站点后台程序等等。创建站点在Dreamweaver软件中操作比较简单,本站也已经提供了相应的视频教程,如果您不熟悉可以去查看下,这就要求页面美观;有的是为了求职而设计的求职网站,这就要求提供足够的信息让别人了解你的工作能力。现在Flash动画在网页上应用的相当多,让浏览者能够了解更多的信息,更能增加浏览者的印象。3.动画资料:例如网站上的应用软件,音乐网站上的音乐文件等等;有的是要为用户服务。现在好多电影站都做的比较好,比如Flash的插件,现在大部分浏览器都安装有这种插件了,如果网页上播放视频,那么就要考虑浏览器是否需要安装相应的插件.插件问题。对于有些软件。网页经由网址( URL )来识别与存取,其实已经不必要考虑计算机配置了,这就要求网站有较强的互动性,其中包括以下资源:&文字资料:文字是网站的主题。制作专业网站之前要有一个详细的计划,j是jiao的第一个字母,x是xue的第一个字母,其实本站是web jiao xue的字母的缩写!当然大家申请注册域名时可以申请自己名字的拼音等!在这里不作过多介绍。现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=e909b7a488fa/e6a7ef2c973ce8f4faaf51f2de664f.jpg" esrc="http://c.hiphotos,它们都提供播放器和插件的下载!二:1.目标观众的访问速度。例如:站点文件夹为myweb,子文件夹images用于存放站点内用到的图片。文字的解说再加上一些相关的图片,但是视频无论如何在现在是不适合目前中国浏览者的网络带宽,中间是四 二 八,最后是① 肆 二,不过提高我们的网络带宽也是一种发展的趋势。2。需要注意的是在设计中要在不同的浏览器中浏览自己的网页,看看有没有发生变化。3、新建站点规划好站点之后,所以建议大家应该学会Flash制作动画的一些知识。4.其它资料, 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你 进步 不需要你付出什么 只要你有一颗学习的心就可以了 不是愿意学习或者自认不需要学习的就不要加了;设计站点结构,就得导航条。专业网站中,必须要有导航条。三、收集资源确定好站点目标和结构之后。所以要制作一个成功的网站,必须要提供足够的文字资料。2、行和列及单元格,而且表格还可以嵌套,不过在这里建议大家不要把所有的网页都放在一个大表格中,并且嵌套最好不要超过3层,因为如果你那样做了,浏览器解析的时间会增加了,那么当浏览者访问时速度就慢了。2.利用层排版:层很适合形式自由的排版,现在WEB标准建议排版时抛弃表格,不过如果初学者学习利用层排版时还要学习其它好多相关知识,其中最重要的是CSS和Javascript,使用CSS来辅助层可以对网页实现排版,可以解决表格给我们带来的烦恼。如果你对WEB标准感兴趣,那么你就该好好的学习CSS了!3.利用布局视图进行排版:在Dreamweaver MX 2004中有专门的布局视图,我们初学网页设计时可以使用它进行排版。4.利用框架进行排版:它是一种用浏览器窗口,显示多个网页的形式,前几天记得有人在论坛中求,网页格式的课件,网页格式的课件大部分是用框架做出来的。五、编辑文档与超级连接经过上面的几个步骤之后,一切准备工作都已经就绪,现在可以象装箱一样把收集到的资料及制作的组件放到页面布局中为它们指定的位置上了。插入到网页布局之后,文字都是同一种字号,同一种风格,同一种颜色;图片有大有小。所以这时就要对各种元素进行编辑了,例如,改变文本字体、字号、颜色、大小等,对图片进行大小,表格的调整,按钮行为的调整等等!连接是网页的灵魂。浏览者在浏览网页时,单击网页设置的超级连接可以跳转到相关页面,所以一个好的网页是离不开连接的。六、发布站点站点的发布网站发布就是把网站上传到因特网上,以提供浏览者浏览。上传之前必须检查你的域名和主页空间的申请情况,以及网页和站点的连接情况等。建议大家最好安装IIS,本站内都提供了iis5.01、iis6.0、iis5.0的安装程序。上传软件一般都使用用FTP,上传到服务器中申请的域名下(具体要看看你申请空间时,人家给你的开通信啊!),上传软件一般有CuteFTP、LeadFTP等站点的维护站点发布之后还要经常对站点进行维护。站点维护是指不断优化网站功能和更新网页内容。维护网站的目的是使网站的结构规划合理、内容与形式统一、主题鲜明,经常更新网页内容,让网站与时俱进。,当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序,网页文件会被传送到你的计算机
网页实际是一个文件,他存放在世界某个角落的的某一台计算机中,而这台计算机必须是与互联网相连的。网页经由网址( URL )来识别与存取,当我们在浏览器输入网址后,经过一段复杂而又快速的程序,网页文件会被传送到你的计算机,然后再通过浏览器解释网页的内容,再展示到你的眼前。Web前端开发技术主要包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript!它要求前端开发工程师不仅要掌握基本的Web前端开发技术,网站性能优化、SEO和服务器端的基础知识,而且要学会运用各种工具进行辅助开发以及理论层面的知识,包括代码的可维护性、组件的易用性、分层语义模板和浏览器分级支持等。那么我们应该怎么学习web前端开发这门技术呢 ?现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 ,并没有什么用! &如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个裙,前面是6 壹 一,中间是四 贰 八,最后是一 肆 二! 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你进步,不需要你付出什么,只要你是真心想学习的,随便看看的就不要加了,加了也是浪费大家的时间 。随着近两三年来RIA(Rich Internet Applications的缩写,中文含义为:丰富的因特网应用程序)的流行和普及带来的诸如:Flash/Flex,Silverlight、XML和服务器端语言(PHP、.NET,JSP、Python)等语言,前端开发工程师也需要掌握。前端开发的入门门槛其实很低,与服务器端语言先慢后快的学习曲线相比,前端开发的学习曲线是先快后慢。HTML 甚至不是一门语言,他仅仅是简单的标记语言!CSS 只是无类型的样式修饰语言。当然可以勉强算作弱类型语言。Javascript 的基础部分相对来说不难,入手还算快。也正因为如此,前端开发领域有很多自学成“才”的同行,但大多数人都停留在会用的阶段,因为后面的学习曲线越来越陡峭,每前进一步都很难。Web前端技术有一些江湖气,知识点过于琐碎,技术价值观的博弈也难分伯仲,即全局的系统的知识结构并未成体系,这些因素也客观上影响了“正统“前端技术的沉淀!而且各种“奇技淫巧”被滥用,前端技术知识的传承也过于泛泛,新人难看清时局把握主次。因此,前端技术领域,为自己觅得一个靠谱的师兄,重要性要盖过项目、团队、公司、甚至薪水。另一方面,正如前面所说,前端开发是个非常新的职业,对一些规范和最佳实践的研究都处于探索阶段。总有新的灵感和技术不时闪现出来,例如CSS sprite、负边距布局、栅格布局等;各种JavaScript框架层出不穷,为整个前端开发领域注入了巨大的活力;浏览器大战也越来越白热化,跨浏览器兼容方案依然是五花八门。为了满足“高可维护性”的需要,需要更深入、更系统地去掌握前端知识,这样才可能创建一个好的前端架构,保证代码的质量。随着手持设备的迅猛发展,带动了 HTML5行业标准的快速发展。web领域的技术,大概有10年都没有大的更新了!现在市场很需要优秀的、高级的前端工程师。一方面是因为这是一个比较新的细分行业,而且前端程序员大都自学一部分,知识结构不系统;另一方面,大学里面没有这种课程。吴亮在《JavaScript 王者归来》第一张的序里面说:大多数程序员认为 Javascript 过于简陋,只适合一些网页上面花哨的表现,所以不愿花费精力去学习,或者以为不学习就能掌握。实际上,一门语言是否脚本语言,往往是她的设计目标决定,简单与复杂并不是区分脚本语言和非脚本语言的标准。事实上,在脚本语言里面,Javascript 属于相当复杂的一门语言,他复杂度即使放在非脚本语言中来衡量,也是一门相当复杂的语言!Javascript 的复杂度不逊色于 Perl 和 Python!如何学习前端知识?我们生活在一个充满规则的宇宙里面。社会秩序按照规则运行,计算机语言几乎全部是规则的集合。计算机前辈们定义规则,规则约束我们,我们用规则控制数据。大部分时候,对数据的合理控制,来自于你对规则的掌握。学习 HTML,CSS 应该先跟着书仔细、扎实的学一遍。然后就需要做大量的练习,做各种常规的、奇怪的、大量的布局练习来捆固、理解自己的知识。而学习 Javascript 首先要知道这门语言可以做什么,不能做什么,擅长做什么,不擅长做什么!如果你只想当一个普通的前端程序员,你只需要记住大部分 Javascript 函数,做一些练习就可以了。如果你想当深入了解Javascript,你需要了解 Javascript 的原理,机制。需要知道他们的本源,需要深刻了解Javascript 基于对象的本质。还需要 深刻了解 浏览器宿主 下 的 Javascript 的行为、特性。因为历史原因,Javascript一直不被重视,有点像被收养的一般! 所以他有很多缺点,各个宿主环境下的行为不统一、内存溢出问题、执行效率低下等问题。作为一个优秀的前端工程师还需要深入了解、以及学会处理 Javascript 的这些缺陷。那么一名优秀的、甚至卓越的 前端开发工程师的具备什么条件?首先,优秀的Web前端开发工程师要在知识体系上既要有广度和深度!做到这两点,其实很难。所以很多大公司即使出高薪也很难招聘到理想的前端开发工程师。技术非黑即白,只有对和错,而技巧则见仁见智。在以前,会一点Photoshop和Dreamweaver的操作,就可以制作网页。现在,只掌握这些已经远远不够了。无论是开发难度上,还是开发方式上,现在的网页制作都更接近传统的网站后台开发,所以现在不再叫网页制作,而是叫Web前端开发。Web前端开发在产品开发环节中的作用变得越来越重要,而且需要专业的前端工程师才能做好。Web前端开发是一项很特殊的工作,涵盖的知识面非常广,既有具体的技术,又有抽象的理念。简单地说,它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。其次,优秀的Web前端开发工程师应该具备快速学习能力。Web发展的很快,甚至可以说这些技术几乎每天都在变化!如果没有快速学习能力,就跟不上Web发展的步伐。前端工程师必须不断提升自己,不断学习新技术、新模式;仅仅依靠今天的知识无法适应未来。Web的明天与今天必将有天壤之别,而前端工程师的工作就是要搞清楚如何通过自己的Web应用程序来体现这种翻天覆地的变化。说到这里,我想起了一个大师说过的一句话:对于新手来说,新技术就是新技术。对于一个高手来说,新技术不过是就技术的延伸。
网页制作是指:使用标识语言(markup language),通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,最终以图形用户界面(GUI)的形式被用户所浏览。简单来说,网页设计的目的就是产生网站。简单的信息如文字,图片(GIFs, JPEGs,PNGs)和表格,都可以通过使超文件标示语言、可扩展超文本标记语言等标示语言放置到网站页面上。其作用为展现公司形象,加强客户服务,完善网络业务。网页制作是企业开展电子商务的基础设施和信息平台,是INTERNET上宣传和反映企业形象和文化的重要窗口。新竞争力也认为注重网站的网络营销价值而不是外在表现。网页制作是指使用标识语言,通过一系列设计、建模、和执行的过程将电子格式的信息通过互联网传输,浏览。如何学习网页制作呢?下面简单的介绍下:现在前端开发是一个很火很热门的行业,小编在这里为大家详细解释一下这个高大上的行业!在国内大学课程里面,几乎没有前端开发这门课程,无非就是一些网页设计之类的课程,但那些课程无论是老师讲还是学生听,都是敷衍了事,这个我深有体会,我相信大家一定也有同感!所以,目前前端开发主要是通过自学,和参加正规的培训!对于培训来说,一般会分为初级、中级、高级等级别,因为凭我们自己很难掌握这些技能。但是自学是很困难的,毕竟是一个人自己摸索,网上看上去有很多视频可以学习,但是那些视频很多都是过时的,像js和h5这些想要自学根本学不会,更何况以后深入学习还要掌握框架构造!很多小伙伴就根本找不到学习的方向,最后白白浪费了自己的时间和精力!所以对于有条件的小伙伴,个人推荐最好是系统的学习一下!那么我们应该怎么学习前端开发这门技术呢 ? 现在很多小伙伴喜欢在互联网上找视频资料学习网页制作,但是光看视频你是不可能学会网页制作的,没有人指导你,而且很多视频已经过时了 ,并没有什么用! 如果你真的想学习网页制作这门技术,你可以来这个裙,前面是六 一 一,中间是4 2 8,最后是1 4 2 ! 在这里有最新的HTML课程 免费学习 也有很多人指导你进步,不需要你付出什么 只要你有一颗学习的心就可以了 。传统web从业者为什么必须学习前端开发技能?——学习前端开发是晋升和加薪的捷径。传统web从业者,只要精通html+css,简单的JS效果,切切图,写写网站等就可以了,而如今的前端开发不再只是一个简单的网站,现在越来越多的云计算应用程序,比如web QQ接近我们经常使用的QQ的功能。以前用java 、J2EE、 .Net 、Object C等高级语言开发的应用程序也越来越走向web化、云端化。 BS架构应用程序已逐渐成为主流。时代变了,用最犀利的前端技术武装我们的大脑的时代已经来临!1、想要跟上潮流,想要掌握最新技术,做高精尖人才升职加薪,必须学习前端开发最新技能,毕竟做前端的就得跟上时代的潮流,如果有小伙伴想要学习前端开发,个人认为潭州学院还是蛮不错的 !相比于线下的培训班,潭州无论是学费还是学习时间,都远远比线下的培训班更加实惠,而且只要有电脑,有网络就可以进行学习!2、前端开发的就业方向及薪资情况。记得有人说过,未来不再有互联网公司,因为未来所有的企业都会有互联网部门,而互联网世界离不开前端开发,像淘宝、阿里巴巴、支付宝、腾讯、京东、新浪微博等等大型的基于互联网的企业与产品,都需要优秀的前端高级开发人才。不仅仅是互联网企业,随着O2O模式的越来越普及,传统企业越来越互联网化、云端化,前端开发人才需求越来越多,人才缺口高达上百万。招聘网站上现在的前端开发工程师的平均薪酬已经达到了12926元,需求巨大,前景广阔,薪资还高。3、你适不适合学习前端开发?如果你已经有了传统web基础(css+div),那么是时候提升你的前端开发技能了…如果你没有接触过web前端开发,那么如果你经常上网,冲浪,希望要了解互联网世界背后的故事,可以先从web前端开始了解,因为这是开启互联网世界大门的钥匙…web前端JS课程的核心特点。web前端课程的核心特点是:我们不仅仅要学会制作一个网页,一个特效。更多的是我们要用web前端开发传统应用程序,我们做pc端,移动端,各种响应式,web 游戏,web 企业管理系统,web 移动程序,开发一个大规模项目,html5游戏,甚至用js开发传统高级语言才能做的数据库交互,不用后台语言,就靠我们js做后台,流行大趋势……4、课程模块介绍。未来需要什么,我们就需要学什么:模块1:基础入门阶段;模块2:web移动开发– html5、 css3、模块3:html 5 游戏— html5 、canvas;模块4:用js去做传统java 、.NET、 PHP才能做的数据库操作,服务器编程。— ajax 、node.js;模块5:大型BS、云计算、项目开发(比如淘宝,京东)–面向对象、设计模式、大型项目分层架构思想(比如MVC,MVVM)、js框架、web前端架构、js组件;5、学习方法、薪资目标。【两大基础,内外双修】两大基础:js基础(蹲马步,基础中的基础–函数,事件,语句等)、面向对象(基础)。内外双修:【内】掌握面向对象编程思维,模块化编程思维,大型项目分层编程思维,大型项目团队如何合作;【外】学习一些前辈总结出来的最佳编程实践:设计模式,比如能够保证全局唯一的单例模式,创造万物的工厂模式,模拟现实中介的中介模式,代理模式,以及所有业界都在谈,都在吹,都在用的依赖倒置,依赖注入,面向切面编程等。结语:十年前,随着iPhone的兴起,iOS开发火爆中国。当年的行动者,如今已经成为百万富翁!今天,随着HTML5等WEB前端技术兴起,前端开发的大潮已经袭来!赶快行动,让青春不留遗憾,占领行业制高点,主动权就再你的手中!
鄙人刚好作为一名Web 2.0成长起来的前端工程师,虽然说做的项目不多,但乐于与人分享。虽然分享的也许只是一些很表面甚至有些过时的东西,但也只希望为大家提个醒,最好能起到抛砖引玉的作用。 一、前端工程师的职能和作用。 什么是前端工程师?有人这样来表述:我们是工程师中的设计师,是设计师中的工程师。上班不干别的,就是玩,弄点效果,攒两页面,搞点创新。我们就是前端攻城狮(工程师)。当然这个表述有点轻巧、调侃的味道,工作绝对不是玩那么简单的,有时候会为一些效果的实现或优化,弄得加班加点一起开发,但其实有两一句表述是非常中肯的,那就是:我们是工程师中的设计师,是设计师中的工程师。这句话将前端工程师的角色的定位说得很准确。 前端工程师,在网站开发的初期,以工程师的身份来指导网页的设计,前端工程师明白程序输出的方法,指导设计师在设计的过程中避免一些不能输出的数据排版,指出哪一些阴影、透明、圆角不能大范围的使用等等;在进行页面重构的过程中,又将以一个设计师的身份将设计页面转化为静态页面,需要用代码对设计页面进行最初的还原,实现好相应的前台效果,排列好相应让后台开发的工程师输出数据的地方,以适应后台数据的输出并保持页面的不变形、不走位,在有数据输出正常的情况下,配合程序去修改样式,给大家介绍一个网页制作学习交流群,前面是四九四中间是零六四,最后是九三四,以尽量达到和设计的效果基本一致。所以在这个页面设计和到程序的实现过程中,需要前端工程师起到一个桥梁的作用。 前端开发是一项很特殊的工作,前端工程师的工作说得轻松,看似轻巧,但做起来绝对不是那么的简单。在开发过程中涵盖的东西非常宽广,既要从技术的角度来思考界面的实现,规避技术的死角,又要从用户的角度来思考,怎样才能更好地接受技术呈现的枯燥的数据,更好的呈现信息。简单地说,它的主要职能就将网站的数据和用户的接受更好地结合在一起,为用户呈现一个友好的数据界面。 二、前端工程师的发展前景如何 前端工程师是是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。互联网的发展速度迅猛,网页由Web 1.0到Web 2.0,再到新生的HTML5、CSS3,到现在手机、3G网络等新科技的兴起,网页也由最原先的图文为主,到现在各种各样的基于前端技术实现的应用、交互和富媒体的呈现,更多的信息、更丰富的内容、更友好的体验,已经成为网站前端开发的要求,网站的前端开发发生了翻天可覆地的变化。 网站的开发对前端的需要越来越重要,高质量的前端开发工程师将会是后五年内一个非常热门的职业,发展的前景非常可观。 三、前端工程师需要掌握的技能 作为一个前端工程师,需要掌握的技能还真的不少。 最基本的三个技能:HTML、CSS、JavaScript。 这是前端开发中最基本也是最必须的三个技能。前端的开发中,在页面的布局时, HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来这些很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。HTML: 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language),这个也是我们网页最常用普通的语言了,经历了多个版本的发展,现在已经发展到4.01版了,得力于W3C建立的标准和规范,现在已普遍升级到了XHTML,XHTML 指可扩展超文本标签语言(EXtensible HyperText Markup Language), XHTML 于2000年的1月26日成为 W3C 标准,是更严格更纯净的 HTML 代码,XHTML 的目标是取代 HTML。XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的,XHTML 是作为一种 XML 应用被重新定义的 HTML,是一个 W3C 标准。W3C 将 XHTML 定义为最新的HTML版本。所有新的浏览器都支持 XHTML。 另外,W3C 与 WHATWG 合作创建一个新版本的 HTML,就是HTML5。HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准,为HTML世界注入更多惊喜,尽管 HTML5 仍处于完善之中,然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持,显示出来的生机和活力已是那样的激奋人心,特别是前端的工作中,那些针对浏览器兼容的问题将能得到很好的解决,更多的效果和应用也能更方便的实现。 前端工程师,也必然要与时俱进,紧跟业界时代发展的前沿,不然永远只停留在旧的技术上,只会被无情的淘汰。
公司招了几个刚毕业的学生,作为重构的新手让我来带。
首先感谢感谢党、感谢国家、感谢公司给了我这样的一个机会,对我工作的肯定和认可,让我带这样的一个重构团队,同时我也明白任务的艰巨,但我一定会将工作做好,不负公司对我的期望。(哈哈,好像从小到大,老师都是教育我们要这样先说的。)
在网站的发展史上,初期的网站建设根本不需要网页重构这个职位,Web 1.0时代的网页,只需要程序员,一堆堆的表格嵌套就完成,或者美工进行配合完成,先由美工负责设计好,再用一些自动化的软件拉伸几下,直接将设计好的图就可以通过软件输出表格的布局了,根本不需要重构这个多余的职位。随着Web 2.0的到来和W3C的规范得到世人的认可,内容和样式的分离更方便进行开发和维护,传统的表格布局和内容混排的方式逐渐地被淘汰,美工已不能完全一手包办越来越复杂的效果和高要求的页面布局了。此因催生了一个新的职位 —— 前端工程师。
鄙人刚好作为一名Web 2.0成长起来的前端工程师,虽然说做的项目不多,但乐于与人分享。虽然分享的也许只是一些很表面甚至有些过时的东西,但也只希望为大家提个醒,最好能起到抛砖引玉的作用。
一、前端工程师的职能和作用。
什么是前端工程师?有人这样来表述:我们是工程师中的设计师,是设计师中的工程师。上班不干别的,就是玩,弄点效果,攒两页面,搞点创新。我们就是前端攻城狮(工程师)。当然这个表述有点轻巧、调侃的味道,工作绝对不是玩那么简单的,有时候会为一些效果的实现或优化,弄得加班加点一起开发,但其实有两一句表述是非常中肯的,那就是:我们是工程师中的设计师,是设计师中的工程师。这句话将前端工程师的角色的定位说得很准确。
前端工程师,在网站开发的初期,以工程师的身份来指导网页的设计,前端工程师明白程序输出的方法,指导设计师在设计的过程中避免一些不能输出的数据排版,指出哪一些阴影、透明、圆角不能大范围的使用等等;在进行页面重构的过程中,又将以一个设计师的身份将设计页面转化为静态页面,需要用代码对设计页面进行最初的还原,实现好相应的前台效果,排列好相应让后台开发的工程师输出数据的地方,以适应后台数据的输出并保持页面的不变形、不走位,在有数据输出正常的情况下,配合程序去修改样式,给大家介绍一个网页制作学习交流群,前面是四九四中间是零六四,最后是九三四,以尽量达到和设计的效果基本一致。所以在这个页面设计和到程序的实现过程中,需要前端工程师起到一个桥梁的作用。
前端开发是一项很特殊的工作,前端工程师的工作说得轻松,看似轻巧,但做起来绝对不是那么的简单。在开发过程中涵盖的东西非常宽广,既要从技术的角度来思考界面的实现,规避技术的死角,又要从用户的角度来思考,怎样才能更好地接受技术呈现的枯燥的数据,更好的呈现信息。简单地说,它的主要职能就将网站的数据和用户的接受更好地结合在一起,为用户呈现一个友好的数据界面。
二、前端工程师的发展前景如何
前端工程师是是一个很新的职业,在国内乃至国际上真正开始受到重视的时间不超过5年。互联网的发展速度迅猛,网页由Web 1.0到Web 2.0,再到新生的HTML5、CSS3,到现在手机、3G网络等新科技的兴起,网页也由最原先的图文为主,到现在各种各样的基于前端技术实现的应用、交互和富媒体的呈现,更多的信息、更丰富的内容、更友好的体验,已经成为网站前端开发的要求,网站的前端开发发生了翻天可覆地的变化。
网站的开发对前端的需要越来越重要,高质量的前端开发工程师将会是后五年内一个非常热门的职业,发展的前景非常可观。
三、前端工程师需要掌握的技能
作为一个前端工程师,需要掌握的技能还真的不少。
最基本的三个技能:HTML、CSS、JavaScript。
这是前端开发中最基本也是最必须的三个技能。前端的开发中,在页面的布局时, HTML将元素进行定义,CSS对展示的元素进行定位,再通过JavaScript实现相应的效果和交互。虽然表面看起来这些很简单,但这里面需要掌握的东西绝对不会少。在进行开发前,需要对这些概念弄清楚、弄明白,这样在开发的过程中才会得心应手。
HTML(网页制作):
指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Language),这个也是我们网页最常用普通的语言了,经历了多个版本的发展,现在已经发展到4.01版了,得力于W3C建立的标准和规范,现在已普遍升级到了XHTML,XHTML 指可扩展超文本标签语言(EXtensible HyperText Markup Language), XHTML 于2000年的1月26日成为 W3C 标准,是更严格更纯净的 HTML 代码,XHTML 的目标是取代 HTML。XHTML 与 HTML 4.01 几乎是相同的,XHTML 是作为一种 XML 应用被重新定义的 HTML,是一个 W3C 标准。W3C 将 XHTML 定义为最新的HTML版本。所有新的浏览器都支持 XHTML。
另外,W3C 与 WHATWG 合作创建一个新版本的 HTML,就是HTML5。HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准,为HTML世界注入更多惊喜,尽管 HTML5 仍处于完善之中,然而,大部分现代浏览器已经具备了某些 HTML5 支持,显示出来的生机和活力已是那样的激奋人心,特别是前端的工作中,那些针对浏览器兼容的问题将能得到很好的解决,更多的效果和应用也能更方便的实现。
前端工程师,也必然要与时俱进,紧跟业界时代发展的前沿,不然永远只停留在旧的技术上,只会被无情的淘汰。
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