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2016最值得购买的10款VR头盔
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  2015年是VR市场百家争鸣的一年,这一年VR产品的发展相比前几年有了质的飞跃。专为PS4精心打造的虚拟现实头戴设备PlayStation
VR的发布和PSX 2015公布的大量VR游戏宣告索尼已经在VR主机游戏方面走了很远。而三星联手Oculus公司推出的移动虚拟现实头戴设备Gear
VR,则是真正的把虚拟现实概念带到了移动平台上。而HTC和Value公司也不甘示弱,在15年12月专门召开发布会,展示了基于Steam VR的VR头显HTC
Vive,把2015年的VR风潮推向了顶峰。  我们有理由相信,2016年更会是虚拟现实产业腾飞的一年,从Oculus VR头戴设备的消费者版本Oculus Rift
CV1在今年1月初火爆的预售情况就可见一斑。而HTC Vive和PlayStation
VR等重量级的VR头戴产品都预计在2016年上半年发售,而今年还会有大量研发中的VR产品问世,比如OS VR,ANTVR,FOVE
VR等等。然而多数玩家对VR设备的了解仅限于少数几款产品,或者干脆对此一无所知。由此,小编今天就整理出10款今年大家最值得关注的VR头戴设备,让大家对VR市场有更加深入的了解。  No.1 Oculus Rift  开发商:Oculus VR(Facebook子公司)  上市时间:日  价格:599美元  硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)    Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR公司所开发。Oculus
Rift最初在Kickstarter众筹。在此期间,Oculus
VR(当时还未被Facebook收购)为Rift的开发筹集到了240万美元的经费。随后《毁灭战士(Doom3)》的制作人约翰·卡马克(John
Carmack)?也加入了Oculus VR并担任CTO,为Oculus Rift的诞生做出重要贡献。  Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”。Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有
的分辨率,90Hz刷新率。Rift拥有专用的头戴耳机,可提供3D立体音效。此外,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器
Oculus Touch,预计会在2016年下半年开放预订。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro
USB接口连接电脑或游戏机。  Oculus消费者版本Rift CV
1已经于北京时间日凌晨正式开放预购,预购价格为599美元(约合3950元人民币),计划日发货。  No.2 PlayStation VR  开发商:索尼电脑娱乐(SCE)  上市时间:2016年第二季度  价格:未公布  硬件要求:PS4    PlayStation VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(Project
Morpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。PlayStation
VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。  索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStation
VR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR。此外,索尼官方还声称PlayStation
VR头显将支持两人同时游戏。  早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日,将于日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元(此为电商行为,尚未得到索尼官方确认)。截止到目前,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价。  No.3 HTC vive  开发商:Value和HTC  上市时间:2016年4月份  价格:未公布  硬件要求:未公布  HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为
,双眼合并分辨率为
。2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。  Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC
Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation
VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。  在今年的CES 2016展会上,官方公布了HTC Vive
Pro(消费者版本之前的预览版),产品性能和品质得到大幅提升:包括头显的重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化等等。  HTC Vive消费者版本将在2016年2月份开放预订,4月份正式对外发布,售价尚未公布。  No.4 Google Cardboard  开发商:谷歌  上市时间:2014年6月  价格:免费(网购价格以实际为准)  硬件要求:智能手机  Google
Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼粘以及橡皮筋组合而成,搭载智能手机的移动虚拟头戴式显示器,可以提供简单的虚拟现实环境体验。Google
Cardborad的原理在于透镜会让使用者分别感知左影像和右影像,从而在使用者眼中建立一个3D影像。此穿戴式装置由Google公司设计,然而并没有任何官方的制造商或供应商。取而代之的是,Google在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励一般人用容易获取的零件自行组装。  Google Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(David Coz)和达米安·亨利(Damien
Henry)的创意。他们利用谷歌“20%时间”的规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个人人都可以体验的虚拟现实原型设备。尽管Google
Cardboard只是简易的纸板虚拟现实设备,但经过两年的更新换代,它的全球销量已经超过500万。目前Google
Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。  No.5 Gear VR  开发商:三星和Oculus  上市时间:日  价格:99美元  硬件要求:三星特定机型(Galaxy S6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5或Galaxy S6 edge+)  虽然Google Cardboard更早实现移动端上的VR体验,但是三星Gear VR才是真正实现移动虚拟现实平台商业化的VR产品。  Gear VR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note
4的5.7英寸Super AMOLED屏,屏幕分辨率可以达到,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。Gear
VR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显Google
Cardboard只有一个按钮。  Gear VR在软件方面配有操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR
Video,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载Gear VR游戏。需要注意的是,Gear VR目前仅支持三星的Galaxy
S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Plus以及Galaxy Note 5等机型。  消费版的Gear VR已经于日正式在Samsung、Amazon和Best Buy官网上架,售价为99美金。  No.6 OS VR  开发商:雷蛇 & Sensics  上市时间:2016年6月  价格:199.99美元  硬件要求:PC  OS
VR虚拟现实耳机是由知名电脑外设厂商雷蛇(Razer)开发而成。这款产品的外观有点像魔环:眼睛周围有类似滑雪护目镜般的泡沫和弹性头带单元,里面是一个热插拔的,分辨率为的5.5英寸显示屏和包含加速度计、陀螺仪和指南针的头部跟踪技术设备。耳机自带的五个调节螺丝,使用户能够调节镜片显示更高的清晰度或者更换镜片。它的每个目镜都是独立可调的:透镜距离可根据眼睛的差异来进行调整。  OS VR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,让开发者、制造商和其他公司可以建立他们自己的版本。OS
VR目前在全球已拥有超过250家支持产商,包括Ubisoft、Techland、Leap
Motion、Nod与SoftKinetics等业界领先的游戏、外设开发商。当然,雷蛇也自己制造和出售OS VR平台实体设备Hacker Dev
Kit,预计今年六月前上市,售价199.99美元(约合人民币1236元)。  这款产品的消费潜力目前还不太明朗,看起来似乎更适合开发者进行虚拟现实应用开发。  No.7 Microsoft HoloLens  开发商:微软  上市时间:2016年第一季度  价格:3000美元  硬件要求:无  严格意义上来说 Microsoft
HoloLens并不能算是VR(虚拟现实)产品,应该算是AR(增强现实)产品。但是由于HoloLens在产品表现上与主流VR设备有不少相通之处(比如都是通过设备把虚拟信息呈递到用户眼前),所以也把这款AR产品列入盘点当中。  相对于完全的虚拟现实头戴设备,微软的全息眼镜HoloLens要容易解释一些。想像你戴着镜片完全透明的太阳眼镜,然后在视野的中间有一个透明的方框框。这个方框就是让你能一窥混合现实世界的窗户,你眼前的世界将由现实、扩展实境(在现实世界中叠合平面虚拟物件)、和虚拟实境(立体的虚拟世界)等多种元素组成。在今年1月份的Win10发布会上,微软就通过《我的世界》的游戏首次向全世界观众展示HoloLens的独特游戏性能。  No.8 FOVE VR  开发商:FOVE  上市时间:2016年5月  价格:399美元  硬件要求:待定  FOVE虚拟现实头盔是日本东京FOVE公司旗下的一款需连接电脑使用的VR头戴设备。不同于其他VR设备,FOVE
VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。  FOVE
在头显镜片下方嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。通过这个技术,用户可以用眼睛来控制显示器,甚至还可以用眼球追踪打字。在虚拟现实环境下,所有的景像都很清晰,但FOVE能追踪用户的视点,然后让图像处理引擎调整焦点,在虚拟世界中实现景深效果。此外,FOVE公司宣布他们的产品将支持Valve的Lighthouse技术,这项技术能够追踪用户在
15mx15m范围内的动作。  早在2015年5月,FOVE就在Kickstarter开启众筹并取得一个不错的成绩:一个多星期的时间里,他们就筹集了超过50万美金的资金,并且还获得了微软和三星的投资。  FOVE目前仍处于研发阶段。根据FOVE在Kickstarter上的承诺,第一批FOVE的VR头盔预计在2016年5月发货给参与众筹的用户。  No.9 Avegant Glyph  开发商:Avegant  上市时间:2015年秋季  价格:699美元  硬件要求:无  Avegant
Glyph是由美国创业公司Avegant开发的一款虚拟现实眼镜设备。Glyph虚拟现实眼镜整体外形看起来像一个大耳机,其实也确实可以理解为是耳机和眼镜两个硬件体验结合的产物。  不同于主流的VR头盔,Glyph加入虚拟现实技术的同时,还利用视网膜技术优化体验。Glyph将画面直接投射到视网膜上(“视网膜眼镜”得名由此而来),可以让使用者有身临其境的感觉。由于采用光学投影,使设备能够提供了120Hz的刷新率和几乎为0的延迟。Glyph采用DLP投影技术,通过200万个微镜之间的反弹,将光信号转换成像素点,配合高品质的音响耳机,为用户带来在8英尺远的距离观看80英寸屏幕的观影体验。需要强调的是,Glyph虚拟现实眼镜不需要借助手机,PC等外部硬件设备,是可以单独运行的独立产品。Glyph机身上配备了HDMI/MHL输出接口,可以连接Xbox、Playstation、PC、Mac、iOS、Android设备,可以支持VR游戏应用、欣赏视频等。  Glyph的产品定位在个人影院耳机类产品,主要功能点是为用户提供绝佳的观影体验。产品将于2016年开始出货,国内售价3688元。  No.10 Zeiss VR One  开发商:Carl Zeiss  上市时间:日  价格:1199元  硬件要求:Samsung Galaxy S5、iPhone 6  VR One是由著名的镜头生产商卡尔
蔡司推出的一款针对手机用户的虚拟现实眼镜,与其他同类型设备的工作原理类似,它是将手机塞入镜片后的托盘中,透过视窗来观看手机屏幕显示出来的内容,实际效果为虚拟现实的沉浸式场景,通过两眼视差来达到沉浸式
3D 体验。目前该设备可以兼容的手机有Samsung Galaxy S5和iPhone 6。  通过VR
One专属的手机应用,可以查看照片以及2D和3D视频,或者浏览谷歌街景查看360度的全景图像。音频需要依赖有线耳机或者蓝牙耳机,控制游戏则需要借助无线游戏手柄。值得一提的是,VR
One兼容所有为虚拟现实头盔设计的手机应用,同时开放了软件开发工具包,来鼓励 iOS 和 Android 开发者开发应用和游戏。  目前Zeiss VR One在国内开放订购,官网售价1199元。
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  VR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点。2016年绝对算是虚拟现实行业大发展的一年,在这一年里,Oculus Rift、htc
vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR都开始逐渐与消费者见面或者成为了主流。  对于不太了解的朋友来说,虚拟现实就是一种沉浸式的体验,通过戴上头部传感器,追踪我们在虚拟三维世界里的动作,来提供更身临其境的游戏或观影体验。  其实虚拟现实早在上个世纪90年代就已经出现了,但是知道最近开始才重新兴起,并且成为了未来改变游戏和娱乐行业的手段。那么对于普通用户来说,想要购买虚拟现实头戴设备来说,应该选择哪一款?哪一款最适合自己呢?下面我们不妨来看看市面上的一些最佳虚拟现实头戴设备,分别都来了解一下。  1 htc viveVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  htc vive是HTC与PC游戏厂商Valve共同打造的一款虚拟现实平台,通过与PC连接后,体验来自Valve庞大的游戏世界。虽然现在来看HTC
Vive的价格不算便宜,但是目前它的确是市面上最好的虚拟现实头盔之一了。  HTC
Vive内置了超过70个传感器,提供360度的头部追踪以及90Hz的屏幕刷新率,同时通过技术降低延迟效果而避免用户出现眩晕和呕吐的问题。而在实际体验中我们看到,并不是所有拥有在佩戴Vive的时候都会出现头晕的问题。  虽然在游戏数量上,并没有像竞争对手PlayStation VR那么仿佛,但是HTC
Vive成功的关键就是Lighthouse房间追踪系统,通过对四周追踪器的布置可以让我们在游戏中进行大幅度的肢体动作。因此HTC
Vive可以算是目前市面上最好的虚拟现实平台之一了。  参考售价:799美元(约合人民币5528元)  2 Oculus RiftVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  Oculus Rift是一款相当具有传奇经历的产品。它最初由Palmer
Luckey创建,在Kickstarter网站上开始集资,后来被Facebook以20亿美元的价格收购。Oculus
Rift通过DVI或USB接口与PC连接,能够提供3D立体虚拟现实影像以及同步的运动追踪。  目前消费者版的Oculus
Rift配备了分辨率的屏幕,拥有2.33亿像素点,刷新率为90Hz。同样作为一款顶级虚拟现实设备,在刷新率上Oculus Rift与HTC
Vive保持一致,但是二者均落后于索尼PlayStation VR。不过Oculus
Rift的特点在于使用的是PC平台,因此在设备的用户和灵活性上要比PS4更广泛。  另外,Oculus Rift的专属控制器Oculus Touch将在12月份发售,因此目前使用附赠的Xbox手柄作为控制器。  售价:599美元(约合人民币4128元)  3 索尼PlayStation VRVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  索尼PlayStation
VR在大多数人眼里,是目前性价比最高的虚拟现实设备,虽然它并不完美,但是对于PS4玩家来说,PlayStation游戏生态系统的丰富程度让PlayStation
VR成为了一款相当了不起的PS4配件。目前以PlayStation VR的价格来看,无论是游戏品质还是数量,都是目前最成熟的一款产品。  PlayStation VR将凭借与Oculus Rift与htc
vive相比更低的价格和兼容性、广泛的PS4用户基础,成为具有极高人气的产品。  参考售价:399美元(约合人民币2750元)  4 2016款三星Gear VRVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  新一代的2016款三星Gear
VR开起来与上一代产品完全不同,而其中的一些升级让它成为了相当具有性价比的移动VR设备。之前产品存在的镜头起雾问题,由于改进了通风系统和内置更大的空间,已经被彻底解决。  当然,Gear VR能够提供何种虚拟现实体验,还取决于我们使用哪款三星智能手机,最好是像Galaxy Note
7那样的高分辨率大屏幕。当然,在一些特性上Gear
VR也有不少改进,比如将可视角度从上一代的96度提升到了101度,并且黑色的外壳也减少了眩光和漏光问题。  同时,新款Gear VR的价格也维持的原样,兼容设备包括三星Galaxy Note 7、Galaxy S7、Galaxy S7 Edge、Galaxy
Note 5、Galaxy S6、Galaxy S6 Edge以及Galaxy S6 Edge+。  参考售价:99美元(约合人民币682元)  5 谷歌Daydream ViewVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  Daydream
View是谷歌旗下Daydream虚拟现实平台公布的首款头戴设备,而Daydream平台的首次公布是在今年的I/O全球开发者大会上。谷歌表示Daydream
View在重量上要比市面上其它产品轻30%,虽然谷歌没有点名对手,但是大家都知道谷歌指的就是三星Gear VR。  目前符合谷歌Daydream平台标准的Android系统智能手机之后Pxiel和Pixel XL,不过未来将有更多的厂商推出符合Daydream
Ready标准的设备,包括三星、HTC和索尼等。基本上从目前的情况来看,Daydream View将很有可能带来目前市面上最好的移动虚拟现实体验。  参考售价:79美元(约合人民币544元)  6 Google CardboardVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  谷歌的Cardboard头戴虚拟现实设备在2014年的I/O开发者大会上公布,我们可以简单的将智能手机插入到Cardboard中,就可以体验到最基本的VR感受。也许看起来,Cardboard似乎有点“随便”,但是的确它能够凭借低廉的价格让更多人体验到入门级的VR效果。  毕竟,我们使用的智能手机中其实已经包括了陀螺仪传感器以及能够追踪我们头部运动的追踪系统。尽管市面上目前已经有不少Cardboard的仿品,但是谷歌的这个才是最正宗的版本。至少它能带给我们的体验要比看上去好很多。  参考售价:20美元(约合人民币137元)  7 微软HoloLensVR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  其实,微软的这个HoloLens严格意义上并不能算是虚拟现实设备,而是一种将虚拟现实和增强现实技术融合到一起的全新产品。HoloLens对于微软来说,绝对是近几年公司最大投入、最雄心勃勃的产品之一,而现在已经开始面向开发者出售。这款设备能够将现实世界的元素与虚拟元素结合成全息图像,我们可以在客厅里感受迈向火星或在餐桌上体验Minecraft等奇妙感受。  另外HoloLens还支持Kinect的手势识别以及语音命令技术,并且提供了双轴120度的视野,与htc vive和Oculus
Rift相比,在视觉效果的清晰度上更出色。更重要的是,HoloLens并不需要依靠PC,它内置了完整的一整套硬件系统、电池和Windows
10,不过目前开发者版3000美元的价格,绝对不是一个小数目。  参考售价:3000美元(约合人民币20677元)  8 Fove 0VR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  Fove 0在Kickstarter众筹网上启动融资活动,最初目标是今年3月把第一个版本发送到支持者手中,但因很多生产上的问题推迟到秋季发售。  Fove 0拥有一块分辨率为的5.7英寸OLED显示屏,能够以70hz的刷新率运行,视角为90度到120度。Fove
0内置的红外眼球追踪功能将以120帧/秒的帧率运行并且能够启用漏斗状渲染技术,这是一项模拟人眼的技术,能够只重点渲染眼睛注视的图像,而这部分以外则以逐渐模糊的方式呈现,这样做的能够大量减轻电脑的计算负载,而这是Fove
0与Oculus Rift等竞争对手相比时最大的优势之一了。  另外,Fove 0的设计也相当轻巧,一改之前VR头戴设备超大体积的问题。Fove公司已经表示,Fove
0已经极大的降低头戴设备的重量、大小和耐用性,并且提高了使用效率。  参考售价:599美元(约合人民币4128元)  9 雷蛇OSVR HDK 2VR头盔哪个品牌好?VR头盔大盘点  其实雷蛇的OSVR并不是以Oculus Rift、htc vive或PlayStation
VR作为竞争对手,相反它是为了让开发者更容易为虚拟现实硬件、应用开发提供基本的服务。  现在OSVR已经开始出售HDK
2开发者版本,配备了分辨率双OLED显示屏。而OSVR最大的特色就是开源,开发者可以用OSVR来进行任何自己想要干的事情。  参考售价:399美元(约合人民币2750元)  文章转载VR日报
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随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。
随着Oculus、索尼和HTC/Valve研发的虚拟现实头盔即将投入市场,消费者恐怕将面临一次艰难的选择。
不过有一件事是肯定的,那就是这个领域拥有广阔的发展潜力。
R.W. Baird & Co公司高级分析师柯林&赛巴斯蒂安指出:&这个领域还有很多细节问题要解决,不过我认为在两三年内,VR设备将成为一个非常重要的产品类别。&
当然,任何人选择VR头盔时,很可能都会集中到几个因素上。高价位将成为让许多人望而兴叹的第一座大山。
MKM Partners公司的高级证券分析师埃里克&汉德勒指出:&VR每年都会吸引越来越多人的注意,但它仍是个非常昂贵的东西。&
同样重要的是每个平台的软件&&再好的技术也无法改善一款烂游戏的体验。不过目前我们暂时不考虑软件因素(因为VR游戏的制作还没结束),先来比较一下这三家的VR头盔谁最有机会成为热门。
我们对每个平台都投入了相当时间进行试玩(利用本周的电子娱乐展和以前的几次活动),并总结出了各个产品的利弊。
Oculus Rift
虚拟现实领域最出名的品牌之一。就在上周,它还获得Ubisoft和Insomniac Games等很多游戏开发商的支持。不过,它的软硬件还没完全就绪。
利:Oculus拥有VR领域最令人印象深刻的技术团队,而且背后还有Facebook雄厚的财力支持,最近它与微软的合作更使它平添了不少底气。在今年的电子娱乐展上,该公司展示了几款游戏,其中给人印象最深的是《Eve:瓦尔基里》、《无处可逃》和一款第一视角的冰球游戏。在这款冰球游戏中,你将扮演一名守门员,任务是挡住飞来的进球。
弊:到目前为止,Oculus Rift只在控制得非常严格的情形下展示过,而且Oculus头盔对PC主机的要求极高,现实中只有极少数土豪能满足这些配置。如果Rift真的相当&吃硬件&的话,那么对它持负面反应的人数有可能显著上升。另外一个老生常谈的问题就是,它的价格令很多人望而却步。
总结:Oculus资金雄厚,并有重量级合作伙伴支持。如果它可以迈过价格这座大山(这个问题并非不重要),降低对最低配置的要求,那么它很有可能会树立VR领域的黄金标准。
索尼&墨菲斯计划&
Oculus和Valve主要面向PC市场,而索尼是唯一一家想把VR与游戏机搭配在一起的公司。而要想在Oculus上玩Xbox精选游戏,你首先需要的是一台Windows 10系统的PC&&而这会导致各种帧速率问题。
利:有可能影响Valve和Oculus的配置问题,在索尼这里就不是问题了。由于索尼的VR头盔是与参数固定的PlayStation 4游戏机配对的,每个玩家都能获得完全相同的体验,这是一个巨大的优势。从电子娱乐展上看,《Rigs:机械化冲突》、《厨房》以及其它几款游戏的效果都相当不错。因此,开发者们可以放心地优化自家的游戏,构建出一些通用的VR效果,而且也不会有人跑到社交网站或留言板上抱怨说,自己的VR系统玩不了旗舰级别的墨菲斯游戏。
弊:索尼囊中的现金并不算多。事实上,这家公司正在试图达到收支平衡。因此,虽然竞争对手们很可能会补贴自家的VR头盔,以刺激消费者购买,但索尼很可能没有能力那样做&&至少也达不到其他公司的补贴程度。对于早期用户来说,价格可能不是一个重要因素。但随着VR设备渐渐向大众普及,价格将成为一个越来越重要的因素。
总结:在所有VR公司中,索尼最有可能提供一种吸引人且具有一致性的体验。
Valve/HTC Vive
Valve和HTC是虚拟现实游戏的后来者,他们选择不参加今年的电子娱乐展,改为在其它活动上进行推广,比如即将于今年8月举办的游戏锦标赛,以及竞技性比较强、主要针对消费者的PAX游戏展等等。(我们对该产品的印象主要来自3月的一次亲身试玩。)他们还表示将于2015年正式出货,从而给Oculus和索尼带来了一定的压力。(Oculus Rift和索尼Morpheus的上市时间都是2016年)。
利:其它VR系统主要注重头盔,而Valve和HTC则关注整个VR环境。它的视觉感毫不逊色于其它竞品。另一方面,你还可以在虚拟世界中走路,并且通过手中的控制装置接触虚拟世界,从而大大提高游戏体验。(Oculus的控制专利还没有确切的发布日期。)那么如果你的房间大小有限怎么办?Vive有一种聪明的方法让你知道:当你走近一堵墙或一个障碍物时,你眼前会闪现出一道栅栏的影像,就像走到了一个全息甲板的边缘。因此,这两家公司完全可以理直气壮地宣称,他们的产品才是真正的虚拟体验。
弊:在一间空屋子里展示Vive的确是挺炫的,但在真实生活中,你居住的屋子里还有桌椅、灯、宠物等等东西。人们是否会愿意为了玩Vive而经常搬家具呢?
总结:体验无与伦比,但配置要求高,在真实世界中用它玩游戏的难度也不小,要想在家里获得最佳体验估计有点难。
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[责任编辑:王钰]
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