一款电视机上玩插黄卡的魂斗罗30条命是竖版的,场景里有很多箱子,需要干死深色衣服的人掉钥匙才能开,是几代?

FC游戏 小时候玩的时候 黄卡上面写的是魂斗罗5代 但是只能单人游戏 第一关你用的是穿个红衣服的人_百度知道
FC游戏 小时候玩的时候 黄卡上面写的是魂斗罗5代 但是只能单人游戏 第一关你用的是穿个红衣服的人
记得第一关的BOSS是一个比你高的很高的男人 , 手里那一个类似指路牌或者是广告牌的东西打你 。。
之后就记不清了 。。
还有几个细节就是有雪山关卡 还能换人 能用拳打人 还能用剑 还可以用枪 一个红衣服的人 一个蓝衣服的人 还有一个浅蓝色衣服的人吧。
我有更好的答案
真没玩过啊,等答案,楼上的,水上魂斗罗不能换人的,1P的是蓝人,2P的是红人
采纳率:38%
你说的这个是不是水上魂斗罗啊
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魂斗罗水下八关
水下八关,是一个著名的与横版射击类游戏《(Contra)》有关的游戏业界传言,在中国国内大陆之间流传度甚广,该传言的起源因年代久远而难以考证。它和《(Super Mario Bros.)》的水下256负关有所不同,水下256关早在很久以前就已经被证实是存在的,而水下八关则至今没有。这个流言的来源不明,其中一个指出是在游戏《魂斗罗》初代FC版的第六关存在一个花屏的,会使一个敌兵的图形显示不正常而变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个说法:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。据说隐藏关卡有8个并且大部分场地都有水,因此称之为“魂斗罗的水下八关”。这个传言在八十年代末及九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。
魂斗罗水下八关简介
在《》初代FC版的第六关存在一个花屏的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是如今,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。
实际上,小兵由于进入了BOSS区域(这不是他应该出现的地方),导致外形变成了BOSS的身体一部分,只是看起来像一只青蛙嘴罢了,因此水下八关的这种进入方式传言并不真实。
网络上一部分人由于的视频,将“水下八关“理解为MSX2版魂斗罗。MSX2版本的魂斗罗一共有19关,前9关就是大家平时所玩到的,,后十关为水下(敖厂长解读为水平面以下)场景。而且这个版本是单人游戏(Lance Bean并没有出现)。并且这个版本是个终结剧情的故事。MSX2版的魂斗罗初代卡盘因为存世量极少而成为很多日本古董游戏机店仅供观赏的“镇店之宝”(有部分玩家指出此卡带实际上并非稀有,而且并非昂贵)。
魂斗罗水下八关扑朔迷离
坚持这一传言的人终于在日得到了结果,著名游戏视频制作人在这一天发布了最新一期的,证明了水下八关的确切存在于魂斗罗一代,属于MSX2版独有的终结剧情,这个版本的最终8关也就杀死了后续剧情的存在。
敖厂长发现水下八关的消息传出去后,各大坛论掀起轩然大波,许多人认为:敖厂长为了找到水下八关,不辞辛苦花钱买来这么多游戏主机,最终找到了水下八关并公布于众,真是个良心UP主。水下八关的秘密说不定很早就有人发现,只是他们没说,或者大家并不关注,而敖厂长恰好是一位高人气博主,通过他让世人了解老游戏也无可厚非。
但是有的人认为:水下八关的谣言是从FC上传来的,但MSX2版的魂斗罗是FC版出现后的2年才制作的,上面魂斗罗虽然去掉那几个被算作BOSS战的关卡等于16关,但不能算作“水下”,敖厂长的说法也未必太牵强附会了。甚至有人认为敖厂长在偷换概念玩噱头,MSX2版的魂斗罗“水下八关”大大地伤害了他们的童年记忆。
然而MSX2版的存在实际上很早就被很多人所知。在日在魂斗罗吧就有吧友yingziing3发布了自己在四月份录制的MSX2上魂斗罗的通关视频,甚至在零几年的时候就有人(域名)在魂斗罗吧作出了此类观点,魂斗罗百度百科上某个历史版本甚至都有所谓“魂斗罗电脑版”的资料,与MSX2版大致相同。
只是由于“水下八关”的传播时间(89年)与所在平台(FC或者NES),并没有被人认为是源头。而MSX版本身就包含超过8个关卡的游戏内容(卖点)所以并非属于传言中BUG造成或者是隐藏关卡,因此MSX2版是“水下八关”的源头这一说法并不是真相,仅仅是由于大部分人并未关注过魂斗罗版本,而恰好敖厂长在网络上处于当红状态,导致相当一部分粉丝将其作为真相对待。
[怀旧醒目]MSX版《魂斗罗》
实际上,不仅仅是网络上很早就有MSX2版魂斗罗的介绍,国内知名游戏杂志《游戏机实用技术》(UCG)早在游戏光环DVD第十七期特辑中就进行了介绍。因此,对于将MSX2版魂斗罗确实作为“水下八关”的源头并否认任何其他说法,甚至将MSX2版魂斗罗作为稀有品来对待,实际上仅仅是一部分网友不理智的行为。
魂斗罗水下八关相关报道
有关“FC时代最大的谎言”——魂斗罗“水下八关”虽然已经被辟谣,但我对其来源一直很感兴趣。那时候的盗版卡带大多是港台地区引进,于是我经常同一些港台玩家在网上交流,意图寻找到此传说的来源。不想在,无意间让我找到了一个很重要的线索。
本人去清华拜访一位大学同窗(正在读研2),他的一位好友是香港交换生。我们三人共进晚餐,闲谈间我又聊起了“水下八关”的话题,不想那位香港朋友非常诧异地看着我说:“怎么你们还不知道真相呢?这个消息98年左右的时候香港的电玩杂志就曾经刊载过谣言的真相啊!”我兴致大起,一定让他讲讲详细经过。
他笑着说,其实根本不是多复杂的事情,就是当年的一批盗版魂斗罗卡带(即时我们说的“”)中因为程序错误出现过一个bug,即第七关的时候掉落深渊并不会死亡,而是直接进入第八关,但是屏幕是花版,背景以深蓝色为主。于是一些玩家不明就里以为遇到了什么“秘籍”,就这样“水下八关”的谣言就形成了。由于当时那批有bug的卡带并不是很多,估计流入大陆的也就100多块,所以并没有多少玩家“有幸”目睹这一“奇观”,再加上当时的资讯并不发达,所以“水下八关”成了我们这一代人中的一个传奇和悬案!
还有一种说法是:水下八关其实是魂斗罗的一个改版——《》的第一关,而有《93超级魂》游戏卡带的玩家却不多,所以让大多数玩家误以为水下八关是神秘真正存在的。
魂斗罗水下八关起源介绍
魂斗罗水下八关各种起源
1.在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出 “水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是如今,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。
2:当年香港制作的一批盗版魂斗罗卡带(即时我们说的“”)中因为程序错误出现过一个bug,即第七关的时候掉落深渊并不会死亡,而是直接进入第八关,但是屏幕是花版,背景以深蓝色为主。于是一些玩家不明就里以为遇到了什么“秘籍”,就这样“水下八关”的谣言就形成了。由于当时那批有bug的卡带并不是很多,估计流入大陆的也就100多块,所以并没有多少玩家“有幸”目睹这一“奇观”,再加上当时的资讯并不发达,所以“水下八关”成了我们这一代人中的一个传奇和悬案!
3:在第七关最后,有个小兵坐小车来了,跳过他朝天开3枪,不击中任何目标,他会变成螃蟹把你带进海洋关,这个海洋关跟水下八关不知道可是一回事(这个明显是假的)
4:有人自称在第五关打出隐藏关,是个瀑布关,不过打通后又返回第一关,所以就有人说他从第一关向左走也到瀑布关
5:有人把《》当成水下八关了,但是,这款游戏只有第一关有水,只能算是个加强版,说它是水下八关纯属以讹传讹。
魂斗罗水下八关个人心得
对“水下八关”,要不一棍子打死,直接说没有,要不就说真正去过,但是让他说是什么样的,他就说年代久远,忘了。然后表哥、舅舅神马的都出来了。
不过有人喜欢研究起源,一定是当年那个造谣言受了某种刺激,或者看到了什么才说有水下八关的,不可能随意编一句话就能红透大边天(不过我们这边没流传,我问我几个朋友,都说没听说过!他们听完,直接说:“绝对是假的!”)
我看到了好多种起源,首先,无论是支持者还是反对者,说法都不一!
假设的深蓝色第八关(PS)
支持者说他进过水下八关(有的说有八关,有的只说有一关,甚至有人把《》都搬出来了(《93超级魂》跟水下八关没半点关系,纯属以讹传讹,水下八关是1988年流传的,93超级魂明显1993年出来的,而且只有第一关有水,所以根本不可能是,再说,那只能是个加强版魂斗罗。)支持者还说,他去的水下八关有人骑在螃蟹上,还有潜水艇、水下炮楼。。但是也有人说,水下关没有小兵,只有龙头BOSS,吐泡沫(明显说法不一)!!
再说反对者,他们说法照样不一!(如上,各种起源部分)
魂斗罗水下八关一种可能
日,知名播客敖厂长提出“水下八关”指的是MSX2版《魂斗罗》
,由此造成“水下八关”再次被热议。
Konami公司在多个平台上发布过《》作品,其中MSX2上的《魂斗罗》本身具有19个关卡,有部分关卡被敖厂长解读为“水平面以下”,所以是“水下八关”。然而这一说法虽然被其粉丝大批量认同,但实际上并没有被所有热爱魂斗罗的玩家所接受。
因此,实际上“水下八关”之谜并未算是真正解决,也许只有未解决,这一经典谜团才更有魅力。
MSX2里的通道
日版魂斗罗里的大地图
MSX2里的说明书
.网易.[引用日期]
.百度.[引用日期]
.bilibili.[引用日期]
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FC游戏 小时候玩的时候 黄卡上面写的是魂斗罗5代 但是只能单人游戏 第一关是穿个红衣服的人
记得第一关的BOSS是一个比你高的很高的男人 , 手里那一个类似指路牌或者是广告牌的东西打你 。。
之后就记不清了 。。
还有几个细节就是有雪山关卡 还能换人 能用拳打人 还能用剑 还可以用枪 一个红衣服的人 一个蓝衣服的人 还有一个浅蓝色衣服的人吧。。
跟魂斗罗差不多 可以换枪 有类似于魂斗罗里的L
也就是激光 以前玩黄卡带的时候这个游戏是一合一的 。。 但是网上就是搜不到。。
我有更好的答案
如果没记错的话是《上尉命令》,很经典的游戏!还可以双人进行pk!
不懂去百度咨询下吧
眼镜蛇部队???
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konami的FC时代---FC篇 (逐步修改中)
帖子1932&精华&积分32011&激骚318 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
& &今天的扬子晚报又来了,其实有了网络,这类报纸基本上已经不看了,偶尔翻翻,看看有什么自己尚不知道的八卦,今天无聊中翻到一篇文
章,说青年节正在被五一长假吞噬云云,这才想起,哦,今天是青年节,呵呵,想起了前一阵子一个在网监科工作的朋友说起,青年节开始的
一个月是一年中最忙的时段之一,整天都忙着监控各个本地论坛,丝毫不敢放松神经。不过熬到学生放暑假,也就轻松了,又闲到差不多也可
以放假了。
& &说到报纸,N年前的新民晚报是我最喜欢的报纸,拿到手,先看广告,那时候每天都有自己喜欢的游戏机广告,还记得任天堂游戏机从1××
×元逐渐降到7××元,还记得那魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,沙罗曼蛇老KONAMI四合一的广告,还记得几家互相拼杀价格的销售商。当然,
还有些值得一看的文章。不过,某年夏天后,据说更换了一批不称职的主编和编辑,整个报纸从此索然无味,于是,这张报纸从此在我家的订
阅名单中消失了。
& & 人一生可以有很多时段,例如:我经历过游戏可以自由在报纸上登广告的时候,也有被指责为海洛因的时候,当然,目前发展为网游时代
了。还好,回忆是最忠实的朋友,虽然很多回忆目前是无法分享的,但相信,自己曾经无比喜欢的黑白电视+FC兼容机,带来的最最单纯快乐,肯定是会引起不止一个人的共鸣的。
& &&&谨作此文,怀念自己的启蒙年代。
××××××××××××××××××××××××××
& & KONAMI公司是FC时代最成功的第三方之一,至少从数量方面来讲。也是盗版商最喜欢的,绝大多数作品都被成功做成黄卡,对于开机时那
个KONAMI标志(那时候我一直固执认为是两个脚印),相信比任天堂的标志更让我们感到亲切,可以毋庸置疑的说,对于由盗版黄卡陪伴张大的我来说,要是把KONAMI有关的一切抹去的话,那我整个FC时代的回忆就是支离破碎的,反之,只有KONAMI,而没有其它公司,包括任这样伟大的公司,我的FC时代照样是清晰无比,可以说,我的童年可以没有采蘑菇,但是绝对不能没有KONAMI。
& &&&以下是我搜集整理的所有KONAMI公司FC时代的作品简介,分为FC,FC磁碟机,和NES三部分,相信NES部分必然还有缺少,请同样喜欢该公司的朋友补充。有些游戏相信大家非常熟悉的,例如:绿色兵团、赤色要塞等是磁碟机游戏,将在磁碟篇介绍。同样,还有一些例如:激龟快打、魂斗罗精神等游戏只有NES版本的,将在NES篇介绍。
1985年,初试身手。重仓押在MSX和街机的KONAMI,显然对FC的轰动准备不足,暂时拿不出有足够诚意的作品,只能先移植一些街机作品应急,虽然是移植作,但足够的完成度,和包括对战、3D等不同的游戏类型, 立刻显现了KONAMI社的强大技术实力。
4月22日 イー?アル?カンフー(FTG、192K、4,500円)
街机移植作品,有上中下三段攻击的设定,还有飞腿的招式,作为那个时代的格斗游戏来说,是很不容易实现的。具有同期作品来说非常优秀
的画面,充满中国风格的背景音乐。
4月22日 けっきょく南極大冒険(3D ACT、192K、4,500円)
这个是大家非常熟悉的南极大冒险,基本上小游戏合集里面都会集成这个作品。
非常可爱的小企鹅,在冰上华尔兹的乐曲里,奔走在南极的大地上,KONAMI的FC首个作品,小家伙撞到障碍物的样子非常之可爱。
6月21日 ハイパーオリンピック(SPT、320K、6,500円)
通过按键速度快慢来进行的100M跑,跳远,110M跨栏,投掷标枪等4个项目。还发售了一个在TBS电视节目“8点,全体集合!”中使用过的搞怪限定版本。
7月11日 ロードファイター(RAC、192K、4,500円)
大家熟悉的火箭车,不用多说了吧,从街机版本移植过来,不断通过取得路上的燃料补充,才能到达终点,
9月27日 ハイパースポーツ(SPT、192K、4,500円)
前作HYPER OLYMPIC的续作,HYPER体育系列的第二作,有4个新项目:射击,三级跳,射箭,跳高。不仅要求按键的速度要快,对按键时机的要求非常高。
1986年,在任天堂严格的品质认证之下,作为FC平台最核心的六会社(HUDSON,NAMCO,TAITO,KONAMI,CAPCOM,JALECO)之一的KONAMI依然只有被允许发售了5个游戏。真的是可以称得上精雕细作。这5个游戏是KONAMI的骄傲,在著名的《KONAMI世界》游戏里面,这86年的5个游戏主角居然全部登场,重视程度可见一斑。
1月4日 ツインビー(コナミ、192K、4,900円)中文名:兵蜂一代
中国玩家非常熟悉的作品,基本上每个小游戏合集里面都有。
同名街机作品的移植,射击云彩获得不同的铃铛,可以升级速度武器等,值得佩服的是是仅仅用了192K的小容量就获得了相当不错的游戏效果
,值得一提的是可以双打,可能是FC上最早的双打STG游戏。
2月21日 グーニーズ(コナミ、384K、4,900円)中文名:七宝奇谋一代
根据1985年美国影片《THE GOONIES》改编而成。主角是一个小男孩,为了救出海盗手中的同伴而努力,游戏共有6关,主角以开始的攻击手段是脚踢,可以吃到炸弹手枪等加强自己的攻击力。游戏难度不高,通关以后进入隐藏的二周目难度就大增了。
4月25日 グラディウス(コナミ、384K、4,900円)中文名:宇宙巡航机一代
这个游戏是大家都非常熟悉的沙罗曼蛇系列游戏的开山鼻祖,横卷轴射击游戏的革命性开创作品,通过吃到胶囊,升级自己喜欢的装备,开创
了崭新的系列升级系统。完美设计的关卡和动听的音乐都给人留下深刻的印象。
7月30日 がんばれゴエモン!からくり道中(コナミ、2M、5,300円)中文名:大盗五佑卫门一代
这个游戏,大家熟悉的一定是KONAMI世界中那个用烟斗攻击的家伙大盗五佑卫门,伴随着的是诙谐的音乐,救这个家伙出来必须穿梭在日式庭院中,和大批忍者纠缠,然后在一层层满是日式移门的小房间里面进进出出。1986年也有过名为《MR.五佑卫门》的街机游戏,但显然,这个FC游戏并非敷衍的移植作品,而是精心制作的大作,整个游戏共用了2M的超大容量,估计是FC上首个达到2M的游戏,总共有8大关,104小关,每个关是以日本古地名为名的,最后一关江户是一个难度非常变态的大迷宫。当时,FC上尚无任何存储进度的手段,所以这游戏空消耗了2M大的空间,既无后来流行的电池存储,也没有密码续关,游戏者必须一口气通关,实在是非常令人佩服。
店头的游戏海报
12月18日 キングコング2 怒りのメガトンパンチ(コナミ、2M、5,300円)
& & キングコング2 怒りのメガトンパンチ,这个游戏好象在盗版卡带中不是很多见,乍一看还以为是某个游戏的续作,其实是由1986年美国大片《金刚2》改编的游戏,试直译为:金刚2 怒之百万吨铁拳,呵呵。
& & 游戏主角是大金刚,不过和任天堂宫本茂设计的大金刚可无关哦,虽然乍一看都是只可爱的大猩猩。游戏共有9关,和电影差不多,攻击手段是拳击,脚踩,和石头投掷,对手包括坦克等等。游戏内容是击倒各关的BOSS,获得钥匙,然后才能进入最后的第九关,救出被囚禁的女友。由于游戏是俯视纵向卷轴设计,我们能看见的通常是猩猩魁梧的背部,直到1988年的《KONAMI世界1》里,我们才再次看到这只善于搞破坏的猩猩,看到它清晰的侧面像。
1987年 KONAMI令人恐怖的制作力量开始缓慢发挥出来,在FC磁碟机上给与任天堂强大的支持,作为回报,被允许推出FC平台上的游戏数量达到了9个,全部都是1M(128Kb)以上的“强卡”,其中有好几个是广大盗版黄卡爱好者喜闻乐见的,沙罗曼蛇自不待说,本身就是老四强之一,象
火之鸟,捍卫战士一代,潜龙谍影一代,都是盗版厂商经常拿来和老四强一起制作128K八合一卡的。经典大作《月风魔传》是个人相当喜欢的
一款作品,玩过《柯纳米世界》的朋友一定不会没有印象。12月22日发售的圣诞商战作品《潜龙谍影》,目前是KONAMI公司目前手中少数几张王牌之一,回顾初代的简陋画面,忍不住感慨万千。
1月4日 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)游戏中文名:火之鸟
是1986年公映的同名动画片改编(原作是漫画大师手冢治虫)的动作游戏,由KONAMI社著名美女作曲家山下娟代创作的音乐也获得了很高的评价。游戏共有3大关16小关构成:大和8小关,;来世5小关,太古3小关,通过每个小关都可获得一张火之鸟雕刻的1/16的碎片,游戏目的就是获得全部碎片完成雕刻。游戏的系统设计也是很有特色的,跳起后放置垫脚的砖块,以获得高处的物品或者阻碍敌人是游戏的基本功。
游戏卡写真
游戏开始画面
3月18日 グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)游戏中文名:七宝奇谋2代
GOONIE2的游戏海报
此游戏是原创作品,并非根据电影改编,情节接续前作,获得海盗的财宝之后,残余的海盗并不甘心失败,又把GOONIES的伙伴绑架作为人质,主角必须拿起闲置已久的弹弓,再度出发,救出自己的伙伴。游戏的一些小场景设计成3D迷宫,能获得的宝物也大量增加了,与此同时,游戏难度也大大提高了。
游戏卡写真
游戏开始画面
7月7日 月風魔伝(コナミ、2M、4,900円)中文名:月风魔传
月风魔传的海报
游戏开始画面
& & 个人相当欣赏的一款游戏,主人公月风魔夺回三把波动剑,消灭狂鬼岛的龙骨鬼的故事。游戏分为地图画面,地上画面,和地下画面三个
部分,地上画面是传统的2D横卷轴ACT,地下画面是当时很少见的3D迷宫,是整个游戏难度所在。
& & 记得游戏给我印象深刻就是音乐的旋律了,我是先玩了《柯纳米世界一代》,对里面那个老是低着头,一边跑一边车轮般挥舞着刀的月风
魔,以及相对应的忧伤而又旋律优美的音乐印象很深,里面还有一个很KUSO的设定,就是血没了或者不小心掉沟里什么的,死了的时候,游戏
里很恶心的出现一个大大的“死”字,用来刺激玩家的神经,相信玩过的人都不会忘记。
& &后来某位好心的盗版商将这个游戏盗版过来,于是我有幸上手研究一番,进入游戏,听到熟悉的旋律,大感动。然后冲关,横向卷轴的ACT
当然是不在话下的,不过进入狂鬼岛的地下迷宫就傻眼了,黑乎乎的迷宫,阴森恐怖的音乐,我当时特别喜欢半夜关灯游戏,结果那种压抑感
让我无法通关,这种3D迷宫如果不拿纸笔画图,我是绝对无法通的,所以终于放弃了。相信我的经历玩过这个游戏的人应该有所体会。还好游
戏提供了一组16个字的假名密码,可以续关。
& & 可能这种核心玩家向的ARPG游戏确实是属于评价高销量小的类型,再加上游戏和NAMCO出品的街机《源平讨魔传》很相似,导致的舆论上的抄袭质疑,所以KONAMI最终放弃了这个品牌,一个如此好的游戏除了后来在《KONAMI世界》系列里出现过外,就此沉寂消失。
游戏卡写真
8月11日 魔城伝説II 大魔司教ガリウス(コナミ、1M+64KRAM、4,900円)中文名:大魔司教
从MSX主机移植过来的游戏,魔城传说系列第二弹,操作特性不同的两个主角进行,是当时还没有的崭新的系统。具有广大的地图和许多隐藏道路,很容易迷路,是相当耐玩的一款游戏。
游戏卡写真
9月25日 沙羅曼蛇(コナミ、1M+64KRAM、4,900円)
这款作品是KONAMI的长青树,相信是大家最熟悉的系列之一了,老四强之一。整个大系列前后各个版本有数十个之多,威名在飞行射击中堪称老大,直到2007年一月还有PSP版本的最新移植作品发售。
游戏共有六关,一三五横向卷轴,二四六纵向卷轴,其中第四第五关是FC原创,其余是根据同名街机版本移植过来,部分版面和音乐是参考海
外版街机《LIFE FORCE》改编移植。
沙罗曼蛇的卡带是半透明的,非常有特点的设计
游戏开始画面
12月4日 ドラゴンスクロール 甦りし魔竜(コナミ、2M、5,300円)中文名:龙之卷轴:苏醒之魔龙
& & 柯纳米公司1987年底推出的带有ARPG类型的游戏,讲述的是远古时期,代表善良的金龙和代表黑暗的黑龙展开了一场大战,最终金龙胜利
,用8册魔道书将黑龙封印起来,将自己变成石像进行看守。
& & N年过去,人类逐渐遍布整个大地,贪婪的盗贼发现了封印的地点,将魔道书当成古董卖了出去,失去封印的黑龙苏醒了过来,大地陷入了
黑暗之中。
& & 幸好先知唤醒了变成石像的金龙,金龙变成魔导士的模样,周游整个大地,找回散失的8册魔道书,打败黑龙,重新回复光明的大地。
& &&&游戏是俯视画面,攻击方式是杖和魔法,最后一关搜集全部8本魔道书后,主角会变化成龙的形态,游戏随之也成为类似飞行射击的类型
了。允许可以无限接关,并设计了密码记忆,难点是每次重新开始时候,会退到关卡的开始,魔法值会变成原来的一半。
游戏卡写真
游戏开始画面
12月11日 トップガン(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)中文名:捍卫战士一代
1986年汤姆克鲁斯主演的同名电影,绝对是经典,公映之后,游戏开发公司趋之若鹜,争先抢购版权,KONAMI获得了FC和NES平台的游戏开发版权。
上图是TOPGUN的海报,写有日版美版同时发卖的字样,虽然写的是预计10月27日,结果事实上还是延期到了圣诞前夕。
& &还记得去年NDS上有个游戏叫《TOPGUN DS》吗?允许4人无线对战。不过可能是版权缘故,开发商不是KONAMI,没有玩过,不知道素质如何,不过当初的FC版是我喜欢的游戏之一,这个游戏属于上手很难,但是认真尝试就会发现这个是一个不可多得的佳作。
& &记得当初是在某个老128KB 8合一卡里面找到的,某次实在没游戏可玩,开始仔细钻研这款,一开始当然是天旋地转,方向都搞不清楚。慢
慢逐渐学会了看仪表盘,等把仪表盘上的每个数字都弄清楚含意之后,才算入门。接着当然就是每个人都会遇到的难点,驾驶F-14雄猫战斗机
在航母上降落,这个对菜鸟来说难度绝对不低,相信每个人在成功降落之前,都有N次坠毁的经历吧。在后面还有第二个难点,那就是空中加油的操作,一开始还不知道是空中加油机,拼命开火之余,加油机当然就飞走了,在没有油料的情况下和敌机周旋然后坠毁,好悲壮啊!等学会降落和空中加油之后,才算这个游戏的真正入门。
& & 游戏流程不算长,共有4关,第一关是训练关,学会降落就算过关;第二关,击毁敌军航母;第三关,摧毁敌人陆军基地;第四关,摧毁敌
人太空穿梭机。难度依次增加。记得第四关相当长,难度相当高,从地面战到海面,追到天空,最后直到太空。通关以后忍不住大呼过瘾。
& &&&里面的武器分为两种,机枪和跟踪导弹,前者数量无限,后者在每关开始时候选择,有猎犬式,狼式和虎式三种,数量分别是40,20,10
枚,攻击力当然是虎式最强了。
游戏卡写真
开始画面& &&&
12月16日 エキサイティングボクシング(コナミ、2M、7,980円)中文名:KONAMI拳击
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游戏卡写真
12月22日 メタルギア(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)中文名:潜龙谍影一代
& & METAL GEAR这个游戏系列是KONAMI目前所拥有的少数几个人气品牌之一。相信也是大家最熟悉的游戏之一了,最新作正在PS3平台上开发,至于何时发售恐怕只有天知道了。
& &&&METAL GEAR最早是KONAMI日于MSX2(日本的一种流行家用计算机标准)平台发售,和当时流行的以追求火爆射击快感的ACT类型截然相反,该游戏以“回避不必要的战斗,从敌人眼皮底下隐秘潜入”为游戏目的进行设计,发售后反响不错,于是高层决定将之移植到如日中天的FC平台上,经过几个月匆匆移植,不知什么原因,没有经过原作者小岛之手,而是由专门的另外团队负责,结果FC版本和原MSX2版本相比,潜入方法和敌人配置,甚至地图什么的都有很多不同。小岛秀夫在当年的东京游戏展在和记者的脱口秀采访时直言不讳说:“ボクが携っていないファミコン版メタルギアは糞ですよ、糞。”结果情况并非那么糟糕,游戏素质当然也不是粪。尤其该作的NES版本在北美引起了大轰动,结果直接导致KONAMI单独为NES开发了续集。
游戏卡写真
& & 1988年推出有7部作品,其中的《柯纳米世界》,《魂斗罗》,《鳄鱼先生》,《GRADIUS2》都是经典之极的逸品。
& &&&1月14日 コナミワイワイワールド(コナミ、2M、5,500円)中文名:柯纳米世界1代
柯纳米世界的海报
& &&&柯纳米一代总共有9关,前六关是ACT,分别是:《大盗五佑卫门》、《恶魔城》、《七宝奇谋》、《金刚2》、《月风魔传》、《GRADIUS1》等游戏的相关场景,后两关是STG,分别是《GRADIUS1》和《兵蜂》,最后一关是尚未发售的《魂斗罗一代》的最后一关。
& & 可以选用的主角也有8位,一开始只能用KONAMI先生和KONAMI小姐,两人的普通攻击分别是拳击和脚踢,特殊攻击是手枪,特点是可以贯穿敌人,特殊能力是飞行,吃到斗篷道具后获得。
& &&&其余是:1)五佑卫门,普通攻击是烟斗击,特殊攻击是用钱币砸人,特殊能力是会开宝箱;2)西蒙贝尔蒙多三世,FC磁碟机游戏《恶魔
城》主角,普通攻击是长鞭,特殊攻击手段是飞行十字架,威力巨大,对BOSS战必不可缺;3)麦凯,七宝奇谋主角,特点是身材矮小,可以进入很多普通人钻不进的地方,普通攻击脚踢,特殊攻击是弹弓,优点是消耗子弹少。4)金刚,《金刚2》主角,特点是身材高,能跳过某些障碍物,普通攻击拳击,特殊攻击是投掷石块,可以破坏某些障碍物。5)月风魔,剑和手里剑攻击,特点是能破坏某些障碍物。6)魔艾君,作为GRADIUS一代里的敌人,在这里以正面形象出现,普通攻击是头槌可以破坏石块,特殊攻击是吐光环,可以破坏某些障碍物。
& && &以前曾经以为KONAMI世界是很晚推出的作品,因为里面最后的关卡明显是魂斗罗最后一关的场景和音乐,想不到居然是88年一月的,比
魂斗罗还早。记得这个游戏的盗版引进是相当晚的,我对这个游戏的了解首先是在某本杂志的介绍中知道的,柯纳米先生,柯纳米小姐,还有
许多陌生的名字,后来,逐渐才知道所有主角的名字和所在游戏。个人很喜欢这类内容丰富的游戏,感觉相当有内涵,尤其是在当时游戏资讯
极度匮乏的情况下,这个游戏无疑是培养KONAMI粉丝的最佳培养基,当时的感觉是:哇,这个公司还有那么多好游戏没有玩到手啊!这个游戏能够双打,我依旧记得当初和朋友双打时的情景,那没有攻略的快乐时光,两个人抢喜欢的角色,我最喜欢大金刚,因为大金刚一面跳一面挥舞拳头前进的样子实在是可爱极了。这个游戏还有一个鲜明的特点,就是换不同的角色,BGM就变成相应游戏的音乐,所以我当时很喜欢用月风魔,原因无他,月风魔传的BGM实在是棒极了!
游戏卡写真
游戏开始画面
2月9日 魂斗羅(コナミ、2M、5,300円)中文名:魂斗罗
不用多说了吧,永恒经典。
游戏的宣传海报,顺便说下,《魂斗罗》这个游戏素质确实高,不过KONAMI的市场部显然不够明智,或者自信过度,当时有三个游戏几乎同时发售,2月8日是内涵丰富的逸作《加蒂外传》,9日是《魂斗罗》,而10日是3百万级别的怪兽软件《DQ3》的发售日期,在如此超大作的耀眼光芒下,《魂斗罗》的销量可想而知,没办法,日本人就是喜欢剑与魔法的世界。
2M(256KB)的正版卡带,传说中的带有水下8关,就在比美版《CONTRA》多出的另外的128KB容量中,后来当然被拆穿谣言,日版和美版的差异主要有以下几点(1)有着更多的秘籍,除了经典的选30人外,还有音乐测试、结局的隐藏台词等。
& & (2)开头有魂斗罗的相关介绍。日版有包括介绍“魂斗罗”这三个字含意的大段说明,美版仅仅是前几关关卡的自动演示。
& & (3)日版每关开头有地图画面。美版只有单调的STAGE ***
& & (4)日版每关结束有过场动画。美版只有告诉你现在多少分数。
& & (5)日版第一关树叶可以自己动,美版无;日版第五关雪地,背景有飘动的雪,虽然会直接导致雪花和敌人的子弹容易混淆,美版无。
& & (6)日版通关有着跑上直升飞机的动画。
日版游戏开始画面,当初自己还是小屁孩的时候,喜欢混迹于FC游戏厅,一开始就被这个《魂斗罗》惊艳了,这三个字看上去感觉迫力十足,
导致后来看到盗版的美版CONTRA总觉得不爽,记得当时喜欢看别人打游戏,有一个戴眼镜的,看他每天过来打一个小时,整整用了半年时间才通关,他当时算是第一高手,亲眼看他攻克一个个坎,现在想来他肯定很爽,自己玩,边上一群屁孩用崇敬的眼光看着,要求他不要过关时不要急,让大家看看过关动画和地图,还记得当时他打完第六关,照前几关的惯例应该是拔出发报机发电报,结果没有发报机,而是BILL站起来突突突扫射,弹壳乱飞。此时边上一群人同时“哇”一声,好酷啊,整个游戏厅沸腾了。。。。。。
2月26日 鉄腕アトム(コナミ、2M、5,500円)中文名:铁臂阿童木
《鉄腕アトム》是漫画大师手冢治虫的得意之作,中文译名通常是《铁臂阿童木》,英文名字有《MIGHTY ATOM》和《ASTRO BOY》两个,后者是美国译名。铁臂阿童木漫画最早是1952年开始连载的,一直到1976年,长达24年,据说里面主角不屈不挠的精神鼓励了一代日本人努力在废墟中建设自己的国家。
& & 该漫画改编的动画片分为三作,第一作于日至日,于日本富士电视台播映,这个版本曾经于80年代初期,中日关系蜜月期由中央台引进配音并连播过,相信不少人还有印象,大鼻子的茶水博士,偏执狂的天马博士,至今依然让人怀念,还记得里面的歌词,“来吧,阿童木,爱科学的好少年”,呵呵,想当初,咱也是爱科学的好少年。第二作于年于日本电视台播映,第三作于2003年至2004年于富士电视台播映。当时作者手冢治虫大师已经过世。
& &最早将之改编成游戏的是KONAMI,后来分别于1994年由BANDAI改编为SFC版本,2003年财宝公司将之搬上GBA平台,最近一次是SEGA获得了版权,由SONICTEAM开发,日发售在PS2平台上。FC版本是典型的KONAMI风格,一开始不熟悉游戏会觉得很难,一旦进入境界,操作熟练的话,整个10关估计半个小时可以通关。游戏的操作会使用到组合键,跳跃键和SELECT键是使用某些道具,下键和跳跃键是呼唤茶水博士,最难的是飞行,需要按住方向键然后连续按跳跃键3下,如果这个没有试出来的话,恐怕是无法进行游戏的。
游戏卡写真
游戏开始画面
7月15日 じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし(コナミ、3M、5,800円)中文名:知惠
可以说,日本是全世界最大的漫画生产基地,近乎无穷的漫画资源是是游戏取之不尽的素材来源。这个游戏, 《じゃりン子チエ ばくだん娘
の幸せさがし》,港台杂志一般音译成《知惠》,是一个容量达到3M的AVG游戏,漫画原作是『じゃりン子チエ』(じゃりんこチエ),是はるき悦巳的漫画作品。漫画从1978年开始长达20年的连载,到1997年为止。
& && &FC版本游戏是由KONAMI改编,共有3章,主人公除了女主角知惠以外,第二章主人公是知惠家养的猫咪,游戏采取指令选择式的AVG方式
进行。游戏基本忠实于原作,整个游戏充满着让人感到温暖的人情味,游戏整体难度偏高。
游戏卡写真
游戏开始画面
8月12日 マッド?シティ(コナミ、2M、5,500円)中文名:鳄鱼先生
& &&&《鳄鱼先生》这个游戏也是根据电影改编,原作共有两部,第一部影片男主角保罗.贺根在片中扮演一个猎鳄人“鳄鱼邓弟&,是当地的传奇人物。女主角琳达是美国的一位女记者,因为偶然听说邓弟自鳄鱼口中逃生的奇闻,大感兴趣,乃深入落后的沼泽地区采访邓弟遇险的故事,从而产生了一段情缘。最后琳达毅然抛弃了未婚夫,投进了邓弟的怀抱。本片的故事比较简单直接,笑料的设计和表演都比较质朴自然,给观众一种清凉之感,可算是一部浪漫喜剧。男主角保罗.贺根更凭此片勇夺金球奖最佳喜剧男主角奖。
本来游戏介绍不应该出现电影海报的,但是出于个人的偏爱,贴个上来大家共享
& & 《鳄鱼先生》在世界各地造成轰动,使澳洲藉男星保罗.贺根一炮而红。原班人马再接再励拍摄了这部正宗的续集。虽然换了导演约翰.康奈尔,但仍延续了上集的喜剧风格,并且增添了更多的冒险和动作。故事描述邓迪与女记者苏本来在纽约过着惬意的生活,不料哥伦比亚毒
贩闯进了他们的二人世界。邓迪深感危险,乃将一伙歹徒诱至澳洲丛林,利用他对地形地物的熟悉展开反攻。而KONAMI公司在宣传这个游戏的时候打了一个擦边球,从而避开了高昂的角色使用费用。KONAMI的宣传人员显然是影迷,制作海报的时候套用了史泰龙的《第一滴血》的情节,叙述了以下的一个故事背景:主角BILLY是越战退伍老兵,在南越的丛林里练就一身本领,丛林战的水准无人能敌,回到美国以后与世人格格不入,一个人在丛林里静静生活,直到唯一能理解他的女友阿娜贝被神秘组织绑架,BILLY这座愤怒的火山喷发了。。。。。。
& && &本作FC版本游戏是我很喜欢的,并且是非常熟悉一个游戏,熟悉到任何时候插上卡带,都可以保证一条命通关。在这个游戏里面,KONAMI公司的创新精神再次体现,游戏类型是由三种不同游戏方式混杂而成,正如KONAMI当时所宣传的,3种硬派游戏浓缩到一个卡带之中,令人不禁动容。戏共有9关,其中第四第五关是汽车驾驶的3D类型,第二第七关是类似街机游戏《野狼行动》的射击游戏,可以用光线枪,没有光线枪也可以用手柄操作,屏幕会出现瞄准镜让你控制射击。其余5关都是传统的打斗类型,主角BILLY可以拳打脚踢,还可以使用棍子鞭子等武器,甚至还可以捡到敌人的手枪使用。无论是作为ACT的打斗关卡,还是作为RAC的开车关卡,或者是光线枪STG类型,都绝对是高素质的,可以说,将这盘卡带稀释成3盘卡带,依然可以是3个可圈可点的经典之作。
& && &记得整个游戏结束的时候,BILLY救出被绑架的女友,女友从牢房出来的时候,如果BILLY躲在大厅的角落不见她,就会出现女友痛哭的
悲惨结局。当时FC游戏厅里的某些心理阴暗的家伙最喜欢看这一幕,痛哭的一幕出来的时候,他们才拍拍屁股,心满意足的离去。
令人垂涎的箱说齐全的全新品
游戏卡写真,注意到KONAMI对于准备同时推出日版美版的节目,通常以KDS作为编号开头
9月16日 コナミックスポーツ イン ソウル(コナミ、2M、5,500円)中文名:柯纳米汉城奥运会
为了纪念1988年汉城奥运会而发售的游戏,共有14个项目,除了射箭等项目要求按键的准确性外,多数项目对按键速度要求很高,如果使用带
连射键的手柄的话,取胜是轻而易举。
游戏卡照片
游戏开始画面
12月16日 グラディウスII -GOFERの野望-(コナミ、2M+64KRAM、5,900円)中文名:格兰蒂斯2代
& && &说起FC版本的gradius2,不得不提一下原作,街机版本的《GRADIUS2--GOFFER的野望》,KONAMI当时每年都出一款街机横版卷轴STG,
1985年推出了GRADIUS,次年是沙罗曼蛇,1987年街机版LIFE FORCE推出,1988年信心满满地推出了旷世STG街机大作GRADIUS2--GOFFER的野望》,当时日本正处于街机的全盛期,甚至有一本专门的街机游戏杂志ゲーメスト (GAMEST)发行,该杂志每年评选一款最佳街机游戏,1988年的GAMEST大赏就是属于GRADIUS2的,这也是KONAMI在街机上有过的最高荣誉,GOFFER的野望最大的特征是POWERUP系统设计丰富多彩,游戏内容,音乐,画面,操控,各方面都有了巨大的进步,夺得当年的GAMEST大赏是众望所归。顺便说声,历届GAMEST大赏获得最多的当然是CAPCOM了,这个相信不用说大家也明白。
& && &作为FC版本的移植作品,限于机能,作了许多方面的缩水,但是为了最大限度的移植,KONAMI作了很多努力,在卡带里面搭载了最新的
VRC4芯片,GRADIUS1只能有2个副机,沙罗曼蛇有3个副机,而GRADIUS2达到了4个副机之多,而且加入了语音,在武器升级的时候,会发出“MISSILE”,“RIPPLE LASER,”“LASER”等的声音,对FC的机能而言是很不简单的,游戏的BOSS大都体积巨大,迫力十足,某些关卡居然还
能强制左右卷轴的同时,还可以上下卷轴移动,以上种种,让人对FC的机能刮目相看。街机游戏的精华部分,独特的武器升级系统大部得到保
留,所以如果将之称为FC上最佳STG游戏之一恐怕绝不过分。最新的WII主机上的FC虚拟主机频道里有下载,500点,确实是值得一再回味的经典。
宣传海报,用上了“创世”这等词语,可见其自信满满。
游戏卡写真
游戏开始画面
&&忍不住贴几张游戏的画面,感动得一塌糊涂。FC上的飞行射击游戏,能与之相比的大概只有《帝国战机》了。
&&最终BOSS-GOFFEE,忍不住想起了HOT.B公司的OVER HORIZON(飞越航道),两个STG的最终BOSS几乎一模一样。
1989年,令人怀念的年份,日本NEC的PC-ENGINE和SEGA的MD两款主机正凭借性能优势逐渐蚕食FC的领地,但是FC依然凭借强大的软件照样占据着市场的主流。
1月4日 がんばれゴエモン2(コナミ、2M、5,500円)中文名:大盗五佑卫门2代
五佑卫门系列的第二作,基本故事线索和系统与前作相似,加入了搭档女忍者惠比寿丸,可以双人同时游戏,游戏依然讲述了大盗五佑卫门探
索并获取传说中的からくり城的财宝的故事。
游戏共有十关,从五佑卫门破牢开始,到进入传说中的からくり为止,要从南到北纵向穿越日本四岛,玩这个游戏几乎是复习日本地理。
第一关:破牢
第二关:九州(肥前、肥后、丰后)
第三关:四国(伊予、阿波、土佐、讚岐)
第四关:中国(安芸、长门、出云、因幡、备前)
第五关:近畿(播磨、摄津、河内、山城、大和)
第六关:中部(伊势、伊贺、尾张、飞掸、信浓、甲斐、骏河、大井川)
第七关:关东(伊豆、相模、武藏、日本桥、江户城)
第八关:东北(上野、下野、越后、羽後、陆奥)
第九关:虾夷
第十关:からくり城
整个游戏依旧以诙谐、幽默的风格为主,应某些FANS的要求,制作者给主角设计了一个异性的搭档,从此,惠比寿丸作为系列游戏的第二主角
获得了很大的人气。例如:日本有很多温泉,可供回复体力,五佑卫门进入男浴,惠比寿丸进女浴可以恢复生命值;反之,五佑卫门进女浴,
惠比寿丸进男浴,会被殴打导致体力反而下降。
游戏卡写真
游戏开始画面
1月27日 モトクロスチャンピオン(コナミ、2M、5,500円)中文名:摩托越野锦标赛
和任天堂的百万大作EXCITEBIKE类似,都是摩托车越野类的体育游戏,立体感比较强,因此操纵难度也比较高,很多地方是斜45度视角的,让
人很不习惯。
游戏开始图片
2月28日 がんばれペナントレース!(コナミ、2M、5,900円)
这是个专业的棒球游戏,需要玩家训练出一支专业棒球队,金钱,人员,士气,监督,样样都需要考虑到。有些类似于PC上的职业足球经理游
戏类型。总共有5种游戏模式:(1)开放模式,从14支球队中任意选一支和电脑或者朋友作战。(2)养成模式。训练球员,买卖球员,进行比赛,使自己的球队成为最佳球队。(3)EXCITING 模式,养成模式中培养成的球队与朋友的球队对战。(4)全明星模式。(5)开放模式。任意选择两只队伍,看电脑之间对决。
5月12日 激亀忍者伝(コナミ、2M、5,800円)中文名:忍者神龟一代
& && & 80年代最流行的漫画英雄之一的忍者神龟,迅速风靡全球,传到日本照样受欢迎。其实在盛产超级英雄的美国,忍者神龟的造型还真有
些前无古人的KUSO味:主角既不高大又不帅气,既没有神器傍身又没有神功盖世,打救世界靠的是也只是实打实的拳脚功夫。作者皮特?拉尔德和凯文?伊斯特曼1984年出版这部跟着超级英雄风起哄的漫画时并没有预计能多受欢迎,当时也只印了3000本,谁知推出后立刻被抢购一空,之后被改编成动画在世界各地热播十余年、玩具之类的周边产品也照样热卖。
& && &KONAMI取得游戏改编权之后,迅速将之改编成一系列游戏,89年的这部作品属于相对不成功的,节奏缓慢,难度较大,没有取得很好的
反响。不过在1990年新线电影公司制作出品了第一部《忍者神龟》电影,票房更狂收一亿三千五百万之后,KONAMI连续在街机上推出两部火爆的动作游戏,后移植到NES,统统是抢钱机器,直到CAPCOM的街霸狂潮之前,街机厅的霸主就是《TMNT》。
& &&&时隔十多年,乌龟们又时来运转,被好莱坞导演凯文门罗重新搬上银幕。主演居然有我们熟悉的章子怡。这次是UBI公司获得游戏改编权,将在从GBA到PC的全平台上发售一系列的《TMNT》游戏。看看KONAMI的现状,再回想他叱诧风云的80年代,真有些替KONAMI惋惜。
8月4日 コズミックウォーズ(コナミ、2M+64KRAM、6,500円)中文名:宇宙争霸战
& & 柯纳米一向是以喜欢制作ACT出名的,相对而言KONAMI的SLG和RPG很少,而且COSMIC WARS是该社首个用到电池记忆的游戏。所以价格要卖到6500日元。
& & 该游戏是以知名STG游戏GRADIUS系列为世界观设计背景的宇宙战争战略模拟游戏。里面的战舰都是GRADIUS系列出现过的,地形也是有山
石、冰、火山、细胞等GRADIUS玩家很熟悉的元素组成。整个地图上有若干个星系,星系之间由虫洞相连,必须选择其中一个势力,发展生产,建设宇宙飞船,编成舰队,攻击敌人星系,目的是占领敌方母星。
& & 游戏采用回合制,可以双人玩,双方轮流行动,当轮到玩家的时候,可以进行以下的操作,
& &&&(1)生产,这个命令用来制造飞船等。
& &&&(2)司令官,募集司令官,提示需要金额越高,司令官的能力越高。
& &&&(3)编成,有司令官的地方可以组建舰队,编成好的舰队会配置在玩家的母星。
& &&&(4)恒星间移动,星系间移动舰队,只有在目的地没有敌对舰队情况下才行。
& &&&(5)战斗,进攻地方的舰队。
& &&&(6)移动,星系地图内各船只行动,
& &&&(7)投资,对占领的行星进行投资,提高行星的收益。
8月25日 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ (ゲーム)(コナミ、2M、5,900円)中文名:迷你四驱
小学生为了参加迷你四驱的大会,在日常生活中积攒钱买装备的故事。
9月29日 ツインビー3 ポコポコ大魔王(コナミ、2M、5,500円)中文名:兵蜂3代
兵蜂系列STG的第三作(第二作是出在FC磁碟机上,以后再介绍),搭载了特殊音源芯片,所以能发出一些合成的人声,和空魂一样,每关的开始有人声说出关卡的名字。魂复活系统,难易度调整,吃宝物加命等都保留了下来,所以轻松愉快的氛围下,难度也不算高。游戏共有5关,吃铃铛升级子弹以后,很容易就可以通关了。
游戏开始画面
12月15日 トップガン2 デュアルファイターズ(コナミ、2M、6,000円)中文名:捍卫战士2代
& & 著名3DSTG游戏的续作,基本操作和流程与前作相似,容量比前作增加一倍,关卡数和难度大增,增加了分屏对战模式,由于飞行速度和地
方导弹速度都加快了,难度很大,要想通关就没有前作那么简单。
先介绍一个经典的秘技,开始画面按2P的上上下下左右左右BA,听见一声响就成功了,以后每2W分加3架飞机。这样就不愁难以通关了。
游戏卡带照片
游戏开始画面
12月22日 悪魔城伝説(コナミ、3M+64KRAM、6,500円)中文名:恶魔城3代之恶魔城传说
& & 柯纳米公司看家作品《恶魔城》系列的第三作(第二作---咒之封印在FC磁碟机上出品,以后介绍),精致的画面和经典的音乐,直到现在依然有许多粉丝,主人公是《恶魔城》初代主角的先祖----拉尔夫贝尔蒙多,途中会遇到若干敌方BOSS,某些BOSS被击倒后可以加入自己的队伍,灵活替换不同角色对于通关帮助很大,这个是恶魔城传说的一个经典的特点。
& & 游戏共有4名可使用角色。
& & (1)拉尔夫贝尔蒙多,第一集主角西蒙贝尔蒙多的祖先,主武器长鞭可以三阶段升级,付武器有短剑、飞斧、圣水、十字架、怀表等5种
,取得连射宝物可以三连发,基本和一代的西蒙能力相似。
& & (2)莎伊法维罗哪荻斯,教会里修行的僧侣,主武器是杖,付武器是使用火焰、冷气、光弹。防御力低,容易受到大的创伤。实际是女性
,在这次战役结束后,和主角产生了感情,并后来结婚,延续了贝尔蒙多家族的血脉。
& & (3)格兰德达那斯第,身手矫健能爬墙壁和天井,主武器是短剑,付武器是飞斧。
& & (4)阿尔卡德,吸血鬼德克拉的儿子,不愿参与父亲的恶行,加入拉尔夫的队伍,主武器是合气弹,付武器是怀表,特殊能力是在空中飞
& &&&游戏的地图非常宏大,分支众多,KONAMI总共使用了3M+64KVRAM的容量,这还不止,为了提升音效和画面,卡带搭载了最新的“VRC VI”特殊芯片,可以在音源方面单独提供两条正弦波和一条锯齿波。突破了FC的音效极限。
游戏卡照片
游戏开始画面
1990年,KONAMI在FC上出了8款游戏,分别是《大盗五佑卫门外传》、《超级魂斗罗》、《魔艾君》、《魍魎战记(摩陀罗)》、《射击方块》、《恶魔城特别篇--小德库拉传奇》、《Q版沙罗曼蛇(疯狂大射击)》、《忍者神龟2代》。其中有3个游戏容量达到了4M之多,分别是《大盗五佑卫门外传》、《魍魎战记(摩陀罗)》、《忍者神龟2代》,4M应该是FC的容量最大值了。顺便说下,以前买盗版黄卡的时候一直觉得纳闷,一般最常见都是4合一的所谓强卡,包含4个256KB(2MKb)的大游戏,但是凡是有忍者神龟2或者3的合卡,往往都变成3合一了,原来忍者神龟2、3都是512K(4M)的,占了2个游戏的容量,所以4合一就变成3合一了。
1月5日 がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル(コナミ、4M+64KRAM、6,980円) 中文名:《大盗五佑卫门外传--消失之黄金烟斗》
大盗五佑卫门系列的首个RPG游戏,KONAMI尽全力精心打造,完成度极高,即使是在FC全盛期也是属于精品RPG,唯一的缺点是难度不够高,BOSS给人的感觉是太弱了。
游戏主角是五佑卫门、惠比寿丸和招财猫两人一猫,中后期会有另外一个五佑卫门系列的重要角色--漂亮的女忍者八重加入。八重自称是专业解决世界所有隐秘怪诞事件的“秘密特搜忍者”,在五佑卫门一行中担任大姐姐的角色,是五佑卫门暗恋的对象。游戏流程继承了系列的搞笑传统,讲述了某天五佑卫门回家,发现自己的传家宝--黄金烟斗失踪了,于是出发去寻找,最后发现是被外星人偷走的,最后夺回烟斗,并挫败了外星人的阴谋的故事。
游戏开始画面
游戏卡照片
2月2日 スーパー魂斗羅(コナミ、2M、5,800円)
游戏开始画面
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3月9日 モアイくん(コナミ、512K、4,800円)
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3月30日 魍魎戦記MADARA(コナミ、4M、8,500円)
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4月13日 クォース(コナミ、512K、4,900円)
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10月19日 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん(コナミ、2M、5,800円)
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11月30日 パロディウスだ!(コナミ、2M+16KRAM、5,800円)
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12月7日 T.M.N.T.(コナミ、4M、6,500円)
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1月5日 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城(コナミ、3M、6,500円)
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1月25日 夢ペンギン物語(コナミ、2M、5,800円)
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3月15日 ガンサイト(コナミ、1M+1M、6,000円)
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4月26日 ラグランジュポイント(コナミ、8,500円)
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8月27日 クライシスフォース(コナミ、6,000円)
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11月29日 ランパート(コナミ、5,800円)
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12月13日 T.M.N.T.2(コナミ、6,900円)
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12月20日 タイニートゥーンアドベンチャーズ(コナミ、4,900円)
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1月3日 がんばれゴエモン外伝2~天下の財宝~(コナミ、6,980円)
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1月31日 バッキーオヘア(コナミ、5,800円)
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6月26日 エスパードリーム2 新たなる戦い(コナミ、6,800円)
游戏开始画面
游戏卡照片
11月27日 タイニートゥーンアドベンチャーズ2(コナミ、4,900円)
我玩到这个游戏已经是很晚的时期了,好象街上已经有3DO了,没想到这个非常卡通的游戏居然就是KONAMI收官之作之一。
游戏开始画面
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1月29日 F-1 SENSATION(コナミ、5,800円)
游戏开始画面
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2月5日 悪魔城ドラキュラ(コナミ、3,900円)
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2月26日 バイオミラクル ぼくってウパ(コナミ、3,900円)
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3月26日 もえろツインビー シナモン博士を救え!(コナミ、3,900円)
游戏开始画面
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顶爆楼主!
不要挑战管理员,IN TGFC。要低调,IN Anywhere。我可是身经百战了,以前我那女友在床上比你不知道要淫荡到哪里去了,我跟她谈笑风生!你们女人啊,Too Simple ! Sometimes Naive! 懂了没有?I am Angry.看来以后只有混H论坛了,都是痴汉,成分简单。TG实力男充斥,看了伤自尊。关键看怎么个活法是不是,农民工也可以讨到LP,B的外观和插入感也许丝毫不差,差的不过是插入前看到的脸和身材而已,但这些随着年龄增大还是会一文不值。XJ只要给钱管你是165还是3个月没洗几把的农民工都照操不
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无心的选择
铜锣大米饭
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图文并茂~~~好帖~~~
树不要皮,必死无疑.人不要脸,天下无敌
& && && && && && && && && && && && && &&&脚踏实地
我始终坚信的一句话就是:船到桥头自然直!
妫掓纭お閮
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好贴~&&不顶不行~
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功夫的FC版和街机版相差还是很大的
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zhaolinjia
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lz放的卡带是什么版本的?
我感觉有些奇怪,连厂商的标记都没有
不要挑战管理员,IN TGFC。要低调,IN Anywhere。我可是身经百战了,以前我那女友在床上比你不知道要淫荡到哪里去了,我跟她谈笑风生!你们女人啊,Too Simple ! Sometimes Naive! 懂了没有?I am Angry.看来以后只有混H论坛了,都是痴汉,成分简单。TG实力男充斥,看了伤自尊。关键看怎么个活法是不是,农民工也可以讨到LP,B的外观和插入感也许丝毫不差,差的不过是插入前看到的脸和身材而已,但这些随着年龄增大还是会一文不值。XJ只要给钱管你是165还是3个月没洗几把的农民工都照操不
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除了体育游戏,小的时候都玩过哈
那企鹅不叫北京
PEEKING在日语里面也不是那写法
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ペキン : 北京
ペンギン : 企鹅
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其实就是PENGUIN
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已经合并到主贴
[ 本帖最后由 szninten 于
23:43 编辑 ]
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怎么没提到konami世界2阿,难道因为这个游戏1992年才出的关系么
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