OpenGL配置后 demo运行ios 图形验证码demo旋转慢

OPenGLdemo
Description: &&You can use the mouse to achieve any axis pan and zoom, providing Qt platform, win32 platform and MFC platform, own package RoamingScenceManager can easily build opengl roaming scenario.
File list:
OPenGLDemo\include\GL\glew.h
OPenGLDemo\include\GL\glut.h
OPenGLDemo\include\GL\glxew.h
OPenGLDemo\include\GL\wglew.h
OPenGLDemo\include\MathAPIKernel\Matrix4D.h
OPenGLDemo\include\MathAPIKernel\Position3D.h
OPenGLDemo\include\MathAPIKernel\Vector3D.h
OPenGLDemo\lib\lib_qt\glew32.dll
OPenGLDemo\lib\lib_qt\glut32.dll
OPenGLDemo\lib\lib_VS\glew32.dll
OPenGLDemo\lib\lib_VS\glew32.lib
OPenGLDemo\lib\lib_VS\glut.dll
OPenGLDemo\lib\lib_VS\glut.lib
OPenGLDemo\lib\lib_VS\glut32.dll
OPenGLDemo\lib\lib_VS\glut32.lib
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\glew32.dll
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\glut.dll
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\glut32.dll
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\OPENGL.DLL
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\OpenGLScence_MFC.exe
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\OpenGLScence_MFC.ilk
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\Debug\OpenGLScence_MFC.pdb
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\ClassView.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\ClassView.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\FileView.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\FileView.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\MainFrm.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\MainFrm.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.aps
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.rc
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.vcxproj
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.vcxproj.filters
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFCDoc.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFCDoc.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFCView.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFCView.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OutputWnd.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\OutputWnd.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\PropertiesWnd.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\PropertiesWnd.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\ReadMe.txt
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\classview.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\classview_hc.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\class_view.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\class_view_hc.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\explorer.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\explorer_hc.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\fileview.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\fileview_hc.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\file_view.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\file_view_hc.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\menuimages.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\menuimages_hc.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\OpenGLScence_MFC.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\OpenGLScence_MFC.rc2
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\OpenGLScence_MFCDoc.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\output_wnd.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\output_wnd_hc.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\properties.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\properties_hc.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\properties_wnd.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\properties_wnd_hc.ico
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\sort.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\sort_hc.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\Toolbar.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\res\Toolbar256.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\Resource.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\RoamingScenceManager.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\RoamingScenceManager.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\stdafx.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\stdafx.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\targetver.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\UserImages.bmp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\ViewTree.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC\ViewTree.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.sln
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_MFC\OpenGLScence_MFC.v12.suo
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\GLMainWidget.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\main.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\Matrix4D.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\moc_GLMainWidget.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\moc_GLMainWidget.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\moc_widget.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\moc_widget.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\OpenGLScence_qt.exe
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\Position3D.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\RoamingScenceManager.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\Vector3D.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\debug\widget.o
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\GLMainWidget.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\GLMainWidget.h
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\main.cpp
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\Makefile
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\Makefile.Debug
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\Makefile.Release
OPenGLDemo\Project\OpenGLScence_qt\OpenGLScence_qt.pro
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OpenGL ES绘制图像学习过程中的小dmeo,只绘制了一个三角形,为三角形添加了旋转。
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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