最强一体机VR一体机之一的Vive Focus到底怎么样

HTC即将发布的VR一体机或命名为Vive Focus
HTC即将发布的VR一体机或命名为Vive Focus
08:09:50& &来源:
  我们从今年5月举行的谷歌I / O 2017开发者大会得到的消息是,联想和HTC均在研发基于Daydream平台的VR一体机。而根据近日的消息,HTC即将发布的VR一体机或将命名为Vive Focus。
  根据LetsGoDigital的消息,HTC在欧盟知识产权局和美国专利商标局均为这一名字进行了商标申请,申请文件提交时间为9月8日。而这段时间除了VR一体机以外,HTC并无其他产品的消息,因此Vive Focus很有可能就是Vive一体机的名字。
  HTC的这款VR一体机将于今年年底前发布,搭载高通骁龙835处理器,会与一个三自由度的控制器搭售。而此前谷歌VR/AR负责人Clay Bavor在谈到联想和HTC的VR一体机时曾表示,它们将使用“WorldSense”追踪技术,无需任何外部设备。
  HTC的VR一体机售价尚未公布,预计会介于三星Gear VR这样的入门级移动VR头显和高端PC VR头显之间。
  编译自:VRFocus
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分享至微信朋友圈SteamVR玩家眼中的Vive Focus:我们如何看待这款VR一体机?
和竞争对手相比,HTC的动作似乎又慢了一拍,但还好为时未晚。
日,HTC在北京召开VIVE开发者峰会(VDC2017),正式公布了面向中国市场的VR一体机Vive F和之前的HTC Vive相比,这款采用了高通骁龙835芯片的新设备自然不会沿用Windows平台。换句话来说,公布了Vive Focus之后,HTC从之前的“支柱级PC端VR设备厂商”,一步站在了“高端移动VR平台领袖”的门前——从87870前方记者的实机体验来看,后面这个头衔应该还是可以一提的。
由此一来,对于众多PC端VR用户来说,摆在面前的问题就非常清晰了:
我们如何看待这款“轻量级”新设备?
这种“差异化”的产品策略价值何在?
PC平台的VR玩家从此应该何去何从?
别急,我们已经看过了不少来自媒体的分析解读,今天不妨让我们放平身段,一起来听听C端VR用户的观点意见吧:
Q:既然身为PC平台的VR用户,那我就开门见山直接问了:你看好Vive Focus吗?
A:这个问题显然不是一两句概述就能回答清楚的。首先,从PC端VR玩家的角度来看,作为游戏乃至体验平台这款设备显然意义不大——既然已经舍得付出可观成本购买HTC Vive乃至Oculus Rift这种所谓的“高端VR设备”,既然已经认真领略过VR的真面目并对这个概念的核心魅力产生了直观的认识,那么对于我们来说,诸如“便携性”“易用性”乃至“性价比”一类只存在于宣传文案当中的广告词自然不会有什么吸引力——直白一点来说,对于真正的PC平台VR玩家而言,他们关心的只有两个概念:内容质量,体验深度。
不过,在另一方面,尽管对于死硬派PC端VR玩家来说这款一体机几乎勾引不起什么购买欲望,但并不意味着Vive Focus在他们眼中毫无价值——事实上,如果HTC真能兑现发布会上宣传片所展示的功能,那么这款设备的存在价值恐怕要超过不少人的预期。
Q:解释一下?
A:最直接的例子就是那个“教师使用htc vive讲课,学生佩戴Vive Focus听课”的VR协作模式——虽然乍看之下这不过是电化教学的又一个迭代版本,但我相信思路灵敏的朋友马上就能意识到弦外之音:如果把适用范围扩大到虚拟课堂之外,那么这种模式显然是当前VR直播的最佳解决方案,几乎没有之一。
众所周知,现如今要想提升游戏乃至其它项目的曝光度,视频直播的效果要比传统广告更胜不止一筹;然而遗憾的是,对于虚拟现实内容来说,我们很难期望这种手段最终达到预期中的成效——原因很简单,即便是能够保证全屏显示并且尽量消除广角畸变影响,最终呈现在公众面前的画面也很难重现“身临其境”的沉浸式体验——这是两代显示界面相互竞争的必然结果,与内容的制作水准没有直接关系。
所以说,要想让更多人见识到VR的魅力进而让整个行业摆脱“寒冬”的魔咒,一款价格合理、便捷易用并且软硬件自底向上得到开发商技术支持的VR“观看”设备显然是个不错的主意:想象一下在VR版的《精英:危险》当中扮演乘客亲历一场深空探索之旅吧,想象一下在《Hover Junkers》的载具后座近距离观看一局“疯狂麦克斯”风格的生死决斗吧,想象一下跟随着《Rez Infinite》那个飘逸的发光人形迷失一回霓虹幻梦吧——参与互动全然不是重点,身为“搭车客”的我们需要的仅仅是VR观察的一方视野罢了;而从VDC2017展会上Vive Focus的官方演示来看,至少在技术层面是有可能实现的。
Q:奇怪的观点。好吧,让我们换个话题:在你看来,机能有限的VR一体机到底前途何在呢?
A:我的观点依旧没变——指望通过一两部爆款游戏或者App让VR一体机迎来崛起是不现实的;事实上,对于现如今的VR行业来说,能够带来转机且成功率最高的项目,除了WebVR几乎别无他选。
当然,这里的WebVR并不是直接用虚拟大屏幕把浏览器窗口投进VR视野那么简单。理想中的WebVR可以视作微软混合现实门户以及SteamVR Home的网络化延展,用户可以在全景画面中自由浏览、交流并留下自己的痕迹。摆脱屏幕的桎梏,身心全面沉浸在互联网之中,唯有如此,才能吸引那些已经对网络产生严重依存心理的3C硬件消费者,进而让他们重新对VR概念产生兴趣。
值得一提的是,以目前为数不多的线上实例来看,诸如“分辨率”和“拟真度”之类对于传统VR内容而言攸关成败的关键参数,在WebVR当中相对来说反而无需苛求过甚——只要合理规划资源,哪怕是颗粒分明的像素风格(姑且可以理解为《Minecraft》的那个调调)也可以打造出令人神往的效果,色调分明平滑度更甚的Low Poly风格更是不在话下。毕竟,从传统认知层面上公众对互联网的认知就是“有别于现实”,天马行空的视觉印象并不能阻碍我们的探索欲望。
Q:那么,即便如此,你依旧选择PC而不是VR一体机吗?
A:暂时来说,这个答案是不会有变的。至少在目前,无论是VR社交还是WebVR,初具雏形可以体验的例子依旧集中在PC端VR平台上;当然,考虑到Facebook等社交巨头开始逐步在轻量级VR平台上发力,这种局势在未来很可能会迎来改观——不过即便如此,在那个多元化虚拟现实互联网成形的未来,我们也很难想象PC端和一体机之间会出现互相割裂的VR网络平台服务(AR和VR之间倒是有可能呈现这种局面,这点对比一下产品形态就不难理解)。既然如此,在可以预见的未来,注重前卫体验和内容深度的VR玩家继续固守PC平台,并不是什么意料之外的结果。
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nginx/1.8.1&2017 天极网旗下网站HTC Vive Focus独家首评:什么是体验最好的VR一体机?请为我打CALL
HTC Vive Focus解决了VR一体机和移动VR如屏幕清晰度、空间定位追踪等痛点,这是87君迄今而至体验到最好的VR一体机设备,没有之一 。
11月14日,HTC Vive在北京新云南皇冠假日酒店召开2017 Vive开发者峰会(VDC 2017)。HTCVive在会上发布了一款针对国内市场的VR一体机Vive Focus。在现场的体验区,87870的记者用Vive Focus一体机体验了一款名为《spark of light》的解谜冒险类类移动VR游戏。
如图所示,Vive Focus拥有蓝色的机身,整体蔚蓝色的前脸给人时尚的印象,正面与侧面过渡十分自然流畅,具有很强的一体性。
正面有一个前置的“刘海儿”,上面搭载着两个小型的传感器,用于实现inside-out追踪。除此之外,便是摄像头上方的散热孔,从图片上可以看出散热口大小适中,在保持美观的同时也实现了有效散热。
在头显上方,则是头显的开机键以及一个内存卡卡槽。
在佩戴上,Focus可谓是独树一帜。Focus一体机的固定头部的部分没有使用Vive PC头显那样略显“笨拙”的绑带设计,而是做成了和PSVR很像的头箍设计。非常巧妙的是,Focus的头带是可以上下翻转的设计,只需要戴上头盔从脑后一拉就可以戴上设备,摘下的时候也只需要把头带向上推,摘戴非常的方便。
随后,87君试玩了《spark of light》。这款游戏的玩法像是简化版的《机械迷城》,游戏的主角是一个怕黑的小孩,而游戏世界的太阳被敌人绑架,滞留一下一片的黑暗和一只指引小男孩前进的萤火虫。玩家需要在一路上一次次救出引路的萤火虫,同时为小男孩找出前进的道路,完成一个个的关卡点亮这个世界。
《spark of light》是一个第三视角的游戏,用Vive Focus来玩的时候,画面的清晰度非常高,小人和场景的细节看的非常清楚。虽然今天Vive没有公布Focus屏幕的分辨率,但与Vive PC头显直接对比的话,可以发现整体的FOV稍有下降(目测是90°),但是画面的清晰度完全不输甚至还有所提升。
大部分的移动VR设备(一体机和手机VR盒子)使用的都3DOF追踪,用户在里面只能前后左右转头,却不能水平和上下的移动、而Focus则基于inside-out技术实现了6DOF追踪,87君在玩游戏的时候,可以自己走到小人面前更近距离的观察。
不过,Focus的控制器使用的还是和GearVR、小米VR一样的3DOF手柄,也就是俗称的“空气鼠标”。手柄无法在空间中自由的移动,只能以光点的方式进行选取,对于《spark of light》这样的第三视角游戏还可以适用,但是《Tilt Brush》或者《superhot》这类深度交互游戏的核心玩法就很难移植过来。
在会后的群访中,HTC Vive总经理汪丛青被问到为什么今年才开始推出VR一体机的时候,他的回答是:“去年受限于技术的发展,移动VR很难给用户合格的体验,这也是去年市场上虽然有不少的VR一体机,却没有出现一款极有影响力的产品。而今年很多技术都已经成熟,Vive Focus就是我们认为足以给用户带来优质体验的VR一体机。”
从87君的体验来看,Vive Focus的确如汪丛青所言,解决了VR一体机和移动VR诸多的痛点:画面更加清晰,应用运行的也更加流畅;inside-out技术的运用也解决了陀螺仪追踪带来的延迟、画面抖动的问题;虽然骁龙835的性能还无法像桌面级处理器那样,带来Vive那样极致的VR体验,但更舒适的佩戴和无线的设计,也让用户可以在看VR视频或者玩轻度的VR游戏时,更加的自由、舒适。
可以说,这是87君目前体验过的最好的VR一体机。不论如何,HTC Vive迈出了走向移动VR的坚实的一步,移动VR能否在2018年迎来一个小爆发?让我们一同期待!
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