看硬件和软件的区别1.0和2.0的区别

hifi2.0和hifi1.0有什么区别?vivo HiFi 2.0好不好?
互联网 & 12-26 09:29:57 & 作者:佚名 &
vivo X5Max于12月10日正式发布,该机依然高举HiFi大旗,采用了号称是“下一代手机Hi-Fi标准”的Hi-Fi 2.0架构,与以往Hi-Fi 1.0架构有很大的区别。那么vivo HiFi 2.0好不好?hifi2.0和hifi1.0有什么区别?下面我们一起来看看吧
前不久,vivo在深圳音乐厅发布了年度旗舰全球最薄手机vivo&X5Max,其4.75mm全球最薄的厚度自然成了大家谈论的焦点,但是其搭载的全新音频解决方案&&Hi-Fi&2.0系统更是亮点所在。那么Hi-Fi&2.0和Hi-Fi&1.0究竟有何不同?音质表现又有多大的提升呢?
早在发布会之前,vivo就已经宣布将对原有Hi-Fi架构进行全新改造的消息,当时vivo通过官方微博的几张悬疑图和一个Hi-Fi产品经理的预热视频把大家胃口都吊起来了,大家都很好奇vivo这一次又会玩出什么花样,直到在vivo&X5Max的发布会上,我们终于得以了解Hi-Fi&2.0到底是什么。
按照新品发布会上公布的信息来看,Hi-Fi&2.0最主要包含三个要素:二级放大二级供电、二级多运放、全新奢侈级音频芯片。
二级放大多运放:风格互补成就了独特声音风格
我们先来说说这二级多运放系统,从发布会上我们了解到,全新的Hi-Fi&2.0重建了手机模拟声音信号产生的基础,在采用新版ES9018&K2M的同时,加入了二级多运放系统,其使用电子性能最强的、由vivo和ESS联合打造的SABREES9601作为一级运放,主要负责电流电压转换;然后再使用声音味道最好、驱动最强的TI顶级运放OPA1612作为二级运放,主要负责模拟信号功率的放大和驱动耳机。
采用二级运放
那么这两级运放的作用到底是什么?我们知道运放很大程度上决定了机器声音的味道,但是不同的运放在风格上都有自己的优缺点。Hi-Fi&2.0选择了风格互补的两级运放,对声音的味道进行调制,就像蜂蜜柚子茶能把柚子的清爽和酸、蜂蜜的甜和腻很好的组合起来一样,两级运放相辅相成互相调和才成就了vivo&X5Max接近完美的声音风格。
二级供电:给电流加入&过滤系统&和&管道系统&
我们再来聊聊二级供电系统,众所周知供电能力低一直是手机做Hi-Fi音质的先天缺陷,为了克服这一短板,在Hi-Fi&2.0架构中vivo设计了全新的二级供电系统,除了原先的DCDC直流升压外,还创造性的加入了LDO二级供电,即低压差线性稳压供电器,这样大大降低了电路纹波,使得Hi-Fi&2.0的电流稳定性有了巨大的改善,从而带来了更加细滑的声音和更小的失真。再配合两级运放的多重滤波,其平均失真下降了10dB,这几乎相当于从vivo&X1到vivo&Xplay3S几代产品失真降低的总和。
采用二级供电
二级供电可大大增强声音的纯净度
为了大家更好的理解1.0与2.0架构在供电方面的差别,vivo的产品经理在发布会上给我们做了一个很形象的比喻。假如我们把电流比作水流,1.0架构是把水抽出来,解决了没水喝的问题。而在2.0下,为抽出来的水加入了过滤系统和稳定水压的管道系统,使之成为了真正既方便于使用又适合于饮用的优质水。二级供电系统的加入使得原本供电能力偏弱的手机可以达到和专业设备一致的供电标准,从而使得X5Max的音质指标较前作大为提升。
奢侈芯片方案:成就顶级手机Hi-Fi音质
最后我们再说说这次vivo&X5Max使用的全新奢侈顶级芯片方案,vivo&X5Max的一级运放选用了vivo和ESS联合定制的SABREES9601运放,这是实现Hi-Fi&2.0的关键;二级运放选用的是OPA1612定制版。同时,vivo也设计了最为豪华的配套电路,X5Max配置了8颗高档NPO电容和10颗薄膜电阻,同时加入了独立的时钟振晶。这么强悍的硬件配置,再加上vivo音频工程师后续的优化,使得vivo对于Hi-Fi&2.0实际的音质表现还是非常有信心的。
奢侈的芯片组合
奢华硬件为基础,多运放二级放大+二级供电+调音优化,这就是vivo为下一代手机制定的Hi-Fi新标准。架构的革新带来的不一样的声音质感,绝不是单纯做好指标能够比拟的。据我们了解,Hi-Fi&2.0架构达到了Hi-Fi&1.0时代难以实现的音质表现:实测120dB信噪比,118dB动态范围,失真低于-100dB,这个指标实际上已经超越大多数台式机和砖型播放器,音频客观素质较前作提升两倍以上。
Hi-Fi&2.0音质指标参数
看到这里,大家对于&Hi-Fi&2.0是噱头还是真材实料,想必都有了答案,Hi-Fi&2.0将手机Hi-Fi提升到了一个新高度,也必然会成为未来手机行业内音乐的最高标准,希望作为手机Hi-Fi领域开创者的vivo能够继续引领行业创新,给我们更多的惊喜。&
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USB1.0与2.0到底是物理硬件的差别还是软件驱动的差别
USB1.0与2.0到底是物理硬件的差别还是软件驱动的差别USB1.1和USB2.0硬件有差别, 前者的理论传输速度是12MB/秒,后者的传输速度是480MB/秒。主要是硬件差别 是usb控制芯片的问题 当然也要软件支持usb的全称是universal serial bus,最多可连接127台外设,由于usb支持热插拔,即插即用的优点,所以usb接口已经成为计算机的标准接口。usb有两 个规范,即usb1.1和usb2.0,目前usb2.0已经普及,只有在容量小、对速度要求不高的产品中才会使用usb1.1 接口,影碟机基本都使用usb2.0接口。usb1.1是目前较为普遍的usb规范,其高速方式的传输速率为12mbps,低速方式的传输速率为1.5mbps。注意:这 里的b是bit的意思,1mb/s(兆字节/秒)=8mbps(兆位/秒),12mbps=1.5mb/s。&usb2.0规范是由usb1.1规范演变而来的。它的传输速率达到了480mbps,折算为mb为60mb/s,足以满足 大多数外设的速率要求。usb 2.0中的“增强主机控制器接口”(ehci)定义了一个与usb 1.1相兼容的架构。它可以用usb 2.0的驱动程序驱动usb 1.1设备。也就是说,所有支持usb 1.1的设备都可以直接在usb 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题,而且像usb 线、插头等等附件也都可以直接使用。------------------目前在人们日常生活中,电脑的用途越来越广泛,而外部设备的种类也是越来越丰富,键盘、鼠标、调制解调器、打印机、扫描仪早为人所共知,摄像头、数码相机、MP3随身听、移动硬盘盒等接踵而来,单凭一个并口和两个串口已经无法满足用户的需要,USB接口的推出无疑从根本上解决了这一问题。&做为新一代的外部接口,USB的优点非常多,首先它可以支持热插拔技术和高级即插即用功能,另外USB接口最大的优点就是速度快,随着全新的USB 2.0规范诞生,输入/输出的带宽得到了显著扩展,从而会进一步刺激USB外设的发展.目前,以亚迅科技的AS621 USB2.0移动硬盘盒为代表的各大知名品牌更是领先推出了系列齐全的USB2.0移动存储产品,相比USB1.1的规范,USB2.0可以向下兼容USB1.1规范产品,最大的改进是将最高外设数据传输速度从1.1规范的12Mbps提高到了480Mbps,这个数字整整提高了4000%之多,并且一举超过了它在这一领域中IEEE Mbps的最高传输速度。&USB2.0可以使用原来USB定义中同样规格的电缆,接头的规格也完全相同,在高速的前提下一样保持了USB 1.1的优秀特色,并且,USB 2.0的设备不会和USB 1.X设备在共同使用的时候发生任何冲突。但是数据处理上则有快有慢,将一个USB 2.0规格的外设与一台只有USB 1.1规格的电脑相连,其结果只能让该设备运行于USB 1.1模式下,传输速率也只能降低到12Mbps。&USB2.0将连接的速度从USB1.1的12MBPS提高到480MBPS,为下一代电脑周边设备的升级换代提供了可能。USB2.0与USB1.1完全兼容,两者之间的转换对最终用户来说是无缝的。事实上USB2.0和USB1.1使用同样的连接线和接头。只是如果你将一个USB 1.1设备与一个USB 2.0设备相连,你会发现它的速度只能达到USB 1.1的标准。既然没有兼容问题,而且规格中也没有涉及到电源供电问题,那么唯一的差异就表现在突出的速度改变上:USB 1.1的最大传输速率为12Mbps,而USB 2.0的最大传输速率高达480Mbps!USB2.0给周边设备供应商提供了提升USB设备功能的机会,而且使得他们的产品可以适应市场上大量的支持USB设备的PC,USB2.0还有可能引领新的PC周边设备的创新和开发。&亚迅科技USB2.0移动硬盘盒的推出更是为广大需要大容量移动存储的用户带来了极大的方便,其外壳设计采用的是铝镁合金质材。在外形设计上也非常小巧、轻薄,厚度仅有1.16cm,长宽为12.7×7.4cm。价格方面也非常低廉,一般只有150元左右,应该说,如此高的性价比在目前移动存储市场上是最高的。铝镁合金的材制外壳对电磁干扰的屏蔽最佳,使硬盘盒内存储的更加安全可靠。而且,亚迅硬盘盒还具有支持USB 2.0高速数据传输界面的能力,即使与一体式设计的“火线”接口的移动硬盘相比也相当明显的优势,亚迅移动硬盘盒有三种非常亮丽的颜色,每一种颜色的产品都配有一个好听的名字,比如香滨金色的产品称它为——“金色田野”;银色称为——“银色经典”;天蓝色称为——“蔚蓝海岸”,此三款精致小巧的移动硬盘盒就像三个运用于掌中的精灵,为繁华的移动存储市场注入了浪漫时尚的气息。&从日发表了USB 0.7版本以后,USB版本经历了八年的发展,到现在已经发展到了2.0的版本,并得到广泛的普及应用,如今已经被计算机、游戏机、视听家电等数字产品广泛采用。随着USB 2.0的正式投入使用,USB接口的各类存储设备发展之快让人目不暇接,不仅成熟的USB硬盘伴随着USB 2.0那高达480Mbps的带宽一举突破瓶颈,成为人们瞩目的焦点,移动硬盘盒、闪盘存储器也因为速度的提高而为人们所接受。&我们可以预见,USB的发展将不会停止,越来越高的频率,越来越快的速度,越来越广泛的普及程度将成为未来的USB 3.0甚至4.0努力的方向,同时它也将给电脑制造商带来新的机遇与挑战。 或许在不久的将来,各种外设之间也都通过USB互相连通了,一架USB数码相机可以直接向USB打印机传输图片;一部USB扫描仪可以直接向显示器输出图片.....那是多么惬意的事情啊! &
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hadoop1.0和hadoop2.0区别
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[size=0.76em]从上图中可以清楚的看出原 MapReduce 程序的流程及设计思路:首先用户程序 (JobClient) 提交了一个 job,job 的信息会发送到 Job Tracker 中,Job Tracker 是 Map-reduce 框架的中心,他需要与集群中的机器定时通信 (heartbeat), 需要管理哪些程序应该跑在哪些机器上,需要管理所有 job 失败、重启等操作。TaskTracker 是 Map-reduce 集群中每台机器都有的一个部分,他做的事情主要是监视自己所在机器的资源情况。TaskTracker 同时监视当前机器的 tasks 运行状况。TaskTracker 需要把这些信息通过 heartbeat 发送给 JobTracker,JobTracker 会搜集这些信息以给新提交的 job 分配运行在哪些机器上。上图虚线箭头就是表示消息的发送 - 接收的过程。
[size=0.76em]可以看得出原来的 map-reduce 架构是简单明了的,在最初推出的几年,也得到了众多的成功案例,获得业界广泛的支持和肯定,但随着集群的规模和其工作负荷的增长,原框架的问题逐渐浮出水面,主要的问题集中如下:JobTracker 是 Map-reduce 的集中处理点,存在单点故障。JobTracker 完成了太多的任务,造成了过多的资源消耗,当 map-reduce job 非常多的时候,会造成很大的内存开销,潜在来说,也增加了 JobTracker fail 的风险,这也是业界普遍总结出老 Hadoop 的 Map-Reduce 只能支持 4000 节点主机的上限。在 TaskTracker 端,以 map/reduce task 的数目作为资源的表示过于简单,没有考虑到 cpu/ 内存的占用情况,如果两个大内存消耗的 task 被调度到了一块,很容易出现 OOM。在 TaskTracker 端,把资源强制划分为 map task slot 和 reduce task slot, 如果当系统中只有 map task 或者只有 reduce task 的时候,会造成资源的浪费,也就是前面提过的集群资源利用的问题。源代码层面分析的时候,会发现代码非常的难读,常常因为一个 class 做了太多的事情,代码量达 3000 多行,,造成 class 的任务不清晰,增加 bug 修复和版本维护的难度。从操作的角度来看,现在的 Hadoop MapReduce 框架在有任何重要的或者不重要的变化 ( 例如 bug 修复,性能提升和特性化 ) 时,都会强制进行系统级别的升级更新。更糟的是,它不管用户的喜好,强制让分布式集群系统的每一个用户端同时更新。这些更新会让用户为了验证他们之前的应用程序是不是适用新的 Hadoop 版本而浪费大量时间。
hadoop2.0:
从业界使用分布式系统的变化趋势和 hadoop 框架的长远发展来看,MapReduce 的 JobTracker/TaskTracker 机制需要大规模的调整来修复它在可扩展性,内存消耗,线程模型,可靠性和性能上的缺陷。在过去的几年中,hadoop 开发团队做了一些 bug 的修复,但是最近这些修复的成本越来越高,这表明对原框架做出改变的难度越来越大。[size=0.76em]为从根本上解决旧 MapReduce 框架的性能瓶颈,促进 Hadoop 框架的更长远发展,从 0.23.0 版本开始,Hadoop 的 MapReduce 框架完全重构,发生了根本的变化。新的 Hadoop MapReduce 框架命名为 MapReduceV2 或者叫 Yarn,
[size=0.76em]重构根本的思想是将 JobTracker 两个主要的功能分离成单独的组件,这两个功能是资源管理和任务调度 / 监控。新的资源管理器全局管理所有应用程序计算资源的分配,每一个应用的 ApplicationMaster 负责相应的调度和协调。一个应用程序无非是一个单独的传统的 MapReduce 任务或者是一个 DAG( 有向无环图 ) 任务。ResourceManager 和每一台机器的节点管理服务器能够管理用户在那台机器上的进程并能对计算进行组织。[size=0.76em]事实上,每一个应用的 ApplicationMaster 是一个详细的框架库,它结合从 ResourceManager 获得的资源和 NodeManager 协同工作来运行和监控任务。[size=0.76em]上图中 ResourceManager 支持分层级的应用队列,这些队列享有集群一定比例的资源。从某种意义上讲它就是一个纯粹的调度器,它在执行过程中不对应用进行监控和状态跟踪。同样,它也不能重启因应用失败或者硬件错误而运行失败的任务。[size=0.76em]ResourceManager 是基于应用程序对资源的需求进行调度的 ; 每一个应用程序需要不同类型的资源因此就需要不同的容器。资源包括:内存,CPU,磁盘,网络等等。可以看出,这同现 Mapreduce 固定类型的资源使用模型有显著区别,它给集群的使用带来负面的影响。资源管理器提供一个调度策略的插件,它负责将集群资源分配给多个队列和应用程序。调度插件可以基于现有的能力调度和公平调度模型。[size=0.76em]上图中 NodeManager 是每一台机器框架的代理,是执行应用程序的容器,监控应用程序的资源使用情况 (CPU,内存,硬盘,网络 ) 并且向调度器汇报。[size=0.76em]每一个应用的 ApplicationMaster 的职责有:向调度器索要适当的资源容器,运行任务,跟踪应用程序的状态和监控它们的进程,处理任务的失败原因。
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讲解的不错,很清楚。
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比较清楚,学习了,谢谢分享
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很详细,值得收藏,谢谢楼主分享,
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我的测试,发现PCIE 1.0 和2.0 区别很大...
本帖最后由 xxxm 于
18:03 编辑
两块主板,一片asus p5k-e wifi,一片p5q-e, 显卡gts250 1g.
一舞成名最高质量@,&&p35 最低FPS 13左右, 平均FPS 35左右. 换了P45, 最低 17, 平均41.
建议大家赶紧换主板吧!
这里的测试只是PCIE 1.0 *16对比PCIE 2.0 *16, 不能够完全代表其它情况.
选一舞成名, 是因为这个测试在同一系统下结果变化很小,我测过多次,平均FPS变化不会超过1.5FPS. 而P45对P35有20%的提高,绝对不是误差.
测完后,我的P35已经低价出给朋友了,开始我也没想到会有这么大区别.
欢迎更多的测试结果.
感觉派纷纷认为属于误差范围,不能尽信
买了个9600GT只为能显示画面和玩斗地主,这种差距可以接受。
当年一直有人在叫嚣AGP8X和4X差距不大
但我用X700AGP测试得出的结论是放屁
3DMARK05,4X显卡频率默认是2500分,超到死也就2800
8X时默认就2800,超到死3800+...
额,庆祝一下第1000贴...
试过6600GT跑4X(二手卡,跑8X会死机 barton2500+ , NF2)
分数和网上的8X差不多
PCIE 1.0 和2.0 区别很大?
楼主&&绝对 测试有问题
一舞成名这年头已经代替3DV和各种测试游戏成为唯一标准了?
当年一直有人在叫嚣AGP8X和4X差距不大
但我用X700AGP测试得出的结论是放屁
3DMARK05,4X显卡频率默认是25 ...
shoppingwang 发表于
我正好和你相反,我6800gt agp4x 和agp8x 差距就不到800分,我3d mark 03是 1万1左右的。
pcie 1和2 我也是刚测试过,因为有一次没插紧的原因,降到8x了,9800gt,3d mark 06 误差700多分,当然06总分肯定是1万3级别的了。
反正我是这样,实测的。
96gt+P35用户默默路过
1.0和2.0性能会有区别
这点差距意义不大,都是不及格分数~况且250这卡连PCI-E 1.0的带宽能否用满都是问题
就记得当年1700+ OC 200*11 KT600 6600GT专门测了AGP4X 8X,3dmark03没有任何差距,doom3没有任何差距,3dmark05也没有差距....
瓦汤鸡 还不跪下 !! ……
一舞成名 因了
实际宽带还能满足之前 上2.0没区别
来电测试图说明下,口说无凭
楼主的显卡不足以体现瓶颈
显卡档次太低,测试没代表性
这卡还不至于有区别吧?
貌似2.0的8X就等于1.0的16X,区别不大
感觉5870CF这档次,可能可以看出点区别,别的么.......
8800gt 同样的测试,主板也是p35,avg41,min 15,oc 到700,avg 45,min 17。
Powered by Discuz! X3.4usb2.0和1.0有何区别~看上去有什么不同_百度知道
usb2.0和1.0有何区别~看上去有什么不同
另外还有1.1和3.0~顺便解释一下
我有更好的答案
0 Promoter Group宣布,该组织负责制定的新一代USB 3.5Mbps(b是Bit的意思),b&#47。B/s 一般表示位传输速度、ST-NXP等业界巨头组成的USB 3,bps 表示位传输速率,数值上相等.0的传输速度和更高的节能效率,可广泛用于PC外围设备和消费电子产品;s;s与b&#47。使用USB为打印机应用带来的变化则是速度的大幅度提升,USB接口提供了12Mbps的连接速度,相比并口速度提高达到10倍以上,在这个速度之下打印文件传输时间大大缩减。USB 2.0标准进一步将接口速度提高到480Mbps,是普通USB速度的20倍;s,BPS(字节每秒)与bps(位每秒)不能混淆。1MB/s(兆字节/秒)=8Mbps(兆位/秒),12Mbps=1.5MB/s,大部分MP3为此类接口类型。[2]USB2.0规范是由USB1.1规范演变而来的,所有支持USB 1。它的传输速率达到了480Mbps,折算为MB为60MB&#47、惠普、德州仪器,足以满足大多数外设的速率要求。USB 2.0中的“增强主机控制器接口”(EHCI)定义了一个与USB 1.1相兼容的架构。它可以用USB 2.0的驱动程序驱动USB 1.1设备。也就是说.1的设备都可以直接在USB 2.0的接口上使用而不必担心兼容性问题.0标准已经正式完成并公开发布。新规范提供了十倍于USB 2,而且像USB 线、插头等等附件也都可以直接使用,更大幅度降低了打印文件的传输时间。 USB3.0由Intel、微软、NEC。   USB 3.0在实际设备应用中将被称为“USB SuperSpeed”,顺应此前的USB 1.1 FullSpeed和USB 2.0 HighSpeed。预计支持新规范的商用控制器将在2009年下半年面世USB 1.0是在1996年出现的,速度只有1.5Mb/s(位每秒); 1998年升级为USB 1.1,速度也大大提升到12Mb&#47.1是较为普遍的USB规范,其高速方式的传输速率为12Mbps低速方式的传输速率为1;s,在部分旧设备上还能看
到这种标准的接口。USB1
采纳率:19%
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