物转熔打是连霜咬收益高还是满血物理伤

流放之路熔岩打击bd攻略3.0暴徒 流放之路3.0暴徒bd野蛮人熔打怎么加点
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流放之路3.0暴徒bd野蛮人熔打怎么加点?暴徒熔岩打击BD为野蛮人热门BD,主要用熔岩之击技能,造价低伤害高适合新手开荒,下面就一起来看看流放之路熔岩打击bd攻略3.0暴徒怎么玩吧。目录熔岩打击技能介绍1.熔打这个技能算是比较特殊的一个技能,首先这个技能是一个近战攻击技能,并且自带有60%物理转火特性2.攻击时会额外发射三个投射物,投射物以基础点伤的60%开始计算伤害3.投射物会在固定范围内随机掉落,落地时造成一个爆炸范围伤害4.同时每个投射物会单独计算命中率和暴击率5.投射物造成的伤害不会显示在面板上,面板显示的数据为砸出投射物那一次近战攻击的伤害6.我们的输出是依靠投射物,这个技能的投射物产生的爆炸伤害会受到武器物理伤害、元素伤害、投射物伤害、范围伤害、攻击附加伤害而加成7.因为这个版本暴击的削弱,因此基本上我们的选择就会围绕着【必中、元素过载、零点射击】这三个天赋大点来进行加点,并且必中盾的存在会让我们省去一个天赋大点的路径8.值得注意的是投射物不会受到近战类伤害加成,所以一定要规避此类伤害加成!!!速升攻略1-14级:正常剧情流程即可,拿到熔打后直接可以使用同时串上一颗附加火焰伤害,图腾选择先祖卫士图腾,位移选择盾冲,随便捡到一个什么盾都可以带上天赋请直奔第一个珠宝孔并插上暗金门槛珠宝第二章:进入A2以后寻找一件三连或者四连装备,解任务拿到技能石选择武器元素伤害以及快速攻击,这时的技能串应该是熔岩打击-附加火焰伤害-武器元素伤害-快速攻击
并且带上一个灰烬之捷,武器选择高物理伤害的单手武器即可此时的天赋应该直奔第二个珠宝孔第三章:A3时迅速过度到图书馆,解开图书馆任务后拿到护体,解开主线后拿到憎恨这时的技能串熔打-快速攻击-附加火焰-武器元素伤-集中效应盾冲-快速攻击-护体先祖卫士 灰烬之捷 憎恨天赋请点出零点和钢铁并向着过载点过去第四章:A4之后可以开始寻找一些让你速升的暗金了可以一直用到剧情结束的强力戒指,熔打站撸一切剧情BOSS的资本
7投射物的hit数让你每一次挥舞武器都可以回复50*7=350的血量以及30*7=210的蓝量 同时解决回蓝回血问题拥有这两件暗金会让你的输出在剧情模式达到一个可怕的高度,一路秒秒秒就可以愉快的度过剧情模式进入异界.此时的技能串熔打-快速攻击-附加火焰-武器元素伤-集中效应盾冲-快速攻击-护体受伤释放-不朽怒嚎-增加持续时间受伤释放-烈焰风暴-击中附加诅咒-易燃先祖卫士-终结灰烬之捷 憎恨在第四章以后,就请选择好自己以后的发展方向,接下来我会给出四套各有特色的熔打BD,乘着还有免费洗点的时候把自己的天赋点向着心仪的BD点过去吧海昂电伤流熔打这是巴哈一位叫做酋长图腾的玩家的原创BD超低廉的造价,强大的输出和生存能力,开荒阶段极度推荐的强力廉价BD,可通关可绿门,是新手的好伙伴唯一的缺点是攻速略显慢了一些,移动速度因为冈姆鞋子也很低并且低攻速会导致多重打击的后摇时间非常长,位移技能起手不够平滑,给人一种走位非常迟钝的感觉而且没有太多的穿透也会导致遇到增加抗性以及EE词缀地图下的伤害大幅度减少绑定暗金装备衣服我并不推荐兽腹,因为使用兽腹就违背了我们低造价的初衷,因此我给出一个比较特殊的选择使用点出的金色衣服,拥有15%的物理减伤这个强大的效果只要点出不错的生命就可以使用,20-30C一枚,正常大概是2到3枚即可点出合适的衣服可以自己收便宜的辣鸡属性6L衣服,重铸之后点出来戒指项链保证血抗基础上追求元素伤害手套保证血抗基础上追求攻击速度腰带选择皮革底子保证血抗基础上追求元素伤害+药剂使用减少技能串法6L熔岩之-元素集中-附加W-集中效-多重打糨o助-元素糨o助4L受r施放-不朽怒 | |瓦.迅捷-瓦.W陷阱4L仇-清算-元素要害-糁懈郊釉{咒3Lowo助-快速攻糨o助-旋之刃3LW之捷-雷霆-先祖l士(熔岩之 熔岩球+3)此流派造r低 m合一般玩家 7EX就可芜^ T17 可以多^盔可以附魔上肉丸子+3L味最好金色珠宝选择生命%(必)-攻速--W 2科两个暗金门槛珠宝还用说吗药水选择血瓶+穿透水+女王水+真银药水+石化药水洗出解流血以及解冰冻 后期可以寻找一瓶灭日/电穿电水增加输出天赋点我升华使用标准2字升华残暴之风+血肉之章这是巴哈BD主的吃药面板,已经成功攻略T17感谢这位叫酋长图腾的台服玩家带来的廉价通关BD!!!女王杖纯火附伤流这是基于原本的点燃流熔打修改而来,因为这个版本元素之章+余烬的增伤被砍掉了导致原本的这套熔打废掉而新出的辅助技能献祭却让我看到了新的希望高达205-308的点伤附加,虽然面板上不显示却是个可怕的加成从而诞生了这套BD,这套BD依旧存在一个穿透不是很高的弱点,然而攻击速度,移动速度相对于上一套BD有了极大的提升,虽然造价高了不少但是不论输出生存还是手感都又上了一个台阶,是一个相当不错的BD.然而因为开光环后蓝的剩余量问题,位移技能需要用血魔法并且偶尔出现因为熔打连续打空导致空蓝的情况非常影响体验!!!绑定暗金选择鼠头也就是因为高攻速以及高暴击率带来的元素过载高覆盖率衣服依旧不推荐兽腹 首先天赋中点出了高达212的血量百分比,其次兽腹实在太贵了依旧推荐使用点出的6L15%硬减伤 同时缓解抗性压力,可以自己收6L辣鸡衣服重铸后点,只要有血量词缀就可使用首饰选择戒指项链保证血抗基础上追求元素伤害手套保证血抗基础上追求攻击速度腰带选择皮革底子保证血抗基础上追求元素伤害+药剂使用减少技能串法6L熔岩之击-献祭-多重打击-元素伤害-快速攻击-集中效应/增加范围4L盾冲-快速攻击-护体-血魔法4L3级启蒙-极地装甲-灰烬之捷-愤怒4L受伤释放-烈焰风暴-闪电魔像-终结(这组满级)3L风暴漩涡-击中附加诅咒-易燃3L3级受伤释放-不朽怒嚎-满级先祖卫士金色珠宝选择生命%(必备)-攻速-范围伤害-投射物伤害-元素伤害任意组合两个暗金门槛珠宝还用说吗药水选择血瓶+穿透水+水银药剂+真银药水+石化药水洗出解流血以及解冰冻 后期可以寻找一瓶灭日增加输出天赋点我升华使用标准2字升华残暴之风+血肉之章这套BD面板并不很高,因为献祭的加成并不会在面板上,实际输出相当的高,血量也很厚,是一套相当相当不错的BD开膛斧物转火熔打这是我国服目前角色所使用的BD,同时也是一个使用了新思路的原创BD目前流行的熔打BD都以元素为主,导致了技能少了部分物理伤害加成同时失去了物转元素后的双加成,正式因为如此让我有了这个想法并且这次在国服开荒中使用了这套原创BD,经过不断的调整修改后终于大致成型目前战绩为66级打过T15长草遗迹76级打过T16全部腐化金.......战绩不断刷新,目前等级78,shaper挑战了两次,因为本人缺乏经验每次都让扎娜死了emmmmmm(为什么每次出罩子的时候就来黑水啊掀桌!)本套BD造价略高,开膛斧因为地震的关系已经涨价到10EX,因此其实不建议大家玩这套BD,太贵了我买的这把接近满roll才2E......当时地震BD还没出来哈哈哈哈哈嗝这套BD攻速极高,目前我每秒攻击次数极限可到14次单球伤害1W+ 一秒甩出168球 输出极其爆炸并且移动速度非常快,高攻速0蓝耗下的盾冲简直跑的飞起而且由于开膛斧的免蓝特性可以无限免费使用技能的感觉真是太棒了!!!最新更新因为发现本套技能天赋配置和火斧契合度极高同时因为朋友玩熔打后的建议更新副武器带火斧旋风清怪版本的技能链接(天赋不需要改动)绑定暗金火化项链不是必须但是提升非常巨大,建议真心想玩好的人弄一根,而且以后想转型千力熔打也可以用衣服如果可以的话请兽腹,如果买不起兽腹也就推荐这种减伤衣服,真的非常非常实用.首饰选择戒指项链保证血抗基础上追求元素伤害+物理点伤手套保证血抗基础上追求攻击速度+物理点伤腰带选择皮革底子保证血抗基础上追求元素伤害鞋子保证血抗基础上追求高移动速度+附魔击杀后攻击速度移动速度技能串法6L熔岩之击-附加火焰伤害-多重打击-元素伤害-元素集中-集中效应/增加范围4L3级受伤释放-5级不朽怒嚎-瓦尔迅捷-先祖卫士4L1级受伤释放-8级飞刃风暴-击中附加诅咒-易燃4L受伤释放-烈焰风暴-闪电魔像-终结(这组满级)3L盾冲-快速攻击-护体3L极地装甲-灰烬之捷-愤怒副武器火斧旋风版火斧6洞5L旋风斩-快速攻击-附加火焰-元素伤害-元素集中 高阶多重投射6L熔岩之击-附加火焰伤害-多重打击-元素伤害-元素集中-集中效应/增加范围4L3级受伤释放-5级不朽怒嚎-愤怒-灰烬之捷4L跃击-护体-快速攻击-血魔法4L受伤释放-烈焰风暴-闪电魔像-终结(这组满级)3L先祖卫士-击中附加诅咒-易燃3洞2L瓦尔迅捷-持续时间延长 极地装甲开BOSS前切回主武器开极地装甲即可金色珠宝选择生命%(必备)-攻速-范围伤害-投射物伤害-元素伤害任意组合两个暗金门槛珠宝还用说吗药水选择血瓶+穿透水+灭日+真银药水+石化药水洗出解流血以及解冰冻天赋点我升华使用标准2字升华残暴之风+血肉之章目前本人79级了面板如下斧头的猛攻以及鞋子的附魔没有并且等级太低不少天赋没有点出来已经很满意自己输出了终极梦想千力熔打2.6版本时候由国外一名主播原创的强势BD利用了改版后的刑具超高的火伤附加同时力量加成的大量血量,来让生存和输出都达到一个堪称巅峰的存在3.0后地图仪没有了苦痛联盟导致核心暗金价格疯涨,并且无法双持减少1点大伤后虽然可以靠必中盾点元素超载,少了10more攻速依旧让输出掉了一些但是依旧是一切熔打BD企及不到的高度4分56秒shaper的记录真的可怕而且还是站撸我真是无fuck说国服的土豪如果想玩的话,我会给出3.0后我台服的装备以及个人天赋改良(其实我台服装备没更新只是有目标但是买不起而且来国服了就算了哈哈哈哈嗝)先贴出目前我的装备首先头盔我是准备更换为鼠头来保证攻击速度和过载覆盖率其次戒指词缀追求一个元素伤害,腰带也追求一个高元素伤害如果你要玩 记得所有金装一定要带上50+力量哟首饰选择戒指选择蛋白基底保证血抗基础上追求元素伤害+50以上力量手套保证血抗基础上追求攻击速度+50以上力量腰带选择重革底子保证血抗基础上追求元素伤害+50以上力量衣服选择极恐精华点出的衣服追求50+力量100+HP技能串法6L熔岩之击-火焰穿透-多重打击-元素伤害-元素集中-集中效应/增加范围4L受伤释放-烈焰风暴-虚空刀雨-召唤闪电魔像4L4级启蒙-迅捷-愤怒-瓦尔迅捷4L风暴漩涡-先祖卫士-击中附加诅咒-易燃3L盾冲-快速攻击-护体3L3级受伤释放-5级不朽怒嚎-激励战吼金色珠宝选择生命%(必备)-攻速-范围伤害-投射物伤害-元素伤害任意组合除开两个暗金门槛珠宝外还需要两颗插在如下图的位置药水选择血瓶+穿透水+灭日+真银药水+石化药水洗出解流血以及解冰冻升华使用标准2字升华残暴之风+血肉之章以下是我台服目前仅仅是成型装备下的面板进行中的任务
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神武2物理系变身卡对比:伤害数据计算
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  主要解读白天的变身卡选择。众所周知,现在白天卡,那就是金刚狼毫无疑问,什么审判金刚狼,驱鬼金刚狼,这些都绝版了,变一次少一次,还有什么夜战金刚狼这种黑天神卡等等。金刚狼卡核心技能偷袭,绝对是物理顺利出手结束的有力保证,当属第一变身卡。
  随着嵩哥的到来,不仅带来了嵩鼠,更带来了一只萌物,神兽雷吉斯;这里主要是要说神兽雷吉斯变身卡;
  首先看到的是技能,高级强力,想必大家已经猜到了,总不能出个带高连或者高保命的卡吧;然后看到,气血-5%,这个就有点说道了。众所周知,物理比武变卡,白天金刚狼晚上章鱼,没毛病。但是神兽雷吉斯卡和变异金刚狼卡附加属性都是一样的!(气血-5%
)所以,在忽略技能效果的前提下,将2个技能的伤害数值作以具体的比较。
  那么来分析一下神兽雷吉斯卡。以盟主105级为例,按照贴吧属性,105物理有2300多攻
,高强力给105的物理附加了105&0.8=84点攻击,记做2384。目前盟主热门阵是龙飞阵,就按龙五物理来说了。阵位置提供了20%伤害结果,金刚狼提供10%,记做130%的伤害结果。那么方程如下:1.3&(2300-x)&1.2&(2384-x),解得x&1292。x为目标的防御力。也就是说对于龙五物理,如果目标的防御小于1292,那么高级偷袭的伤害是大于高级强力的。
  针对盟主龙二物理来计算一下。或者说,该物理没有阵上的伤害加成(或者是单挑)。方程是1.1&(2300-x)&1&(2384-x),解得x&1460,很明显,龙二物理,高偷袭好于高强力,1460的防御,哪个物理不长眼去打他(除了地府)。
  关于霸主龙五物理,1800攻击来算,80级高强力附加64攻击,记做1864攻,方程如下,1.3&(1800-x)&1.2&(1864-x),解得x&1032,就是说如果目标防御低于1032,高偷袭好。
  所以综合来看,如果该物理以杀人为主,清宠为辅,比如天策和wz,那么,神兽雷吉斯也许更合适,前提是主输出位置。其他情况下,金刚狼更好,毕竟偷袭,防止坠机;
天策一定程度上不是很怕坠机,你说横扫被反死?那么来算一下,横扫至少有一半血,记做2000,前两刀要扫目标超过4000血你才会被虎阵阵法反死,这个恐怕挺难,除非暴击狂暴了。所以横扫坠机理论上不亏,大不了玉石俱焚一起死。至于st和tg,老老实实金刚狼吧;
  虎阵爱好者也挺多,这里计算一下虎阵的雷吉斯伤害(不能偷懒
),首先先算正常情况(即,除了虎打风的情况),正常虎1伤害结果加成25%,即1.35&(2300-x)&1.25&(2384-x),解得x&1250,即,打防御低于1250的目标,变异金刚狼赚,高于1250的话,神兽雷吉斯赚。
  针对服战,按照主敏副力的龙五(正常的风一)物理数据来算(主力的和上面差不多,就不重复计算了),正常记做2700攻击,变高强力是2812攻击,不等式为,1.3&(2700-x)&1.2&(2812-x)解得x&1356,很明显,只要目标防御高于1356,都是高强力输出更高。
  接下来算算在激励buff下,两张卡片的输出对比。以服战140级为例,金刚狼卡2900攻击,激励buff有3190攻击,变雷吉斯卡有3012攻击,激励buff下有3313攻击。单从数值可以看出,面板攻击越高,激励起的作用越大。但事实真的如此吗?接下来算一下龙五和正常风一物理的卡片收益对比。1.3&(3190-x)&1.2&(3313-x),解得x&1714。那么很明显,在激励buff下,只要目标防御小于1714,金刚狼卡收益大。
  但是请注意,神武之战物理身上往往不仅仅有激励,更有止戈这个debuff。为什么激励是40愤怒,止戈是45愤怒,这里也是有数学依据的。假如一个物理身上同时有这2个状态,以3000攻击为例,&0.9=2970,很明显,该物理少了30攻击。虽然大体上看,激励和止戈抵消,但实际上还是少了1%攻击的。神武之战几乎每个队伍都配备激励,也几乎都配备止戈。如果拿丹说事的话,那格子问题又被引出来了,这里就不讨论这些了。
  高强力有一个明显的缺点是被防御克制,那么这里就利用相关理论来计算一下如果目标带防御,造成的伤害怎么来算。依旧以龙五和正常的风一为例,根据伤害结果四则运算理论,可以算出,对拥有防御目标造成的伤害结果为,1&0.9+0.2=1.1,这时候再来和变异金刚狼对比计算一下。1.3&(2900-x)&1.1&(3012-x),解得x&2284,就是说目标防御小于2284,高偷袭的伤害高于高强力对拥有防御类技能目标的伤害。
  总结一下,从宏观来讲,高强力这个技能,更适用于,面板攻击不高的主输出(主敏副力),举个夸张的例子,某个等级,人物攻击1000,变高强力卡攻击为1100,高强力带来了10%攻击力加成。还有个人攻击2000,变高强力攻击为2100,高强力仅仅为他带来了5%面板攻击加成,即主输出面板攻击相对越低,高强力收益百分比越高。所以综合来看,人物变防御卡的着实不多,(变身卡附加技能防御就没办法了,至于遇到低端局变天兵变龟丞相的,自求多福吧
),主打人的主输出,变高强力卡会好一些。
  我中间提到过,怕坠机的单位,比如st,tg,金刚狼才是最好的选择。至于天策,和剑宗wz,我认为雷吉斯也可以考虑。
  第一点,白天开虎阵的作用其实不明显,因为白天变卡都变金刚狼吧基本,所以单体物理们大可以钻个空子,变个雷吉斯卡;
  第二点,如果遇到普遍的反震卡速宠,不要慌,作为单体物理,先说天策,你闲着蛋疼去扫卡速?刀光不会被反震,会被虎阵反,不过不存在坠机问题。至于剑宗wz,三刀坠机我只能说活该,烟雨卡速宠物被反死我认为,要么你输出太高,2刀打出4000血,反了自己2000血恰好反死(烟雨出手要求气血高于50%),那这时候你应该很骄傲才对,死了是因为你太吊
至于玉石被反死,这人脑袋有病吧,玉石不打人打卡速?至于三刀坠机,我只想说,如果一个队伍的wz只能被动的(烟雨血不够,玉石cd中)放三刀,我感觉离崩盘也就不远了,天策的破釜沉舟也是同理。
  第三点,卡速反震肉的加点一般都是血厚防低各种吸收吧。防御低反震才会震的多。而我的关于盟主的数据分析也表明,主打目标防御低于1300的变金刚狼收益高,单体物理们绝不是主打1300防御以下的目标吧?并且,既然有防御金刚狼,那么,大可以有偷袭雷吉斯与之平分秋色。众所周知,现在的超高端局,变身卡都是带技能的。比如,审判金刚狼(审判类已绝版),敏捷海象,飞行月影兔,灵性蝴蝶,夜战金刚狼,偷袭章鱼等等。那么,如果神兽雷吉斯卡也带个附加技能,比如说,偷袭,夜战,对老版变身卡就会造成不小的冲击了,接下来就来仔细分析一波。
  先说白天的,白天的极品卡,最极品的还是那样,审判驱鬼金刚狼这些,只不过已经绝版了,变一次少一次,就不多讨论了。普通的金刚狼怎样搭配技能才能在白天输出最高?有人说,低级强力。那么神兽雷吉斯卡表示不服。高强力加低偷袭,和高偷袭加低强力,毫无疑问选择前者。高级强力遇到防御,偷袭能抵消一部分(1&0.9+0.05=0.95),低级强力遇到防御,我呵呵(1&0.8+0.1=0.9),呵呵呵呵....我在此断言,偷袭雷吉斯卡,绝对是白天正常情况输出最高的变身卡!
  至于黑天的极品卡比较多,总体上说只要卡片上带个夜战都是不错的,夜战金刚狼,夜战海象,夜战月光,还有一个是偷袭章鱼。单从输出角度说,当属夜战金刚狼和偷袭章鱼的输出最高,高到什么程度,让数据说话:1&1+0.1=1&1.05+0.05=1.1。没错,这两张卡无一例外,都附加了1.1倍的伤害结果,所以在夜战雷吉斯卡对比上,上面两张卡就放一起来说了。
  黑天的话,以盟主为例,按照正常2200攻击来算,变夜战金刚狼和变夜战雷吉斯卡的对比,105级变高强力,攻击变为2284,依旧龙五和正常的风一主输出,方程为1.3&(x)&1.2&(x),解得x&1324,结论很明显,黑天情况下,由于部分防御高的目标是没有夜战的(地府除外),所以导致攻防差扩大,高强力的作用缩水,并且黑天开虎阵收益较大,毕竟偷袭少,夜战雷吉斯怕反震类。
  金刚狼和雷吉斯大战先告一段落。白天的物理卡,很明显,还有变异马面和神兽雪精灵类的必杀卡,虽然变的人少,不过本着科学严谨的态度,还是要分析一波的。其实单论正常的输出效益来说,白天的话,必杀类的卡的确也应该加入讨论,毕竟现在厄运的普及直接导致白天幸运减少。
  将针对必杀卡,比如马面和雪精灵,及必杀卡衍生的偷袭马面和偷袭雪精灵和我们的偷袭神雷(神兽雷吉斯)进行具体分析与比较。高必雪精灵卡和变异海马卡,据我所知,基本没人变,减5%攻击太伤,人家高强力加了那么点攻击,100左右,一个雪精灵卡直接扣100多,
,,至于必杀系列卡到底如何用,性价比如何,我接下来会进行详细的分析。
  变异马面卡,是一个无毒无害的必杀卡,但是,的确没多少人变,我认为和幸运的普及有一定关系。不过现在白天带幸运的不多吧,由于白天多法宠,法宠多厄运,一定程度遏制了幸运的泛滥,所以必杀类的卡,的确该分析一下,
关于普通的无附加技能的,变异马面和变异金刚狼的数学期望是相同的,但是由于幸运和反震类,金刚狼明显好于马面,所以普通的没有太大的必要讨论。
  这里先讨论一下偷袭马面和偷袭雷吉斯,众所周知,必杀的数学期望是10%,和高偷袭的数学期望是一致的,所以从数学角度大致来看,马面和金刚狼的伤害差不多,不过对于主输出位置,还是算一下比较稳妥。首先以盟主2200攻击为例,变高强力2284攻击,取物理自带3%必杀率,以龙五和正常风一为例,列出方程,(0.13&2.25+0.87&1.25)&(2200-x)&(0.03&2.25+0.97&1.25)&(2284-x),解得x&1124,就是说偷袭马面在目标防御小于1124的时候才会赚,高于1124还是偷袭雷吉斯好。
  然后说说神兽雪精灵(变异海马)变身卡,技能都是高必,并且-5%攻击,这个变身卡真的有这么不堪吗?首先和变异金刚狼比比。直接列方程了,条件和上面一样,(0.23&2.2+0.77&1.2)&(0.95&2200-x)&(0.03&2.2+0.97&1.2)&(2200-x),解得x&1413,很明显只要目标防御小于1413,雪精灵卡完爆变异金刚狼卡!
  那么有人就说了,什么幸运,什么被反震的。首先白天盟主主要杀人,人变桂花的话,厄运瑶池教他做人
其次,雪精灵卡高必固然好,但是毕竟没有偷袭稳定,所以,偷袭雪精灵才值得考虑。金刚狼卡从输出角度被雪精灵淘汰出局,接下来分析一下偷袭雪精灵和偷袭雷吉斯,这次是神兽之间的较量,究竟谁会更胜一筹呢
废话不多说,条件同上,直接列方程,(0.95&2200-x)&(0.23&2.25+0.77&1.25)&(2284-x)&(0.03&2.25+0.97&1.25),解得x&848;
  结论十分明显,即便神兽雪精灵勇挫金刚狼,打败了九黎
,但还是不如偷袭雷吉斯。防御低于848?现在一只宠物恐怕都普遍1000防御了吧。从道理上也能说得通,金刚狼固然加10%伤害结果,但在高必的20%数学期望面前仍然不值一提,即使人家扣攻击5%。但是雷吉斯卡加了,雪精灵扣了大量攻击,此消彼长,这就不是伤害结果能够补回来的了。
  如果说,偷袭雷吉斯用着不放心,总担心对面有防御单位,这也是没办法的事情。不过,还有一张物理变身卡,似乎一定程度上可以缓解这种问题,变异浣熊大师卡,技能高精准附加50攻击。说实话,这张卡片在以前,只能说是物理们的&第二选择&,跟金刚狼比实在略有差距。
[编辑:Hi、何同W]
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3.1游侠侠客幻梦飞羽刀刃乱舞BD
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  BD简介
  本BD职业是游侠,升华选择的是侠客。目前使用的技能是刀刃乱舞,刀刃乱舞应该算是目前近战技能的No.1,攻坚能力一流,刷图速度中等,是个很不错的选择。
  当然,通过调整天赋,灵投先祖熔打都可以玩的。Ps熔打的话反色太难洗了。BF虽然厉害但我不是很喜欢,本来想玩熔打的。。灵投的话,带了慢投打boss的话基本也是贴脸了,感觉还是BF更优秀一些。推荐使用BF。也可以选择使用冲击波速刷,aoe能力很强!
  BD造价中等。相比于其他的元素BD,武器很廉价!
  BD思路
  幻梦飞羽BD也算是一种比较老的BD了,在毒伤还有双加成的时候,幻梦飞羽的增伤可以二次加成毒伤那时候幻梦飞羽毒灵投真是显赫一时。在3.0失去了毒伤双加成之后,幻梦飞羽就变成1点金1把了。。。
  为何想到玩侠客幻梦飞羽呢。当然是因为3.1的深渊珠宝了!那家伙,一个4t1点伤的深渊珠宝加成基本就是半个20级的附加闪电伤害了!有了深渊珠宝点伤就容易堆很多了。在知道深渊珠宝这种东西之后,我想很多人会跟我一样,想到了&幻梦飞羽&&打脸弓&&比卡丘杖&这三件可以放大点伤作用的装备。3.1瓦尔冥约大改,很难再实现站撸,闪避和格挡就显得更加优秀了,然后我又非常喜欢闪避这个属性。。
  科普下闪避这个属性
  机率闪避=1-攻击者命中值/(攻击者命中值+防御者闪避值/4)^0.8)
  此游戏的闪避是一个累进的机率系统,假设A有70%命中率,B有45%命中率
  使用者随机产生一个数字,介于0-99,假设机率是37
  A攻击,37+70超过100,所以A命中,机率变成37+70-100=7
  B攻击,7+45=52,所以B没命中
  B攻击,52+45=97,所以B没命中
  B攻击,97+45=142,所以B命中,机率变成142-100=42
  (偷偷讲一下我是直接从流放编年史复制的。。)
  简单来说就是闪避是个伪随机,堆高了之后被怪击中了第一下、第二下就会必定闪避,当然连续闪避之后也会被必定击中。所以闪避这种东西,叠高之后打牛头人的时候站在落石里,基本不会被牛头人一巴掌加一个落石秒了,怪的攻击频率一般都不快,所以被怪打中一下之后,因为之后有必定闪避,这样就有足够时间把血回满了。
  接下来说下关于珠宝选择的个人经验
  首先是血量,对于血量这个东西个人的观点是够用就行。怎么定义这个够用呢,我的个人经验吧,就是牛头人、塑界者一个普通攻击,九头蛇的一个冰球,类似这种很频繁又很难全部避免的技能,吃一下不死就行。当然血量重要,硬减伤也很重要。我堆了硬减伤大概4500血就可以很稳的迷宫搬砖,可以站撸boss那种(可以看下决斗区我发的那个,处刑跑终极迷宫是有多简单!),也见过那种没有硬减伤9000血被伊泽洛一个大锤拍死。(感觉剑盾的盾冲比大锤伤害更高。。)
  所以说血量的话如果你觉得够用了,就果断4伤的珠宝吧,攻击才是最好的防御!
  对于伤害属性,我们一般都是暴伤和攻速第一。没什么好珠宝的话就直接选择双攻速珠宝!
  个人经验通常一个攻击类bd天赋里的increase伤害加上,戒指项链腰带的武器元素伤害甚至加上附魔等等,这种非更多伤害应该是有400%+了。一条双16%伤害词缀的珠宝,对该角色的提升就是32/400=8%。然而攻速这个属性天赋加装备等,如果不是侠客大概能有个80%吧,一条双攻速的珠宝(5%+8%)对该角色的提升就是13/80=16%。可见攻速这个词缀提升比increase类型伤害词缀大很多,当然这只是粗略计算。大家可以按照这个办法来算下什么词缀对自己的提升更大些。(帕吉说,我选择益智法直接带上珠宝看下不久完了,当然刀刃乱舞这个技能比较奇葩,看不到攻速的收益,可以选择看普通攻击伤害的提升)
  对于本bd侠客幻梦飞羽就直接选无脑选择4点伤或者3点伤+1血的深渊珠宝了。双持幻梦飞羽加了大量非更多型伤害,然后侠客的绿球又加了大量的攻速。老版珠宝对于幻梦飞羽bd来讲收益不是很大,相反,深渊珠宝的高点伤弥补了幻梦飞羽的点伤不足。
  BD优缺点概述
  优点:非常灵活、高闪避、有不错的生存能力
  缺点:对珠宝的要求高,生命偏低(或者说堆生命的成本比较高,伤害好弄生命难堆!)
  技能宝石连法
  衣服6L:刀刃乱舞-霜咬-武器元素伤害-满血攻击伤害-元素集中-集中效应/增大范围
  冲击波连法:把刀刃乱舞中的满血攻击伤害换成多重打击就好。。普通的冲击波可以叠4层,用瓦尔冲击波可以叠到8层,使用过瓦尔冲击波之后,用普通的冲击波就可以一直保持8层。8层的范围很大,连增大的话基本全屏了很给力。或者直接连集中刷图吧。
  鞋子可以用女王鞋瓦+1,如果有减优雅或者雷霆魔力保留的附魔的话,可以优雅-雷霆-启蒙放在鞋子上。3级启蒙就够了。我现在这个打过t17的并没有开雷霆,因为没启蒙。。
  位移技能:其实用一个跃击就好。因为我没有开雷霆,所以剩的魔力很多,就没有连血魔法。回旋之刃的位移距离不好控制加上不过过地形,所以不太好,当然看个人喜好了。由于该BD是侠客+森后,很丧心病狂,不管怎样都很灵活。
  我手套上连的是:1级受伤-1级不朽-5级衰弱。衰弱会减敌人命中和伤害,加上我的生命较少,只是为了更安全些。虽然衰弱只有5级还对boss减60%效果,但用起来还是有明显的感觉的。
  诅咒的话:也可以选择元素要害,是不错的增伤手段。可以尝试下:跃击/回旋之刃/爷爷图腾-击中附加诅咒-元素要害-护体/快速攻击。
  武器上:先祖卫士/先祖战士长-终结,卫士加攻速,战士长加攻击伤害,看自己喜好了。。。
  魔像选择寒冰魔像,命中的收益比较大,也可以更容易触发元素超载。
  对于本BD来讲,霜咬的提升并不大,因为深渊珠宝加成了大量的点伤。但是对于BF已经不能使用无情了,所以只好选择霜咬,再一个,霜咬是绿色的,洗色的话4反色就好,不是很难。如果玩熔打洗色不是问题的话,我会这样连:熔打-多重-先祖-武器元素伤害-集中效应-元素集中/满血攻击伤害。然而6反色想想就觉得可怕。。
  盗贼任务奖励选择
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