Pro 和 slim 在60寸索尼60寸液晶电视大液晶的区别

买PS4Pro还是Slim好呢?PS4新机详解pro和slim区别
稿源:新浪电玩
斗玩网(douwan.com)转载:从8日凌晨半夜三点的索尼发布会(全部消息汇总戳这里),到今天电玩君在香港参加的PlayStation亚洲发布会,索尼在一天之内公布了许多个PlayStation系的新硬件。其中最引人注目的当然是传闻已久的PS4升级版主机,正式名称PS4 Pro,以及早就被曝光了个底儿掉的PS4 Slim。另外还有全新的手柄、摄像头以及7.1环绕立体声耳机。索尼在今天上午11点举行了亚洲发布会公开港版新主机消息一时间让电玩君都有了点眼花缭乱的感觉。不过在这两场发布会上,我们暂时没有得到太多关于国行发售时间的消息。对于国行而言,今天唯一确定的消息是9月9日会开放第二批PS VR的预订。武人叔表示首批国行PS VR的预定情况远远超出了他的想象,估计第二批预定同样会很快销售一空。虽然SIEJA的总裁织田博之表示已经把亚洲地区最多的供货给了中国大陆,但是现阶段的数量还是很难保证所有玩家的需求。想要第一时间拿到PS VR的同学,请记得明天去PlayStation中国的官方网站抢第二批预定。PS4 Slim(左)和PS4 Pro(右)接着说回今天的两个主角,PS4 Pro和PS4 Slim。Pro基本符合之前外界对于NEO的种种猜想,这台主机的CPU性能有一定的提升,但最明显的还是GPU。GPU用上了AMD最新的北极星架构,与AMD最近的新品显卡RX400系显卡相同。其图形性能从原版PS4的1.8TFLOPS直升到了4.2TFLOPS,翻了一倍之多。从昨晚纽约发布会现场公开的PS4 Pro游戏实机运行演示来看,包括《地平线:零之黎明》之内的几款游戏,在Pro上的效果都有非常明显的进化。索尼以后不会推出Pro专用的游戏,所有的游戏都可以在Slim和原版PS4上游玩,但如果你想有最好的游戏体验,Pro是你唯一的选择。同时Pro宣称支持4K游戏(并不只是4K输出),对于拥有4K电视的玩家来说意义重大。如果你的显示设备只支持到1080P也不必担心,因为在同分辨率下,Pro也可以拥有更加优秀的特效和帧率表现。关于Pro需要注意的一点是,虽然支持4K游戏,但这台主机无法播放4K蓝光光碟,有些匪夷所思。PS4 Slim(左)和PS4 Pro(右)不过电玩君对于PS4 Pro是否真的达到了原生4K游戏效果还是持保留态度。显示效果相对于1080P必然会精细很多,但对于4.2TFLOPS的GPU性能来说,原生4K依然是很有难度的一件事情。即使是英伟达刚刚推出的旗舰级显卡新版Titan X依然无法在4K全特效下保证所有游戏全程60FPS稳定运行,而Titan X的性能高达11TFLOPS,几乎是PS4 Pro的三倍。或许索尼在PS4 Pro的开发上用到了一些特别的技术,让游戏的物理输出分辨率达到了4K,并且无限逼近原生4K的效果。亚洲发布会现场如果你只是想玩到PS4独占的游戏大作,你可以选择仍未清完库存的原版PS4或者PS4 Slim,因为索尼不会推出只有PS4 Pro才能玩的游戏。如果你追求最极致的游戏体验,请选择PS4 Pro。至于PS4 Pro和PS4 Slim的外观,这又是一个见仁见智的问题了。但是今天在发布会之后的采访中,电玩君能够确定的是原版PS4售完即止,索尼不会在PS4 Slim上市之后继续生产原版PS4。如果你喜欢原版PS4的外观,请尽快下手。还有一些提升对于原版PS4、Slim、Pro都是存在的,那就是对于HDR的支持。这与以前游戏中的HDR特效不同,需要你的显示设备在硬件上支持HDR,说的简单一些就是可以让游戏中的色彩看起来更舒服,白色更白黑色更黑。原版PS4会通过软件更新的方式增加对HDR的支持。全新的PS4手柄然后说到索尼在今天公布的三个新硬件,新的DualShock 4手柄、摄像头、以及7.1声道耳机。新手柄在兼容性上与旧版手柄没有任何区别,无论新主机用旧手柄,还是旧主机用新手柄都没有问题。新手柄主要是增加了正面触摸版的光条,方便玩家确认自己的手柄状态,比如是1P还是2P,也可以通过光条查看手柄的电量。全新的PS摄像头摄像头与旧版相比只是改变了外观,在硬件性能上没有任何变化,现在的新摄像头只是有了更方便的固定方式。另外之前已经在第一批预定过PS VR套装的同学,你们会在发售的时候收到新版的摄像头,所以不必担心。7.1声道耳机新的7.1声道耳机目前可知的变化也是外观,非常对得起“白金”的名字。白金耳机与之前的金耳机一样支持虚拟7.1声道,头梁的一部分换成了金属材质,看起来更加高级。现在有了白金耳机、金耳机、银耳机三种选择。这三种耳机均支持虚拟7.1声道,白金耳机和金耳机的都是无线,区别在于外观,银耳机则是有线。买哪个还是要看自己的预算。白金耳机与金耳机的USB无线接收器都可以在PC上使用,效果非常不错。新手柄、新摄像头、新耳机都没有公布单独发售的时间和售价,还需要再等等。所以想好买哪台了吗?很多玩家可能注意到索尼第一方几款大作的延期,包括《地平线:零之黎明》《GT SPORT》等等。PS4 Pro的正式公布也基本验证了之前对于延期原因的猜测,这些核心第一方大作都需要更多时间来提升在PS4 Pro上的表现,或者增加对于PS VR更好的支持。PS4 Pro无论对于VR还是非VR游戏,在画面表现上的提升都是巨大的。从之前电玩君在E3上实机试玩的体验来看,旧版PS4的机能在面对这些需要以画面作为一部分卖点的第一方大作时,已经有些捉襟见肘。PS4 Pro的出现可以让这些作品变得更加完美,所以延期的等待我相信是值得的。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗? 4K电视用PS4 SLIM玩游戏真的会和PRO有肉眼可见的差距吗? 科技潮流百家号电视是索尼55X7000D,电视是先入为主的,准备买个PS4,但是看很多评论是4K电视需要用PRO玩,但是PRO评价看起来不是很友好,价格还比较贵,所以问一下4K电视用PRO玩真的会比SLIM有很大差距吗?如果用SLIM玩,4K电视显示,会出现画面模糊不清的情况吗?回答关注(2)|查看更多问答2个回答游戏时光VGtimeVGtime官方帐号05-赞踩PS4系统架构师:目前还无法以合理价位实现原生4K效果。PS4首席系统构架师马克·塞尼PS4的系统架构师马克·塞尼(MarkCerny)接受了日本媒体AVWatch的采访,畅谈了一番PS4Pro的方方面面。塞尼在采访中表示,PS4Pro的出现并不会加重开发者的负担。与游戏本身的研发相比,专门花在PS4Pro优化上的工作量大概只有1%。▲《声名狼藉:破晓》在PS4Pro上的画面效果关于PS4Pro的“块头”,塞尼也进行了解释。他表示由于机器的性能提升,需要更大的散热空间,所以PS4Pro的体积要比原版PS4大了19%。另外,塞尼也谈到了4K游戏。据其个人预估,想要达到原生4K的游戏画面,至少需要达到8TF(teraflops,万亿次浮点运算每秒)的运算能力。塞尼表示就今年而言,想要在一个合理的价位上实现这一效果是不可能的。同时,他们认为作为一台游戏机,PS4Pro399美元的定价也是目前大众所能接受的底线。▲塞尼认为《地平线零点黎明》是目前在PS4Pro优化方面做得最好的游戏不过即便如此,塞尼也强调大家“只需一眼就能分辨出PS4Pro和原版PS4在游戏表现力上的差异”。而AVWatch的记者在试玩了PS4Pro上的游戏之后,也表示游戏画面在细节、色域和光影方面都有一目了然的提升。首先,西田记者自己体验了一下PS4Pro,使用的电视是索尼的BRAVIAZ9D(此处非广告),所以看到的是4K+HDR的画面——差别很大,看起来像是两台不同的游戏机的表现。当然,在普通的1080P电视上依然能看到明显的改善。原本的PS4画面(1080P),远景会闪烁、电线有锯齿、叶子的边缘是碎的,而到了PS4Pro上,远景的闪烁、锯齿,摩尔纹都获得了明显的减轻,细节更加丰富。同时,色域从BT.709升级到了BT.2020(对应4K)。不过马克·塞尼指出现在的游戏所用的BT.2020色域和BT.709还是比较接近的,要充分利用BT.2020色域,还得看今后的作品。不过PS4Pro的画面已经有HDR效果加持,与之对比,原本的PS4画面就像“褪了色”一样。色域,BT.2020比BT.709标准大很多总体而言,PS4Pro在画面上的进化,不是单纯的画面变成了4K、渲染解析度提升,而是改善了“游戏画面中会降低清晰度的要素”。下面是PS4Pro上的一些游戏截图:《地平线:零点黎明》的截图,西田记者表示这是他在体验中感觉最好的PS4Pro游戏《往日不再》的截图《声名狼藉:破晓》PS4Pro依然是PS4PS4Pro还是PS4,这话算是对应上面那句“看起来像是两台不同的游戏机的表现”。塞尼在采访中强调:游戏机的世代进化意味着新的功能,CPU·GPU会有不同,对控制器、显示器的支持也有变化。世代变化更加明显,随着它的新能力,新类型游戏的开发将变得可能。这种变化会导致重新洗牌,但也伴随着回报。塞尼认为游戏机的世代进化不会消失,这对于业界来说才是健全的。但PS4Pro的开发目的不是为了开启新世代,其中的一个目的是为了应对4K+HDR的新显示设备,另一方面是为了让用户习惯“更快的更新”,就像手机、PC一样。相比PS4,PS4Pro的CPU频率得到了提升;GPU的处理单元数翻了一倍,从18个提升到了36个(更多硬件细节可以查看:PS4Pro详细技术细节曝光:GPU性能翻倍)。但原本的PS4游戏在PS4Pro的表现还是维持原样(如果不打Pro补丁的话),CPU频率不变,只会使用18个GPU处理单元。因为主机对游戏的优化不同于PC,并非CPU性能、频率提高了就能获得优化,如果用PS4Pro的机能去运行普通的PS4游戏,可能会出现问题。而对应PS4Pro的游戏,开发商可以自己选择调用机能去实现更好的画面或者更高的帧数。至于普通PS4游戏转化为PS4Pro游戏的工作量,塞尼表示他们的目标是控制在开发工作的1%,而他们似乎也达到了这个目标。《往日不再》对应PS4Pro的工作由2人花一个月就完成了,1个人用3周时间就能完成基本部分。《往日不再》为对应PS4Pro所做的工作量不多为什么不是原生4K?如何看起来接近4K?PS4Pro提供的画面不是原生4K,但很接近原生4K。如果要做原生4K的画质,那游戏中模型、材质等素材将大幅增加——PS4Pro并不打算这么做。虽然这并非一个必要前提,但塞尼表示:“就我所知,部分开发者不打算追加素材。”真要加素材,成本不菲。“PS4Pro的内存依然维持8G也是不能实现原生4K的一个原因。若提高内存、增加素材,那就需要更多的载入、处理时间,光盘的容量也不够,可能得使用多张光盘,而新的光盘规格……就算把游戏全部安装到硬盘里,速度也是个问题。”塞尼阐述了一系列为了实现原生4K所要处理的问题。而PS4Pro依然是现世代的游戏机。为了实现4K,PS4Pro采用了定制的AMDGPU,AMD提供了路线图让索尼选择追加什么机能、追加怎样的机能。这次他们选取了AMD北极星构架(Polaris,AMD的最新GPU构架)中的一些设计,还有一些在北极星之后会被采用的技术也被拿了来。AMD的GPU构架路线图,北极星(Polaris)之后的技术会被应用到PS4Pro的显卡中同时PS4Pro搭载了SIE自己研发的基于“IDBuffer”的抗锯齿技术。在绘制三角形时,为了保证边缘光滑,需要判断边缘部分的像素“到哪里是边缘外、到哪里是边缘内”。一直以来这种判定是依靠对比度和深度(ZBuffer),但当对比度、深度不够时它就很难被检出。要在每一帧里检出正确的边缘,对GPU是极大的负担。而采用IDBuffer后,硬件会自动给各个三角形贴上ID,减轻GPU负担的同时,也能保证正确检出边缘,抗锯齿的精度变得更高。在渲染方面,PS4Pro采用了geometryrendering(几何渲染)和checkerboardrendering(棋盘渲染)两种技术。几何渲染,4个像素包含1个颜色信息和4个深度信息,渲染的目标分辨率是1080P,和原本的1080P是同一量级,但深度情报是和4K分辨率一样的800万像素。配合刚才提到的IDBuffer技术,就可以正确把握各个对象的位置,借由深度心思,就可以有效地抗锯齿。在之后的处理中再使用IDBuffer,调用颜色信息,就可以做到有效使用1080P的演算资源和内存,实现接近4K的效果。PS4Pro《声名狼藉:破晓》的画面表现开篇西田记者体验PS4Pro时感觉“自己的视力变好了”,就是因为画面中的多边形边缘以及材质更加锐利、更有光泽。塞尼表示PS4Pro把1080P的画面提升到这种水平是绰绰有余的,剩余的机能会被分配到其他部分。PS4Pro甚至可以把900P的画面也提升到这种水平……至于棋盘渲染,就像它名字所形容的,是以“格子状”进行的。比如原本的画面,通过识别上下左右的四个像素,插入一个新像素,就可以将画面撑到。育碧《全境封锁》开发团队在今年的GDC上就公布了这一成果并获得了关注。同样,配合上述的IDBuffer,可以做到更好的抗锯齿,获得更好的4K效果。右上角两张图,右侧的图是经过棋盘渲染后的当然,这种技术也可以用在PSVR上。如此实现的4K画面,相比原版当然也要占据一些额外内存,大概几百兆的大小,这里就要依靠PS4Pro新增加的内存来给它腾出空间。这样,就是我们现在看到的“双层夹心汉堡”PS4Pro了,由于GPU规模翻倍,SoC也增大,虽然采用了16nm的FinFET(鳍式场效应晶体管)来抑制发热,但还是需要增大提及来散热——相比原版PS4增加了19%。PS4Pro和手柄的对比图本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。科技潮流百家号最近更新:简介:科学不会舍弃真诚爱它的人们。作者最新文章相关文章您所在的位置: >
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480p,720p,p,4K(限视频),HDR
480p,720p,p,4K(限视频)
支持3D画面输出
AMD Jaguar 8 core
AMD定制版APU:x86-64 AMD Jaguar八核CPU
AMD Jaguar x86-64, 8-core
内置 500 GB
500GB / 1TB
支持外置硬盘扩展
GCN架构GPU,1.84 TFLOPS
4.20 TFLOPS AMD Radeon系列定制版GPU
AMD Radeon, 1.84 TFLOP
6倍蓝光,8倍DVD
Blu-ray,DVD
Blu-ray, DVD
动作感应器,光线感应器,近距离感应
两个像素的PS4 Eye体感摄像头
以太网(10BASE-T,100BASE-TX,1000BASR-T)IEEE 802.11b/g/nBluetooth 2.1(EDR)
802.11 a/b/g/n/ac,有线网路,蓝牙
支持802.11ac双频Wi-Fi有线网路蓝牙
DualShock 4手柄
DualShock 4
搭配新款DualShock 4手柄(持握感增强、增加触摸板呼吸灯)
黑色,白色
AC 110V / 220-240V,50/60Hz
HDMI输出端口,数字输出(光纤)端口,SuperSpeed USB (USB 3.0),端口(×2),AUX端口
USB3.0(x3),HDMI2.0a,S/PDIF
USB3.0(x2),HDMI1.4,S/PDIF
275×53×305mm
295×327×55mm
275.1×305.1×53.1mm
PS4游戏《南瓜先生大冒险》折扣兑换卡 x 1,PS4游戏《九阳神功》兑换代码卡 x 1
DUALSHOCK 4 无线控制器 x 1,单声道耳机组 x 1,交流电源线 x 1,HDM连接线 x 1,USB连接线 x 1
索尼次时代游戏主机Play Station 4的升级版索尼PS4 Pro已正式发布,首发地区包括美国、英国、日本、韩国、新加坡以及中国香港、中国台湾地区。索尼PS4 Pro港版售价为3180港元(约合人民币2779元),国行暂无相关发售信息。索尼PS4 Pro是索尼推出的第一款4K游戏机,采用AMD定制版APU:x86-64 AMD Jaguar八核CPU + 4.20 TFLOPS AMD Radeon系列定制版GPU。支持HDR画面技术,高清电视直播。更重要的是,目前只有PS4 Pro能够完美支持PS VR的单眼1080P分辨率,想玩到PS VR的最高画质就必须购买PS4 Pro。
如同之前的信息,PlayStation 4 Slim 带来了许多新的小改进,包括新增光条、USB 埠的间距空间增大并且移除了光纤埠等。体积上则是比初代 PS4 小了约30%。这部更瘦身款的游戏主机,将会以 US$299/日币 29,980 的售价在9月15日于海外开卖
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网上说pro是过度产品,昨天ps5的新闻都出来了2020年发布,ps4是还有几年。纠结买slim还是pro
:ps now国内能用吗,now只有ps3游戏&
:PC外挂太多了。。&
&等PS NOW出来了都不用买PS4了 直接电脑玩 都不买&
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家里有售价一万以上、尺寸55寸以上、自己独享的电视机可以考虑Pro;sony推Pro其实是变相推广电视的。小显示器小空间还是slim合适,
&唉 家里电视都不是4K的 一开始买的时候也没预料到PS4能支持4K 想着电视方面4K片源那么少 就买了65寸的高清 早知道当时买个55的4K好了 价格也差不多&
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不考虑钱方面肯定是买新不买旧
以加以得八
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UID4109147帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
买新不买旧,如有旧的可以等5
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尼玛,还在讨论这个问题啊
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没4k电视,我还是买switch吧
&哈哈 我上周买了 还没拆&
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相对于游戏来说,那1千不到的差价,至少帧数上能更稳定还是值得,
对自己好一点
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壕嫑莪!苨骅!
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最好还是一步到位买PRO,SLIM真的没什么意义,还不如买之前的1200厚机
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UID帖子威望0 多玩草42 草信仰力0
索尼就是个坑别跳,pro就是个过度,是为了vr出的机型,画面提升了两倍机能不如天蝎,买slim等出5上策,你可以趁着2020年之前把电视换了呵呵
新人欢迎积分1 阅读权限70积分9623精华0UID4879667帖子金钱36091 威望0
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UID4879667帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
现在买PS4pro然后直接等PS5pro
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UID1172451帖子威望0 多玩草90 草信仰力11
SLIM的好& & PRO耗电太大 电视没4K的 还是算了&&还有顺便等PRO SLIM
&调节画质不就等于和SLIM一样的功耗。盒子上写着峰值&
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说句实在话,没有台大屏电视,主机能玩出效果吗?
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除了画面,还有一样叫帧数,就是没有4k电视一样可以体验老版体验不到的效果。
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有没有电视都买pro就对了
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编辑:summer
虽然性能和图形处理能力提升不少,但是对于PS4老玩家来说,如果近期没有升级4K超高清电视的计划,还是没啥必要升级到PS4 Pro。
  索尼的PS4 Pro新主机已经正式亮相了,而与之前的PS4相比,PS4 Pro在许多方面进行了改进和升级,感兴趣的玩家需要了解一下。
  首先,PS4 Pro加入了4K超高清画面输出的能力,并且支持HDR回放功能,并且对内部的组件及配置进行了升级,让游戏运行得更顺畅,并且画面能够呈现更多的细节。为此,开发者需要对游戏进行两种模式的开发,包括PS4基本模式和&Pro模式&,而后者要比基本模式消耗更多的资源,但是效果也好更好一些。
  除了性能提升和4K/HDR模式的加入之外,PS4 Pro还支持超高清流媒体视频播放能力。因此如果你是一位老PS4玩家、或者打算入手PS4 Pro,不妨来看看PS4 Pro与PS4相比有哪些提升。
  外观设计
  首先PS4 Pro与PS4在外观设计上,最明显的变化就是额外增加了&一层&,之前的PS4采用了双层设计,分别是磁盘驱动器和主机部分,并且提供了两个USB接口,而PS4 Pro则变成了三层。
  因此,PS4 Pro的尺寸也发生了变化,从原来PS4的275.1&305.1&53.1毫米变成了295&327&55毫米。可以说PS4 Pro在长度和宽度上都要稍稍增加了额一些,但是高度并没有太大的变化,而重量也大约重了0.5千克。
  连接性
  PS4 Pro主要的接口都设计在的背面,并且与PS4相比没有太大的变化,只是额外增加了一个USB 3.0接口。这对于打算购入PlayStation VR的用户来说很有用,毕竟不用额外占用一个USB接口。
  其实多一个USB接口的设计也很贴心,毕竟包括PlayStation VR重新带回的Move控制器也需要一个USB接口进行充电。
  另外与PS4 Slim不同的是,PS4 Pro与PS4一样保留了光学音频输出端口,而并不像PS4 Slim一样进行了精简。
  同时还有一个区别就是在HDMI接口上,原来的PS4使用的HDMI 1.4接口,而在PS4 Pro上直接升级到了HDMI 2.0,这就可以让PS4 Pro直接输出4K分辨率画面。需要注意的是,索尼已经官方确认用户无需升级自己原来的HDMI线缆,普通的1080p格式HDMI线缆可以直接用来输出PS4 Pro的4K分辨率信号。
提示:支持键盘“& &”键翻页
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