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为什么说2017 VR有望从小众走向大众
来源:中国科学报
作者:见习记者 王丽琴日 11:12
[导读] 在Pico CEO周宏伟看来,VR新技术带来的想象和当前技术的成熟度并不完全同步。这虽不代表VR产业前景悲观,但确实意味着需要更多的创新。
在Pico CEO周宏伟看来,VR新技术带来的想象和当前技术的成熟度并不完全同步。这虽不代表VR产业前景悲观,但确实意味着需要更多的创新。
从2015年下半年开始,业界对虚拟现实(VR)领域的热情空前高涨,VR产业受到火爆追捧,资本热度持续走高,科技巨头纷纷入局,创业团队数量激增,2016年也成为VR产业爆发的元年。
然而随着&资本寒冬&的到来,VR的热度也随之降温。经历了热捧的VR产业将如何度过寒冬,迎接行业的春天?在日举行的2016中国网络文化产业年会上,专家针对这一话题展开了讨论。
VR还是一个小众市场
VR的本质是通过信息技术让用户感觉身临其境的人机交互模式。三七互娱投资副总裁强晓聃表示,VR本身就带有娱乐基因,它承载着下一代娱乐中心的使命。
当前行业面临的一大痛点就是缺乏丰富、优质的VR内容。受限于高昂的内容开发成本和人才的短缺,可供用户体验的VR游戏和可观看的VR影视内容太少,强晓聃认为,从严谨的数据来看,目前行业渗透率太低,VR还是一个相对小众的市场。
VR面临的另一个问题是产品体验不够好。七鑫易维联合创始人彭凡分析说,作为VR的一项重要应用,从传统的PC游戏到VR游戏,画面渲染的数据量提升了不止7倍。目前很多普通PC都不能支持VR,导致用户体验不够好。同时,VR缺乏好的交互技术,传统PC上的鼠标、键盘及手机上的触摸屏等交互技术对VR都不适用。
尽管VR产业已经形成潮流和趋势,但现阶段技术成熟度还不够高,导致目前虚拟现实产品还未能真正进入更多大众的视野。在Pico 首席执行官(CEO)周宏伟看来,VR新技术带来的想象和当前技术的成熟度并不完全同步。这虽不代表VR产业前景悲观,但确实意味着需要更多的创新。
产业核心竞争力待塑造
在硬件技术难突破、内容缺失、未诞生统一性平台等诸多痛点下,赛欧必弗CEO赵宁认为,如今中国VR企业都在硬件、内容和平台等领域探索适合自己的体系,寻求下一轮的突破。
工信部、发改委近期印发《智能硬件产业创新发展专项行动(年)》,提出要加强包括虚拟现实/增强现实技术在内的智能硬件核心关键技术创新。
作为虚拟现实领域领先的原始设计制造(ODM)厂商,歌尔股份VR相关负责人认为,虚拟现实和增强现实将成为下一代智能终端和个人计算中心,为企业用户和终端消费者提供全新的人机交互体验,引领未来工作方式与生活方式的变革潮流。
作为一场交互方式的新革命,人们希望通过VR实现由界面到空间的交互方式变迁。电子科技大学媒体与视觉研究中心主任陈建文表示,未来业界或将以视频视觉技术为切入口,以云计算和高并发的处理平台为依托,以视频分析、视频感知技术为交互方式入局VR。
2016曾被业内认为是VR爆发年,然而时值年末,VR市场一片萧条。乾元资本联合创始人梁霄却对此保持乐观。他说,不要过分追求在内容和技术上的爆发式增长,只要沿着正确的方向,包括内容制作、发行以及底层技术等都会持续发展。
在暴风集团首席执行官冯鑫看来,寒冬是每个行业都会经历的,VR技术的进步以及用户量的成倍增长,为VR产业的复苏奠定了基础。
有分析人士表示,资本布局从硬件市场延伸到内容、技术,VR产业链及周边领域将会在这轮科技革命中迎来利好。保千里总裁鹿鹏表示,VR与AR等新兴技术领域被资本视为未来的投资方向。
&VR+&带动产业发展
不久前,英特尔宣布计划在2018年之前将旗下VR一体机ProjectAlloy投入市场,索尼也宣布将与诺基亚联手制作并发布虚拟现实内容,HTC 也成立ViveStudios致力于开发更全面种类的虚拟现实应用。越来越多技术资本雄厚的公司带着技术与人才进入这一领域,随着时间的推移,将会加快 VR产业越过寒冬。
VR手机的出现或将为VR内容生产带来更多可能性,有可能解决VR内容匮乏的问题,并成为新的增长点。鹿鹏说,未来VR的趋势是移动化、社交化,VR手机的出现大幅度降低了VR内容生产的设备门槛,让人人都能成为VR内容的生产者,让整个VR产业链形成闭环。
&下一代设备将在现有基础上达到更好的体验和互动能力,进一步提升VR在游戏、视频甚至教育等更多方面的应用,让VR成为满足大众需求的产品&,上海摩象科技创始人兼CEO李树欣表示,2017年将是VR从小众开始向大众普及过渡的一年。
中国工程院院士赵沁平则指出,未来通过VR关键技术的突破以及&VR+&的带动,会产生大量行业/领域VR应用系统,这将推动许多行业实现升级换代式的发展,包括航空航天、国防军事、智慧城市等战略性行业,以及医疗健康、教育培训、文化娱乐等大众生活领域。同时,也会带来网络与移动终端应用的全新发展。
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