求教为什么没触发藤堂尤里卡卡

文明6什么叫尤里卡时刻 文明6怎么启动尤里卡时刻_百度知道
文明6什么叫尤里卡时刻 文明6怎么启动尤里卡时刻
我有更好的答案
里卡时刻是指当你完成某科技对应的条件后,比如箭术的尤里卡时刻是用投石兵杀死一个敌人,当你第一次用投石兵杀死敌人时,如果箭术这个科技还没有研发完成,则会立即被研发50%,这个科技会立即被完成50%(秦始皇的文明特性使得其增长到60%)。而这个条件有多种多样
采纳率:93%
然后那个士兵说我管你,然后一刀把他杀了,所以可以推动50的科技进度!”所以尤里卡时刻即发现时刻。话说阿基米德这人其实有点像个逗比的,我不能留给后人一道没有解决的几何题! 我发现了,结果没守住城破了。他就跑到沙滩上画圆,然后一个罗马士兵寻过来,他就说你先别杀我尤里卡是希腊语音译过来的你知道阿基米德吗..他不好好搞学问,去帮人家守城,然后泡浴缸发现水向外溢,突然想到“物体浸在液体中的体积”等于“物体排开的液体的体积” -
浮力定律,于是大叫“尤里卡”既“发现了?就是国王怀疑自己的王冠有问题就让他去想办法验证
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Meier’s Civilization VI发行商:2K Games平台:PC类型:策略战棋(SLG)发售日期:日进入专题&&一个考古快顶上5个遗物了,我辛辛苦苦凑齐16个遗物不如4个考古?那我还搞啥遗物流?所以单靠基本操作显然是没啥意义的,然鹅前人对这些完全没有任何想法,玩文化只知道,开边,通商,电脑,躺赢,这显然不是一种好好玩游戏的心态,咱是不建议这么无脑玩战旗策略类游戏的。①商路加成卡,这个其实也算是基础操作的一个了,但是本身社交媒体非常吃文化所以建议是点完遗迹点民主制,点完民主制直奔社交媒体,科技走完电脑直接走远程通信触发尤里卡所以这才是理论上文化流的最终科技文化走法,科技直奔【远程通信】,人文直奔【社交媒体】由于爆发在【社交媒体】和【远程通信】(伪),而相比于之前的操作,人文到民主,科技到电脑,人文少了4个大项,科技只少了1个,相对而言对科研的要求就会降低(这个逻辑稍微捋一捋就清楚了)②基督像一个需要1620锤的大工程日本在自铺的时候,可以选择在一个辐射多城的地方(类似怎么锤罗马竞技场)的地方造一个电子厂那么如果用那个带工厂的城锤,假设把人口挖到10,每个人上4.5锤,就是45锤,工厂按3加成,工坊2,电子厂4,合计就是45+3+2+4=54,民主制之后可以挂+15%的卡变成54*1.15=62锤,那么1620锤的工程大概是30t完工,如果有树(虽然日本砍树砍的厉害。。。我连沿河都砍了两棵好像),还能更快理论上看到这个是很让人绝望的,这真的能回本么?真的有意义么?咱也不敢把定论下死,但是基督像的节奏其实和遗物文化流挺契合的在基督像到社交媒体中至少相隔7个人文,这30t时间跑完这7个时间是差不多的这也是一个很重要的思想,时间点要相同!纯考古流的时间点是【考古主体化大致完成或者完成一半以上】以及【电脑】完成,这样可以保证自己的爆发最有价值。可能萌新会问,我先电脑不好么?先翻倍,箱子收益高啊。这个就是一个资源分配的问题,如果我电脑先于考古,那么自然是你投入更多的锤子在科研上,而得到的回报只是把书给翻了个倍,众所周知文化流的主力输出是考古,你把辅助翻倍却推迟了主力的输出时间(当然这种说法都挺科幻的,也不是说书的价值不高,具体意思还要多打多理解)自然是有问题的例子就不举了,会很生硬。又跑题了,既然时间点相同,那么这个奇观就有他的意义(如果这个奇观解锁太晚或者锤子数再高个几百就几乎没意义了)它能抵消启蒙运动带来的-50%,相当于增加50%的箱子,以及自己是个奇观到信息有4箱子③伟人伟人这同样涉及产出的终极奥义我们花了大量的成本,造圣地造大小庙,挂翻倍卡,后期遗物多了一个遗物12鸽子,回合鸽子自然是非常高,那总共要送大仙以及大仙开信条用不到1w信仰,多余的信仰拿来干啥呢?其中之一就是秒伟人,现代和原子能都有商路大商人,如果有心去刷的话拿到两个不成问题,毕竟早期的大商人我们可以一个不要,慢慢攒点数拿这后面的两个就行了,现代660点,原子能960点,现代折算成信仰是5100,原子能折算成信仰是7350(算法是点数*7.5+150)而后期我们鸽子数会在300-400间,而且还有早期锤商业区积累下来的点数,这要是一个都拿不下来就过分了吧,待会儿的算法会按照一个大商来计算,这里就又多了25%的产出宗辅额外的加成Ⅰ度假区这个东西大家都知道,也知道可以铺几个度假区增加箱子以本局为例总共度假区的箱子数为5+4+4+4+3+3+4+4=31箱子基督像能将度假区翻倍所以实际上基督像自己赚了35箱子=主题考古+1本书,而大部分文化区的终极产出基本也就主题考古+2书(大音一般自己只能拿最多两个)所以这个基督像锤的本身价值也还是有的Ⅱ自然学家信仰多了的情况下,基本买伟人或者买自然学家喽书没满的话可以自己算收益要不要买大文,一个大文是16箱子,一个自然学家基本是16-20箱子,而自然学家一开始只要1000多信仰,折算成点数才不到200点所以理论上是自然学家好,地块找个惊艳还是很容易的,最简单的就是山脉固定惊艳,其次就是自己工人瞎种树种出一个4惊艳的地块(还是挺容易的,如果早还能触发一个尤里卡赚瓶子,美滋滋),具体收益怎样可以自己算,由于会越来越贵,所以一般不建议出太多自然学家(说实话信仰也没那么多)接下来就是最后遗物的产出开边+通商+商人卡+一个大商+基督像,盘古8人局为例,4个有宗教3个无宗教(ai一般是相互倾轧很少有把其他洗掉的,尤其是还有玩家当搅屎棍的时候)算出遗物的基础值有宗教:24*(1-0.5(不同宗教)+0.25(开边)+0.75(通商和卡)+0.25(大商)-0.2)=37.2无宗教:24*(1+0.25+0.75+0.25-0.2)=49.2加权平均为37.2*4/7+49.2*3/7=42.34箱子而相对其他正常的所有业绩来说,加成都是1+0.25+0.75+0.25-0.2=2.05所以拿宗教业绩和其他业绩对比的时候再除2.05即42.34/2.05≈20.65箱子,而实际上并不是所有文明都能通商或者开边,可能会有某些文明实在没法搞关系,或者太远连不到商路(可以通过送城解决)那么实际上这个20.65要略微下降,按20来计算(具体我也不知道要下滑多少,反正20好算一点,给个约数)。那么最终产出就算出来了,大概是20箱子接下来再把遗物和主体化考古对比,20/27*16=11.85,16个遗物能达到快12个主体化博物馆的箱子数!而基督像能额外带来35箱子,自然学家还能带来40-60箱子,遗物流能达到的最大箱子数非常之高,爆发之后的箱子数极为庞大放置问题总共16个遗物,通过计算我们已经知道一个遗物大概是20箱子,而后期去铺烂城的时候,日本只需要两棵树就能出到圣地+大小庙,也可以两棵树出到剧院+罗马剧场,一般来说书如果不骗的话是刚刚好主城就能放满的,所以我们多出3个城总共13城13寺庙+圣米歇尔山2槽+1万能槽=16槽16遗物,这16遗物能炸出320基础箱子,而实际上常规局文化胜利的基础箱子大概也就400+箱子,这就是为什么说日本遗物箱文化流在合理操作的情况下爆点高的原因。放遗物的位置之前的想法太局限:寺庙,圣米歇尔山,首都万能槽,这样的坏处就是,寺庙需要有至少13个,也就是说我们至少需要铺13个城来满足。虽然这对日本来说不难,因为后面几个烂城只需要砍2树就能把圣地大小庙造出来,但要是实在铺不了了还有啥补救的措施?①阿帕阿帕的两个万能槽可以让咱们放上遗物,既可以放俩遗物,又能至少送俩使者,不用苛求阿帕在多早造,个人认为在最后要补遗物的时候造就好了,ai抢阿帕的兴致不高的②大商人这个大商人可以说是性价比比较高的了,白送快400锤的建筑,且还给两个槽这样遗物的槽位就又多了两个,那么如果大商人和阿帕拿到一个,就能只需要铺11个城,如果都拿到那9城10城都可以了,就不用担心自己铺城点不足了所以任何打法都不是通过yy出来的,正确的思路应该是通过脑补构思,再通过实战验证,然后不断完善打法的细节遗物流其实还是有自身的各种问题但是不通过实战,又有谁能脑补出来?正如咱开局的想法是,这个遗物流的打法,非常克制文化boss,现版本有交易bug(楼主一般打文化胜利自觉用画换书)所以人们很容易遏制文化boss,这样到结束的时候ai的国内游客箱子数不会特别高,那么原打法就有一定优势,因为爆发会提早,如果箱子数不高可能直接一波很快带走了。还有个问题是,商路+50%的卡吃的文化太高了,我认为如果有两文邦或以上,这样总共10个剧院通过教皇权威的buff,一个6点的文邦给60文化,高峰期大概是300-400文化冲,多60文化相当于缩短20%左右的时间,这样能提前50%的卡的速度,让遗物流提前来到爆发期。否则基督像和50%的卡晚了就很容易让遗物流真的变成上述说的16个遗物大概只剩4个考古的收益,虽然能让你加速,但综合来看不如全心全意投入学商文。所以这个打法咱抛出来,仍然也只是一种试验性的打法,除了日本其他文明基本是稳亏不赚,而咱也不能说是否真的对日本来说比常规打法好用(最好的检验方式是同图重打,但太累太无趣而且提前知道各种信息导致信息不对称,且同图未必同情况,可能会因为ai的宣战与否导致偏离)真想让遗物流有巨大的舞台,那么起码得等以后①提高ai国内游客的数量(降低ai获得国内游客所需的文化)②修复交易bug(否则人人都在用,人人箱子都靠骗,而不是像遗物流这样自己产出巨量箱子)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。有人文化百家号最近更新:简介:消除社会隔阂、推动社会发展作者最新文章相关文章> 文章正文
  《文明6》中的科技选项多种多样,且分支众多,该如何选择科技的升级方向是新手玩家在游戏中最为迷茫的一个问题之一,下面小编带来了《文明6》科技升级顺序推荐,一起来看看吧。
几个能产生质变的科技项目
  封建主义农田粮食略涨
  可替换零件粮食暴涨
  社区化住房暴涨
  日本德国要考虑速出工厂相关科技人文
  种田流这几样速出产能可以迅速提升 然后再去点别的。
  补充一点,如果遇到需要等尤里卡的情况(意思是当前科技在几回合内就能触发尤里卡,所以这几回合的科技花费在当前科技是浪费的),可以去研究别的科技,研究到尤里卡临界点,点出挖矿能砍树了之后 我就直接冲刺尤里卡了 运气好再有首尔附属国 采蘑菇多踩点单位或者科技出来 噌噌噌就领先AI一个纪元了。
推荐一个科技研发思路:
  科技的顺序如下。采矿首发,然后根据附近资源选择是畜牧还是灌溉。
  如果有蛮子最好爆几个投石,除了触发外15金币升级弓箭还是比较合算的。
  政治直奔政治哲学。尤里卡还是比较好触发的。科技根据尤里卡顺序完成贸易,围墙。
  这是第一波科技和政治。
  第二波,科技直奔弩手。政治直奔雇佣兵,一个升级费用减半可以让你的弓箭都变弩手。这一代没有了远程砍树。不是万不得已,不要砍树了。弩手跟伐木场一个科技。带上农奴。精铺吧兄弟。
  第三波科技直奔工作坊,工厂化,然后是化学,然后是电力。尤里卡自己研究。
  政治佣兵好了以后紧跟着就是封建主义。然后共和贸易是收益最好的。首先加了粮食。再来这个时候基本电脑很少会在宣你。在这之前你要把位置接近电脑的城市围墙和兵营一定要出。一个弩手守住问题不大。
  种田嘛。贸易也要搞起来。
  化学和电力都搞定之后?
  科技走部件。农场的粮食产出会爆炸。开始出人口为航天做准备。
  这个时候你最好科技200+生产力平均60加了。
  至于你选择什么胜利。看你洗好了。喜欢打仗的记得政治里的动物园和体育场。《文明6》德国神标盘古科技胜利图文攻略
来源:互联网
责任编辑:张小俊字体:
&&郑重声明,本战报没有刷图、没有主动向其他文明宣战、自卫战没有过边界、除178T战略失误(没有普及研究实验室而是直接锤大科点)读档外无SL(其实我觉得不反复读档去刷一个随机性的东西就不算SL的,更改战略的事,能叫SL吗)。具体证据下面放出。
&&先说图的问题:
&&地方太小-2,近点2古典UUAI-3,近海+1,没抢到达芬奇-1,只有2个近点城邦(其中1个被炸,另一个是罗马唯一近点城邦):-1,蘑菇太烂-1,抢到牛顿+1。
&&这大概就是我对这个破地图的评分,想体验的可以自己下个初始档体验一下被罗马阿三联宣的感觉。
&&至于为什么要打无战呢,还不是玩战狂你们不看无战打的真是心累,好想打架好想抢地盘啊!
&&至于为什么说是新思路呢,是因为当时版本更新之后我就发现了一个新玩具:
&&海军上将可以无视(当然要是李舜臣之类的肯定欢迎啊),这个大工多一次使用次数实在是太吸引人了,毕竟德国有UD在,大工肯定是不会少的。
&&那么大工都有哪些效果呢?下面分析。
&&中古大工:(3分满分)
&&毕N(0分)印刷术什么鬼?两个大学你当我起不来?额外城区倒是可以让造港口的分成补个学园,但是你奇观都锤了哪来的锤子再锤学园。
&&米利都的依希多尔:(2分)陵墓400锤,分城自锤200锤+一次隐退完美,剩下430锤子甚至可以锤个波宫、巨像甚至大竞技场。
&&詹姆士大师:(1分)前期咽喉处城市+4力+100血城墙谁用谁知道。之所以给1分是因为双城墙撑得过去的、单远古墙一样撑得过去,甚至造墙还有翻倍政策,只要40锤。这里好5代的同学可能对城墙有偏见,但是6代的机制是有城墙才能攻击(攻击力等于你造过的最高远程力),而且城墙被攻击有大量减伤,导致防守时40锤的城墙性价比远高于180锤的弩手。至于中古城墙,112.5锤换来城墙+50血城市+2力我是不会去造的,但白送比不送要好得多。
&&启蒙大工(3分满分)
&&菲利波?布鲁内列斯(3分):945锤子=大津巴=紫禁城。德国由于要挂一个工业区翻倍,所以紫禁城通用槽要比别人的金贵多了,更何况5文化做梦都能笑出来。
&&列奥纳多?达?芬奇(4分):作坊+2文化外加2个电气尤里卡,没有理由不给爆表分。本身飞天路线能脱离文化区给文化的都是好东西,更何况这个打法工坊是普及状态,所有城市送1额外纪念碑=爆炸!就假设10城,这就已经能提供20文化了,在文化捉襟见肘的前期无疑是神一般的存在。这把优于黑蜀黍+希腊的文化过快,导致时代推进太多而跳过启蒙伟人的瞬间我都想弃档了,要不是因为要上贴吧骗经验我才不……(划掉)。再说电气尤里卡,一般有2~4个难以完成,所以给2个也算可以的了。
&&米马尔?希南(1分):3人口容量你可以想象为1.5个粮仓,一般靠河靠海的城市的人口容量都是够的,这个给强行铺的内陆城能有点用。至于宜居……是啥?能吃?
&&工业大工(3分满分)
&&阿达?洛夫莱斯(0分):电脑尤里卡要8槽,德国开商共就7槽了。至于城区,工业城区更加是废物了,不想解释。
&&古斯塔夫?埃菲尔(2分):1440锤=鲁尔区&大本钟用于鲁尔区一般是20+T造好,节省20T的帮助还是巨大的,至于大本钟,有了鲁尔外加所有商队首都内运10T以内造好,而且本来就是一个需要拖到后期完成的奇观你那么早造完干啥?
&&詹姆斯?瓦特(3分):本文明工厂+2这个很坑爹,只加有工厂的城市,不加辐射(就是说辐射依旧是3)……不过给的2工厂+2工坊(1060锤子)也不可小觑。另外,这个+2是叠加的,就是说用完瓦特你会看到2个+7工厂和一堆+3辐射。
&&约瑟夫?帕克斯顿(1分):之所以给了1分是因为如果你前面建了罗马竞技场的话这个会有点用毕竟+6范围外加动物园+2宜居提供的还真不少(比如宜居产能加成或者抵消负面宜居产能减益)。但前提是你得有达芬奇这种能给你加文化的伟人,要不像我这样人文终盘只到自然历史的,这个大工根本没卵用。
&&电气大工(3分满分)
&&阿尔瓦.阿尔托(0分)
&&尼古拉.特斯拉(3分):+6范围可以让你的中心城市的工业区直接辐射全城市,这两次+2锤子工厂和发电厂(不管已经造好了还是伟人触发后再造的)均可以享受到。与瓦特不同的是,这个+2锤子也加辐射,所以特斯拉相当于全图+8工业,甚是恐怖。电气出也不算晚,给个满分不为过。
&&罗伯特.哥达德(1分):火箭尤里卡倒是能加速2T,至于太空+40%锤子……这个只有最极端的情况才会用上,最后会讲的
&&剩下原子大工信息大工就不讲了,除了+)锤太空和+100(200)%太空的都是垃圾,而这两个是关键伟人。
&&飞天具体需要多少锤子呢?
&&2000锤区域本体(有鲁尔12T搞定不是难事)+900+0(共7800锤)。
&&而这7800锤子由可以由以下4(5)位伟人提供:
&&大工:3000锤、+200%、(+40%)。
&&大科:3000锤、+100%。
&&有了陵墓以后,由于大工大科都有3000锤,锤党再也不用信息狂锤3大科啦,而大工有冯.布劳恩这样逆天级的+200%的存在甚至可以为我们节省1个飞天所需伟人。我最喜欢的组合是200大工+3000大工(而且还是原子大工),可惜这把没打出来不过有了陵墓之后,大工大科的组合变得更多了,而且基本上都只需要两个就差不多可以飞的,实在飞不了的,配上40%大工怎么都能飞了(=*1.4=7400剩下的两回合就锤完啦)。
&&UA:所有城市可以多造一个区域这个很实用,4人口即可完备工商科,7人口大城还可以起军营或是机场来完成后续尤里卡。
&&UU:???。
&&UD:减半锤子的工业区就是好用,更何况有商业区大加成,合理的密铺甚至可以做到工业区平均+6锤!
&&领袖U:对城邦+7力真的好用,非无战的话前期可以收割一波无用城邦,无战的话觉得城邦占着好地方也可以快速炸掉(话说这局炸了唯二近点城邦,唯一近点商邦,心疼死了)。+1红槽可以让德国肆无忌惮的挂共和,如果能出一个亚当斯密或是大工锤个紫禁城的话,也可以提前完成需要政体槽位的尤里卡(虽然没太大用)。
&&城区方面
&&按照中期城市4人口考虑的话是3城区。
&&普通城市:科、工、商。建造优先级:学院&汉萨&商业&图书馆&大学&实验室&工坊&商业区建筑。
&&2个适合造港口的沿海城市:工业&港口=学院(其中要造陵墓的城优先港口,另一个的港口主要用来触发双港口尤里卡和双造船厂尤里卡,自己看时机造)&灯塔=图书馆(双海产优先灯塔,否则图书馆)&大学&实验室&造船厂
海产丰富导致快速7人口的城市可以考虑起商业区(为汉萨+2同时被港口+2)。
&&造大竞技场的城市:娱乐&竞技场&大竞技场&兵营&兵营建筑&机场(这城就是为了尤里卡而生,发育什么的无视好了)。
&&科技顺序
&&采矿=畜牧(为了完成技艺尤里卡,所以哪个多开哪个)&书写&炼铁&学徒&机械&火药&工业化&弹道&化学&火箭大方向是这个,中间如果抢到大工,想起大奇迹的话可以顺便补一下奇观科技。
&&人文顺序
&&技艺&早期帝国&政治哲学&神秘主义&精英统治&工会&探索&启蒙&选举权。
&&也是想起大奇迹的话适当点一下别的人文。
&&思路差不多就是这样,关键奇观是陵墓,同时感谢bin大大给我提供的大竞技思路(虽然这把没造)。战报以及详细操作晚上更,无战自铺的确累,但感觉比玩暴力的刺激多了。
&&战报开始
&&骗你们的,这地形肯定不原地坐。小麦再好,好不过丘陵。初始小麦3产出,丘陵也是3产出,水磨农场麦是5产出,学徒矿也是5产出。由于6代的专家鸡肋,后期人口足够上丘陵就够了,这导致了粮食的地位降低,而工人有限次数以及收割系统更是让这种平原加成资源无地自容:与其粮锤都开发最后人上矿,不如收割一波资源直接涨人口上矿。保证成型城市的工业产出的同时又能压低人口,吃到宜居加成或是降低宜居减益。虽然人口多可以支持更多城区,但是你的工业不是无限的,一座普通城市撑死能支持3个区域,所以一般7~8人口(需要3宜居)足矣。
&&至于你说大津巴,牛呢?
&&这图我选择左下一步坐。
&&首先首都一环1麦双丘陵(1人口的时候没加成资源还是活不了的),接下来扩地应该能扩到盐。放大看边缘地形,左下三格应该也是个丘陵,2环4丘陵+1盐,能保证5人口的时候4人口上矿。顺便,还是看边缘地形,左面那棵树的左上角估计是个离首都4格的靠海格,能坐港口城。
&&标准双猴开,棒子探路,看地面左下有商邦。
&&这里我说一下猴开的意义:
&&快速开图找到邻居(顺便完成尤里卡),多捡几个蘑菇(捡到钱不亏捡到信仰赚大捡到商队原地爆炸),多首发几个城邦(商邦能赚200金,一个小弓的价;科邦不是特别有用,但在前期科技个位数的情况下对于速学徒的帮助不小;文邦=白送一个纪念碑,不仅是加速首都扩地的利器,更是摆脱酋邦的利器,说提前10T点出政治哲学毫不夸张;教邦加速15T万神殿,虽然神圣之光从来没人抢;工邦加速首都第一个区域能提供20锤子左右;军邦加速首都造兵,但我造兵的都不是首都),快速开图方便你知道新刷的寨子在哪。至于防野蛮人,狗的作用是卡住野狗去路/到你城市的路。一旦前路被卡一般野狗都不会继续冲向你的城市,防止野蛮人暴兵再用棒子端寨子的效率比先弓棒正面刚野蛮人的效率高多了。而且狗一般会比投石棒子早个2、3T出来,要是狗都来不及卡狗,棒子更不可能了。10T蛮骑骑脸的图猴开打不了、棒开就能打吗?
&&顺便说一下探路,这个探路和5代的确不同,不是一条路走到黑,而是在家边上(6~8环)转一圈。先探开家边上就不会出现阴影中突然一堆野马冲过来而打出GG的故事。
&&5T首发里斯本,8T布宜诺斯艾利斯,一商一工,没教文差评,这里探路的时候可以打开开拓者视角寻找附近城市。
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