虚荣和王者荣耀与虚荣的差距哪个难

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虚荣做的挺好的,就是玩的人少的可怜。王者荣耀人多,看你熟的人呗!毕竟开黑最好玩~
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,想做世界第一!结果却只能学王者荣耀
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曾经被称为“苹果发布会的宠儿”,所有的市场质量足够的摆动MOBA游戏“虚荣”,推出两年来一直不温不火。在他看来,这主要是由于不友好的触摸操作,不与主流MOBA的3V3模式,导致虚荣的高进入门槛。UP箭头目前在商店应用中的表现并不理想。近日,“虚荣”终于无法忍受寒冷,迎合玩家的声音展开5V5模式。但是X的表面上发现“虚荣”学习国王的荣耀,但没有放下自己高贵的人物,却做出了一个“四不像”5V5模式。什么是“怪诞”?X博士会给你分析一下。关键点:5v5的画还处于行业领先水平,即使是国王的荣耀了首先,x博士有夸大质量的“虚荣”5v5。无论是精细建模还是真实物理效果:波光粼粼的水的效果显示了“虚荣”在手游质量中的权威性。两个关键点:平均25分钟,和虚荣的5V5地图的设计是很复杂的虽然牛逼的影响,但是X博士发现“精华”虚荣5v5没有抓住MOBA市场的快车道!例如,基地有三个额外的盾牌,比如兵营。当自己的一面被压制到高地时,虚荣水晶也能倾注能量帮助我们的球队扭转战争。这无疑大大增加了宝塔的难度。和45秒出来的第一批士兵相比,国王的荣耀“敌人和5秒到战场”的设计,节奏太慢,平均25分钟。如果你想从军队中获得经济,你必须抓紧时间来填补它,但不能像国王的荣耀那样。以上设置似乎增加了竞技和虚荣5v5嬉闹,但对于那些习惯于荣耀的15分钟比赛的球员,虚荣5v5是很痛苦的。缺乏节奏总是控制和参与比赛。焦点三:购买设备和回到商店,DOTA2的各种设定给玩家吃了除了地图元素,虚荣5v5也建立了广泛的设备和技能操作。例如,为“战争迷雾”创造了一个视野。设备必须返回基地或附近的河边商店。装备不仅是属性的补充,而且是更为活跃的技能,如传递靴:曾在“守卫遗迹2”是一定要用这些设置非常熟悉的学生。可以看出,“虚荣”5v5是端游必不可少的。”虚荣”5v5有一些高水平的新的需求比国王的简单粗糙的团。课后总结:在X博士看来,《虚荣》的想法和创意是值得肯定的,在上线两年之后还敢于推陈出新,勇气可嘉。但作为最接近手游结局的“手机游戏”,“虚荣”最终无法将自己高贵的身份留给市场妥协,在挑战王者荣耀的同时也加入了许多创新,但看似可爱的新多余元素。所以x博士预测,“虚荣”5v5还小,高冷的帽子毕竟。最后的结果一目了然。
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国外玩家谈虚荣与王者荣耀
转自楼下附上原文与机翻
How Vainglory Can Compete with Honor of KingsHonor of Kings is now the most successful mobile game of all time.The 5v5 mobile , has 55 million people playing it every day and the game is expected to bring in $3.5B in revenue this year.But how did this happen and what does it mean for Vainglory?China’s Gaming Market Is Bigger Than Rest Of The WorldThe first thing you have to understand, is that Honor of Kings is focused exclusively on the Chinese market (with plans to expand to EU and US end of this year). For gaming, the Chinese market alone is nearly bigger than the rest of the world combined in both dollars and people.Culturally, most families in China have one child (no brothers or sister to play with) and a disproportionate number of males. Most families also live in mega-cities where it’s harder to come by sports. So gaming is more popular than sports in China and gaming is way more popular on a per person basis than in the USA or in Europe.China’s Most Valuable Company: TencentThe owner of Honor of Kings is a company called Tencent. Tencent is also the owner of Riot Games who created League of Legends and now the majority owner of SUPERCELL who created Clash of Clans, Clash Royale, Boom Beach, and other mobile hits. They also own WeChat, which is the dominant social network in China (ie. the Facebook of China).As of today, Tencent has a market capitalization of nearly $400B which makes it the most valuable company in China and the 8th most valuable company in the world.Vainglory’s parent company, Super Evil Mega Corp (SEMC), is a venture backed tech startup which has raised $42M in investment to date according to Crunchbase.90% of Mobile Gamers in China Can’t Download Vainglory75% of smart phone users in China use Android phones and Vainglory is not available on Android in China. Due to China’s government restrictions, Vainglory would need to go through a complicated approval process to be available on Android.Vainglory IS available on iPhone or iPad in China, but very few of people who own Apple devices are gamers. The iPhone is considered a luxury device for business people and the wealthy in China.Honor of Kings Actually… SucksI’ve played Honor of Kings quite extensively in China. Compared to Vainglory, it’s a piece of crap. The graphics suck, the controls suck, it takes too long to play a full game, etc. It’s just not a good game and I would never switch from Vainglory to Honor of Kings unless Vainglory was unplayable. Honor of Kings has only been able to grow because of the void Vainglory left in China by NOT aggressively going after the market.Vainglory Players LOVE VaingloryIn my profession, I work with entrepreneurs to help them bring new products to market that their customers will love. I’m one of the best at it in the world. I’ve done this same survey with hundreds of new products and from the patterns my team has observed, we consider 40% of your customers saying they would be “Very Disappointed” to mean you have a blockbuster product. 40% means your customers love you. At 40%, a new product does not need any new features and the team needs to shift efforts from product development to marketing and growth.When I did this same survey for Vainglory, the result was 62%, which is off the charts. Based on this, Vainglory had Product/Market Fit, AKA a blockbuster product, over a year ago.I will post a deeper analysis of this data soon, until then you can download the full data here.But Distribution Is KingNot only has Honor of Kings had no competition in China, it has had massive distribution since day 1, for free.Imagine if Vainglory’s owner also owned Facebook, League of Legends, Clash of Clans, Clash Royale, and Boom Beach. In one month, Vainglory would have over a hundred million people playing it DAILY and would be making billions of dollars in revenue per year.
This is exactly what Honor of Kings has done with a game that isn’t even close to as fun as Vainglory. They’ve proven that a crappy mobile
with massive distribution can bring in billions of revenue.Vainglory’s Biggest Weakness: The Game Is Too GoodWhen I first surveyed Vainglory’s users and saw 62% of them loved the game, my first thought was not positive. My first thought was that Vainglory has been misallocating resources and making their product better and better with diminishing returns.Every dollar a business spends on improving its product is a dollar it could have spent on marketing and advertising (growth). Above 40% of your users saying they would be “Very Disappointed” without you, every business will receive diminishing returns from trying to make more % of customers happy (aka improving the product) and will leave open a window for competitors to enter the market.This is what is happening to Vainglory. It’s widely known that SEMC doesn’t spend money on advertising. Influencers in the community, such as streamers, YouTubers, and professional players, have been complaining about this for over a year because the amount of viewers they get has not been going up fast enough. These are people who invested their time in Vainglory before it was possible to make a career because they thought it would grow. But it’s not growing fast enough.Growth Not Gameplay, Is The AnswerEvery dollar Vainglory puts into making their product better is a dollar that could have been spent on marketing or advertising. It’s true that better gameplay can lead to growth, but Vainglory passed the 40% mark a long time ago. So putting that same dollar into gameplay now is giving them a lot less growth than it was before and now it’s time to shift the focus.Vainglory needs to find as many profitable forms of marketing as they can. They need to test doing advertising campaigns to see if they make their money back from them and how long it takes. They need to test advertising online, in gaming magazines, on TV, on radio, etc. Paid forms of marketing and advertising are NOT wastes of money if you make the money back in a reasonable time period.If Vainglory can grow faster, they will be able to stop Honor of Kings from eating their lunch. Vainglory is a better game and people won’t switch to a crappier game if they get hooked with Vainglory first. More growth will lead to more streamers, more YouTubers, and more professional eSports teams. In essence, more marketing and growth will lead to even more growth.Vainglory 5v5 Is A Big MistakeThere’s no doubt, that in response to the success of Honor of Kings, Vainglory has been working hard to release a 5v5 game mode. Based on my data and the arguments above, I believe this is a waste of resources. 5v5 is a way to improve the game, NOT a way to grow the game. Vainglory needs growth, not a better game if they are going to beat Honor of Kings. I also have significant doubts (as do most VG gamers) the 5v5 mode will be more popular than 3v3. The potential gain from putting resources into 5v5 instead of marketing and growth is not worth it.ConclusionAs Honor of Kings looks to expand to US and EU, Vainglory and SEMC have a real threat on their hands. I do not believe Honor of Kings will get the existing players of Vainglory to switch, because the game is not good enough. They may be able to lure some pros away because of all the money and resources Tencent will be able to throw at Honor of Kings as an eSport, but they will not be able to fundamentally change the graphics, controls, or setup of the game without starting from scratch. Vainglory will still be the better game. But being better is not enough, people actually have to know Vainglory exists and try it for themselves.
威能如何与国王的荣誉相争国王的荣誉现在是所有时间最成功的手机。5v5移动MOBA每天有5,500万人玩,预计今年将带来3.5亿美元的收入。但是这是怎么发生的,对于Vainglory来说意味着什么呢?中国的市场比世界其他地方还要大首先要了解的是,国王荣誉专注于中国市场(计划扩大到今年年底的欧盟和美国)。对于来说,中国的市场本身就比世界其他地区的美元和人民币都要大。在文化上,中国大多数家庭有一个孩子(没有兄弟姐妹玩耍)和不成比例的男性。大多数家庭也住在大型城市,更难。因此,比中国的运动更受欢迎,而游戏在每个人的基础上比在美国或欧洲更受欢迎。中国最有价值的公司:国王荣誉的所有者是一家名叫的公司。腾讯也是Riot Games的所有者,他创造了传奇联盟,现在是SUPERCELL的大多数所有者,他们创造了Clash of Clans,Clash Royale,Boom Beach和其他手机点击。他们还拥有WeChat,这是中国主要的(即中国的)。截至今天,的市值已接近4亿美元,成为中国最有价值的公司,也是全球第八大最有价值的公司。Vainglory的母公司Super Evil Mega Corp(SEMC)是一家风险投资的技术创业公司,根据Crunchbase,迄今已投资了4200万美元。中国90%的移动玩家无法下载Vainglory中国75%的用户使用Android手机,而在中国的Android手机中并没有使用Vainglory。由于中国政府的限制,Vainglory将需要经过一个复杂的审批流程才能在Android上使用。Vainglory IS在中国的或上可用,但很少拥有苹果设备的人是玩家。 iPhone被认为是商业人士和中国富豪的豪华设备。国王荣誉其实...吮吸我在国内广泛地打了国王的荣誉。与Vainglory相比,这是一个废话。图形吸吮,控制吮吸,玩完整需要太长时间等等。这不是一个好的游戏,除非Vainglory无法播放,否则我永远不会从Vainglory切换到国王的荣誉。国王的荣誉只能因为没有积极地在市场上留下中国的空虚而成长。Vainglory玩家LOVE Vainglory在我的职业中,我与企业家合作,帮助他们将新产品推向市场,客户将会喜欢。我是世界上最好的之一。我已经对数百种新产品进行了同样的调查,并从我们团队观察到的模式中,我们认为40%的客户表示“非常失望”,意味着你有一个重磅炸弹的产品。 40%表示您的客户喜欢您。 40%的新产品不需要任何新功能,团队需要从产品开发转向营销和增长。当我对Vainglory进行了同样的调查时,结果是62%,这是排行榜。基于此,一年前,Vainglory的产品/市场适应,AKA是一个重磅炸弹的产品。我将尽快对这些数据进行更深入的分析,直到此为止,您可以下载完整的数据。但分布是王国王荣誉不仅在中国没有竞争,而且自第一天开始大量分配,是免费的。想象一下,如果Vainglory的老板也拥有,传奇联盟,Clash of Clans,Clash Royale和Boom Beach。一个月后,Vainglory将有超过一亿人每天玩,每年将赚取数十亿美元的收入。
这正是国王荣誉所做的一个甚至不如Vainglory那样有趣的。他们已经证明,大规模发行的微软移动MOBA可以带来数十亿的收入。Vainglory最大的弱点:太好了当我第一次对Vainglory的用户进行调查时,有62%的人喜欢这个,我的第一个想法是不正面的。我的第一个想法是,Vainglory已经不正确地分配资源,并且随着收益的减少,他们的产品越来越好。企业用于改善产品的每一美元就是花费在营销和广告(成长)上的一美元。超过40%的用户表示,如果没有您,他们将“非常失望”,每个企业都将收到递减的收益,从而使更多的客户满意(也就是改善产品),并为竞争对手进入市场敞开窗口。这是Vainglory发生的情况。众所周知,SEMC不花钱在广告上。社会上的影响者,如飘带,YouTabers和专业玩家,一直在抱怨这一年多,因为他们获得的观众人数不足够快。这些人是在有可能在职业生涯中投资自己的时间,因为他们认为会增长。但是它的增长速度还不够快。成长不是,是答案每一美元Vainglory投入使他们的产品更好是一美元可能已经花在营销或广告上。真的,更好的可以导致增长,但是Vainglory很久以前就通过了40%的标准。所以把现在的这个美元加入游戏,现在给他们比以前少了许多的增长,现在是转移焦点的时候了。Vainglory需要尽可能多地找到有利可图的营销形式。他们需要测试做广告活动,看看他们是否从他们那里收回资金以及需要多长时间。他们需要在网路上,杂志,电视,收音机等上进行广告测试。如果您在合理的时间内回收资金,营销和广告的付费形式并不是浪费资金。如果Vainglory能够更快地成长,他们将能够阻止国王的荣誉吃午餐。 Vainglory是一个更好的,如果他们首先与Vainglory挂钩,人们将不会转为crappier游戏。更多的增长将导致更多的拖缆,更多的YouTubers和更专业的电子竞技队伍。实质上,更多的营销和增长将会导致更多的增长。Vainglory 5v5是一个大错误毫无疑问,为了响应国王荣誉的成功,Vainglory一直在努力发布5v5模式。根据我的数据和上述论点,我相信这是浪费资源。 5v5是一种改善游戏的方法,而不是增长游戏的一种方式。 Vainglory需要成长,而不是一个更好的比赛,如果他们要击败国王的荣誉。我也有很大的疑虑(和大多数VG玩家一样),5v5模式将比3v3更受欢迎。将资源投入5v5而不是营销和增长的潜在收益是不值得的。结论由于国王的荣誉希望扩大到美国和欧盟,Vainglory和SEMC手上都有一个真正的威胁。我不相信国王的荣誉将会让现有的Vainglory玩家改变,因为不够好。腾讯将可以把所有的资金和资源扔到国王的电子竞技中,但是他们无法从根本上改变游戏的图形,控制或者设置,所以他们可能能够引诱一些优势,而没有从头开始。 Vainglory仍将是更好的游戏。但更好的是不够的,人们实际上必须知道Vainglory存在并尝试自己。
他是说不需要把钱投入到建设游戏上,而应该投入到宣传上吗?
看来老外的结论和国内一样。没有社交平台,农药怎么会有今天?
一句话,没有孙子的庞大的用户人数和资金,没有钱够去浪费去打广告
一句话,没有宣传
百分之九十的人都下载不了的游戏
国王的荣誉
我们都说农药农药,现在我们喝个雪碧都看见上面印着农药,喝吧,不是说喝农药吗
国王荣誉对应王者荣耀,传奇联盟对应101
国王的荣誉其实…吮吸 图形吮吸 控制吮吸吮吸就是suck 相当于“垃圾”
i说苹果是土嗨用的我就笑了
老外根本不懂中国国情
同学们不玩的原因:就一个地图TMD怎么这么大?王者300m这么多英雄这么多地图?这什么jb操作
但是王者荣耀仍然是死吗游戏,火的游戏不一定好
看到iPhone是中国富豪的设备我就不像看了,这作者先死个吗吧全篇漏洞百出,这里先说两点:1.WeChat相当于一个主打即时通讯一个主打社交的软件被划上等号,再怎么说也要拿来比2.90%玩家无法下载真当巨人官网是死的
就是提高知名度和保持原味3V3咯
能不能不要用机翻
苹果只有富豪和商业精英才用得起?据我所知扫大街的环卫都用的臭不够了
这么多年吸金也没有开发一个画质好的,都是他妈快餐店,如的混沌与秩序1-2,虚荣,现代战争3.4.5,这些从画质到特效都好到爆的游戏却吸引不了中国玩家。
前一段玩了一下农药的高频模式丝滑度堪比虚荣顶配机子但是***一把用了我四五十的电
没必要发这种文,明眼人都知道孰优孰劣
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虚荣Vainglory的画面极为清晰,完全能满足玩家的需求,甚至不输于 PC 端。整个画面采用流行的欧美魔幻风格,呈现以华丽的3D特效,玩家以俯视的视角纵览全局。随风而动的草丛,飘散着的粒子光效,树林里的阳光等都给人一种唯美感觉。而机枪式的炮塔,以及悬浮着的主基地又给人一种科技和魔幻结合的感觉。同时,英雄的塑造也非常独特,在游戏主界面中的 Heroes 中就能看到各种英雄的能力。而在进行游戏选择英雄时,就能看到英雄的具体形象,画风依然唯美,既视感较强。选择游戏模式或自动匹配对战 3V3 模式,进入英雄选择界面,点击右侧锁定角色等待匹配,成功匹配后点选 accept 即可等待战斗开始。激动人心的音效把玩家迅速带入游戏中。空灵的打击声,气势恢宏的背景音乐,搭配上角色个性的说话声,玩家能体会到前所未有的快感。
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王者荣耀铠和百里守约谁厉害 哪个更好对比分析攻略
来源:搞趣网
作者:凯瑞
百里守约正式上线了,很多玩家喜欢那他跟他的好战友铠进行对比,那么百里守约跟铠哪个更厉害呢?下面小编就来为大家介绍一下!铠技能解析:铠必定是峡谷又一个单挑王者,一技能的生命回复效果让铠具备超强抗压能力和续航能力,在抓单时一技能能很好的留住目标。而二技能位移距离足够远,击飞效果能有效的压制敌人,冲锋效果更能加强位移。铠的大招更是强无敌,化身魔铠实力大大提升,输出强劲。百里守约技能解析:从技能看,百里守约能够充分利用地形来半隐身,还能投放视野装置,并且超远射程的二技能自带瞄准镜一枪爆头,由此可以看出百里守约是个不折不扣的狙击手,而大招的后跳更是弥补了射手容易被切的缺憾。作为狙击手,算是非常优异。英雄对比:生存能力:铠的一技能和二技能被动让铠拥有很强的抗压能力和续航能力。大招的伤害格挡虽然不及霸体,但也是很强大的存在。另外铠所拥有的位移技能让铠相当灵活,逃生能力不错,总体上生存能力相当优异。而百里守约作为射手生存能力就比较一般,虽然拥有大招的位移效果生存能力已经相当不错了,不过与铠比起来要稍逊一些。操作难度:铠的一技能弹道比较宽,命中率比较高,突进技能加普攻就能打出很强的输出,操作难度并不大。百里守约的瞄准要求就比较高,而且瞄准时还有红外线指示容易被对手发觉,操作上难度较高一些团战能力:团战时铠的作用相比于百里守约要更大一些,突进控制切后排样样精通。而百里守约更适合在后排远远地使用二技能轰炸和收割,团战能力稍弱一些。总结:铠是个非常强势的英雄,各方面的表现要比作为射手的百里守约来说抢眼一些,机动性高,输出强劲,相比于只用二技能猥琐狙击,小编更喜欢铠的强势突进,你们觉得呢?
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