为什么AR的外形设计要设计成这样

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谁有编程猫整套AR卡片,能传上来么答:可以去编程猫百科论坛平台去找找哦上面好像有的请教大神能不能用通俗易懂但很透彻的方式讲解一下A...问:请教大神能不能用通俗易懂但很透彻的方式讲解一下AR技术的全套流程谢谢答:锁存器就是这样的:每个锁存器有一个片选端口,这个片选端口如果给高电平,则锁存器的D0-D7和Q0-Q7是连通的,也就是说,D0-D7是什么状态会原封不动的反应到Q0-Q7上;如果片选端口给低电平,则锁存器的D0-D7和Q0-Q7是断开的,Q0-Q7保留原来的状态...哪里有guiltar种子guiltar全套最好问:哪里有guiltar种子guiltar全套种子最好答:的顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶爱上
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求韩国短片《闹钟alarm》系列全套高清壁纸要108...答:最好是720P的,1280P我也接收(要无水印的)。请发到我的邮箱:你好,已经发送,请注意查收.防抓取,学路网提供内容。
通过将虚拟内容与现实世界融合,增强现实技术 (AR) 以身临其境的互动式体验,增强了我们与周围世界的交流与互动。ARCore 正是为了让大家能在 Android 上轻松构建增强现实应用而诞生。利用动作跟踪、环境理解和光估测这三项关键技术,将虚拟内容与用户通过手机摄像头看到的真实世界整合在一起。
我想要买阿玛尼型号ar5905的手表表带,要一整套在哪...答:可以淘宝定制的,几百,到几千都有!防抓取,学路网提供内容。从根本上说,ARCore 做了两件事:在移动设备移动时跟踪它的位置,并构建自己对现实世界的理解。
ipad1代,银黑色金属质感颜色,16g,wifi,3g版;全套包...答:ipad1代,银黑色金属质感颜色,16g,wifi,3g版;全套包装和原版标配;另:AR黄金屏幕保护膜,羽博真皮保护套;现在防抓取,学路网提供内容。本文是基于对教育、购物、艺术及游戏等案例的基础研究及早期 AR 应用设计经验,对 AR 应用设计提供的一些设计指南,我们相信本指南的内容也会随着大家的探索而进一步演进。我们整理出这篇长文,希望帮助您建立一套 AR 体验设计的基础性和框架性的认识,并能对您的应用设计有所启发。
求"a"字的解释拼音:nóng|nong2部首:言笔顺:捺横横横竖折横竖折横竖竖横横撇横横折撇捺基本解释●anóng&ㄋㄨㄥ@◎古同"哝",语不明。防抓取,学路网提供内容。环境
1. 现实世界的环境
苹果ipad3ぬair能不能请使用中文防抓取,学路网提供内容。AR 设计意味着需要针对许多不同的环境场景进行设计。您需要帮助用户理解使用您的应用的理想环境条件。从屋内的私密空间到广阔开放的外部环境,您需要考虑到用户使用您的应用的可能场景,并预测其中存在的潜在障碍,并确保和用户做出有效的沟通和提示。
a子的读音a[nóng],古同"哝",语不明子[zǐ]1.古代指儿女,现专指儿子:~女。~孙。~嗣。~弟(后辈...。~母扣。~音(辅音)。7.对人的称呼:男~。妻~。士~(读书人)。舟~(船夫)。才~。8.古代...防抓取,学路网提供内容。
2. 增强环境
防抓取,学路网提供内容。增强环境是设备摄像头捕获的现实世界图像与虚拟内容 (如数字物体或信息) 的结合。
愿赌服输!这句话用在今天的文玩核桃市场上再合适不过了。玩核桃的百姓买核桃叫“赌青皮”;经营核桃的商人包树进货叫“赌树”;种植核桃的农民成百上千亩的种核桃是在“赌收成”。今年的文玩核桃市场中老百姓赌赢了防抓取,学路网提供内容。当您的手机在现实世界中移动时,ARCore 会通过一个名为并行测距与映射 (Concurrent Odometry and Mapping, COM) 的过程来理解手机相对于周围世界的位置。ARCore 会检测捕获的摄像头图像中的视觉差异特征 (称为特征点),并使用这些点来计算其位置变化。这些视觉信息将与设备传感器测量结果结合,一起用于估测摄像头随着时间推移而相对于周围世界的姿态 (位置和朝向)。
宝强朝阳法院起诉离婚,(北京的法院出于慎重考虑,一般都会要求离婚案当事人亲自去立案交材料,不接受代理人办理,当然开庭本人是必须要到庭的。)宝强请求法院判令婚生子女均由其抚养。朝阳法院已受理。一种情况:亲子鉴定出了结果,两个孩子都是自己的。而且鉴于女方出轨、宝强有经济能力抚养孩子,两孩子已不在哺乳期,法院很有可能同意宝强的诉求。第二种情况:就像一些人猜测的,男孩甚至两个孩子不是自己亲生的。这是宝强以防抓取,学路网提供内容。通过将渲染 3D 内容的虚拟摄像头的姿态与 ARCore 提供的设备摄像头的姿态对齐,开发者能够从正确的透视角度渲染虚拟内容。渲染的虚拟图像可以叠加到从设备摄像头获取的图像上,让虚拟内容看起来就像现实世界的一部分一样。
有的人喜欢车,有的人喜欢表。但是有一句话大家肯定都听说过,那就是“穷玩车富玩表”,为什么这样说呢?玩车的就一定穷吗?富人们也都喜欢玩表吗?大家心中是不是也有这种疑问存在。今天就来跟大家扒一扒这句话的内中含义。穷玩车富玩表这句话其实最早出现在清末和民国初期的时候,当时我国国力渐衰,洋人不但进行战争侵略,还在文化上大肆入侵,也就是在这个时候西洋的自行车和表传入了中国,没错,最开始的穷玩车富玩表指的是自防抓取,学路网提供内容。而通过检测特征点和平面,ARCore 将不断改进其对现实环境的理解。ARCore 可以查找看起来位于常见水平或倾斜表面上的成簇特征点,并让这些表面可以在您的应用用作承载内容的平面。
多谢邀请以前做玉雕学徒每天就是做这种款翡翠貔貅印章,只不过比这个小得多,时间太长图片也找不到了。这种黄龙玉貔貅市场上很多,从大到小,价格我就不透露了。首先说料子,黄龙玉以前虽然做过但明显是炒作而且硬度防抓取,学路网提供内容。请注意,如果用户移动到了预设的交互区域的边界,请做出明确的提示,并引导用户回到正确的位置。
奔腾x40可以入手吗?优点1:外观设计年轻个性,潮范儿十足奔腾X40外观采用了很大胆的双色设计,车顶以及外后视镜为白色,与炫彩车身搭配非常时尚年轻,这种双色设计在小型SUV领域比较少见。整车的设计风格防抓取,学路网提供内容。
1. 用户的移动
2003年,德国法兰克福大学HeikoBraak团队将帕金森病病程分成6个阶段,用于描述帕金森病情的发展。从下图大家可以看出,很多患者早期或许觉得闻不到气味、逐渐感觉到睡眠困难,甚至是出现便秘这些情况防抓取,学路网提供内容。用户才刚开始尝试着熟悉 360 度实时环境交互,所以在他们最初进行 AR 体验时,由于习惯了 2D 交互,往往都倾向于保持静止。如果应用体验需要探索环境才能实现,或者用户沉浸在体验中不愿移动,则需要您来推动用户。例如,将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。
油性皮肤怎么洗脸四个步骤赶走油污 油性皮肤怎么洗脸四个步骤赶走油污  脸是我们最直接的形象“代言人”,脸部肌肤也是最容易出现问题的了,特别是油性肌肤,由于脸部肌肤长期暴露在污染环境中,化妆品和皮肤本身分泌的油脂都会形成污垢,以及代谢中以每天5亿的速度死在面部的皮肤表皮细胞,如果不彻底清洁,会产生粉刺。  不过往往我们经常是为了洗脸而洗脸,不了解洗干净的程度,如何正确洗脸才干净,保持湿润,娇润的肌肤防抓取,学路网提供内容。通常来说,根据每个用户的环境和舒适度,他的移动可能会经历四个阶段 ―― 坐着且双手固定,坐着但双手移动,站定且双手固定,自由移动。每个阶段都有重要的注意事项,如需注意保持用户的舒适度等。此外,虽然移动可能会提高用户的参与度,但除非必要,否则不要强制用户移动。
很多新妈妈在孕期就会决定坐月子的时候,究竟是请月嫂还是让婆婆来帮自己带孩子。有的产妇觉得请月嫂太贵了,而且月嫂又是个陌生人。也有产妇觉得,请个专业的月嫂,能够让双方的父母都轻松很多,自己和家人能快速的学会照顾宝宝。小青在和老公结婚的第二年的时候,成功怀上了宝宝。在度过了既漫长又枯燥的怀胎十月,小青如愿的迎来了自己爹预产期,随着见红、公开全开之后,她被送进了产房,准备迎接新生宝宝的到来……在经历了长防抓取,学路网提供内容。另外也需要考虑用户由于身体条件等原因确实无法移动的可能 (如疲劳,或者其他主客观原因) 。如果用户无法移动,则需要提供替代的体验方式。譬如说,不再鼓励用户靠近,而是强调其他活动,比如说物体交互及变换。但这个时候,确保文字及注解在各个角度都清晰可见则十分重要。
因为一开学就要交寒暑假作业。就算你故意把没写完的作业落飞机上,人家航空公司也给你送回来――甘肃省民航机场集团发微博称:“各位旅客,如果您不慎将寒假作业遗失在机场内或机舱内,我们会在第一时间帮您找回,请勿无效投诉。这个锅,我们不背!”或者,还不等你说作业掉沟里了,老师就已经在群里提前打好招呼,不许把作业掉沟里――所以,孩子们能没有开学恐惧症吗???防抓取,学路网提供内容。
△ 确保文字在各个角度都清晰可见
OPPO手机目前比较好的就是OPPOR9s系列,分别有R9s和R9sPlus,两款手机的摄像头均支持全像素双核对焦,拍照效果相当不错.然后两款手机不同之处,除了R9sPlus屏幕比较大以外,R9sPl防抓取,学路网提供内容。2. 用户舒适度
说白了,这个回答只有当过导购,在卖场干过的人,才能真正知道原因。我看到有的人回答说是因为oppo提成高才推荐的。不可否认,提成是一方面原因,大家都是靠工资吃饭的。导购员每个月有保底工资,但是要完成这个防抓取,学路网提供内容。考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,您需要时刻注意用户的身体舒适度:在您应用体验的所有阶段都考虑到用户的身体舒适度;注意控制应用体验的时长,考虑用户何时需要休息;让用户可以暂停或保存进度,以使他们随时随地都可以继续体验。
小米早之前给自己定了一个目标就是要收入破千亿,虽然15年和16年的小米陷入低谷,但是步入17年小米6的市场的反响和口碑都非常不错,小米之家也在全国遍地开花据悉现在小米之家在全国已经有超过100家门店了!下半年还有小米Mix2这个大招,而从小米给小米Mix2的预热情况和市场热度来看的话小米Mix2应该也是会大卖的一款产品!由此小米Mix2全面屏之争全面打响了。就雷军的这个千亿目标来说在2017年还是防抓取,学路网提供内容。3. 减少用户的挫折感
朋友闺蜜结婚邀请你当伴娘,对于给首婚的人当伴娘大多数人都会sayyes,但是对于二婚的新人来说,很多伴娘会犹豫不决,那么究竟给二婚当伴娘好不好?当伴娘有什么忌讳呢?下面不妨随小编一起来看看,或许你就有防抓取,学路网提供内容。您还需要预测用户所处空间的局限性 ―― 室内或室外,空间的实体大小,以及包括家具、物体或人在内的障碍物。虽然无法准确预知用户在使用应用时的位置,但可以尽量提供建议或反馈以减少用户的沮丧感。
吴京在电影中常以硬汉形象示人,武艺高强,那么他的真实实力到底怎么样?如果跟皱市明这样的专业拳手打,能扛住吗?请点击此处输入图片描述请点击此处输入图片描述吴京在武术套路方面是高手,但要说和邹市明实战还是防抓取,学路网提供内容。
△ 注意用户空间状况
我给总结了三个原因,可能大多是这样的。第一、舆论的压力,有人曾说,如今的朋友圈越来越大,也越来越蹑手蹑脚了。虽然有分组可见和不可见的功能,但发朋友圈就是要即刻的分享,有时候等到你去纠结该给谁看和不给谁防抓取,学路网提供内容。初始化并添加虚拟内容
古代一般都是花铜钱的,要是有用到银子的地方,就把银饼绞下一块,然后放到戥子上称,如果是碎银子用的话,就要称了之后再用,另外还要算银子成色,如果是叫税,还要算上火耗,所以一般平民百姓都是用铜钱的,这些红防抓取,学路网提供内容。1. 平面发现
1、房屋的使用性质发生变化,这个要看法律上是否允许,作为机房已经是生产行为或商业行为。2、可通过小区业主委员会投票决定,是否同意。有些行为在法律上没有明确的界定,在常识上又比较模糊,是因为大家都站在自防抓取,学路网提供内容。平面发现包括查找与检测两个阶段。
理想很丰满,现实很骨感。记得曾有媒体报道,孙俪在某次接受采访时曾说过自己小时候鼻梁很塌,于是就用夹子夹,后来就变得又高又挺了。看到这,你是不是也心动了呢?别着急,看报道要看全,人家孙俪确实是小时候鼻梁防抓取,学路网提供内容。首先,ARCore 通过识别视觉上不同的特征点来检测平面。您需要为用户提供有关如何扫描其环境的明确说明。此外,请使用清晰的视觉线索来引导用户正确地移动手机,以便准确捕捉他们的环境。
记得小时候在农村,红薯叶几乎都没人用来吃。后来从学校出来城里上班,公司聚餐,同事会点红薯叶。慢慢的,现在人也越来越开始注重养生,去了解红薯叶原来是很好的蔬菜,开始越来越多的人爱上它。红薯芽苗,又称红薯防抓取,学路网提供内容。当用户扫描他们的环境时,根据平面检测结果,您需要提供关于用户下一步应该做什么的指导性提示 (例如放置物体或修改手机动作)。
相信有车一族都遇到过“被借车”的事情,不借,伤感情,借了,如果出现车祸,麻烦谁善后?纠结啊!车友们,朋友问你借车要如何应对呢?怎么拒绝又不伤感情?以下几招供大家学习。  细数车的毛病  “九月中旬拿的防抓取,学路网提供内容。在多重平面上,您可以利用平面可视化来帮助用户放置物体。譬如说,突出显示已检测到且可以放置物体的平面;创建不同平面之间的视觉差异,以免之后放置 3D 物体时出现混淆;突出显示用户正在查看或指向的平面,而不要一次性突出多个平面。
这是一件商代青铜器,出土于洛阳北窑,它是商代青铜器的典型代表。关于这件藏品背后还有一个故事,它的盖内铸有“母鼓”二字,应是鼓国女子嫁与母氏男子为妻的实物见证。这是一件西周贵族墓葬的酒器,专家推测可能是西周贵族参与灭商战争而获得的战利品。西周初期,周公平定武庚叛乱后,营建成周洛邑,将一大批殷“顽民”迁入洛邑,并将代表天下的“九鼎”迁入洛邑,成周洛邑成为西周的又一都城所在。防抓取,学路网提供内容。
△ 创造不同平面之间的视觉差异
谢谢邀请!我常常喜欢说“没有不好的食物,只有不好的膳食!”今天我也想说“没有完美的食物,只有更合理的膳食!”牛奶好吗?我们每天应该饮用300ml奶,这样可以摄入约300mg的钙,成年人每日需要800m防抓取,学路网提供内容。2. 最佳放置范围
用竹地板装修,可能有的业主还不是很熟悉,那下面就为大家简单介绍一下竹地板的特点:1、冬暖夏凉刚刚过去炎热的夏天,在夏天里竹地板的优势就显露出来了。竹子因为导热系数低,自身不生凉放热。特别适合于铺装在客防抓取,学路网提供内容。最佳放置范围有助于确保用户将物体放置在舒适的观看距离上。为了确定最佳放置位置,您需要将场景进行分段、设置最大放置距离并确立目标点。
1,视你和商家签订的家具合约条款而定;2,视你交易的家具是否属于定制类,如果是定制已经在生产中,看合约中有没有约定此类,应该如何处理。3,视退款的原因,如果是商家质量问题,肯定是可以退钱的,但是现在都防抓取,学路网提供内容。透过移动屏幕上的有限视野观察世界时,可能会妨碍用户感知深度、比例和距离,并影响用户的应用体验以及与物体进行交互的能力。尤其是深度感知,完全基于物体放置位置而改变。为帮助用户更好地了解其环境中的深度,您可以通过标记屏幕的三个不同区域 ―― 离用户最近的前台、离用户最远的后台以及用户最佳观看范围的中央舞台 ―― 来考量舒适的观看范围。但请注意,三个区域的划分与手机的视角有关。
猪头肉可以叫熏烧,只要它的制作过程中经过烧和熏这两个步骤就可以。烧,一般是为了去毛,因为单用刀子刮洗是刮不干净细毛的,而那些细毛又特别影响口感,怎么办呢,就烧。用新式的喷枪也可以,用柴火棒燎也可以,只要特别注意到耳朵后面和脖颈上不容易刮洗到的部位,细毛就能基本燎干净了。如果有耐心的话,烧去毛以后,再继续翻转猪头,烧出香味来,把表皮烤到焦黄,这个时候无论是拿来煮着吃或者做成卤味、熏腊,都会更香。在云防抓取,学路网提供内容。而后,您需要引导用户在场景中放置对象,帮助他们避免将物体置于场景内不舒适的距离。而设置最大放置距离的默认值有助于确保将物体放置在舒适的观看距离内,也确保了用户在继续拖动该物体时可保持真实的比例。
如果你也是明星,你也是靠脸靠身材吃饭的,你就不会问这个问题了。你想象一下生完孩子瘦回去快一天就可以赚多少万,快两天可以赚多少万,你看你瘦不瘦的快。拼了命的运动,拼了命的吃减肥餐,各种去浮肿去妊娠的产品防抓取,学路网提供内容。此外,您可以使用视觉提示来指导用户放置物体,比如阴影可以帮助指示目标点 (最终放置物体的位置),并且使用户更容易理解应该将物体放置在检测到的平面上的哪个位置。
众所周知,赵本山是靠二人转表演起家的,而且还收了很多徒弟。他的本山传媒可谓是造星工厂,捧红了很多人。今天要说的就是赵本山的两位徒弟,但是两人相差却很大。一个是宋小宝,另一个是黄圣依。-------右上防抓取,学路网提供内容。
△ 利用阴影来指明目标点
说到时尚圈,可能大家会觉得遥不可及,是那些明星和超级时尚达人所处的地方,有时候也会觉得她们的穿戴虽说充满了设计感,但是并不可能出现在日常,这就引起了许多的讨论,到底该不该把时尚的艺术设计更加日常化呢?防抓取,学路网提供内容。3. 放置
物体放置是指将虚拟内容置于现实世界的环境中,分为自动放置及手动放置两种方式,您可以根据实际情况选择适合您的应用体验的方式。
都时候男女12厘米高度差是最佳的身高差,无论牵手、拥抱、接吻,都是最和谐差度。那么,男人和女人的最佳年龄差是多少呢?很多男性都说喜欢大上自己4-6岁的女性,因为那个年纪的女性正好比自己成熟。不会像小女防抓取,学路网提供内容。自动放置是由应用控制的,一旦检测到平面,虚拟物体就会被自动置于场景之中。
△ 虚拟物体自动置于场景之中
手动放置是由用户控制的,用户可自行在场景内放置并移动物体。例如通过锚定一个游戏空间或设置位置来启动 AR 体验。
与虚拟物体进行交互
物体选取意味着用户可以识别、操控虚拟物体并与其进行交互。您可以通过创建视觉提示来突出用户可以互动的物体。
△ 突出用户可以互动的物体
平移允许用户沿着平面移动虚拟物体,或者将其从一个平面移动到另一个平面。用户在选中物体之后,可以使用手指进行拖拽或实际移动手机设备。
△ 选中物体并拖拽移动
旋转是指使物体定向转动到预定方向,包含自动及手动两种方式。除非是故意设计的体验,否则应尽量避免自动旋转,以免让用户困惑。
缩放指的是放大或缩小物体尺寸的能力,通常通过张合手势 (Pinch Gesture) 来实现。
△ 手指张合来进行缩放
5. 接近度和手势
重叠在一起的物体可能会导致用户难以选取,尺寸过小的交互对象也难以进行互动。
为了实现最佳的交互效果,您需要仔细考量触摸目标的尺寸。对于用户来说,对很小或距离很远的物体进行精确操作是一个挑战。当应用在物体附近检测到手势动作时,都会假定有用户正在尝试与其交互,您需要为其提供尺寸合理的触摸目标 (比如临时提供大一圈的 “交互用轮廓” ),即使物体本身尺寸较小。
△ 提供尺寸合理的触摸目标
此外,您还需要为手势和交互创建一套统一的系统。每个手势对应到特定的交互或任务,避免使用类似的手势来完成不同类型的任务。
设计应用体验
1. UI 组件
设计 UI 组件来打造身临其境的用户体验,力求在视觉上将现实空间和虚拟空间无缝整合:
画廊 / 道具库:拥有很多道具可供选择是好事,但要尽量避免让用户在场景和屏幕之间来回切换,因为这可能会分散注意力并降低 AR 本身的沉浸感。试着减少屏幕上 UI 元素的数量,或将这些控件放置在场景中。
删除:利用用户熟悉的方式,如将物体拖到垃圾桶图标上以删除它。
重置:当系统无响应或者应用体验是基于任务完成度推进 (例如游戏) 时,允许用户放弃当前的体验并重新开始。
权限:仅在用户需要推进相关体验时才显现权限,否则用户会犹豫是否授权。此外,还需明确告知每个权限的用处和相关性。例如,告诉用户为什么需要访问他们设备的摄像头或位置。
错误:在设计时,需要让用户轻松地从错误中回复状态。您可以使用可视化提示、动画和文本的组合来为问题 (不论是系统相关还是用户造成的问题) 提供清晰的解决方案。但需注意,指明错误的时候不可责怪用户,只需引导用户采取正确的行动即可。
△ 上图左: 正确。简单的停靠菜单来避免注意力分散。上图右: 错误。不要让用户在 3D 场景和 2D 屏幕之间来回切换。
界面:体验有足够的代入感,但同样要让用户感觉可控。
初始化:需明确从 2D 到 AR 的转换过程,可以使用视觉技术来清晰地指示系统状态。例如,当转换即将发生时,调暗手机或使用特效模糊屏幕。
新手流程和说明:允许用户快速启动 AR 体验,并在首次运行体验中教导用户如何执行关键任务,有助于将说明和任务结合,并积累留存率。此外,需尽量不单纯依靠文本,而是综合使用视觉化提示、动效和动画来指导用户。
熟悉:使用不会打破沉浸式体验的标准 UX 互动模型和模式,有助于减少提供指示或详细新手流程的需求。
横向和纵向模式:提供对纵向和横向双模式的支持。如果不可行,请选择适合您的体验的模式。支持这两种模式可创造更加身临其境的体验,并增加用户的舒适度。
音频探索:利用音频来鼓励使用应用并 360 度探索周围环境。但需确保声音是在增强用户体验,而不是在分散注意力。
视觉探索:使用视觉化提示推动用户脱离 2D 屏幕的束缚,去探索更广阔的 AR 世界。例如,让一只鸟飞离屏幕,直到用户将其带回场景中,帮助引导用户达成预期的目标。
深度碰撞:为了避免深度冲突 (即虚拟物体与现实世界相互交错) ,请注意设置合理的空间大小以及用户使用应用的各种可能环境。通过清晰地表明实现您的应用体验需要多少空间 ―― 是桌面还是整个房间,或者是世界级的空间 ―― 提前为用户设置期望值。
△ 向用户表明应用体验所需的空间
深度:用户在 AR 体验中很难感知深度和距离。而利用阴影、遮挡、透视、纹理、常见物体的比例尺和参照物的放置可直观传达深度。
照明:当实际不存在照明时,虚光 (false ambient lighting) 可以为场景中的物体创造深度和真实感。
降低违和感:在 AR 体验中的虚拟物体也需要考虑和周围物体的一致性,不论是从视觉上还是物理特征上。人类已经很熟悉真实环境了,所以如果出现违和感的话会非常 “出戏”。当 AR 中的虚拟内容与现实世界环境做出互动时,需要统筹考虑通过阴影、光线、遮挡、反射和碰撞来降低违和感。
△ 利用阴影、光线及反射来让虚拟与现实更多地融合
相信看到这里,您对于 AR 应用设计已经有了一定理解。但由于篇幅有限,本次我们只是总结性地为您介绍了大体要点。若您对 AR 应用设计有其他的困惑,也欢迎随时与我们沟通,期待您的 AR 应用作品的出炉!
点击文末 | 阅读原文 |或访问 ARCore开发者网站 ( http://developers.google.cn/ar/ ),了解更多相关的信息及实操建议。返回学网,查看更多
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  从出师未捷的GoogleGlass到全球爆款的PokemonGo,AR在大众视野中来来去去已经不是什么新鲜概念了,而Apple今年发布的ARKit则让笔者作为一个设计师有一丢丢小紧张和小兴奋。一方面AR已经广泛地进入消费级市场,意味着设计师随时可能被迫改变设计的方式与载体,但另一方面参与到这个可能重塑人类生活形态的科技变革中又何尝不是一件超有乐趣的事情呢!正是怀抱着这样复杂的心情,我尝试了解AR和ARKit,力图发掘它们对设计的影响。
  AR是什么?
  ARKit是什么?
  ARKit强在哪里?
  ARKit有什么成功案例?
  设计参与AR研发的环节?
  AR体验有哪些设计原则?
  AR是什么?
  维基百科对于AR的定义:增强现实技术Augmented Reality,一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术。
  更直观的解释就是:将现实世界与虚拟内容融合的效果,帮助用户们更快捷直观地获取信息。
  AR的目标是在屏幕上将虚拟世界套在现实世界上进行互动。
  AR是个很新鲜的概念吗?对于我这样的普罗大众也许是,但是追本溯源,你会发现AR是一个已经发展了50年的日益成熟的「老」概念。从最初实验室中的概念原型,到各个领域的大众研究,再到今天用户手中量产的产品,回顾AR发展的关键节点,你也许会发现自己在生活中早已接触过它了。
  编者注:可能简短的文字还不足以说明AR,这篇文章更全面& 《入门手册!五分钟带你快速了解AR》。
  Part1 实验室的诞生
  世界上第一套增强现实系统「达摩克利斯之剑」1968年就面世了,由计算机图形学之父萨瑟兰开发,受制于当时计算机的处理能力,这套系统将显示设备放置在用户头顶的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连,能够将简单线框图转换为3D效果的图像。
  Aaugmented Reality这一术语诞生于波音公司。研究员Tom Caudell与团队为波音公司开发头戴式显示系统,通过将数字化图解叠加在电路板上帮助工程师组装电路板上的复杂电线束。
  美国空军的VirtualFixtures虚拟帮助系统和哥大的KARMA机械师修理帮助系统及最早的增强现实原型。
  1994年AR技术首次在艺术上得到实践。艺术家Julie Martin设计了名为Dancing in Cyberspace的表演。舞者作为现实存在与投影到舞台上的虚拟内容交互。这出虚实共舞的好戏将AR概念阐述得极其到位。
  PART2 广泛的领域研究
  我们看游泳比赛时,每个泳道会显示出选手的名字、国旗以及排名的AR技术,在1998年的一次美国赛事直播中首次运用。
  1999年美国海军开始使用战场增强现实系统。
  2000年日本的加藤弘一研发了第一个增强现实SDK,为App应用带来了AR革命。
  2009年罗伯特唐尼登上《Esquire》杂志,读者将封面对准笔记本的摄像头时,上面的罗伯特唐尼就跳出来与你互动推广自己的新电影。这也是是平面媒体与AR的「初恋」。
  PART3 消费者产品
  2012谷歌启动Project Glass增强现实现实眼镜项目。GoogleGlass将智能手机的信息投射到用户眼前,用户还可以通过该设备直接通讯。两年后Google Glass正式开放预购。
  2015年,现象级 AR 手游《Pok&mon GO》火遍全球,创下下载5亿次的惊人纪录。
  2015年,微软发布迄今体验最好的AR头显设备 Hololens。
  2016年,一家名为MagicLeap的AR创业公司获得了将近8亿美金的巨额融资,虽然它至今都没售卖过任何产品!MagicLeap的技术能将计算机生成的图像直接投射到人眼,最终在现实图景中上叠加一个虚拟图像。
  ARKit是什么
  AR经历了半个世纪的发展,但其对普通用户生活形态的影响甚微,我们还是习惯与2维的屏幕交互。直到2017年的WWDC大会,苹果在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,该应用适用于iPhone和iPad平台。
  ARKit的发布让使得iPhone一跃成为全球最大的AR平台,AR成为了可以迅速在几亿终端上使用的消费者级别产品。它不仅给开发者提供了非常好的开发平台,也会加速基础技术研发和内容生产的进度,从而推动整个行业的快速发展。
  而技术胜利的号角往往是体验设计的起点,从现在开始设计师将会广泛的参与到这些虚拟现实的设计中来。
  其实在ARKit没发布之前,QQ与支付宝都有做过AR的场景应用,那ARKit有什么性能亮点值得我们关注呢?主要有以下四个。
  原深感摄像头
  iPhoneX的「刘海」中有一个传感器可以投射人眼不可见光,用以读取用户的脸部3D结构,通过苹果神经引擎即时处理数据,建立人脸模型。这个功能实现了FaceID和可爱的Animoji。
  其实3D结构光技术是比较通用的一种人脸识别技术,以前常用在电影行业,比如下图彦祖在《魔兽》电影里面就是被捕捉后再在电脑中建模变成「古尔丹」的,但是第一次被运用到手机这种便携式终端上。
  视觉惯性里程计
  ARKit 使用视觉惯性里程计 (VIO) 以高精度地追踪四周的环境并感测它在房间内的移动。比如这个名为AR尺子的应用,帮助你不用任何测量工具,仅仅是使用iPhone就可以测量物体的精准尺寸。
  场景理解和照明估计
  ARKit 可以检测桌子和地板等水平面,并能跟踪及放置物品在特定点上。ARKit 还能利用相机传感器来估计场景中可用光的总量,以此将正确的光亮度应用在虚拟对象上。
  高性能硬件和渲染优化
  快速进行场景理解,在现实世界场景上构建出精细迷人的虚拟内容。 对 Metal,SceneKit 以及 Unity 和 Unreal Engine (虚幻引擎) 等第三方工具中的 ARKit 优化加以利用。
  ARKit有哪些成功案例?
  环境设计与家装 / IKEA
  不知道你在宜家购物时有没有遇到这样的情况:你看到了自己喜欢的家具,但你不知道尺寸放在家里是否合适;有时候你量好了尺寸,但面对玲琅满目的商品,你不清楚这些家具放在家中会是什么效果。宜家在ARKit发布后推出了一款AR应用,解决了这些问题。
  AR在环境设计、家装领域一直走在前列,因为本身这两个领域就需要设计师和消费者不断的去构建虚拟空间以完成用户的想象,AR恰恰以低成本的方式将其实现,即使你是一个空间想象力极差的用户!
  教育与医疗 / 人类解剖学图谱
  人类解刨学图谱是一款专为医学学生开发的解剖App,在最新的版本里它增加了AR模式,学生们可以把1:1的人体模型放置在手术桌上深入观察。对于教育与医疗,AR都大有发挥的空间,想象一下有了AR以后,无论你是在一线城市,还是在小小的县城,不同家境的孩子在课堂上都可以通过AR看到相同的台风地理沙盘,这不仅仅关乎教育的方式,更关乎教育的资源与公平。
  游戏、艺术与创意 / 行尸走肉
  美剧《行尸走肉》今年的营销手段独辟蹊径,跟随新一季发布的是一款AR丧尸游戏,粉丝们可以在大街小巷中躲避异次元的丧尸,拾取身边的武器来反抗。
  编者注:好玩的方式可不止一种。其实,世界各地的开发者们早就开始制作起形形色色的 demo了 ,几乎每天都有看到上新& 《AR KIT有哪些玩法?来看这些超好玩的案例!》
  设计参与AR研发的环节?
  AR产品在工作时与现在的二维平面交互不同的地方:
  多媒体捕捉现实图像。
  三维建模的3D立体模型。
  传感器追踪:追踪现实动态物体的六轴变化(X、Y、Z轴位移及旋转)。位移三轴决定了物体的方位和大小,旋转三轴决定物体显示的区域。
  坐标的识别及转换:3D模型显示在现实图像是一个复杂的三维矩阵坐标。这个AR研发最难的部分因为有了ARKit也大大简化了流程。
  虚拟物体交互。
  AR体验有什么设计原则?
  设计师在设计时设计原则起着提纲挈领的重要作用,针对AR体验设计这种陌生的设计载体,苹果也在iOS11的用户体验设计指南中进行了阐述。我选取了最重要的几个部分讲述一下,若部分术语翻译有误或与常用使用规范有别请指出。
  Part1 设计一个体验
  这部分是最重要的设计原则的概述,我将其整理为「新维度」「沉浸感」「安全性」三个方面。
  1. 新维度NewLatitude
  渐进引导用户的移动:如果你的产品需要用户移动,应该先让用户适应AR体验,然后再鼓励他们运动。
  避免术语,提示融入情境:在一个物体旁边提供一个视觉化的三维旋转的标志比提供文字要直观。当用户对情境提示没有反应时可以再显示文字。避免使用过于技术性的术语, 例如:ARKit、环境侦测、追踪等。
  避免AR体验中断:用户每次进入AR时都要重新分析环境、检测平面,手机和相机的位置也无时无刻在改变。这会导致先前放置的物体被重新安置&&它们或许无法再被放置在现实平面上。避免中断的方法是让人们在不离开AR的情况下去改变物体和放置情况,例如在使用宜家AR放置一把沙发时,不退出就可以选择形式、材质等。
  2. 沉浸感Immersion
  全屏显示:让真实世界的画面和AR物体尽量占据整个屏幕,避免操作按键和其他信息切割屏幕,破坏沉浸感。
  以假乱真的虚拟模型:设计有质感、以假乱真的3D形象,在现实光照下能产生合理的阴影,移动相机物体能发生改变。
  运用声音、触觉反馈提升沉浸感:音效或者震动反馈可以创造一种虚拟物体与真实物体接触或者碰撞的感觉。音效可以让用户快速进入虚拟世界。
  3. 安全性Security
  安全第一:在有人或者物体的环境里大幅度的移动有可能造成危险,注意让用户安全地操作,避免大范围或者突然地移动。
  考虑用户的生理舒适:很多用户长时间使用3D产品会产生「3D晕眩」,一定要考虑到用户使用你的产品的方式和时长是否会带来不适。设计师可以通过减少游戏的级数或者在其中穿插休息时间来缓解用户疲劳。
  考虑物理世界的限制:用户很可能在一个并不适合AR体验的环境下体验产品,例如他们可能在一个狭窄而没有平面的区域。因此设计师应考虑不同场景下设计不同的使用方式和功能,并且提前告知用户使用方法。
  Part2 当用户进入AR应用时
  用户每次进入AR,都会有初始化评估环境的过程,这会花费数秒时间。为了减少用户的困惑以及加速进程,应该明确指示出这一过程并且鼓励用户探索他们的环境,积极寻找一个平面。
  Part3 引导用户放置虚拟物体
  1. 帮助用户理解何时定位平面并且安放物体
  虚拟标识是告知用户平面定位模式。屏幕中间的梯形标线可以提示用户应该寻找一个垂直的宽阔的平面。一旦这个平面被定位了,应该更换标识外形告诉用户现在可以安置物体。设计虚拟标识应该被视为App体验的一部分。
  2. 快速回应安置物体请求
  平面侦测过程中精确度是逐渐提高的,当用户放置物体时应该使用当前已获得的信息立刻回应,然后再优化物体的位置。如果物体超出了侦测到的平面范围,直接将其拉拽回来。不要将其无限靠近侦测到的平面的边缘,因为这个边缘并不是稳定的。
  PART4 与虚拟物体交互
  1. 直接操作
  最为直观的交互方式是让用户直接触碰屏幕上的物体与之互动,而不是让用户去操作一个与物体分离的控制按钮。但是要注意当用户在移动的时候,这种直接的操作方式可能引发混乱。
  2. 交互应尽量简单
  触碰手势是二维的,但是AR体验是建立在三维的真实世界中的。可以考虑以下的方式来简化用户与虚拟物体的交互。
  3. 探索更多吸引人的交互方式
  手势不是与虚拟物体交互的唯一方式。你可以运用更多交互形式,如运动、逼近、表情等。比如当用户靠近一个角色时,它可以回头与用户对望。
  拓展阅读
  苹果的ARKit给设计师的想象力新的动能,其实还有很多好玩的平台与产品我们可以关注,比如Google为Android系统研发的ARCore、微软的AR头显设备Hololens及其独有的有趣的手势、AR创业独角兽MgicLeap充满惊奇创意的概念设计&&&&&&抛砖引玉,希望有兴趣的同学在AR领域引爆更多创意。
  资料来源(部分来源缺失出处,请不吝指教)
  Human Interface Guidelines iOS
  「增强现实」AR 的简要发展历史
  The History of Augmented Reality (Infographic)By Dennis Williams II
责任编辑:西瓜
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