到底是靠dnfcpu单核频率率高,还是靠核心数目

原来,CPU核心数量比主频更重要
  CPU主频与核心数量到底谁更重要?这一直是许多人困惑的问题,今天就让我们来仔细探求一下究竟哪个属性更为重要。为了更直观的解答这个问题,我们还是先梳理一下与CPU性能有关的“那些事儿“。
   & & & & & & & &
& & & & &探根溯源:CPU的主要参数
  CPU的主要参数有以下四项——
  & CPU的主频
  即CPU内核工作的时钟频率(CPU Clock
Speed)。CPU主频的高低,是衡量CPU性能的一个非常重要的因素。
  通常来说CPU的主频越高,CPU的性能越好,CPU当然越快,所处理的数据就越多越快。主频的高低对CPU运算速度起着至关重要的作用。假设某个CPU在一个时钟周期内执行一条运算指令,那么当CPU运行在2GHz主频时,将比它运行在1GHz主频时速度快一倍,因为2GHz的时钟周期比1GHz的时钟周期占用时间减少了一半,也就是工作在2GHz主频的CPU执行一条运算指令所需时间比工作在1GHz主频时的时间缩短了一半,自然运算速度也就快了一倍。
  & 核心和线程数
  核心(Die)又称为内核,是CPU最重要的组成部分。CPU的核心是由单晶硅以一定的生产工艺制造出来的,CPU所有的计算、接受/存储命令、处理数据都由核心执行。核心数量越多,代表着CPU所能处理的数据和任务越多,不同CPU的单核心性能也是有高低的。
  一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务,在多核CPU中,使用多线程技术的好处是提高了程序的执行吞吐率。
  & CPU缓存
  CPU高速缓存(CPU
Cache)是用于减少CPU访问内存所需平均时间的部件。在金字塔式的存储体系中它位于自顶向下的第二层,仅次于CPU寄存器。其容量远小于内存,但速度却可以接近CPU的频率。
  目前的CPU缓存有一级缓存,二级缓存,三级缓存。可以这么说,缓存的大小与多少,也能反映CPU的性能,缓存越大,CPU访问内存所需平均时间越短,速度越快。
  & CPU制作工艺
  CPU的“制作工艺”指得是在生产CPU过程中要对各种电路和电子元件进行加工,生产工艺越先进,精度越高,在同样的材料中就可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高了CPU的集成度,CPU的功耗也越小。
  目前的CPU制作工艺已经达到了22纳米级别,性能更高,功耗也更小。
  经过上述对CPU各种属性的了解后我们可以发现,单纯的使用主频高低来衡量CPU的性能是远远不够的,这种对比必须在其他条件都相同的前提下进行,比如核心与线程数量,核心工艺,核心缓存等等因素。这就是为什么我们常常会发现,将一个过去的高主频的落后CPU和现在先进的同等定位的低主频CPU相比较,性能显然是现在的CPU更好。
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& & & & &再探究竟:主频VS核数
  纵观企业级CPU的发展,似乎发现了这样一个问题:在其他条件相同的情况下,往往CPU核心数量越多,主频就会越低,这又是怎么回事呢?
  首先要说明“CPU核心越多,主频反而越低”这句话并不是正确的,核心越多主频并不会降低,也不需要降低。但我们确实会看到这种现象:在当年双核CPU刚出来的时候,单核CPU的频率已经能够达到3.XGhz了,双核CPU的频率却才2.XGhz,为什么不能直接跟单核CPU一样将频率提升到3.XGHz呢?这并不是做不到。只是由于CPU核心数的增加会带来一些稳定性和安全性的问题,才刻意将单个核心的频率降低。但随着多核心技术的成熟,多核心CPU的频率也在逐渐提高。这就是为什么一些双核CPU上市一段时间后新型号将主频提高了的原因。
  另外还可以跟大家透露一点,平时我们看到某款多核CPU型号的主频为X.XGHz,指的是单核心的主频为X.XGHz,但这并不意味着,相同主频的某款多核心CPU的性能就是单核心CPU的多倍。单核CPU和多核CPU或许能通过某种跑分软件来比较性能,但是光看主频来比较性能绝对是错误的方法。
  CPU之所以要向多核心发展,是为了解决单核CPU由于主频提高而让功耗、发热量呈指数性增长的问题。我们可以把CPU的性能简单看做是主频和IPC(IPC全称Instruction
Per Clock 每周期执行指令数)的乘积,即每个时钟周期内可以执行的指令数,公式化也就是CPU性能 = 主频 & IPC。
  因此,提升CPU处理性能的途径,可以是提升主频,也可以提升IPC。在十几年前,CPU的性能提升主要依赖于对主频的提高,但主频的提升并非没有极限,因为:
CPU当前功率=CPU默认功率&(当前频率/默认频率)&(当前电压/默认电压)² ,并且CPU功耗跟主频³
的成正比。也就是说,一味的提高主频,会使CPU功耗呈指数性急剧增长,功耗过高带来的发热量问题,会严重影响使用和开发费用。于是CPU制造商开始在IPC上下功夫。
  要提升IPC,可以通过提高指令执行的并行度来实现,而提高指令执行的并行度又有两个途径:一是提高微架构的并行度,二是采用多核架构。在微架构并行度一致的情况下,采用多核架构,可以减缓由于主频提高而功耗急剧上升的坡度。
  由此可以看出,提升IPC带来的功耗远远没有提高主频带来的那么高那么快!也就是说,达到相同的性能,多核CPU的功耗会比单核CPU低,如果功耗相同,毫无疑问多核CPU的性能会比单核CPU要高,这有效解决了单靠一味提升主频来提升性能所带来的功耗过高问题。多核心技术必定是未来CPU发展的重要方向。
  总之,对比CPU性能的优劣,主频高低只是一个参考项,并不是决定因素,还需要配合CPU的其他参数来具体衡量。展望未来CPU技术的发展,由于主频上升空间的明显局限性,CPU性能的提升将更多的依赖于单颗CPU的核心数量,它对CPU性能的影响比重必然会越来越大。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。cpu主频指的是单核的还是总共的_百度知道
cpu主频指的是单核的还是总共的
如图,我这里主频是2.8是不是说我单核主频2.8,一共是不是2.8*4=11.2
我有更好的答案
是指每个核心的主频,你这款cpu就是4核,每核心主频都是2.79GHz看来其他回答的说法,我真是无语了,2.8GHz怎么会是每个核心加起来的。。。打开我的电脑,系统属性,设备管理器,处理器子项,一看就知道了,比如我的计算机是i7 3610QM的cpu,截图如下每一个核心都是2.3GHz,不是总共2.3GHz,对吧单核时代,如果主频加到11.2GHz绝对要烧掉了,但是用户对电脑的要求不断增加,更新构架核心这种事很缓慢的,那最好的办法就是多核心cpu,如果按照楼下的说法,四核处理器每个核心主频这么低,你想想,假设本单核心每秒运算n次,后来四核心但是频率变成1/4,结果总运算量还是n次,那么cpu性能根本没有什么提升啊至于为什么4倍的核心不会发热过大,一来是现在工艺的进步,从粗糙的110nm到32nm,22nm,发热少,芯片面积也小;二是随着主频的上升和发热的上升明显不是线性关系,主频倍加的越大,再往上加就越困难,4.0GHz时候我再加到4.1GHz的代价远比3.0GHz加到3.1GHz大,所以四核运行在2.8GHz的发热远小于单核加到11.2GHz,而且根本就没有这种算法!
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多核电脑平时只有|个核工作,处非你下载了秒大型网游才能唤醒其它核心,所以平时上网和单核双核没有曲别,就是处理大数据时才能感到快和流畅,它指的是处理器每秒的频率,入果2.8GX4=11.2G再用11.2GX1208m你算以下每秒是多少频率八核电脑也核冒烟了,主频是处理器满负荷运载时的最高可达频率,照你想的那样四个核的频率加在起不是主频是单频了吗?主频2.8是厂家只限置到2.8每个核真正是2.97厂家限置到2.8给每个核留了0.2的大小,是为了不让它满负荷运栽,满负荷运载时容易烧处理器,入果你破掉权限的话,就能达到2.97的主频了,就像有1000斤的东西让100主频立的人搬,他班5次就累了入果把它分成四个主频一个主频25斤,那么四个人搬2000斤不休息也没问题。一个核功作入果数据态大的话容易死机,就跟一个人班东西一样会息休的,多核cpu是中国人发明的,60年代美国人用最简单的计算机把阿波罗发射到了月球,那时计算机只有80核磁的频率,后来中国国防科技大学,以大胆的思路把处理器分成两个模块让它有更好的性能发灰,用在我国第一台银河计算机上。再后来美国间谍用三万元,从我方科研人员那里卖走了技术,后来**被叛死型,国人研发了多核处理器然而没有很好的利用它,也失去了生产体系专利权。照楼上那样说一个游戏打开要一分钟比入生化危及,那八核的就是单核除以八的速度,8秒能打开了,那你试一下是不是那样。处理器还要看构架,也就是说技术A9构架用45纳米技术A8构架用60纳米技术。1毫米=1千万纳米,纳米数值越小处理器个个电子元件之间的距离越短,导电越快,自然电脑反应越快,高通骁龙S4处理器踩用自主研发的CPU构架也是目前技术数值最小的CPU,用的是28纳米技术。安兔CPU测评软件会给你测你每个模块的大小的。多是指提高性能而不是速度,民用网速国家限制在,2G是每秒21m,3G每|秒
你不能把他理解为2.8*4=11.2,而是应该理解为2.8*4.他是指每个核心的主频为2.8,但他不会变成2.8*4=11.2这么夸张
2.8X4是对的
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睿频所有核一起同时睿频到最大频率吗?
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i5 4590,CPU主频3.3GHZ,最大睿频3.7GHz,这个最大睿频是具体什么意思?是四个核心可以一起同时睿频到3.7GHz 吗?(当运行大游戏或大文件时或任务多 需要更高频率或更多核心来以更高负荷运行处理时) &可不可以四个核心同一时间一起睿频到3.7GHz?四个核心一起同一时间以3.7GHz运行?对于i5 4590还是这个意思?基准3.3 四核满载3.4 三核负载3.5 双核3.6 单核3.7 &难道是这个意思?那i3 4160这个双核的CPU主频3.6GHz ,这频率具体又是什么意思?是双核这两个核心同一时间一直都运行在3.6GHz,还是也会出现单个核心运行在3.6GHz,而另一个核心处于不运行关闭节能状态?还是有其它情况?
你可以试试,用CPU-Z看看,一般标的都是单核最高睿频。
简单来说标准频率就是CPU在所有核心都运行的时候可运行的最高频率;睿频简单来说也是一种为了平衡性能与功耗的技术,也就是说单核运行的时候将会使用最高频率来运行,使用四核的时候使用标准频率运行,双核和三核运行的时候介于两者之间,频率越高功耗就会越高,核心越多的时候功耗也会越高,因此为了保证性能和功耗的平衡就有了这种少核高频和多核低频的技术。睿频和节能技术是根据软件机制的不同来进行协调的,比如说待机的时候运行与低频,super π这种单核软件的时候会单核高频运行,PS或者双核软件的时候高度在就会出现双核高频,四核软件或者运行就较多的程序的时候就会四核标准频率运行,正常来说三核运行很少见,因为一般软件是针对对称多核优化的,也就是2的倍数。
rizowaalstrout 发表于
简单来说标准频率就是CPU在所有核心都运行的时候可运行的最高频率;睿频简单来说也是一种为了平衡性能与功...
额,四核的具体情况了解了,i3 4160这个双核的CPU主频3.6GHz ,这个u不能睿频,当玩消耗资源的游戏和运行费资源的大程序时,双核这两个核心可以同一时间一直都运行在3.6GHz最高频率状态吗,还是这个u双核都运行的情况下,最高频率达不到3.6GHz,低于3.6GHz?当待机或不运行游戏等消耗资源的程序时,这个u会出现一个核心在运行,而且运行于低频,低于3.6GHz,另一个核心处于关闭节能状态?
bhz8sl 发表于
额,四核的具体情况了解了,i3 4160这个双核的CPU主频3.6GHz ,这个u不能睿频,当玩消耗资源的游戏和运行费...
4160这个U是这样,他的满负荷或者高负载的时候两个核心就会都运行在最高的3.6G的频率上,低负载的时候就会启动节能技术降频降电压,按照现在的操作系统和软件设计的已经对双核进行很好地优化了,很少有出现一个核心运行一个核心待机的情况了,就算是看静态网页,也是两个核心都以低频状态运行。
i5 4590 是这样的:如果在 BIOS 里关闭 EIST 功能,则4核心固定在 3.3GHz开启睿频后它根据负荷实时变动,4核满载时 4个核心都在 3.5GHz &3核满载在3.6Ghz 2核满载在 3.7Ghz所以它可能的最高组合是:3.7;3.7;3.6;3.63.6;3.6;3.6;3.53.5;3.5;3.5;3.5but,貌似有些主板有黑科技,能将不带K的CPU四核同时睿频到最高而i3 4160&是不支持睿频的,所以它3.6 既是标准频率也是最高频率。但是它同样支持节能,也就是说它可以低于这个频率(最低到2核0.8GHz)
tammcn 发表于
i5 4590 是这样的:如果在 BIOS 里关闭 EIST 功能,则4核心固定在 3.3GHz开启睿频后它根据负荷实时变动,4...
i5 4590和i3 4160,这俩个应该是i5 4590比i3 4160要好很多吧,i5 4590也比i3 4160贵。玩网游这俩个u看不出多大差距,但是玩单机游戏大作,应该是i5 4590四核的要比i3 4160双核的要好吧,看单机大作很多最低配置要求酷睿2,推荐配置要求都是i5四核起步,推荐配置压根就没i3的事。i5 4590四核既能玩主流网游又能流畅玩单机大作,要是买的话应该买i5 4590,是吧?
rizowaalstrout 发表于
4160这个U是这样,他的满负荷或者高负载的时候两个核心就会都运行在最高的3.6G的频率上,低负载的时候就会...
i5 4590和i3 4160,这俩个应该是i5 4590比i3 4160要好很多吧,i5 4590也比i3 4160贵。玩网游这俩个u看不出多大差距,但是玩单机游戏大作,应该是i5 4590四核的要比i3 4160双核的要好吧,看单机大作很多最低配置要求酷睿2,推荐配置要求都是i5四核起步,推荐配置压根就没i3的事。i5 4590四核既能玩主流网游又能流畅玩单机大作,要是买的话应该买i5 4590,是吧?
bhz8sl 发表于
i5 4590和i3 4160,这俩个应该是i5 4590比i3 4160要好很多吧,i5 4590也比i3 4160贵。玩网游这俩个u看不出...
一分钱一分货,性能方面 i5 4590 在任何方面都完胜 i3 4160 ,这两个不是一个级别的东西,没什么可比性。
bhz8sl 发表于
i5 4590和i3 4160,这俩个应该是i5 4590比i3 4160要好很多吧,i5 4590也比i3 4160贵。玩网游这俩个u看不出...
好很多不至于,差距平均是30~45%,少少数差距能达到60%,也有只能达到10%左右的,要看游戏和软件的机制。I3怎么也比酷睿2好吧,国外的很多要求是有比加大的余量的,以防止意外发生,在现在来说网游和单机I3也是可以的,处理器主要是处理的3D的构建和AI,显卡处理渲染,现在的游戏AI都不是太高(除了战略类游戏)关键就看个人对游戏要求有多高,支出有多高,比如对于大多数游戏来说I3+280比I5+750的实际效果好,当然能上I5+280这样或者更高的更好,买东西是要看需求和支出来判断的,不是单纯东西好就可以,毕竟咱们这边的收入还没有到西方发达国家的普遍水平。
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太平洋电脑网的首页是一个内容复杂、元素多样、广告丰富的Web页面,十分适合进行网页浏览的性能测试。打开太平洋电脑网首页,并进行拖动、缩放、点击等操作,可以发现四个核心全都被调用起来,CPU占用率接近一半。显然,网页渲染和JS运算对于ARM设备来说仍是重担,如果是双核安卓机的话,恐怕一秒半秒的幻灯片是少不了的了。  我们再来看看播放Flash视频能否发挥四核处理器的全部实力。比利海灵顿应援站是一个在国内广受欢迎的弹幕视频网站,和传统的Flash视频相比,弹幕对处理器有着更为苛刻的要求。我们打开十月份最火的片儿《神经病也要拍拖》进行测试,片源分辨率可达,左舷弹幕数为3000以上,一点都不薄,毫无疑问这是一个计算任务十分繁重的Flash视频。弹幕视频播放很考验CPU性能  可以看到,在播放Flash弹幕视频的时候,Exynos4412已经四核全开,CPU使用率达到了六成。但是尽管如此,在实测中视频仍然明显掉帧。看来Flash没法完全发挥四核安卓机的性能,是名副其实的低效应用。  但无论如何,使用自带的浏览器浏览网页还是能充分调动四个CPU核心的。在网页浏览这一块,四核处理器的确彰显了参数上的价值。5安卓多核利用率测试:QQ/微博/电子书    我们再来看些第三方安卓应用对多核心的利用情况。首先上场的是QQ,小编使用了QQ HD mini2.0进行测试,和安卓QQ3 .1相比,这个版本的操作更舒服,快感迭出,妙不可言。  在不断操作QQ,包括打字、收发文字信息和图片的情况下,四核CPU总共有两个核心处于唤醒状态,双核心的使用率为20%左右。停止操作后,CPU的占用和停留在桌面什么也不干的情况类似。  看来QQ并不十分吃CPU资源,但也不会只干占一个CPU核心。  新浪微博  除了聊Q外,刷刷微博撩撩妹子什么的也是群众喜闻乐见的事情。在使用新浪微博的时候,很明显占用的资源比聊Q更多,Exynos4412有三个核心被唤醒。在进行刷新、滑动页面等操作时,新浪微博可占用三个核心20%-40%的资源。不过,如果你啥事也不干,只停留在在某条微博上发呆的话,那新浪微博占用的资源和桌面待机也差不多。&  电子书  安卓高端机器的屏幕普遍要比iPhone大,十分适合阅读电子书。ireader是一款在国内广受欢迎的电子书阅读应用,在利用ireader阅读电子书的时候,四核CPU只有两个核心被唤醒,在绝大部分时间里这两个核心的使用率都在5%以下,和桌面待机差不多。在翻页的时候,双核心占用率会升到30%左右,不过也就是一瞬间的事情。  无论是QQ、新浪微博还是电子书,都属于人们日常在安卓机经常进行的轻量级任务,我们也不能指望看个书什么的能搞到四核CPU状态全开。实测发现,这些应用的最新的版本都能够支持多线程运算,不会死占一个核心。在日常轻量级应用中,多核心绝非是摆设,但也并非必须。6安卓多核利用率测试:文件压缩/游戏  文件压缩  、微博和电子书都属于日常生活里的轻量级应用,虽然已经支持多线程,但是由于消耗资源本来就不多,所以四核在这些应用中也没什么优势。下面我们再来尝试一下重负荷的应用。  随着安卓硬件的提升,很多人都开始使用安卓做一些以前只在PC上做的事情,比如说压缩文件。在安卓机上,你可以很方便得压缩文件并且将打包好的东西发送给其他人。四核对文件压缩有没有帮助?我们一起来看一下。  ES器是国内最常见的安卓资源管理器,其中附带了文件压缩功能。测试发现,ES文件管理器的并不能充分利用四核CPU。虽然说在压缩文件的时候四个核心都会被唤醒,但是只有一个核心处于高负荷状态。在ES文件管理器的压缩功能中,四核的确只是摆设。&    毫无疑问,一直是计算机系统中典型的重负荷应用。无论在PC平台还是移动平台,说到游戏就离不开硬件配置。下面我们来看看安卓的游戏对多核处理器是否有要求,四核安卓是否只是徒有虚名。由于测试的游戏皆为全屏应用,无法调出状态栏,所以测试方法为在运行游戏一段时间后,迅速切回桌面查看CPU的使用情况。由于CPU使用率数据每5秒刷新一次,所以切回桌面看到的还是游戏时的CPU使用情况。  ●2D小游戏:Paper Toss  首先我们来测试一下小游戏。&Paper Toss&是一款把纸团扔进垃圾桶的小游戏,无聊人必备。Paper Toss的画面为纯2D构造,游戏过程也不涉及体积碰撞等物理运算。在运行&Paper Toss&一段时间后,迅速切回桌面查看CPU的使用情况,发现四个核心皆已被唤醒,各核的占用比较均匀,整体占用率为16%。&  ●3D小游戏:Soccer Kicks  &Soccer Kicks&是一款足球任意球射门的小游戏,利用了3D建模构造画面,也有一定的物理运算。查看CPU使用率的时候,发现Soccer Kicks使用了四核CPU的全部核心,各核使用率近似,整体CPU占用率为32%。&  ●3D大型游戏:  &极品飞车17&就不用多做介绍了吧,这是目前安卓平台上画面最为出色的游戏,精细的建模、高分辨率的贴图、绚丽的光影以及真实的体积碰撞让众多玩家大呼过瘾。同时,极品飞车17也是一款大型的(体积可达2G以上)、对硬件需求很高的游戏。从实测来看,极品飞车17会调用四核安卓机的全部核心,各核负载均匀,不过整体占用率不是特别高,只有41%。如果你四核机玩极品飞车17卡顿,估计是因为GPU不够强。&  ●3D大型游戏:激流快艇  &激流快艇&是一款国民级别的安卓3D游戏,很多安卓机出厂就已经预装了激流快艇,卖场中用激流快艇测试安卓机的情形也随处可见。激流快艇虽然说没有太多的多边形,但是光影却十分绚丽,拥有安卓游戏中最出色的水面效果。在物理计算方面,流体运动、快艇和水面的碰撞效果也十分真实。实测发现,激流快艇调用了四核CPU的全部核心,各核负载均匀,整体占用率为45%,和极品飞车17差不多。  从测试的两款小游戏和两款大型游戏来看,游戏对CPU都有一定的要求,玩游戏的时候四核安卓就不能像聊Q啊刷微博的时候那样有一两个核心在划水了。和纯2D游戏相比,3D游戏对CPU的要求更高,不过仍然不会将CPU用到极限,四核安卓在玩大型3D游戏的时候仍然有余力在后台运行一些东西。如果你用的是双核或者单核的安卓机,玩大型游戏就可能没那么游刃有余了,来个通知推送的话卡一下极品飞车恐怕就变极品飞机了。7安卓多核利用率测试:多任务环境  多任务环境  前面测试了各种系统自带的应用以及不少第三方应用,虽说基本都能够利用多线程,发挥四核CPU的多核优势,但是尚未发现有什么应用能有榨干四核CPU的能耐。那么用户购买四核安卓机是否相当于购买了过剩的性能呢?配置足够的话,安卓的多任务机制能带给你近似PC的体验  我们知道,安卓拥有真正的多任务机制,我们可以在安卓上同时运行数个应用,获得近似PC的体验。于是,理所当然我们也要测试一下多任务下四核安卓的CPU使用情况。  首先,在后台挂上和微信(小编这里没有让QQ和微信的图标显示在任务栏),开启音乐播放,并且运行ES器的文件压缩,再启动访问太平洋电脑网的首页。我们可以看到,此时CPU的使用率比之前的任何一个单应用测试都高,四核全开整体使用率已经有80%了。不过,就算这样,机器的运行还是十分流畅,网页的拖动、点击、缩放等操作没有迟滞感。  于是我们再打开太平洋中心下载最新版的IE10,此次此刻机器中同时运行着QQ、微信、音乐播放器、文件压缩、器和下载器。终于这时Exynos4412出现捉襟见肘的迹象了,四核全开整个CPU使用率达到了95%。这时候网页打开速度明显变慢,点击链接有时候会延迟一两秒才有反应,不过拖动、缩放网页这些依赖GPU性能的操作仍很流畅,网页依然具备实用性。  在多任务测试中,我们终于见识到了四核CortexA9处理器的强大性能。就算在上,同时听歌、挂Q、下载东西,看网页也会卡得不行,更别说再加上压缩文件了。虽说和PC平台相比,安卓应用显得更为轻量级,但是我们依然可以从多任务测试中看出安卓设备可以取代低性能PC的理由。  毫无疑问,多任务应用环境是四核安卓机的真正舞台。8安卓多核利用率测试结果  总结:  经过多番测试,安卓应用是否能够发挥四核处理器的性能,大家应该都已经心中有数了。小编将测试结果汇总到下表,大家可以自行查看。安卓应用对多核心的利用情况应用环境是否针对多核优化所需核心数唤醒核心使用率待机/桌面是<span style="color: #-2核<span style="color: #%-50%电话通讯是<span style="color: #核<span style="color: #%-20%图片浏览是<span style="color: #核<span style="color: #%-50%音乐播放是<span style="color: #核<span style="color: #%-15%视频播放是<span style="color: #核<span style="color: #%相机是<span style="color: #核<span style="color: #%地图是4核30%-50%网页浏览是4核50%-70%QQ是2核1%-20%新浪微博是2-3核1%-40%ireader电子书是2核1%-35%ES文件压缩否1核>90%2D小游戏是4核<20%3D小游戏是4核>30%3D大型游戏是4核>40%多任务是4核最多可达100%  通过测试,我们可以得出以下几个结论:  1、安卓应用已经步入了多线程时代。无论是系统应用还是第三方应用,绝大部分安卓应用都能够使用多个核心进行运算。安卓应用干占一个核心、多核CPU在安卓平台上只有单核在工作的时代已经过去了。  2、涉及到3D的应用对多核心依赖严重。无论是Google地图中的3D建筑显示,还是3D小大,都会调动四核CPU中的全部核心,并占用30%以上的运算资源。如果你在使用单核或者双核安卓机,遇到涉及3D的应用,肯定没有四核安卓那样来得轻松。  3、Exynos4412四核CPU通常不比双核CPU耗电。从测试来看,遇到低负载的应用环境,Exynos4412四核CPU会自动关闭用不上的CPU核心,单核能搞定的就用单核,双核能搞定的用双核,不会整天让四核空耗吃白饭。当然,其他牌子的四核ARM处理器也有类似的节能技术,如Tegra3的伴核,但小编只测试了Exynos4412,所以就不知道其他四核CPU在节能方面表现如何了。NV Tegra3使用&伴核&技术节能  那么在高负载的环境下呢?这里得分两种情况讨论。如果是能够让双核CPU满载而不能让四核CPU满载的应用环境,那么可能双核、四核处理器的功耗是差不多的,四核处理器由于在SOC工艺上有优势估计还会更加省电。如果是一个能够将四核CPU榨干的应用环境,那么毫无疑问四核安卓机这时候会很耗电,但估计双核安卓已经动不了了吧。  4、多任务才是四核杀手。在测试中,发现单任务很难让四核CPU满载,只有在多任务的环境下,四核CPU才会发挥出它的全部性能。如果你发现你的四核安卓机很卡,那么可能是因为以下缘故:  ●后台被一堆流氓软件轮奸了,你虽然看起来什么都没做,但是流氓软件们已经将你置身于一个繁重的多任务环境;  ●ARM处理器需要极高的内存带宽去处理密集的指令,你的四核平台中内存带宽已经成为了瓶颈(如Tegra3就只支持单通道内存,带宽仅为5.3GB/s);  ●闪存速度跟不上,SD卡太慢。这情况类似PC上用机械有时会卡顿,安卓设备上虽然用的是闪存但缺少SSD的主控,性能也好不到哪里去;  ●没有开启强制GPU渲染,绘制图形界面并非是ARM核心的专长。  总之,一分钱一分货,在安卓平台上,四核处理器能够为你提供更强大的性能,这些性能可以在实际应用中,真真切切地提升在繁重的应用环境下的用户体验;同时,四核安卓机并不会因为核心增多而空耗电量。如果你打算购买安卓机器而且有足够的预算,那么高内存带宽的四核安卓设备会是相当好的选择,高端安卓机中的四核CPU绝不是摆设。
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