现在合pdf 奇数 偶数 合并骑可以的吗.还是再观望观望有

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鱼人永不为奴 探险者鱼人骑卡组推荐
炉石传说新闻导语
鱼人流本来是一种很古老的流派,适合速攻,不过现在已经很少使用,起初还有一些人用骑士流鱼人,但不是很给力,【冠军的试炼】版本中增加了一只鱼人给骑士,非常强力,只不过速度稍慢,因此设计出了这么一款圣盾骑士,望大家多多指点。
本文由17173炉石传说专区特约作者[失剑之鞘]原创提供,未经许可禁止转载
鱼人流本来是一种很古老的流派,适合速攻,不过现在已经很少使用,起初还有一些人用骑士流鱼人,但不是很给力,【冠军的试炼】版本中增加了一只鱼人给骑士,非常强力,只不过速度稍慢,因此设计出了这么一款圣盾骑士,还不成熟,咱不能用来冲天梯,不过20-10级应该还能打一下,望大家多多指点。
但其实我构建这套鱼人骑士套牌的主要原因是这张新牌,也许他会改变鱼人骑的整体评价,也许不会。
可以看喜好增加替换的卡牌
铺场后放,适合带两张,替换鱼人袭击者或者淤泥践踏者
适合带一张,替换鱼人袭击者或者淤泥践踏者,用来收尾打最后的爆发或者干掉必须杀的仆从
速攻,加快攻击速度
因为速度已经够慢,所以一张即可
这张卡对鱼人来说绝对是神卡,只是费有点高了,但绝对是值得的,当然,最大的弱点就是你是否会活到第十回合,但凡能活到,七成能反败为胜
鱼人骑士 :4费,3/4的身材,效果是激励就可以随机召唤一个鱼人,这也是这套鱼人流玩法的核心,配合卡组当中的其他鱼人卡牌打出配合。
在其他的骑士卡组中,这张卡应该在6费出,但是在这套卡组里4费其实就能出了,因为鱼人流顺不顺主要靠前期,六费就基本上定了胜负,四费出是很难被解掉的,因为敌人要优先解掉前三费你出的鱼人。
白银之手教官 :3费,3/3的身材,效果是激励就可以召唤一个白银之手新兵,就等于有这张卡牌在场面的时候,激励一下就可以召唤两个新兵,配合作战动员话,一波铺场配合军需官,那个场面就是瞬间爆炸了。
这场卡速度稍慢,不要再三费出,除非场面优势比较大或者场上站着几个敌人必须优先解的仆从,比如鱼人招潮者,在这种情况下可以在三费上,才能站住脚
起手留鱼人招潮者,鱼人袭击者,救赎,崇高牺牲,救赎和崇高牺牲都抽到只留救赎,抽到救赎或者崇高牺牲可以留飞刀杂耍者
这套牌有三种起手打法,第一种是鱼人招潮者打法,第二种是飞刀杂耍者打法,第三种是作战动员铺场打法
对战猎人:猎人速攻铺场都很厉害,尤其是打脸掉血比骑士快得多,尽管如此这种时候也要拼速度。
对战德鲁伊:德鲁伊是著名的后期职业,其卡组在6费时显现优势,【冠军的试炼】版本中出现的一些新卡使得他在前期清场和站场能力得到一些提升,所以对战德鲁伊胜率非常高,速度打脸就行
对战术士:对战速攻的术士和对战猎人基本一样,但是会下1/1小鬼的那三种卡比较不好办,不过应该会比鱼人流的慢一点,要保护好关机仆从,基本就能赢了
对战战士:和德鲁伊一样,拼命铺场打脸
对战圣骑士:一定要在四费前把鱼人的血量养起来,万一手中没有拿到那几张给鱼人加血的牌就出非鱼人的牌,小心圣骑士的奉献
对战法师:这是最克制我们这套卡组的职业了,因为法师的职业技能和各种各样的魔法很容易清掉一些鱼人,所以我们一定要不管不顾的铺场打脸
对战牧师:速攻,两个字,就是速攻,牧师前期根本拦不住我们,牧师的群攻要5费,胜负已定,他清不了场。
对战萨满:清场,千万不可以让萨满站稳脚跟,杀他几个仆从,只要能站稳场面就必赢,萨满的群攻清场能力是最弱的,唯一让我们担心的就是萨满的铺场能力,所以只要破坏了他的铺场就稳赢了
对战盗贼:非常抱歉,现在的盗贼套路非常乱,我遇到的盗贼又非常少,没有什么建设性的建议,看着打吧,注意保证我方站住场就行,铺场时小心一下剑刃乱舞。
都说在冠军的试炼开启之后,速攻没有生存的空间,然而就近看来,速攻还是能够发挥不小的作用,起码这套卡组就是一个很明显的速攻,整个卡组的仆从都是低费的组合,和鱼人术士的玩法相似,铺场就是打脸,遇到重要的仆从自己判断是否主动进行交换。
剩下的就是关于这套卡组的调整 。缺点就是在面对大屁股嘲讽的时候没有越墙的手段,可以对卡组进行一个稍微的调整,加入一张生而平等 或许会更好吧,将一张军需官调整为生而平等。而寒光智者是一张双方都过牌的鱼人仆从,在鱼人卡组中可以发挥不小的作用,但是两张的情况下还是有一些多了,或许可以替换成为一张神恩术或者为和生而平等配合加入一张奉献~当然这也只是小编个人的看法。
不过现在鱼人流已经不适合大环境了,所以这套牌只能是在十级之前使用,也只能是娱乐套牌,但是多多想办法的话鱼人还是有一些希望的。
比如这张,但要看看新版本之后的战况,新版本后我会构建一套新的鱼人骑,不过恐怕会改变鱼人速攻流的情况,而出现中速鱼人。
炉石卡牌背景故事
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血色十字军可以分两个阶段,一是灰烬使者莫格莱尼在世时,当时大将军阿比迪斯、高级检察官伊森利恩、和大领主莫格莱尼共同建立了十字军。在初期,十字军是一支贵族组织。现在所见的那些狂热、愚蠢和极端的行为在那时是不存在的。直到被腐化和堕落之前,伟大的血色十字军并不是人们所想象的那样。第二阶段是灰烬使者莫格莱尼过世后,而血色十字军的核心灰烬使者莫格莱尼是怎么死呢?英雄通常只会有一种原因死去:就是灾变。血色十字军和克尔苏加德进行了一笔交易!一支埋伏的叛军的突袭导致了莫格莱尼的死亡。这起事件的引起,却是他所一直最信任、最深爱的人背叛了他!是的,正是雷诺&莫格莱尼,著名的血色十字军领袖,他与克尔苏加德做了一笔交易,并带领着伏兵突袭了莫格莱尼,弑杀了亲父,而后带领血色十字军走向了疯狂。但有一部分理性的十字军并未遵循雷诺&莫格莱尼的指示,成为了后来的银色黎明军。
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奇数偶数不是笑话!炉石《女巫森林》新橙合成盘点
本文作者 美味铁板章鱼,未经授权请勿转载!《炉石传说》新版本《女巫森林》于4月13日正式上线,“介系里没有玩过的船新版本!”开什么卡包,直接奔单人冒险,冲进去发现要延迟两周,之前有消息说过这事,还以为瞎逼逼呢,没想是真的……这是典型的“学好不容易,学坏一出溜。”隔壁《魔兽世界》就这么玩,每个礼拜启用一个区什么的,那没辙,那只能开卡包了。预购70包,金币50包。其实也挺磨叽的,都几年了还要一包包开,早就该有一键开包了,又不是人人都主播吃职业饭,谁会对着每一橙卡表演 “惊喜之情”。按去年暴雪公布过概率,传说橙卡掉落为1%,也就是20包1橙,加上必送1橙和开包前10包必掉1橙,120包扫荡下来7橙。呵呵,也是工工整整,规规矩矩的——亚洲村长。新年份的第一个版本,通常是环境重整的版本,而且所有卡牌都能使用两年,合卡也是最划算的投资,根据VS、MS之类大数据,整理出一份关于传说随从的评价清单,作为合成优先序的参考吧,当然这份清单只是这周末的排位,然后某些卡牌会上升,某些则会下降,尤其是中期平衡性调整后变化将会更大。先是中立传说随从。1、金冠—噬月者巴库:新版本上线后,奇数套路立刻蔓延开来,尤其以奇数骑立刻以疯狂的铺场迅速上升,毕竟每回合两个报告兵,早年图哈特是见识过这威力的,就算入坑不久,在冒险模式选到基本就是低难度了。其他奇数套路大多偏向快攻和节奏,比如猎人、盗贼、法师,甚至还有不少外挂任务的奇数战。2、银冠—女伯爵阿莎摩尔:暴雪5组在问答中确认,这位《炉石》的原创小姐姐不是条黑龙,而是蓝龙,至于为什么不按蓝龙标准命名什么“苟”什么的,那就不得而知了……新馆长,中规中矩的,没什么好说的,缺点?没有嘲讽吧,现阶段不强。优点除了颜值高,还会随着“突袭”、“吸血”、“亡语”的新卡牌而不断获得提升。3、铜冠—吉恩·格雷迈恩:就新版本初期的表现,狼王比巴库差一截,偶数骑在这套路中也算顶尖的了,官方模板卡组就挺好用。又比如偶数术,毕竟1费抽牌算是质变,3费把白石头扔下去更是质变。其他有待开放,奇数偶数套路是能够成长体系,只要拥有更加优质的卡牌,整体会持续上升,所以这三张中立都值得合成,也相当保值。4、人偶大师:应该是为后续某种OTK套路的预制橙卡,目前用途非常狭窄,很难发挥效果,待该套路组件成型前,不推荐合成。5、窃魂者阿扎莉娜:本来以为是中立的“神恩术”,实际上并不好用,至于那些脑洞出来的OTK套路,基本上就是成一次吹一礼拜级别的难度,也许的确会能通过换牌获胜,抽到可以用用看,但真没必要合一张。职业传说卡牌。在泛用性上算是掉一大截,除了考虑强度外,还要值得考虑在该职业体系上的泛用性,如果只能在特定套路发挥作用,要是这套路不够强力的话,还真是值得权衡下。此外,合成还要顾及个人偏好什么的,如果要什么职业都无所谓,那就当然很好了。1、金冠—高弗雷勋爵:在魔兽体系的剧情里面,女王和狼王是什么样的人物?但就有这么个吃生米的爷,先跳崖用自己的命朝狼王竖中指,然后一发入魂的偷袭差点带走女王,这位爷就是而今还盘踞在影牙城堡的高弗雷勋爵。在《炉石》这边的特效,其实是《魔兽世界》中的“弹幕”,能把女王和狼王一起惹了的爷,也就该这么强。2、银冠—沙德沃克:古神思路复刻,先通过一系列的战吼效果的积累和铺垫,比如火羽先锋、低语元素、萨隆苦囚、蛇发女妖佐拉、吸血蚊、恶毒的银行家、撼世者等,最终让这丑得要命的龙进场,反复触发上述全部战吼效果,达到OTK的目的。之所以没给金冠,是已有官方消息说该卡牌正被观察,很可能被修改。3、铜冠—女巫哈加莎:在BB上镜的预告尬片中,最后结束部分,就是高呼这张卡如何IMBA。实际测试下来,这凭空印卡的能耐,加上那张专门配备的冥光鱼人,随便刷一轮就是4-5张法术牌到手,而且萨满的法术,强度是有一定保障的。比起其他英雄牌,明显高了一大截,为扶持沉沦的萨满,暴雪5组也是煞费苦心。同列的4张强度大致处于同一水准,能非常稳定的获取收益。4、大法师阿鲁高:《女巫森林》要法师不玩法术玩随从,阿鲁高的强度是客观的,毕竟当年影牙城堡旧主,狼人诅咒肆虐吉尔尼斯的始作俑者。但目前随从法实战表现平庸。5、变色龙卡米洛斯:一种全新的有趣思路,在手里每回合窥屏,比打出去更有战术价值,当然拿到收益高的牌打出无妨,像是对局牧师拿了我的高弗雷勋爵,把场面瞬间清干净,那叫一个心烦……6、白衣幽魂:对牌库释放心灵之火,其实是有利有弊的,某些Combo就打不出来了,比如暮光侍僧+白富美。和上面同为一局,对面白衣幽魂后,准备抓我虚空领主,结果把虚空领主变成4攻爹,然后在那儿楞半天没反应。7、苔丝·格雷迈恩:狼王的女儿,手动充能版尤格萨伦,剽窃贼重要组件,不过剽窃贼套路本身就存在上下限高的问题,对随机目标释放是个更大的问题。开到顺手测试了下,毫不客气朝我脸上扔了两个技能,唉,女人啊。同列的4张强度大致处于同一水准,收益可观,但要获取收益却有点麻烦。8、达利乌斯·克罗雷:狼王令其戴罪之身参战后也是立功无数,卡牌本身没什么问题,问题是突袭战到底该怎么赢?打着打着就输了,上个版本主推的招募就那样,这个版本主推的突袭就这样,战士又摇摇欲坠的样子了……9、驯犬大师肖尔:百无一用猎人橙之一,改成战吼:下一个随从获得突袭,比站场光环靠谱得多,稳定突袭一头狮子,肯定是令人望而生畏的。而且,奇数猎的浪头已经过去了,现在的猎人又该何去何从呢?10、格林达·鸦羽:自身费用较高,标准模式下有待开发,目前基本上都是赢一场吹一礼拜的套路,隔壁狂野倒是已经上天了,抬手用回响传播一地巨人,真不是闹着玩的。11、玻璃骑士:完美的卡序,应该是3费跳费下玻璃骑士,4费拿大宝剑,不过实际上这自我贴膜要触发也太辛苦了点,玻璃骑士倒也名副其实——易碎品。同列的4张强度大致处于同一水准,收益上下限高,收益不稳定。12、面具收集者:隔壁《魔兽世界》的万圣节有各种族的面具,作为节庆物品,想必这位就是根据典故制作的随从吧,不过而今橙卡高度套路化,就算满手橙卡又待如何?华而不实,娱乐当然不错,谁还赶不上个神抽的时候。13、利亚姆王子:狼王的儿子,只要游荡恶鬼存在,依靠大量1费法术的奥秘骑,就不可能崛起。而且奥秘骑的攻势被瓦解,那应该直接退出游戏,而不是指望还在牌库里,天知道什么时候才能抽到的传说随从来翻盘。14、破枝:8.0版本的《魔兽世界》的库尔提拉斯王国领域,采用来不少来自斯拉夫神话的背景设定,《炉石》这边也顺势吸纳了一些,比如《女巫森林》树木的造型就非常趋同,《魔兽世界》传统的古树都是那种令人肃然起敬的造型,而非这类扭曲可怖的形象。是啊,找不到其他话说了,那……10费小野猪?或者0/10/10开心的食尸鬼?15、时光修补匠托奇:这位应该是青铜龙吧,青铜龙化作人形时,部分偏好变为侏儒,能拿到砰砰、女王、螺丝、二王这些当然很好,问题是拿到些破铜烂铁就很尴尬了。可惜啊,特效不是发现,否则肯定能进前三的。同列的3张强度,强度……都到这儿了,还有什么强度可言啊,无法理解设计师到底是想的……16、黑嚎炮塔:如何痛掉个炮台?能做无法攻击的橙卡,关键是要有诚意,嘲讽,再加魔免,也算非常恰当了。17、艾莫莉丝:百无一用猎人橙之二。不是牌不行,而是猎人驾驭不了,指望缝合兽翻倍基本是赢一次吹一周。18、暮陨者艾维娜:让别人先享受0费随从,然后人家顺手解掉,再打个谢谢你,请问你还会用这张牌吗?是啊,没人会用的牌,我居然就这么坦荡的抽到了,而且还是前十包必出一橙就给我的……唉呀,真是感谢暴雪恩赏了400尘呢。新卡牌大致就是这个样子吧,中立卡牌1-3可以优先合成,原因也解释过了,还有五个扩展包能不断增值,而职业卡牌1-7可以挑选着合成一下,补强下卡组,体会下新内容什么的。至于在观察名单上的沙德沃克,这张合成与否呢?如果要动刀,肯定是改萨隆苦囚无疑,可问题在于,战吼萨目前胜率较低,所以还是再观望一下吧。现阶段,还是玩玩各种奇数、偶数套路就好,像魔块术什么的,添张高弗雷勋爵就行了,又或者奇数/偶数骑、恶毒龙牧,抽到好用的职业橙卡牌,也能组下元素法、剽窃贼之类。更多暴雪游戏精彩内容,请关注我们全新的玩家社区网站玻璃渣()!
本文来源:玻璃渣
&&&作者:冬晨
&&&责任编辑:黄东晨_N7338
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