专业怎么看显卡性能高低价格高低有什么区别,在画图方面上,比如打开图纸,画图软件等方面是否比游戏怎么看显卡性能高低要快呢 ,

绘图 - 知乎绘图,图形和工具,大工作量关注话题分享阅读全文10K281 条评论分享收藏youtube.com/watch?v=R2cvwoPvo6A (需翻墙)直接下载视频: 阅读全文9.5K262 条评论分享收藏感谢阅读全文8.5K379 条评论分享收藏感谢阅读全文7.2K138 条评论分享收藏感谢阅读全文7.1K204 条评论分享收藏感谢<strong class="NumberBoard-itemValue" title="如何配置一台适合画图的电脑?
绘图电脑的配置大揭秘
学习环艺的专业的同学多数不清楚绘图电脑应如何配置,如今市面上的组装机和品牌电脑种类太多,价格也相差悬殊。
下面我就给大家解答一下相关问题。
组装机和品牌机那个好
说实在的本人从事室内设计、总图规划、效果图制作行业已经有12年了,大多数的电脑都使用过,在设计院工作一般都是院里面整体采购的戴尔专业绘图电脑和工作站,用起来也是很不错的,专业厂家,硬件质量过硬,配件之间的兼容性好,机箱材质和布线都很顺畅,这些都是品牌机的特点,缺点就是价格太高,而且更换和维修配件的成本过高,个人家用或者初学者不建议购买专业的品牌工作站,不经济也不实用,但是土豪除外!
组装机是我这些年用的比较多的,大多数也是自己选购硬件然后自己组装,优点是性价比很高,只要硬件选择好了,配件兼容方面也不会存在问题!
打游戏的电脑可以用来作图吗?
这个问题是多年来同学们问我最多的问题,其实打游戏的电脑是完全可以用来绘图和渲染效果图的,其他的配件都一样就是区别就在于显卡!
打游戏的显卡和绘图的显卡有着不同的驱动程序,卡本身的制作工艺基本相差不大,就是因为驱动程序的不同所以决定了他们在各自的工作中都有着自己的优势。
如果你不是一个专业的设计师或者绘图员,而是刚刚步入环艺这个专业的初学者,那么我建议你可以购买游戏卡没有必要买专业绘图卡,因为多数的同学在大一到大三期间基本上都是用来打游戏,而专业绘图的入门级显卡,例如,丽台的K620价格在1300元左右。
如果用它来打网络游戏那么性能要比1300元的游戏卡性能差远了,所以你可以选择买1300元的游戏卡,玩游戏的同时兼顾学习作图时一点问题没有的。等你什么时候想摆脱游戏好好学习,全身心投入到工作中的时候,你就可以考虑购买一块专业绘图卡。
渲染快慢取决于CPU核心数量
如果你多数工作时绘制三维效果图,比如说室内效果图、建筑效果图、鸟瞰图那么你一定要有一颗运算速度飞快的CPU。我们行业中大多数使用的还是Vray渲染器,Vray渲染器在出图渲染的时候会出现很多的方块,每一个方块代表了CPU的每一个核!
打比方说,CPU就是一个工程队,工程队的人均体力一样,那么人数越多干活速度越快,所以一般的渲染工作站至少都是24核心的,也就是一块主板上搭载了2颗6核心12线程的英特尔-至强CPU,(12线程就是渲染时候有12个方块),两颗CPU加起来就是24线程也就是24个核,核数量越多渲染越快。但是这样的工作站价格太贵!
绘图流畅度取决于显卡性能和CPU单核频率
很多同学问我,老师我买了一台24核心的电脑,显卡也是专业绘图卡,丽台的K620入门级专业绘图卡,但是画图的时候500万面数的场景就卡顿了。
其实出现这样的情况问题就在于CPU本身的单核频率大小!我们在渲染的时候我说过CPU的核心数量越多渲染速度越快,因为渲染看的是团队的(持续)工作能量!
而绘图过程靠的是(瞬时)工作能量!
打个比方,就是长跑运动员爆发力不行,而短跑运动员持续能力不行!
我有两台电脑,显卡都是丽台K620专业绘图卡A电脑站搭配的是英特尔至强E5-2630-6核心-12线程,单核心频率是2.30GHz(两颗CPU),那么24个核心的频率总共是55.2GHz,B电脑是英特尔酷睿I74790K-4核心-8线程,单核心频率是4.0GHz,最大睿频4.4GHz,总频率35.2GHz。
那么同样的1000万面的复杂场景,B电脑切换视口,旋转视口操作起来顺畅的不行,而A电脑就卡的不能动!
因为在旋转场景模型和相关操作的时候,瞬时计算能力非常重要,这就需要高爆发力!所以I7-4790K的爆发力可以让K620发挥100%的性能。而E5-2630,,32核心却只能够让显卡发挥50%的性能。也就是说E5-2630你给他上丽台K4200也是没有用的!
高主频才是绘图的王道!!!所以有经济条件的朋友可以渲染,绘图电脑和渲染电脑分开购置。
内存大小决定了你能渲染的场景规模大小
内存条是数据交换的一个中心机房,CPU、硬盘、显卡之间的数据转换都会通过内存,尤其是渲染时,大量的渲染数据都会囤积在内存当中,等待着CPU的处理与调用,数据装不下了自然软件就弹出崩溃了。
2005年的时候我的电脑内存只有2GB,使用xp系统,当时渲染超过300万面的室内场景时max软件就直接崩溃掉了,渲染的时候打开任务管理器,你会发现系统内存不断的被占用,接近2GB的时候软件就自动退出了,当我加到4GB内存并且把Xp更换成64位系统的时候就再也没有出现崩溃的现象。
而现在我的电脑是32GB的内存,可以说能够应对现今所有的场景,所以我建议内存最小不低于8GB!
关于固态硬盘
自从安装了固态硬盘,我就再也受不了没有固态硬盘的电脑!固态影片不要分区!就让他装系统和软件!资料都装到普通7200转的大硬盘中!不信你试试!!!
关于显示器
显示器的好坏直接影响了我们出图较色的效果,所以显示器一定要是暖色屏幕,千万不要买冷色屏幕的显示器,屏幕最好是IPS显示面板。
推荐给大家的电脑配置
CPU-英特尔酷睿I7-4790K(4核8线程4.0GHz)
主板-华硕/技嘉/微星(Z97系列)
内存-16GB/32GB(主频:)
系统盘-120GB固态硬盘(威刚/铭瑄/金士顿)
资料盘-2TB/或更高(希捷/西部数据)
显卡-丽台-K620或更高专业绘图卡
显示器-24英寸飞利浦IPS显示面板
机箱-(看个人喜好)
电源-额定功率500W(长城电源)
鼠标键盘-(看个人喜好)
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今日搜狐热点学习模具设计,主要使用CATIA软件画图,还有CAD,对笔记本电脑的配置要求?
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
该如何选购笔记本电脑?4000左右价位用户回答1:CATIA对电脑显卡和CPU要求偏高,对于笔记本,可以说2万左右的图形工作站,很多零件的组件图形也会有卡顿,别说4000预算的入门级笔记本价位。模具有若干个零件,很多时候的操作需要线框显示或透明显示,这两种显示方式很吃显卡,所以显卡的运算能力要高些,对于实体曲面还有其他内核的计算,对CPU也有一定要求。CAD在模具设计工作中毕竟是二维操作,不带独立显卡都能玩的转。电脑用来做设计工作,建议最起码中高配,笔记本预算建议7000,台式机建议预算5000。你的预算4000,建议买台式机。相关解决方法如下:请问模具设计要会哪些画图软件?现在常用的模具设计软件是:ug,pro-e,catia,auto cad从常用排到不常用。如果你是学注塑... 。还有最好是先干一阵子钳工,对你以后设计是很有帮助的。
另外,强烈建议你,不要干...求模具设计怎么算和画图现在常用的模具设计软件是:ug,pro-e,catia,auto cad从常用排到不常用。如果你是学注塑... 还有最好是先干一阵子钳工,对你以后设计是很有帮助的。 另外,强烈建议你,不要干模具...CAD及模具高手 在线画图 能接的进塑胶模具我有六年设计经验。 产品设计抄数,结构设计有两年经验。 AUTO-CAD;CATIA。 我可以。 Q5529070模具设计UG CAD,还有PE,哪个比较好学。UG和PRO/E都是博大精深的软件要想精通很难很难.CAD是机械专业必须会的软件.怎么说呢,CAD虽然是大路货但是这个软件只要是干这行的都会的.而且CAD很容易学,比起U...学模具设计好吗,我有cad基础 学完了 就通用了 模具设计 是最赚钱的 数控的赚钱排列是 绘图&编程&操机 但是绘图最难的是曲面设计 软件和个人能力都很重要 要学得话 参加学习班是没用的 那个花钱...模具画图软件除了UG PROE CAD之外还有什么? 急急急 速度回... CATIA这是一款功能非常强大的三维软件,比UG更合理,学模具最好要学些什么画图软件在加工编程中 99% 使用 CIMATRON 与 MASTERCAM ,早期都用这两种软件画图及编写... CATIA是一套集成的应用软件包,内容覆盖了产品设计的各个方面:计算机辅助设计(CAD...【调查】学机械哪种画图设计软件用得最多?呵呵!上次写了一点东西!斑竹竟然给加分了~再写写吧~!以前做光电行业,主要是LCD元件结构设计.这个行业里产品模型基本上都是用PRO/E做出来的.因为电子产品在结构上不是特...对于一些画图软件,如CAD,CATIA等,电脑Z470好用吗...答:cpu AMD Athlon II X3 435/盒装 545 显卡 蓝宝石 HDM HDMI白金版 799 主板 斯巴达克黑潮BA-210 499 内存 金士顿 2GB DDR3
硬盘运行catia需要的电脑配置?问:想买笔记本电脑,能够运行catia及cad的,最好给推荐型号答:Quara上的答案,总结了一下,对于catia V5 内存:最低2G,推荐4G、8G,总之内存越高越好。 显卡:最低1G显存,最好使用专业绘图网卡像是丽台公司的专业设计用途的网卡,显卡带宽最好高于128bit, 256是基矗 CPU:这个软件对CPU不是特别依赖,i5完...最近想入手一太笔记本电脑,,没事打个联盟,,学...问:最近想入手一太笔记本电脑,,没事打个联盟,,学习做cad和catia绘图软...答: CAD不挑机器,装高版本的启动会慢。CATIA专业绘图卡会好,不过要兼顾娱乐也没必要买工作站的机器,个人比较青睐THINKPAD,看起商务一些。 看了一下这款Z51的配置,I7 2.6G相比台式机的性能频率不算高。不晓得同价位型号的差异,说下我的原则看法...推荐几款可以画图的笔记本电脑(CAD,CATIA)问:价格区间在之间 ,散热性好 。答:的价格的电脑运行画图软件没有一点问题,这个价位可以买到主流配置和品牌了,建议你去京东商城看看电脑的品牌,配置,价格和评价。最重要的是你新买的电脑装WIN32位操作系统,现在新电脑基本都是装WIN7 64位系统了,特别是CAD很多版本...想学一些绘图软件,比如CATIA CAD,求推荐电脑配置...答:处理器i5 4590内存8g大品牌的都可以,金士顿或者威刚,显卡gtx960,再加一个固态硬盘,算上显示器要大概4500左右想购置一台的HP笔记本电脑主要用於模具绘...答:1.联想G450A-TFO(S)星座版,价格4199. 完全满足你的要求,最近这款很火,当然联想Y450A 配置更好,但是价格在5100左右。 3.另外推荐一款宏基的ACER 4736ZG,外观上比G450A的时尚,价格4000左右。配置就显卡为G105M,其余基本一致。呵呵,我想...选笔记本电脑,能运行CAD,CATIA的,要啥样配置。问:如题。其他功能无所谓。答:运行cad不需要太高端,一般的d10独立显卡就行,内存最好2g以上,cpu普通高端就行,价格6000左右就行我是一个学绘图的学生,平时需要用CAD和CATIA两个...问:我是一个学绘图的学生,平时需要用CAD和CATIA两个软件,想买个笔记本,...答:别的我不说什么,反正你先把内存加到8G以上吧。不然以后会死得很难看。我同学12G的内存现在都有点吃力了!! 运行cad对处理器要求感觉不是很高。华硕笔记本用来运行CATIA和CAD,什么系列好答:程序的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游...流畅运行CAD,CATIA的笔记本有哪些答:3-5K的笔记本基本都能带动,想要速度快,自己加装一张内存条,换装一个120G固态硬盘,机械盘安装在光驱位置,让你耍得疯为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号绘图显卡和游戏显卡区别?_百度知道
绘图显卡和游戏显卡区别?
请问下 影驰战狐D3显卡是绘图显卡吧?玩游戏特别卡,各种指标都比游戏显卡差很多,唯一的就是流处理器多点。
游戏显卡9400GT的显卡,流处理器16个,玩游戏的测试分超出了战狐的1倍有余。
当然战狐的位宽只有32bit
9400GT有64bit~128bit
我买电脑装机的时候...
我有更好的答案
绘图显卡:又称为专业图形卡专业图像卡与游戏卡有本质上的区别 & & 区别如下:从价格上专业图形卡要比游戏卡贵10倍左右&&& 2.从性能侧重点分析一般情况下 游戏卡都省略掉 显卡的部分功能.例如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能 这些在游戏中是使用不到的.但是 专业图形卡 对这些方面要求很高 特别是在高级场景渲染&CAD/CAM、3Dmax影视用三维动画等应用领域 需要建设大规模的模型与多项光源.&& && 3.& 从用途上分析. 专业图形卡是为 生产工具 是为工作提供服务的,而游戏卡 是为 游戏与娱乐提供服务的 这就导致了专业卡与游戏卡在设计之初就有区别从运行稳定性上分析 专业图形卡稳定性最高 从出厂时就需要对此进行大量测试 从而保证运行的稳定性;而游戏卡的设计为了能够更快速的运行游戏 从驱动上更倾向于画质的简化
游戏软件工程师
1. 专业图形显卡, 其实其硬件成本只占其售价的一小部分,更多的附加值在驱动程序开发和ISV专业软件认证上面, 所以只要当使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候, 专业图形显卡的性能和价值才可以得到实现, 打开复杂的场景进行编辑修改时将会以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待...这是普通游戏显卡不可能做得到的(即便是顶级的GTX 580, 590这些游戏显卡在这个方面也是泥牛入海)。2. 专业图形显卡的游戏性能是和其采用相同核心的普通显卡的性能几乎是一样的, 新一代的NVIDIA Quadro 6000专业显卡就是和GTX 470采用的相同的显示核心和制作工艺, 显存采用的 6 GB,
GDDR5; NVIDIA Quadro 6000专业显卡和GTX 470的游戏性能几乎一样, 所以专业图形显卡也是可以玩游戏的。 但是反过来是不行的, 游戏显卡做图形渲染是不行的。3. NVIDIA Quadro 6000专业显卡的价格高达3000美元, 而同核心的GTX 470只有不到1/10的价格, 大概250美元就可以买到.
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绘图显卡:又称为专业图形卡专业图像卡与游戏卡有本质上的区别 & & 区别如下:从价格上专业图形卡要比游戏卡贵10倍左右&从性能侧重点分析一般情况下 游戏卡都省略掉 显卡的部分功能.例如:线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能 这些在游戏中是使用不到的.但是 专业图形卡 对这些方面要求很高 特别是在高级场景渲染&CAD/CAM、3Dmax影视用三维动画等应用领域 需要建设大规模的模型与多项光源.&从用途上分析. 专业图形卡是为 生产工具 是为工作提供服务的,而游戏卡 是为 游戏与娱乐提供服务的 这就导致了专业卡与游戏卡在设计之初就有区别从运行稳定性上分析 专业图形卡稳定性最高 从出厂时就需要对此进行大量测试 从而保证运行的稳定性;而游戏卡的设计为了能够更快速的运行游戏 从驱动上更倾向于画质的简化
那可不一定卡,关键还是的看你的显卡芯片型号,如果显卡性能充足,游戏要求不高,一样运行游戏很流畅,很多高端绘图显卡,游戏性能也很高的,就是价格死贵。专业绘图显卡,价格很高,但其游戏性能,完全可以和其价格失落感很大,这方面,A卡的专业显卡做的好多了,A卡绘图显卡,游戏性能同样还是很高的,采用的芯片游戏性能相对高一些。无论如何,如果你想知道绘图显卡游戏性能咋样,就发这个绘图显卡型号(或者告诉显卡鲁大师仅仅显卡跑的分数就行),和玩的游戏,就知道显卡运行这个游戏效果达到什么台式机性能,和游戏特效级别。
玩游戏的话游戏显卡性价比最高
好吧,本人表示只是路过。给点建议。绘图的显卡一般都是比较高端的,游戏显卡虽然也有高端的,可是如果用来专业绘图的话还是没有AIT的那么好吧。。。
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行业的一次革命!基于GPU的渲染技术解析
&&&&&&&& Quicksilver渲染器
&&&&&&& 最近,众多开发都围绕使用GPU来加速产品的渲染(逼真级或非逼真级)。目前,一般有两种方法来使用GPU加速渲染,一种方法就是利用GPU的能力来处理三角面、灯光和像素着色技术,通常被用在游戏、DirectX和OpenGL上。在3ds Max和 3ds Max Design 2011中,你可以访问新的Quicksilver渲染器来利用这项技术。
&&&&&&& 另外一项技术就是使用GPU去计算灯光如何与物质交互以及通过追踪场景中的光子路径来创建图像。在这项技术中,GPU将扮演一个超级计算机的角色来处理场景并传递逼真的结果。3ds Max和3ds Max Design 2011的订阅用户现在能够下载最新的iray渲染器就是利用了这项技术。另外,还有很多的第三方正在追求GPU加速技术。例如,Chaos Group最近已经推出了基于GPU渲染的VrayRT,其实也是采用了一些和iray相同的技巧。和常规VrayRT(基于CPU渲染)不同的是,基于 GPU渲染的VrayRT能够充分利用你的GPU而不是你的CPU。
&&&&&&&& Iray渲染解决方案
&&&&&&& iray渲染技术利用GPU 的大规模并行处理能力,实现了效果更加逼真的3D图形效果、更具创意的设计以及更快速的决策过程,使逼真的图形也能实现互动效果。
&&&&&&& iray技术可以让设计师利用与日常物理环境非常接近的材料和光线效果轻松、准确地进行模拟,加速了创意流程。由于其极高的可扩展性、互动性以及物理准确性,iray技术让设计以及工程领域的专业人士能够制作出最高质量的最终帧输出效果,没有其它同类软件使用复杂的困扰。
&&&&&&&& Quicksilver硬件渲染引擎
&&&&&&& Max新增的多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。
&&&&以3ds Max的图形制作用电脑为例,其作用包括三个阶段:第一阶段是建立模型,第二阶段是光源材质,第三阶段是渲染。这三个阶段对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3ds Max里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,有人把这三个阶段统一称为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。&&& 专业显卡与游戏显卡的最大不同在于第二阶段方式的不同,游戏显卡着重“显现”能力,就是把已经做好的东西重现出流畅的画面;而专业显卡着重“生成”能力,就是按照设计师给定的坐标、参数,生成虚拟的三维物体。专业卡除了能比游戏卡更加流畅地控制复杂的模型外,还支持一些游戏显卡所没有的,或者支持度达不到设计工作要求的特效,使设计师在建模阶段就可以看到最接近最终结果的画面。&&& 第三个阶段是渲染阶段。当我们需要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,就必须经过渲染。这个操作对CPU核心数量极为敏感,多核心等特性对性能提升巨大,此外也对内存、硬盘响应速度的要求也比较高。
很多学习工业设计专业的同学都觉得渲染和显卡有关,觉得渲染时间的多少取决于显卡的好坏,其实这是错误的!其实很多做三维的新手都有这个误区,或者以为要CPU、内存、显示卡一起升,才提高三维做图的最终渲染速度....... 但实际情况是现在主流的三维软件渲染器,升级CPU就够了,预渲染时8600GT和GTX460没有区别。渲染三维和玩电脑游戏是不同的,升级显卡只影响即时演算的速度而已,也就是视图的操作速度,做三维最终渲染速度几乎只靠CPU!!这个是在专业的CG论坛——火星时代论坛上公认的。下面我向大家具体讲解一下,首先,必须明白一件事,cpu和GPU的分工,cpu是干什么的呢?当然是计算!渲染的时候,光线跟踪也好,光能传递也好都需要大量的计算,这些工作都是由CPU提供的。那显卡(也就是GPU干什么呢?是不是没啥用了?当然不是!显卡的功能就在于你在设计的时候,也就是渲染之前为你提供屏幕即时显示,三维刷新用的,也就是你渲染之前在软件视图中看到的三维画面还有游戏画面都是显卡的功劳,它主要负责多边形的生成和基本光效解算,借助的也就是显卡所拥有的openGL等功能,好消息是几乎现在所有的主流低端显卡就能提供日常应用。)下面对机器的各配件对专业的影响进行讲解:显卡:高端低端显卡和专业显卡在3D渲染时几乎无差别。专业显卡的驱动特殊优化过,支持的功能更多,可以在3D制作过程中的实时渲染中看到更多效果而已,我们通常买的显卡都是游戏显卡,主要作用是即时演算游戏里的图形,除了在实时渲染中由于显卡自身多边形处理性能差异而导致画面延迟以外几乎没有任何区别,也就是说你用一块8600GT和一块9800GT来做3D,除了在实时过程中画面转换的速度有些差别以外,其余几乎一样。内存:很多人也认为内存会影响渲染速度,这个观点也不正确,当内存足够用的时候,渲染速度也不会有太大影响。什么是足够用??一般3D使用是打开场景文件会占用大量内存,场景中的多边形越多,占用内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用OpenGL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。三维制图渲染用机的装机方案有2种,第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的Intel 酷睿i7以及AMD的羿龙II X6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西 VR MR....)第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台 Quadro FX 3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato 2.0,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用...很少人会)这2个渲染器比较难用..所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持.....
转个帖子大家看看:---------------------------------------------------------------------------------------------预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。以下是我和一个人的讨论:做美工的时候,静态的 2D 渲染以及静态的 3D 建模和渲染,是裸靠 CPU 算,还是可以用 DirectDraw(2D)以及 OpenGL/Direct3D(3D) 这些 API 调用显卡 GPU 资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用 双核CPU ?------------------如果你是做美工应该都是静态渲染,这种情况下都是裸靠CPU计算的一个象素一个象素裸算出来的,跟显卡没有直接关系显卡主要在设计过程中,动态绘制的时候起作用,说白了就是preview。 比如你设计了一个面片数量达到百万级的model,设计好了想转个角度看一看,如果显卡不好就会很顿甚至直接死机的我都见过,显卡的档次高就有明显的提升。再比如给模型贴了很多纹理,再想鼠标转着看看,显卡不行也不照。一旦设计完毕,开始渲染,就不关显卡什么事情了,CPU+内存决定了渲染速度。所以那些工业级的CG,都是用好多机器做分布式渲染...总结起来,interative rendering -&显卡static rendering -& CPU+内存--------------------是不是说:CPU 负责把模型上的所有元素都算好放在内存中,但是这只是 model 的基本数据。具体从某个角度观看model,光照、距离、消隐/遮蔽、Alpha、过滤,甚至纹理贴上去该是啥样……都靠显卡适时地将 CPU算好放在内存中的model数据换算成可视元素呈现出来。所以 CPU 好、内存大 才能快速的生成model基本数据,而显卡好才能快速、适时地将这些数据转换为可视元素呈现给设计者看。----------------------你谈到的这些,都是在设计过程中这个时候的显示,都是属于预览级别的,并不是最终的效果图当然cpu,内存要起作用但是最主要的工作是显卡做的,这个时候的渲染称为interative的渲染也就是你说的这个“适时”的意思当你完成好了设计工作,model,camera,texture,light...往往最后要生成一张图片吧,任何造型类的软件3d maya,3d max, 4d cinema,都会有render这样的操作,设置好渲染的细节以后,点一下render,你会发现这张图片的生成过程一般是比较长的,不能做到实时。这个渲染过程称为“静态”的渲染过程,它的渲染机理和第一段里面的渲染是完全不同的,在这个过程中,主要是CPU完成了渲染(其实也就是计算每个象素的颜色值)的过程,CPU+内存是关键。
最强大GPU渲染器+视频效果+工作流程
在很多重要大场景可视化应用领域里,如石油和天然气的勘探、大型汽车、飞机、轮船等CAD/CAM制造、地理信息系统GIS、高清医学影像、高端数字内容制作、军事航天空间技术应用、虚拟仿真、气象预报等,需要一种CPU+GPU型号的超级高性能实时渲染虚拟仿真工作站,这种设备没有几百万人民币下不来,现在利用最新IT技术产品,只需不到20万,就可以打造一款满足上述顶级应用的超级图形工作站了。
SinoToon公司作为来自美国好莱坞的专业数字图形技术研发的领军企业,联合NVIDIA和ATI等著名的芯片和程序公司,在全世界率先推出了世界上首款计算量超过1T的的超级桌面图形工作站。
什么是GPU渲染?GPU渲染是利用图形处理芯片进行渲染运算的最新技术,与传统的CPU渲染不同,GPU渲染的运算速度更快,传统的CPU渲染是利用CPU的运算部分进行渲染运算,但一颗CPU的运算单元只占CPU的20%,即便是目前主流的多核CPU也是一样,多核只是可以同时运行多个程序。但对运算而言毫无帮助。GPU就不同了,举个例子来说,一颗GPU拥有240个核心,那么当进行渲染运算时,这240个核心会全部进行并行计算,而CPU只能进行串行计算处理。由此可见,GPU渲染在速度上可以毫无悬念的超过CPU渲染,可以达到以往不可想象的实时渲染。
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