gtx1050ti能吃鸡吗80ti最多大概能做多少个面的高模

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1000万面的太空舰高模,你家电脑能打开吗?
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这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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想要成大触,天天上元素!
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不错啊,可以有收藏了
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元素帖子强,满满正能量!
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发表于 5&天前
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发表于 4&天前
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!
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发表于 前天&21:40
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【100小时】的学习,已经证明了你自己,这件法袍是你的了,由于使用了简陋的材料,能穿一个月已经不错了!
【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
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maya怎么把细化后的高模减面变成简单的低模收藏
maya怎么把细化后的高模减面变成简单的低模?网上下载的模型通常面数都很多,而且都是三角形的,有什么办法能让复杂的高模变成简单的低模?
alive 自动捕捉
如果要想做出标准的能做动画的模型
需要重新拓扑
可以使用专门的工具插件什么的 比如topogun
你用的什么版本的,我用的15,里面网格倒数第二个就是减面工具,很方便,不过有点机械,所以需要减少后做手动调整
这是zbrush的模型吧,这么多面你电脑居然没崩我是可以的,用zbrush中的dinamash一下吧,或者直接拓扑,不建议在maya中拓扑,这么多面容易搞崩了
就zb拓扑一下就好了
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3DMAX中低模 中模 高模的区别以及各自的使用领域
我有更好的答案
高模是高细节高精度的3D模型,高模看上去十分逼真细节非常丰富模型的面数也相当的高。低模是游戏里的说法,可以理解为游戏所使用的模型。高模有很多作用可以用于电影制作,广告等等。在游戏里高模主要是为了烘焙NormalMap 并且运用在游戏低模型上使低模拥有近似于高模的细节效果。高模一般是用来制作过长动画和法线贴图的,现在的次世代游戏都采用这种方法,解释起来比较困难请你仔细看(比如一个高模,有很多的面数,点数,普通电脑运行起来简直是做梦,用法线贴图就不一样啦,他很像MAX里BUMP贴图,就是产生一些置换的效果,其实是假的,可以把灯光,高光,阴影,凹凸,等等整合到里面,很难分辨真假,即使是普通PC运行速度也很快,很流畅) 现在游戏低模多数采用多边形建模,先作一个超级精细的模型,然后生成法线贴图,在贴到低模上
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游戏场景低模面数一般是多少
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不同的模型,面数要求不一样。如果模型造型简单,1000面就能做出来;如果结构稍微复杂些,2500面也是有的。具体得看模型。不是说低模就是总的面数低,简单点说,就是只要做出大致的结构造型即可,其他通过贴图或者法线等方法来实现;而高模的要求是,越细致越好,细节尽量都要用模型刻画出来,比如说一个石护栏的花纹,低模的话,用一个立方体,简单压个形状,通过高清贴图来实现石头花纹;高模的话,这种花纹也是要用模型卡出来的。
一万多个多吗 - -
上面讲过,具体得看模型。你要是做截图里这个栏杆,做低模,500都太多;你要是做的是建筑群,比如说故宫吧,那种古代建筑群,10000个是不够的。
如果是作业,老师一般会给出面数要求;如果是接到的公司测试,公司也会给面数要求的。只是自己练习低模的话,就照着原图,能做的就做出来,太细的用贴图表现就可以。按照当时我们做的低模,你这个图,除了右上角那些个圆柱体占用的面比较多,2500面差不多,1000就太多了。
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