看到S5E3,有多少人不能无法接受别人的爱团队

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老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
04:32 编辑
E3有人说是炒作出来、吹捧起来的牛皮,
有人说E3(或超线程)对AION一点作用也没有,浪费资源,
甚至有推荐I3的配置也过来大捅E3的菊花,
于是E3大有被推下性价比神坛的境地……
初看到这些评论时,老王内心有种深深的自责,而不是惯有的仇恨值增加。因为我从来不认为我是老师或是大神,我只把我所看到的,力所能及可以做的一些业余测试发表出来。
难到我就是那传说中E3的五毛枪手?或者我就是X宝上众多不良JS中的某一个?或者我在忽悠小白,人格产生了阴影或者缺陷?
当然论坛上有不同的看法这是很正常的,如果一些争议透澈化,我想不论是什么人,均能获得一定的收益。
在这个论坛上,推荐选择E3的高峰应该是我那篇E3+H61的配置贴,也或许我在本坛上过多的表达了向新装机用户推荐E3的建议。E3究尽是不是一时头脑发热下的冲动杯具呢?
前期,大家都来装E3——好象是以我为开端,不过省钱给力,是我一直提倡的E3装机观;
初期,大家必须装E3——好象是E3的机友在助推,谁用谁爽,装配E3的达到了一个新高潮;
中期,E3的神论各种批判——有人开始反驳E3,甚至有人推荐I3跑AION的推塔配置开始出现;
后期,E3是废的——各种图文、各种视频、各种优化、各种超频猛踩裸奔的E3,仿佛大家看到老王在寒风中瑟瑟发抖;
经过了半个月的沉默和准备,老王虽没有拿得出手的理论和权威的数据,但是这个贴子相信能给你展示一个真实的E3,还是那句话,它就在你可以买到的地方,买不买,瞧不瞧得上,在于你。针对E3的视频资料获取,其实早就有了这个打算,在老王心中,一直认为E3 不是一款十全十美的CPU,但是如果你对超频没有太大兴趣,目前E3的性价比还是无人能敌的。
我觉得选择E3的理由不在于它能不能与超频的CPU相比,而是在省钱为前提下,给了你一个使用高端CPU的机会。正如使用杀手网卡的,谈到“感觉”让人莫明奇妙;使用680显卡的,谈到“感觉”自己笑而不语;用E3的,谈到“感觉”埋头自娱自乐。
我个人对E3的态度如果你有兴趣,请移步“E3党宣言”:
以下视频均采用了较高的录相清晰度,各位观众可以选择高清模式,但可能会占用一定网络速度。如果在本贴无法看到高清画面,请点击相关网址,谢谢!
实际游戏录相,你可以观察相应的变化,也可以找到一些所谓的“感觉”。
华一,仙后服,天族
机器配置如下:
对PK环境的影响:
E3关闭超线程PK
E3打开超线程PK
在上述两方面对比中,我们可以看到:
A.关闭超线程,对AION进程优化为四线程后,CPU占用变的很高,也许有人会说,CPU占用高说明执行效率高,没有“偷懒的”,但是在测试场景中,玩家角色并不多,视野也比较空旷,并未有很复杂的光影和模型,就实现了超过50%,甚至高达70%以上的占用,而在接近异族交火时,FPS帧数平均在30-35左右变化
B.打开超线程,对AION进程优化为八线程后,CPU占用降为30%,也许有人会说,AION用不到八线程,运算单元都不知道在干嘛,但是在测试场景中,CPU占用在30%以内,甚至20%以内,只是在1:55处,还没接近异族角色,但地图上有红点,系统进行预读异族信息时,CPU占用超过了30%,由于角色较少且技能并未表现在个人身上,CPU的使用率在32%后瞬间降到30%正常以内,在PK异族时,除了魔道放的一个大技能使帧感下降为27之外,其它FPS帧数平均在34-39左右。
对旋转画面场景的视角瞬卡区别:
E3关闭超线程转屏效果
E3打开超线程转屏效果
在上述两方面对比中,我们可以看到:
A.关闭超线程,我们于原地固定点旋转时在0:25秒、0:30秒、0:40秒、0:57秒、2:06秒、2:35秒明显感觉到画面有六次瞬间卡顿现象。如果说旋转视角产生的卡顿与内存和硬盘的即时响应有关,那么B项也是在相同的硬件平台和相同的软、硬设置环境下进行的。
B.打开超线程,我们于原地固定点旋转时只在0:24秒发生一次卡顿;在人物移动、跳跃、旋转场景、吃卷、切换武器、突击动作等综合运动中,于1:52秒发生一次卡顿。在体验异种族环境的效果时,我们也可以看到由于数据量的突然增大,于3:17秒初入魔族大厅时,CPU使用率中八个线程的增长波动几乎大径相同,而且这个波动一直维持到画面主角从进门移动到魔族角色当中的一个过程,而不是波幅瞬升瞬降,可见超线程的实际作用并非是让大家看到波动变化了就觉得爽了,也不太象某些观点认为是超线程这货就是“吃干饭”的。在3:40秒时,我在魔族大厅人堆里也做了相同的视角旋转,3:54秒时,由于键盘A/D按键的松动,人为造成了一次卡顿,9:23秒时,与魔族角色PK,9:26秒PK倒计时,除了虚拟的6号和8号单元没有波幅变化,其它均开始递增,9:34秒时,由于对手杀星烟幕弹作用进入失明时,CPU使用率瞬间突破30%,9:39秒枯竭波技能瞬间突破50%,从PK中的波幅表现来看,CPU波动是与技能有关的。在9:45秒PK结束时,CPU波幅又有瞬间变化。——10:28秒,对方摆摊说我挫……,之后11:30秒再次PK,我很少用技能,虽然还是受虐,但可以看到CPU波动随着对方技能的施放,依然产生了38%的最高瞬间跳动。这与之前交手双方都用技能,瞬间最高58% 和38%的单方技能对比差距也是预料之中的。那么继续关注卡顿现象,从视频中可以看到在整个魔族大厅观光的过程中,只于9:05秒发生了一次。
CPU使用率的对比测试:
第一个图是某位同学的“任务管理器”多核使用率波幅表现,以证明这样的CPU使用率才是物尽其用,一点也不会浪费:
下面这个图是我在测试中的波幅表现,截于视频,虽然看着不清楚,虽然与上图的高吻合度有所差异,但基本上高低尖峰都差不多(接下来的视频中有这个展示):
跑AION开启超线程会导致CPU效率下降并且极大浪费资源?
——不知 INTEL 看到这种观点会不会流泪。
我的看法是得看在什么状况下。接下来我们来看看三个视频,相信你会有所发现,为了实现更好的录相画质,我把KK软件的录取设置定为60上限,这个在视频中大家都可以看到。
E3关闭睿频的自动加速特性、关闭HT超线程,只用物理四核的表现:
E3关闭睿频,打开超线程,在 WINDOWS 7 的进程优化中只选择四个运算单元的执行表现:
E3关闭睿频,打开超线程,在 WINDOWS 7 的进程优化中,选择八个运算单元一起工作的执行表现:
在上述三方面对比中,我们可以看到:
A.关闭超线程和睿频功能,于0:20秒起,进入游戏,选择人物,进入场景,可以看出,四个物理核心的波动变化是基本一致的。从视频中的场景中,我们并没有发现有很多玩家角色在里面,但是CPU的占用率却平均高达50%以上,当然你可以说我后台开了录相软件,CPU占用肯定高,但是我们还有开了超线程低占用率的后台录相,说明了KK软件在人少的时候并非过份影响CPU的。在领低保,读取新的游戏地图或退出返回时,CPU占用高,这个不论CPU如何设置,占用都会瞬间变化的。在竞技场大厅,平均FPS为54-63帧,在极乐交易所,平均FPS为34-38帧,随着视角的变化,FPS蹦到44帧左右,在进入提亚主城魔族大厅后,FPS平均在32-35帧左右,并没有随着这种刻意的设置而明显的变化,但是不论是人少的天族还是人多的魔族,无一例外的就是卡顿现象比较多了。也有一些玩家反映,包括I5/I7/E3,在优化波幅相同之后,后台YY声音不连续,甚至会影响到本地机MP3的播放,不过我在录相时并没有注意声音,再说我们的进程已经专为AION提供了较高的设定,因此声音的变化在采用集成声卡时,会有一些影响。
B.打开超线程、关闭睿频,并且只给AION分配4个运算单元0.1.2.3,在这里必须要说明的是,进程管理中CPU关联0.1.2.3 对应的是物理核心,4.5.6.7 对应的是虚拟核心,这个在任务管理器中只显示1.3.5.7 格也是吻合的。我们可以看到,给AION分配物理单元,但是同时开启了HT超线程后,CPU占用同步下降到平均20%以内。在切换人物进入地图1:07秒时,1.3物理双核起的作用很大,而5.7物理双核占用较低,超线程基本上喝茶,这个也可以理解为是WINDOWS 系统内核调度的使然,AION的场景读取不是瞬间同步完成的。
从网上介绍的一些资料可以获知AION的读取顺序是这样的:你上线时最初的周期处于黑屏,后台这时正在读取你人物的操作设定等等。再接着解包文件加密,读取地图。此时候,出现画面了,但是或许有卡顿的状态。你看到了房子或室内场景,你还看不到玩家。这个时候,你已经读取了上百张贴图模型。再接着1秒,画面更加亮了。出现了地板,出现了背景,出现了天空,出现了自己。这个时候,你的电脑已经读取了上千张贴图模型。 又卡顿了几秒,你看到了其他NPC的名字,再过1秒,你看见了其他玩家的名字,又过了几秒,你终于看见了NPC的样子。又过了几秒,你看到了玩家的样子。 这个时候,你的电脑又读取了上前张贴图模型。这里所说的优化,是游戏读取的顺序,先读取什么,后读取什么,也算是一种优化。如果,AION在第一时间不读取其他的东西,只读取地图为优先。那么,寺院,你将不可能卡门穿越骑士的那道门。因为你只要一上线就会卡住一段时间,你看到的第一个画面就是地图,你会看不到你自己的人,看不到技能,看不到UI对于自己的描述。
好吧,我们再回到讨论中,在竞技场大厅,平均FPS为54-60帧,这个基本与A 项相同,但是CPU占用却维系在23%左右,与A项有一倍的差距,而从CPU的占用波动中看到,只有第二格的虚拟单元给程序的执行增加了一个线程动作,这个动作如果从设置表面来看,是非AION的后台动作产生的,因为我们在进程优化的CPU相关性中,只是表态了给AION四个线程的分配,但是从后台程序调用来看,至少俺们把其它项都设为低级优先,那么这个虚拟出来的线程动作又象是前台产生的。由于老王对WINDOWS 内核调用原理的无知和浅薄,我们也可以小白的理解为 4+1&4 ……
好吧,上面最后一句话你可以当作是开玩笑。我们在视频播放进展到2:00时,领低保,在地图切换中,CPU并没有象纯爷们的四物理核表现那么夸张,FPS也木有大起大落的表现,平均56-65的流畅度。
C.打开超线程、关闭睿频功能,给AION分配八个运算单元,于视频中0:11秒时,我已经给大家看到了。在0:19秒时,设置完毕,人物起跑,同种族嘛,超线程很少有动静。如果超线程的调度是一陀屎,那么你永远也不知道它会在什么时候蹦,基本上取决于CPU和WINDOWS 的高兴态度,人力不可控制哇。在0:24秒,进入极乐世界大门,由于前方数据的变化,有一个虚拟核觉查到了敏感自己开始有动静了。在0:27秒,即将穿过极乐世界大门,虽然我的视线范围内还没看到玩家角色,尽管位置离交易所仅有两三秒的路程,此时已经在为即将在画面中添加的其它玩家角色预读了,超线程瞬间唤醒,在0:32秒时,经过小桥,交易所门口在望,CPU占用73%,八个线程波幅动态都非常强烈,但是FPS变化依然没有太大出入,除了个别的瞬高或是瞬低,这个没办法控制它的精确度。到0:41秒时,进入交易所大门,由于数据在此之前已经预读完成,不需要太大的运算量了,我们可以在此时段看到6.8虚拟运算单元已经开始下滑,在0:52秒时,不论是物理线程还是虚拟线程,均开始下降。而此时旋转周期内的FPS帧数变化在46-64之间,当然我们也可以客观的认为,FPS的即时,并不是实时反映,交易所的房屋空间与提亚马兰塔相比是天壤之别,在小空间区域内视角的移位,对游戏FPS的影响有一个缓慢的惰性粘带效应。当我们在转到人少区域后,FPS上升到60以上,转到人多区域后,由于视角高于FPS变化,所以FPS有个下降的过程,这相当于人为的拉帧截屏。当停止转动面对交易NPC时FPS平均在47-58。在提亚主城旋转时27-36帧,这个跨度是比较大的。而在上面第一段视频中所有CPU特性全开(包括启用睿频),玩家角色更多的情况下&&27-28帧,遗憾的是我并没有专门针对相似异种族玩家数量条件下的睿频特性进行专门录相,但之前自己也做过这方面的体验,实际打开睿频后,FPS虽然不会很高,但低帧稳定率非常不错。
题外话:AION的玩家可视距离有多大?我在1:44秒时,也选择了一个玩家角色对象,在游戏场景的直线90米距离时,选择角色消失,目标信息关闭。
[ddt3]E3超线程、睿频全开,进程优先度设为普通默认等级,游戏画质拖动选项全部最高,多人场景综合表现:
华一仙后服日星期六14时根源战,人数双方各有两百多人。
我们可以看到:
我于右上角显示了FPS,并且在视频中可以看到我的画面设置情况。在整个战斗中FPS平均为14-20帧,在异族角色较少的情况下达到27帧以上,在火线对推时跌入9帧个位数(2:15秒开始),CPU读取异族信息,使用率增至57%-74%,(2:25秒起)完全进入火线位置,异族信息读取完毕,CPU使用率降至48%-60%,随着人物中的技能招式,CPU的波幅发生较为明显的高低变化。即使帧数降为个位数,画面有明显抖动,并不平滑连贯,但在此期间我的角色人物施放技能仍然得心应手,并且转换视角也几乎没有影响(俺居然脱离了死亡的杯具)。在(3:30秒)魔族推向天族,(3:49秒)双方交火,FPS在 14-19帧左右,我在(4:00秒)时挂掉了,(4:13秒)时,本人挺尸魔族靠近继续录相,FPS在14-17帧左右。
E3在CPU所有特性全部开启的时候,如果我在此截取单张画面,那么FPS的个位数会让很多人不屑一顾,因为传统印象中,FPS的个位数现象,就是卡的惨不忍睹。但视频中整个游戏的流畅感和操作感依然还是可以基本接受的。要注意的是,这里我所有的画质选项全部设为最高,包括一些焦化特效什么的都开到最大,人物可视距离、角色OBS和军团名称,全屏技能效果,多角色高等级全体显示。可想而知,如果我们在面对更为严酷的千人环境中,只需要把一些影响流畅的设置调低一些,那么流畅感还是基本可以保证的。说百分之百保证,那是假话。至少这个视频中我并没有对游戏软、硬件进行任何优化。
个人总结:
任务管理器中CPU各线程的波幅稳定或相似度,并不一定是程序真正把各运算单元调用至尽,我们所看到的波幅吻合是通过超频CPU(修改倍频,关闭睿频)、减少WINDOWS 的线程调度器的工作概率(即切掉HT超线程的小JJ,对AION分配四个线程,对AION进程优化为高等级)来实现的,做到这一步的结果或许能证明AION软件本身是兼容四核处理器的。超频的CPU,不论是I7还是I5,用来面对不能超频的E3 ,难到真的只有指责和鄙视了吗?如果坚持这个波幅平衡的正确性和权威性,到不如说是INTEL 在蛋疼的开发HT超线程技术,实时调度和即时反应,体现在这款游戏里,开超线程后的表现不能用精确来涵盖。如果你想高度吻合,则你必须要让物理核心工作单一、系统进程优化单一、CPU执行机制和线程调度单一,如果这三个单一条件都满足了,那么波幅就显得很河蟹的样子了,但是如果这种波幅河蟹图在假全屏下,仍然不能带来质的改观,那么它就是没有意义的。很遗憾,即使在AION假全屏模式、70FPS的上限帧面前,这些波幅河蟹图并没有处处让我们实现平均60帧以上的高流畅性,而只在角色特别少的场景下实现了。而在游戏中和这个论坛上,很多小白需要的不是专业的表现或者以什么样的权威论述观点来反驳对方,而是实际效果如何。
E3的超线程工作方式,通过上面的几个视频表现来看,并不是无序和没有效率的,也并非因为《永恒之塔》这个假全屏的游戏条件所限,而想当然的觉得超线程好看是好看就是不知道它在干嘛来认识。我个人对计算机的了解不多,尽管站在小白的角度来肤浅的观察HT的波动——有数据时,它就在动,没有复杂运算要求时,它就在喝茶,而后台程序几乎没有人为的控制和变化,谈到后台进程,这是一个好高深、好专业、好哇噻的仰望。如果各位观众有更多对操作系统的认识,欢迎批评指正!
当然并不是说任何网游都可以调用HT,比如在国产网游《九阴真经》里面,不论主城人多人少,均无法调用超线程的虚拟运算单元,但在PK时,双方玩家角色在有技能变化后,HT才是波动的,与AION相比小巫见大巫而已:
这个图中,我用E3 开了AION、九阴真经(非最小化,7系统AERO 缩略窗口即时展示游戏动态画面)、网页、多YY窗口,我在马眼中单种族保持在 45-52 帧的流畅度,异种族同屏PK时在 25-35左右,视双方人数而定,两个大型3D网游都是画质开到最高,进程并没有指定对AION优化调用。I5不超频,多开大型游戏或大型软件能不能达到这个FPS流畅度,恕我无知,还真没看到过:
CPU关闭超线程后,我们看到CPU的使用率很高,自己花了一块钱,看到十个一毛钱都起到作用了,不管它本质有没有真实的在跑你指定的程序,但同样感到很爽很嗨皮。但是不是也可以说,不论人多还是人少,CPU并不能智能的决定自己的执行占用,而是一个劲儿的傻高速、傻发热,傻运行,这是不是浪费资源呢?吃饭时在不要求必要的时效限制,不需要讲究吃饭的环境时,你可以豪迈鲸吞,也可以慢条斯理。就象一个小孩不听话需要严重遗憾时,你可以用巴掌拍,但此时你偏要说用棍子更好,但是小孩都感觉到可怕和疼痛,目的性都是一样的,过程却不一样,结果也不尽相同。前者你只用很小的力度就达到了惩罚的目的,后者我只能说你拿棍子时有自己惩罚的理由,更多满足的是你自己心理的安慰或是渲泄。当结果出现杯具,小孩被你打伤了,需要住院,当小孩打残了,需要一辈子伺候,当小孩打死了……这与超频CPU带来的损伤风险,或是CPU在长期超频后体质缩肛,甚至严重的烧坏CPU多么相似啊同志们!但是对于专门折腾硬件的玩家们来说,超频只是小菜一碟,但是对于绝大部分普通的游戏玩家来说,或许他需要的不是高风险,大多数环境下“过得去”就行了。所以我提到的E3装机心态“破罐子破摔”就是基于这个道理。单单以AION这个游戏来承载硬件的超频或是技术的发烧,我觉得是无法与专门的硬件爱好者折腾心态划上等号的,有喜欢超频玩的,也有啥也不懂的,因为大家面对的只是一个游戏。但不可否认,AION这个环境给一些有志于折腾硬件的进阶、高端玩家提供了一个相对不错的平台。AION是一个极端的环境,所以超频和优化必须要面面俱到,但是能在AION绝大部分环境下流畅自如(咱就不谈苦逼的千人要塞战了)的机器,跑单机或其它网游也是游刃有余的。
在本贴的视频录相中,我没有搞要塞战,事实上我也在关注某位同学要塞战流畅视频及相关介绍,因为真全屏和假全屏的执行效率不一样,这是我最大的疑虑,而且也没有看到相关画面设置效果如何,至少视频中没有给观众动态展示,从很多没有修改真全屏的超频玩家来看,相信不动AION客户端本身,对系统和硬件各种优化的大神都做到了,但是FPS依然不理想,那么现在大家最关注的就是真全屏效果如何。如果我拿什么也不优化的假全屏效果与软硬件全方位优化的真全屏效果对比,只能说明我疯了,那与拿默频的E3与超到5G 的I7 做对比同样,都没有什么悬念。目前我和虫子同学两人正在针对内存频率和内存时序的优化,目前的测试结果就是,相同CPU主频的情况下,内存的优化设置,会带来FPS帧数5-10幅度的性能提升。但目前在没有看到某位同学更进一步的优化参考之前,此事先告一段落。从那位同学5.24日最后一次不疼不痒的优化更新卖关子到现在,也没有谈到重点话题,吊足了大家的胃口,所以我表示继续关注。
某同学认为,超频到5G 关闭HT超线程的 I7 才能在要塞战中斯密大,这个主频很高,我承认,不能超频的E3哭了。在E3上的平均投入比I7玩超频要少的多,甚至少的可怜。大概的客观条件下,好的性能与投入是正比的,E3党也不是抱着这个CPU的大腿不放,因为选择E3 的都是追求性价比的。支持X86指令体系的E3 与 不能超频的I7 是相同晶元上切下的,何谈E3抱I7的大腿?说服务器应用从CPU本质来看,那是抬举了E3,因为I7或许也能同样出色,抛开一些PCI-E带宽和一些服务器性质等优势之外。但从CPU定位来看,至强应用在民用娱乐平台,它就已经失去了服务器的定义,而脱胎成为一个十足的民用级CPU,至少我个人用E3这近四个月以来,我的机器从来没有正常状态下死过机、出过错、蓝过屏,GTA4、星际2、2033、冲突世界,一样默频跑的很不错。而且即使后台高清录相,E3也轻松自如,我就不明白了,在一些超频党的眼里为什么对E3这么恨之如骨?玩游戏不行?兼容性不好?价位与I5相同?我觉得这不是理由,而是你花了多少钱,获得了多少性能,这才是主题。
附:多线程PK超频I5的民间评测,非权威,可参考,可娱乐
超到5G 的 I7 有资格让绝大部分玩家仰望,包括老王在内。但能随手拿到有5G潜力的大雕吗?如果真的5G 主频的处理器才是千人要塞战25FPS以上的必须品,那么这才是NC的脑残和失败,而我们也不能否认CPU的主频在暴力环境下也是决定偏向于基础运算类游戏FPS表现的主要依据,但是如果我们换位思考,如果CPU所有运算能力接近于全部用上,能否实现80%的占用时接近15至20FPS,似乎成为研究的关键,问题是AION 现在的环境能不能给玩家这样一个参考条件,或者玩家能否在3.3G主流主频上进行深入的优化呢?也许此时说优化显得很苍白,但是至少现在我还没有看到E3于要塞战中达到80%以上的使用率,当然也有玩家认为60%时,已经是CPU的调度使用极限了。
在发这个贴子之前,也网上多方咨询,根据一些本人可以联系上的XXOO人士介绍,假全屏模式下基本不关CPU和内存什么事,从表面层次来看只不过增加了显卡需要转移拷贝再进行写屏的多余动作,所以显卡的真实效能不会很给力……目前这个话题看起来似乎很有趣,但还是一种假设,有等于进一步研究。
目前I7 OC 4.5G 在700V700的要塞战对推中,兲晓同学的测试平均约15FPS左右,对于超频OC,E3深感无力,目前我掌握的情况,不动客户端文件,全显所有角色,E3机器不优化,在进行要塞战对推表现也不过7-10 FPS,目前在这个论坛上所有的安全优化都用到(也许还是不深入不全面),最好也不过双种族主力对推平均11-14FPS、单种族大军压倒性推进17-18FPS、不放或少放技能单种族大军无抵抗推进21-24FPS左右,如果不看最高或最低的绝对瞬跳的话。
另外需要说明的是,有同学认为如果CPU不给力,那么角色建模效率不高,容易使角色的最终还原产生白板,所以CPU的主频很重要。对于这个看法,我原则上是肯定的,但我觉得还应该关注下用户是什么CPU,或者硬盘读写速度、内存周期时序响应如何(内存实际上就是CPU的一个超大缓冲存储器),其实看到这里我们或许可以把显卡的因素排开。
但事实真是如此吗?真全屏先不说了,我们面对的最多的条件还是假全屏下千人要塞战中,据个人E3+460显卡的实际表现,所有角色全显并没有常见人物白板现象,但是在E3+9600显卡时,还出现了一定程度的白板,特别是之前我两千人要塞战表现中,这个配置产生了大量的白板。
同样的威刚万紫千红DDR3-1333内存 9.9.9.27苦逼时序、同样的5400转屌丝西数机械绿盘,但只是更换了两块性能差别较大的显卡而产生这两种不同的结果。这两个现象我在论坛上已经发了不少图片,大家可以前后对比。至少我和虫子还有一些其它E3机友试了不下一个月的要塞战,从几百人到两千人,包括各种服,可以保证的说,E3这款CPU除了角色死亡刚爬起来瞬读数据,因为硬盘或内存的响应速度不理想偶尔产生白板,在正常存活对推时完全正常。
这个是 E3+9600 配置的两千人要塞战火线对推大面积白板:
这个是 E3+9600 配置站在城头,等魔族大部队冲城门时,没有白板(700V 1100)
这个是 E3+9600 配置两千人要塞战序幕,天军推进,没有白板:
这个是 E3+9600 配置死亡瞬间起来的白板(700V1100):
这个是 E3+9600 配置两千人要塞战魔军清奇的局部白板:
这个是 E3+460 配置死亡瞬间起来,可视范围内角色不多,没有白板:
这个是 E3+460 配置400V400环境,也算得上一线交火,并无白板:
这个是 E3+560TI 配置,两千人要塞战环境,也并无白板,大家可以看到右下角小地图上密密麻麻的小红点:
如果说白板是CPU运算能力不足产生的,那么这些图片说明了什么?如果指责AION游戏中对CPU等资源使用率不高、执行效率低下,应该高于500人以上角色时普遍产生白板才对。
从第一张图两千人火线对推几乎所有角色全部白板来看,CPU占用较低,FPS仅仅为个位数,那么这个过程,是显卡在等待CPU?还是CPU在等待显卡?还是显存或内存因为画面数据的溢出而爆掉了?(我的9600GSO是 192位/384M显存规格的),我倾向于后者,因为384M显存实在是太蛋疼了,火线对推伤不起,只能猥琐的跟在大部队后面……
CPU把角色模型搭好后,外表和技能花样渲染承包给显卡,然后CPU进行下一步动作。而此时FPS的表现仍将取决于显卡的每秒种渲染帧数的平均量。
谈到这里,是CPU的不足还是显卡的不足,我不想过多细究,因为有心人自然会总结出自己的看法,E3这款CPU给大家展示出来的效果就是,推翻了某些人口中CPU低主频产生白板的论点。当然如果把‘白板论’放下,CPU如果主频高一些确实可以起到基础运算加强的作用,也就是我们常常在睾.丸嘴巴里听到的“FPS流畅帧感”。但是这个主频的提升建议要进行大幅度超频,如果你只超一点点,不疼不痒,效果没有太大改善的。
如果一切以E3为参考者,那么在AION假全屏的要塞战中,主频超到4.5G以上才会与E3拉开进一步的距离,至少E3在不超频的时候,是有睿频和超线程的,与其说这是E3的“救命稻草”,到不如说不超频的E3有什么只能用什么——看上去有点悲哀。也许超频者眼里永远也容不下拖累超频的这两个鸡肋,当然现实意义中也是I5和I7为了稳保超到4.5G-5G以上大多要关闭或忽略的东西。
超频不是免费午餐,羊毛出在羊身上,它不仅仅只是主板这一项比E3平台贵了三四百元。因为超频没有最高,只有更高,一切为超频的投入,你不知道它的精准极限是什么。或许有大雕的传说,也或许有过不去的门坎。
如果爱超频爱折腾,或是这种玩硬件的境界不局限于AION,比如拼评测跑分之类,E3只能望洋兴叹,两者没有可比性。
好吧,我们现在依然惯例性的把FPS于要塞战中表现不高,不完美流畅,苦逼的20帧以内甚至个位数的帧感似乎统统归罪于“假全屏”!
真全屏与假全屏,将可能是下一贴将要展开的话题,我对于修改文件实现真全屏仍抱有忧郁态度,说实话我很想搞,但我目前还没有十足的勇气。你可以认为是老王对网游安全机制不明白,还是一种惯性思维不该动的千年王八万年龟都不要动。只说一句,2.5开放时,蛋疼字体时代大家想必都经历过,有些玩家因为修改字体(实际上字库没动,只是修改游戏指定字体),被盛大封了,多的不说,我所在的服至少有两个认识的家伙自以为技术高深、理论权威,结果都上榜了,盛大专门对此发表公告声称用户不得修改客户端任何数据,并且盛大正在与NC协调你妹。后来盛大才改提供了补丁更新。嗯,说到此,一切尽在不言中。期待网络专业大神解惑。
超线程技术浅谈:
超线程(Hyper-Threading)作为一种提升CPU性能的技术获得广泛应用,Intel在P4时代首次为桌面级CPU带来超线程加速,Core时代沉寂了,Nehalem之后到现在又重新应用在其CPU中,当然现在的HT与P4时代的HT有所不同,按照Intel的说明,HT技术在不增加物理核心的情况可以带来10-20%的性能提升。
虽然开启HT在大部分多线程应用中有明显的性能提升,但是有关HT会降低CPU性能的论据也不少,早前Bitsum就发文声称HT技术会“伤害”CPU性能,其论据主要是微软支持库的文章,在Windows 2003 Server优化指南中微软建议禁用超线程技术以提高性能,因为这种可以自我调整的HT算法会带来一些混乱,操作系统的调度器(Scheduler)往往不能识别物理核心和虚拟核心的区别,可能把本该物理核心处理的任务分配给虚拟核心,不过7系统已经把这个调度表现的非常完美了,在进行协助型、增强型密集运算时,HT同样能改观CPU的执行效率。
INTEL目前的超线程分类:
基于NetBurst架构的超线程:OOOE + SMT
基于Itanium架构的超线程:IOE + CMT
基于Atom架构的超线程:IOE + SMT
基于Nehalem架构的超线程:OOOE + SMT
正确对待超线程技术的观点应该是:
HT虚拟出的核心毕竟不是真的物理核心,微软在Windows 2003的优化中是做过研究的,系统的调度器存在分配不当的可能,不过这个问题自2003版到7系统后已经解决了,2012年年初微软发布的任务调度补丁名义上是给AMD的推土机准备的,实际上则是优化了调度器的任务分配,因为推土机的模块化架构也算是一种超线程技术,不过是物理核心,而 Intel 是虚拟核心。
这样的争议还会一直存在,而HT超线程总体上还是利大于弊,多线程应用中效果明显,至于所说的性能降低问题,如果玩家觉得游戏中帧数确实不够流畅,可以试试关闭HT(前提是硬件配置没问题,如显卡不是瓶颈等方面),毕竟四核或者八核对游戏来说没区别。
要纠正对超线程技术的盲目误区则是:
HT超线程技术,是INTEL 把空余的CPU运算性能给调用起来,虚拟出一个运算单元,但AION不会知道这个运算单元是真核还是假核,只有操作系统知道,因此操作系统的调度管理尤为重要,如果你用XP开HT游戏,肯定不如7系统的表现。AION不会知道CPU是不是有超线程,它本身也不会如何使用超线程,但操作系统知道。AION的开发组实际上已经考虑到了一定程度的优化方案,我们在NC和盛大的官网上,都找不到这款游戏究尽采用什么样的处理器才能达到效果最好的官方技术说明。但是在操作系统WINDOWS 7 的调度作用下,超线程给大家的表现就是该空闲的时候它并没有在后台恶心大伙儿,该忙时这货的确很卖力。
睿频技术:
睿频技术原理是智能化根据应用需求提升性能,为高负载任务提升运行主频高达20%最大限度地有效提升性能以符合高工作负载的应用需求。通过给人工智能、物理模拟和渲染需求分配多条线程处理,遇到需要多线程的程序,自动超频全部核心增加2-3个倍频。需要双核心的程序,关闭另两个核心自动增加3-4个倍频,单核心的程序 关闭另外3个核心自动增加4-6个倍频。
也就是说睿频技术与WINDOWS 的调度器是互相配合才能具有现实意义的,从某一方面来看,相对来说比较节能,更有效利用CPU运算资源,即使不能手动强制超频CPU,操作系统也能根据运算量的运求,来调度采用几个线程应付,而CPU的多个线程只有一小部分开始工作时,自行给正在工作的运算单元自动‘超频’,以提升少线程的执行效率。
如果调度器工作失衡,那么CPU的一部分资源不能充分发挥应有的执行效率,此时我们为什么强调采用7系统而舍弃XP就是基于这个原因。当然除非你的XP系统打了这个调度器的补丁,但就目前市面上绝大部分D版安装盘来看,我还没发现有包含这个补丁的版本,至于GHOST这种快速安装的精减版本,用脚指头都可以想得到。
而这个睿频特性是所有SNB/IVB I5/I7/E3 都具备的,但I3 没有,所以在要求即时运算给力、实时调度有效的网络游戏环境中,I3从不能超频的角度来看,实在没劲,当然I3只能通过超频才可以忽略睿频的作用,但是能不能超,似乎对于很多I3用户来说很苦逼,除非考虑 I3 2120K 这种尾数带K的不锁倍频版本。这款CPU突破一千元的价位(发布价,仅供参考),即使不考虑E3,也有同等投资的 I5 四核纯爷们可以选择。
【外部图片】
倍频调整后(你可以理解为超频),四个物理核心的主频频率全完一致,睿频功能被强制关闭:
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超频不是用来装逼的,仅仅只能作为一种个人爱好,而不是忽悠大家都来玩超频以展示出某种权威性!向什么也不会的小白宣扬这种观点比X宝推销超频套装的JS更加可恶!
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顶!AION需要这样的机油!~
丶小轩(游荡)
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先顶下,迟点再看
最熟悉的陌生人
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得不到的永远在骚动,
被偏爱的都有恃无恐
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游戏维权,或许在你们眼中只是一场笑话。但某天当我决定离开永恒之塔时,至少我付出过,呐喊过,来过,爱过。
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只想强调说 有钱谁都会烧钱 有I7不用去用E3 但是目前情况就是这样 想追求一定的性能又想在一定承受了的范围节约钱 这是一个很好的选择 基本上大家买来电脑绝大多数就是上上网 打打游戏E3真足够 大家在去英特尔官方看看 E3定位小型IT 小型图形工作站 然后各种跑分测试E3性能放在那里不会假 I7带的动的显卡E3一样可以 买回1个多月了下载了目前比较流行的地铁2033 战地3 还有Aion多次要塞战不改文件 不调低设置 我感觉自己的选择是正确的 如果E3性能参数有假不会表现如此 如果非要用高端I7超频去比较E3是不公平的 当初装机的时候就是游戏玩的实在是不爽 主城眼里走走都各种卡和顿 所以选择配置心目中一开始就是选择I7 3770 因为没货急于想快点体验爽游戏 无意中看到王心凌的这张E3的贴反复查看比对资料参数 最后买回家 也省下不少钱 有了1个多月了心中充满幸福感!满足感!这cpu就是平民们的战斗机!对于大家来说日常运用E3的性能足矣足矣!支持pice3.0 22纳米制程内存频率无上限 主流顶级显卡完全可以带动 低廉的价格 最后一句话比上不足比下有余!电脑就是搭积木!!
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Pray丶天族爆皇
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其实呢我当初在E3和2500K之间犹豫的很久 各种看帖子看别人使用的感想.
当初这2个U的价格几乎一模一样 最后想来想去 又看着机箱里的NH-D14所以还是决定入手2500K 因为我本人是比较喜欢折腾的 给CPU超超频神马的最好玩了.
目前这2个U用下来 就玩永恒来说区别真的不大 流畅的地方都流畅 卡的地方都卡.
对于一般预算比较紧凑的人来说E3还是不错的选择.因为不用去额外设置任何东西就可以完完全全的使用爽了.而且主板+散热 这2样东西基本又能省下的个几百 再帖一点钱都能上SSD了.
E3唯一的缺点就是不能超频 就目前来讲3.3G的主频是基本够用的了 如果以后的游戏有需要更高的主频 比如4G以上 那么K这种可以超频的U的优势就比E3要来的明显了.不过等到那个时候相信CPU又是一轮大的更新换代了.........
End丶Adomo
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楼主是好人,真心话
如果有一天,我老无所依!
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谢谢 老王。。。。。。。。。。。。
无为塔 道德剑 不争莲 上穷碧落下黄泉
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UID7558942帖子威望4 多玩草1385 草
不是谁去捧E3,也不是谁都去打压I5 I7的存在,毕竟你得承认,存在即是合理的定义
E3处理器,适用的人群绝对比带K的I5 I7要大
对于家庭用户,小白和入门的用户来说
E3带来的快感不是那些大神们所能体会到的
因为超频,因为一些所谓的各种乱七八糟的,艰涩难懂的技术语言
对于小白来说,简直是一头雾水
很多人说,现在超频多简单的,你买个不超频的U你 不傻吗,主板都带扳机按按都自动超频了啊
亲,你要一个小白对着说明书去找一个所谓的超频键,不知道是我天真还是你天真了,他们都巴不得什么都装好了,回来就能使唤,看说明书,看什么看,不有客服的吗?
所以说,E3的存在和性价比,这是真实存在的
如果你是发烧友,是超频狂,那你可以直接无视E3,甚至鄙视E3,甚至可以鄙视小白
但是对于你们这些小众的达人,大多数的人还是会选择自己的E3
为什么?简单,好用,不用管
你不用管PCI,不用管什么是外频,什么是倍频,什么内存超,什么PCI限制,什么电压高低
说句大实话
没吃过猪肉,我见过猪跑
吃上不猪肉,我吃吃蔬菜
这辈子也不怎么滴吧
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思想跟不上朝代的孩纸
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UID4906503帖子威望2 多玩草172 草
在一些超频党的眼里为什么对E3这么恨之如骨?
--因为E3不能超...
E3跟其他的U其实没有可比性
&无所谓对于某个硬件有任何意见,而是王大婶在用虚假的理论忽悠人写炮文,4线程的游戏他说分配8个计算单元就分配了,玩硬件的老玩家看到要笑死&
?颩起兮雲飛揚
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無盡的黑暗,墮落的魔皇,踩不死的死螞蟻,哈哈哈,天命不可违?
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UID帖子威望11 多玩草699 草
牛逼啊 虽然没看完 但还是要顶的
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UID帖子威望0 多玩草0 草
牛逼啊 虽然没看完 但还是要顶的
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剑星王心凌 发表于
进阶探索2——NVIDIA显卡用户解决AION游戏中莫明卡顿的办法!
这U 会不会卡啊。效果不全开。按shift12 不该文件。 我的是I5 2500K超频4.7G有点小卡。
电脑型号& & & & X64 兼容 台式电脑
操作系统& & & & Windows Vista 旗舰版 64位 SP2 ( DirectX 10.0 )
处理器& & & & 英特尔 Core i5-2500K @ 3.30GHz 四核
主板& & & & 华硕 P8Z68-V LX (英特尔 Z68 芯片组)
内存& & & & 8 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘& & & & OCZ -SOLID3 ( 120 GB / 固态硬盘 )
显卡& & & & Nvidia GeForce GTX 560 ( 2047 MB / 影驰 )
显示器& & & & 宏碁 ACR00CA V233H ( 23.1 英寸 )
光驱& & & & 东芝-三星 CDW/DVD TS-H492C 康宝
声卡& & & & 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 6 Series Chipset 高保真音频
网卡& & & & 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 华硕
老王OR老婆
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本帖最后由 剑星王心凌 于
22:48 编辑
如果我。。。 发表于
这U 会不会卡啊。效果不全开。按shift12 不该文件。 我的是I5 2500K超频4.7G有点小卡。
角色全显肯定卡屌,优化是建立在硬件基础上的,如果硬件不达标怎么优化都不会有明显的改观。
SHIFT+F12要好很多。
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