电脑吃鸡截屏在哪里怎么截屏到手机

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重新开个贴 手机如何做电脑端麦克风使用(吃鸡必备)
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有不会的可以问我。。。。
s/1nxacAqX前面部分你们自己打吧 链。。。接出来会删
上个贴@的我好累。。你们如果不懂或者不行 放个Q在这个楼里 我加你们
我去吃鸡了 有问题留言
看不懂。。哭了
大佬 我没懂
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用笔记本上yy的时候有电流太尴尬了
成功了,谢谢老铁!!!!!!!!!
多谢老铁,成功了,就是有个问题,讲话我自己的耳机也听得到自己的声音
连接成功一会过后就弹个窗口出来,连接就断了,什么情况
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保存至快速回贴“吃鸡”从电脑到手机,硬件市场受“刺激”迎来新转机“吃鸡”从电脑到手机,硬件市场受“刺激”迎来新转机最极客百家号文/东方亦落18日傍晚,小米游戏在微博中宣布《小米枪战》开启“大逃杀”模式的公测,而小米CEO雷军转发了这条微博,并配上“大吉大利,晚上吃鸡”的字样。对此有网友调侃“自古以来都是鸡吃小米,有生之年竟然能看到‘小米吃鸡’了!” 表面调侃的话语,实际上反映出了对于小米将“吃鸡”游戏从PC转移到手机平台的肯定态度。实际上,小米并非第一家入局手机“吃鸡”的厂商,早在今年10月,网易就公布了自营手游《荒野行动》中的“吃鸡”画面,并预备在11月开启公测。说到“吃鸡”游戏,其实是《绝地求生大逃杀》的别名。该款游戏自今年3月上线以来迅速风靡全球,受到各国玩家的喜爱,其吸金能力也格外引人瞩目。不过,本身为PC游戏的《绝地求生》被转移到手机上,也反映出了手机厂商可能是想通过“现象级”游戏带动硬件销量的意图。那么,现象级游戏的火爆能对硬件市场产生怎样的影响?类似“吃鸡”的现象级游戏又会走向怎样的道路呢?结合行业的实际情况,还是能够为这些问题寻找到答案的。一、厂商争相“吃鸡”,现象级游戏使PC市场回暖可能许多人对于火遍各大互联网社交平台的“大吉大利,晚上吃鸡”有不知所云的感觉,其实这句话就出自《绝地求生》这款游戏中。每当玩家获得第一名,就会出现“大吉大利,晚上吃鸡”这句台词。当然,很多人不玩游戏,很多人玩了但没拿过第一,所以不知道这个梗。那为什么要说“吃鸡”呢?因为在很久以前,拉斯维加斯的赌场中供应一种含有三块鸡肉的饭,价值为1.79美元,而彼时赢得一场赌局能够得到2美元,刚好足够买一份鸡肉饭。因此“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER”就成了赌徒们常用的口头禅。提起现象级游戏,中国玩家和业界最先想到的无疑是《王者荣耀》。而在今年下半年,《绝地求生》又吸引了众多中国玩家的注意力。这款游戏自3月推出到目前为止,全球范围内销量超出1650万份,相关的估算结果表明,仅游戏本身的销售额就已超出25亿元,日活跃用户也突破了200万。 如此成功的游戏,自然也吸引到中国资本的关注,小米、网易、腾讯等厂商都在发力。一个最直观的反应是,目前在国产硬件设备的应用商店中搜索,能够找到数类同款游戏。但问题在于,《绝地求生》不像《王者荣耀》可以轻易在手机上玩,因为这是一款PC端游戏,而且对电脑要求极高。不过这倒是让许多本来门可罗雀的网吧获得了“新生”,许多网吧为了吸引顾客,也在“吃鸡”游戏上下了很大的功夫。有网吧经营者表示:“这款游戏是在9月开始火起来的,9月份前,我们这里的平均上座率是30%,现在的平均上座率在70%左右。”除了网吧生意被带动,PC市场一直不如人意的状况也因“吃鸡”有所转机。因为“吃鸡”对电脑要求高,除了去网吧之外,不少玩家会选择专门买一台游戏专用电脑。在购物网站搜索游戏电脑,都会发现与“吃鸡”有关的字眼。 事实上,PC端细分市场的销量也确实因为现象级游戏而有所增长。昨日,京东公布了一系列销售数据,其3C事业部通信业务部经理叶威透露,尽管PC市场总销售量在下跌,但游戏笔记本的销量却呈现了“井喷式增长”。这不仅体现了PC细分市场仍有潜力,更说明了优质内容的重要性。现象级游戏就是优质内容,而硬件则需在性能上下功夫。人们可以为了玩超级玛丽买FC红白主机,可以为了玩精品游戏买PSP,那么面对《王者荣耀》、《绝地求生》这类现象级游戏,人们也同样会为了它们更新自己的设备。尽管没有确凿的证据证明游戏笔记本销量的上升与现象级游戏有直接关系,但结合各方情况加以分析,还是不难得出这一结论。既然现象级游戏能为疲软的PC端市场带来活力,那么同理可证,这类游戏也能够对增速逐渐放缓的手机行业起到一定的刺激作用。二、手游市场趋近饱和,现象级游戏加入或带来新“刺激”根据speamspy的统计数据显示,《绝地求生》玩家总人数已达到1645万人。其中,中国玩家比率占总数的41.62%。在游戏开销方面,不算购买服装和付费加速器等项目,中国用户的花费可达到6.7亿元。这样的增长速度很难不让人眼红,在PC端游戏行业,此种增速完全可以用“夸张”二字加以形容,而且这种增速还得以持续。而对于增速放缓的手机行业而言,“吃鸡”这类现象级游戏同样具备巨大的吸引力。随着智能手机的普及,中国的手机市场迎来了与PC市场大体相同的局面,到今年4月为止,中国手机市场的销量已连续7个月处于下滑态势。而电竞移动,则是可能扭转这种局势的突破点。上半年,堪称现象级手游代表的《王者荣耀》让人们看到了现象级游戏的吸金能力和传播速度,以至于许多手机都以《王者荣耀》在其上的运行能力作为宣传中重要的点。而下半年,则可能变成《绝地求生》的天下。不少手机厂商及网络运营商都非常看好这款游戏。《绝地求生》火爆到服务器往往因不堪重负而掉线,而且该游戏虽然火爆但却一直未能开放国服。而近日有网友爆料称wegame拿下了绝地求生的代理权,并有望于近期过审,腾讯离代理“吃鸡”也不远了。其实,关于手游的影响力,从相关数据中即可直观感受到。据艾媒咨询数据显示,中国的移动电竞用户数在去年已经达到1.54亿人,较前年增长了75.0%,估计在今年能达到2.25亿人。而去年中国移动电竞市场规模高达162.8亿元,较前年增长152%,预计今年将超过300亿元。各家厂商也正是发现了这一潜力,才致力于将PC端的“吃鸡”游戏与手机相结合。不过,手机“吃鸡”的劣势仍然明显,比如操作不灵敏、画面不清晰、延迟严重、不能精确瞄准等等。既然如此,那么可不可以针对游戏设计出专门的“游戏手机”呢?既然PC市场有游戏笔记本,那么游戏手机的想法应该也是可行的。并且这种想法目前也被付诸实践。例如京东近日联合了Nubia、锤子、HTC等诸多手机厂商联合推出了游戏手机标准,并打算在明年第二季度进行推广。该标准对手机许多硬件方面的性能都做出了明确的规定。例如电池容量大于3000mAh,CPU主频率大于2.0GHz以及配置专属游戏模式等。一系列配置要求较为严苛,如果按照这个标准,目前在市场上能买到的手机凤毛麟角。不过,这可能也为手机的下一步发展提供了一条道路。随着硬件行业以及游戏行业的成熟,现象级游戏带动硬件销量的上涨将成为必然。现象级游戏的出现,加上手游市场本身的热度,手机行业或许会因现象级游戏迎来新的转机。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。最极客百家号最近更新:简介:最具极客精神的前沿科技新媒体作者最新文章相关文章手机连接电脑显示器玩吃鸡怎么弄_百度知道
手机连接电脑显示器玩吃鸡怎么弄
我有更好的答案
直接连显示器要手机支持HDMI或其他输出格式,然后再买跟手机转HDMI线就可以了,还可以通过无线投影到屏幕上,这的需要有电脑或者智能电视
采纳率:69%
显示器是不能和手机连接的,电视机倒还是有可能的。
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荒野行动系列软件最新版本随着吃鸡的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来上玩的吃鸡手机游戏深度评测,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。 吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。 《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。 在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&。 所以,吃鸡又是什么梗呢? 根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者。 同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。 有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部
。 在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。 至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。 如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。 每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢? 于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。 很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。 但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。 厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。 游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。 作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。 目前主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。 令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。 事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。 打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。 但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。 我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解。 我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。 在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。 打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的: 手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。 PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。 显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点。 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。 如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化: 3D Touch 3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。 简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。 但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。 从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。 陀螺仪 利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。 但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。 但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。 显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。 是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器? 手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。 和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。 毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。 便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《
》相比较): 加快游戏节奏的措施: 降低防御塔防御和血量; 商店装备随时购买,无需回城; 取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益 操作的便利性优化: 独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&; 减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外); 锁定视角; 镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别 虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。 同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。 参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了): 自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等 自动装备瞄具、握把、弹夹等配件 更换枪械时可自动转移配件 事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。 对此,我的看法是,
本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么
还有何乐趣呢? 失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。 在游戏中,我们能够通过枪击声、声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。 记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。 然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。 在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉: 在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。 甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。 但显然,这个方法治标不治本&& 结语
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。 最后,祝大家吃鸡愉快。 吃鸡手机游戏深度评测,以上就是PConline为您带来的详细介绍!&
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