hyperv虚拟机显卡驱动显卡是什么?

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省天天低价,畅选无忧摘要:英伟达昨日刚刚推出最新的YiViAn一直有报道的新显卡GeForce GTX 1080,功率是上一代显卡GTX Titan的两倍,速率是之前的三倍。
(YiViAn&日)英伟达昨日刚刚推出最新的YiViAn一直有报道的新显卡GeForce GTX 1080,功率是上一代显卡GTX Titan的两倍,速率是之前的三倍。因为英特网总是钻研这种不可思议的时钟速度和CUDA核心数,因此面临着更大的问题,GTX 1080的到来对PC游戏和虚拟现实意味着什么?
如果GTX 1080是名副其实的,据英伟达CEO 黄仁勋所说,玩家可以期待看到“平滑流畅”的图像。果然,在昨晚(5月6日)的展示会上,该公司从受欢迎的AAA游戏中挑选了一些华丽渲染的图像,包括Tom Clancy的《全境封锁》,《古墓丽影》和即将到来的《镜之边缘》。看到Epic Games创始人Tim Sweeney展示了一些令人瞠目结舌的人物模型,正如谚语所说的锦上添花,黄仁勋告诉观众这是实时渲染出来的。
为了庆祝更加漂亮的图像,英伟达推出了他们称之为第一款游戏中游戏捕获系统Ansel。现在玩家们将有机会在自己最喜欢的游戏中捕捉令人瞠目结舌的超清图片,还能把游戏中游戏中摄影推向主流。更厉害的是,这些图像几乎可以从任何角度进行360度拍摄,让虚拟现实粉丝们戴着谷歌Cardboard或HTC Vive之类的头显看照片。
GTX 1080一个直接的优势就是附加功率,帮助计算机渲染复杂计算产生的大量剩余,追踪音频位置或爆炸在现实生活中的表现。此外,制作VR作品的开发者还可以创作更多细致的对象和人物,以流畅的90 fps帧率运行,这是任何虚拟现实项目所必需的。
使用英伟达的VRWorks软件开发工具包,开发者就能利用同步多级投影功能,它能为虚拟现实自动渲染。反过来,它可以在屏幕中央提供高分辨率,就是用户通常戴着VR头显聚焦的地方。同时场景边缘会以低一些的分辨率来渲染,以保持所需的刷新率。这种效果还适用于传统的多显示器设置,在整个设置中创建一个无缝的图像,并清除通常在每个显示器边缘发现的变形的对象。
然而,正如VR依赖于稳定的视觉效果,你的其他感官同样在幻想它成为一种真实的沉浸式体验中扮演了重要作用。随着更多的人拥有VR头显,他们会发现所听到的和他们所见的并不一致。英伟达VRWorks Audio软件把3D或立体音效发展到了一个新高度,当他们实时和虚拟环境交互的同时,用OptiX光线追踪技术追踪声音路径。就是说假如你想在VR里听到在空房间里拍手的声音,你将会获得一个逼真的展示。
英伟达VR Funhouse
GTX 1080应该也在VR体验的触觉方面提供解决方案。用于VR软件的PhysX将运用位置追踪与连接到手控杆的结合,带来精确的物理及触感交互。现在,当你捡起或把一个棒球朝着堆起来的罐子扔过去,由于实时计算,产生的效果会更逼真。
总体而言,GeForce GTX 1080显卡的到来将引领一批技术最终为VR和传统的2D带来更精彩的游戏。显卡增强的功率和更高效的功耗意味着,开发者能够做出下一件大事,同时不用再硬件上超出预算。
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随时查看文章收益新版NVIDIA显卡驱动带来虚拟现实支持
[摘要]支持Gameworks VR 1.1版本,对一系列bug进行了修补,比如解决在渲染扫描输出面时的闪烁和撕裂现象。
腾讯数码讯(Eskimo)如果你是虚拟现实爱好者,同时又是Nvidia GeForce显卡用户,那你现在应该马上升级自己的显卡驱动。NVIDIA日前发布的361.43版WHQL认证GeForce显卡驱动带来了大量针对虚拟现实的功能优化,包括对于Gameworks VR 1.1版本的支持。在升级之后,虚拟现实游戏的运行效果应该能够得到大幅加强,从而为玩家带来更加沉浸式的体验。Gameworks VR是Nvidia为虚拟现实设备所提供的API、运行库和功能集合,其1.1版本为OpenGL应用了最新的Oculus SDK的VR SLI,从而将该功能拓展至一大堆之前并不支持它的游戏。如果你的计算机拥有双显卡,那VR SLI可为每只眼睛指派一块显卡进行图像处理,以提高帧率和画面同步——这对于沉浸式虚拟现实体验而言十分重要。除了新功能的加入之外,本次驱动升级同时也对一系列bug进行了修补,比如解决在渲染扫描输出面时的闪烁和撕裂现象。此外,Windows 10系统中一个致使热插拔失效的问题得到了修复,《星球大战:前线》开启SLI时的延迟问题也得到了改善。考虑到市面上基本没有任何一款面向消费者的虚拟现实设备问世,NVIDIA对于虚拟现实所提供的持续支持显得有些耐人询问。但通过此次驱动升级,以及NVIDIA所申请的部分技术专利可以看出,他们显然把虚拟现实看作是即将到来的技术趋势。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedAMD将推新服务器显卡 一块能虚拟成32块卡
[摘要]它集成有2048个流处理器内核、8GB GDDR5显存,能耗为150瓦,能为32台虚拟计算机提供32块虚拟显卡。
腾讯数码讯(文心)据PCWorld网站报道,如果读者只有一台低配置的PC,而又需要观看高清视频或编辑大量图像,AMD可以帮上忙。AMD新款显卡FirePro S7150和S7150 x2安装在服务器中,能为客户端设备和远程桌面系统提供虚拟显卡。虚拟显卡能模拟本地硬件设备上显卡的功能,用户可以在虚拟桌面系统上运行图形、工程或虚拟现实应用。AMD声称,计算机本机显卡具备的功能,远程桌面系统上的虚拟显卡也都具备。虚拟显卡的负载由服务器中的FirePro处理。虚拟桌面系统在企业中越来越受欢迎,企业希望它有助于削减PC开支,通过把数据存储在集中管理的服务器上提高安全性。应用场景包括建筑公司可以在远程桌面系统上运行CAD/CAM应用,医院可以将远程桌面系统用于医疗成像。由于瘦客户机仅拥有运行虚拟桌面系统的处理能力,AMD的虚拟显卡非常重要。AMD Radeon技术集团产品经理托尼·王(Tonny Wong)表示,目前瘦客户机硬件的设计目标不是运行对图形处理能力要求极高的应用。AMD称,新款FirePro能为虚拟Windows桌面系统添加虚拟显卡。除商业应用外,它还可能用来运行游戏和虚拟现实应用。PCWorld表示,用户将能运行DirectX和OpenGL游戏。虚拟显卡还将支持采用OpenCL编写的应用,许多OpenCL应用都是图形和视频编辑应用。托尼·王表示,配置新款FirePro显卡的首批服务器将于今年年中上市销售,顶级服务器厂商正在测试这些显卡。虚拟显卡目前只支持VMWare的虚拟技术。托尼·王称,未来虚拟显卡还将支持Xen和微软RemoteFX。AMD已经添加了支持虚拟显卡的指令。这一技术采用被称作SR-IOV的I/O协议。SR-IOV能对PCI-Express设备的功能虚拟化。利用虚拟技术,负载能在服务器间进行分配,以在系统利用率和能耗之间达到最佳平衡。但是,FirePro不能在一台服务器安装的多块显卡间平衡虚拟图形负载,虚拟显卡与具体FirePro相关联。因此,这可能会导致出现部分FirePro超负荷运行,而其他FirePro则负荷不足的情况。PCWorld称,一块FirePro x2显卡能为32台虚拟计算机提供32块虚拟显卡。目前,采用虚拟显卡的瘦客户机图形处理能力并非是固定的,而是取决于与FirePro x2相连的活跃虚拟显卡。活跃虚拟显卡数量越少,服务器上FirePro显卡的处理能力越强大,远程桌面系统的图形处理能力也就越强大。随着活跃虚拟显卡数量的增长,远程桌面系统的图形处理能力会衰减。托尼·王表示,但是,未来FirePro将具备在多个显卡之间平衡虚拟显卡负荷的能力。S7150集成有2048个流处理器内核、8GB GDDR5显存,能耗为150瓦;S7150x2则集成有2个显卡芯片、16GB GDDR5显存,能耗为265瓦。显卡芯片采用28纳米工艺生产。AMD头号竞争对手英伟达也推出了类似技术,可以把服务器上的图形处理资源分配给虚拟计算机。不过英伟达的技术只支持其专用CUDA并行编程语言。
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AMD计划今年晚些时候发布基于Polaris架构的新款FirePro显卡。AMD在今年国际消费电子展上公布了Polaris架构。来源:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved为了卖显卡,英伟达和AMD鼓捣出了哪些黑科技?|英伟达|AMD|虚拟现实_新浪科技_新浪网
为了卖显卡,英伟达和AMD鼓捣出了哪些黑科技?
  随着三大VR设备相继出货,VR再一次成为了人们热议的焦点。而PC VR对于显卡的要求极高也是有目共睹,此前的调查显示,全球只有不到1%的PC能够支持VR设备。这也让和这两家显卡大厂在经历PC低迷期后,又一次看到了新的商机。除了大力支持各家VR设备,推出自家针对VR优化的SDK和渲染技术外,AMD也开始动起了硬件的念头。
  单眼4K的VR设备
  昨日,在英国布里斯托尔举行的VRWC(Virtual Reality World Congress)虚拟现实大会上,AMD全球副总裁Roy Taylor宣布,AMD正在研发头戴式VR头盔。虽然没有一睹真容,但AMD方面表示,该VR设备的单眼分辨率高达4K(),刷新率也达到了122Hz。
  这个数字是什么概念呢?作为对比,目前公认效果最好的三大VR设备中,使用PC驱动的HTC Vive和Oculus Rift也只能达到单眼的分辨率和90Hz 的刷新率。
  分辨率和刷新率共同决定了VR头盔的画面显示效果,分辨率低就会出现纱门效应,而刷新率低则会导致画面闪烁和抖动,进而造成眩晕和呕吐感。
  目前而言,即使是HTC Vive和Oculus Rift对显卡的要求也已经达到了GTX970的基准,而单眼4K恐怕即使是四路泰坦也难以驾驭。
  不过也不用想太多,因为这款设备据称未来一段时间内只会用作内部测试,推广自家的Liquid VR技术。除了公布自家的VR产品外,Roy Taylor还表示,将会在下周推出一款全新的FirePro显卡,据称将会搭载32GB的显存,并且是专为VR打造,不过并未透露其他更多的信息。
  “想玩VR?先来买块专业VR显卡吧。”
  Sulon Q头戴式一体机
  不过这也不是AMD第一次涉足VR硬件了,早在今年3月的GDC 2016上,AMD就与Sulon一起发布了一款VR+AR头戴式一体机——Sulon Q。
  据称,Sulon Q搭载AMD FX-8800P APU、256GB固态硬盘以及8GB内存,内置Win10系统,分辨率达到。
  虽然FX-8800P中集成的GPU核显性能,与Gear VR等基于手机开发的VR设备来说,仍然有着绝对的性能优势,但最多也只能和GT630的相当,和PC VR动彻GTX970的性能需求完全不在一个档次上。
  即使是和PS4相比(显卡相当于GTX650Ti水准)也差了很多,把整套硬件+系统软件强行放到头盔上也像极了此前受到诟病的VR一体机的做法,把Win10放到头盔里恐怕这还真是首例。
  很好奇这款头盔会有多重,是否会配备散热风扇。
  迷之 1700Hz 显示技术
  Nvidia方面虽然没有做出一些雷人的硬件,但是却同样语不惊人死不休——
  我们的新技术能够把刷新率飙到1700Hz,彻底摆脱延迟问题。
  对于刷新率的概念,我们可以简单理解为,90Hz(HTC Vive和Oculus Rift的刷新率)就是指能够在一秒钟的时间内显示90张画面,而1700Hz(应用了这一黑科技后)就能够实现一秒钟1700张画面的呈现,这也就完美解决了延迟率高导致眩晕的问题。
  这一技术是在上周的GTC 2016上公布并进行展示的:
  现场,Nvidia将一款显示有自家Logo的显示屏放在轨道上,进行前后快速移动,并用高速摄像头拍摄这一画面,而得到的画面依然清晰可辨。
  也就是说,如果把这块显示屏上的技术应用在头显的屏幕上,理论上就能够支持最高1700Hz的刷新率。NVIDIA并没有进一步透露这一技术的更多细节,也并没有透露这项技术何时可以投入商用。
  此外需要注意的是,显示屏刷新率并不等于最终游戏的实际画面效果。Nvidia在现场演示新技术时所使用的是静态图片,而真正的游戏画面在显示过程中,由于还需要同时进行实时演算,所以基本是不可能达到这么高的刷新率的。
  综上所述,其实虽然目前两大显卡厂商虽然黑科技频出,但是并没有一个能够真正拿得上台面:
  单眼4K的VR设备目前而言并不现实。就在今天,雷锋网(搜索“雷锋网”公众号关注)记者前去参加了Vive线下体验,场内的HTC工作人员就表示:
  “Vive并不是无法做到更高的分辨率,而是因为现有的显卡性能,并不足以满足更高分辨率的使用条件。考虑到目前的市场情况,我们不能为了提升游戏性能而选择TitanX(Nvidia旗下高端显卡,售价8000+)起步。”
  Sulon Q也可以说只是一种“催熟品”。虽然VR一体机是VR头戴式设备的最终发展方向,但至少目前而言,依托PC强大的性能来驱动还是最佳的方案。作为第一款搭载Win10系统的VR一体机,软件层面上的优化也将会成为一个大问题。
  1700Hz刷新率技术说到底也只是一种屏幕显示技术,和NVIDIA此前推出的,用于加强游戏显示屏效果的G-SYNC技术并无二致,只是更为夸张了一些,而这种夸张并不会对真正的VR游戏效果带来多大的意义。毕竟显示屏刷新率和游戏帧率是两个概念。
  所以,说到底,其实两家厂商还是想站在VR的风口上凭借一些噱头多卖一些显卡而已。对此,小编只想说一句:
  多一些真诚,少一些套路吧。
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