有人试过微软深度摄像头的MR吗,不用设置摄像头,好像很

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微软MR使用体验
本帖最后由 伊莉伊莉雅 于
00:17 编辑
买的头显昨天到了,然后在贴吧看到了VR版吃鸡的帖子,看steam正在打折就买了一个。
玩起来很有意思,沉浸感很强,有很多设定挺真实的,比如捡了枪要再捡**,装上**要再拉枪栓,昨天玩了一个半小时,不知道要拉枪栓,然后就一直抱着一把不能开枪的枪玩,但是依旧乐此不疲,这一个游戏玩的就感觉头显买的不亏。
今天在贴吧问了一圈,说要拉枪栓才能开枪,然后下班就抓紧跑回家打开游戏了(走的时候同事还问我,你最近怎么走的那么早,找女朋友了麽
录了一小段视频,等下传了b站再发过来~
emmmm删除线要怎么打吖?
微软混合现实门户演示:
可两倍速看看操作,录出来的视频看着可能会稍有不适,后面有萌妹跳舞
玩了玩辐射4vr,做的真不错吖,玩了半天才发现设定里可以设置字幕,改变移动方式~好评好评~
对了,链接
开发者说之后会有中文和引导,不过我感觉比起中文更重要的是引导
看着还不错,下单了
吃鸡删了一个月了,新地图出来了可能回归下
看着还不错,下单了
吃鸡删了一个月了,新地图出来了可能回归下
我是灵魂枪法,玩吃鸡和这个vr的,都是各种打空气
但就是忍不住想玩
这游戏在vr圈这几天挺火的 我也趁打折入了个
LZ买的是微软的MR头显吗?
审核好了,看着可能满屏马赛克。。。
泥潭的b站好像一跪不起了
LZ买的是微软的MR头显吗?
嗯嗯,买的三星那款,看着淘宝12期免息就入了,虽然比其他款都贵了1000,但是看数据这个是最好的
当然海淘的话可以便宜很多,前段时间黑五不含税449刀,差不多2700,现在是499刀
惠普的国行价格算下来和官网的价格是一样的(399刀,3499人),但是惠普的fov太小,致命缺点。
戴尔的fov和三星一样,但是国行煞笔的卖4999(官网449刀),这样想想三星还算良心一些。
三星的屏是A屏,带akg耳机,这是定价比其他型号贵100刀的地方,我感觉很值(当然国行定价偏高就不开心了
这头显用起来非常爽,一般情况下insideout的定位效果和htc vive的Lighthouse差不多,但是htc vive那俩定位器太麻烦了,综合起来我感觉insideout定位&Lighthouse&&&&&&&&&&&Oculus三摄像机定位。
还有就是配合Windows的混合现实门户,真是吊打steam vr和Oculus home,超赞的说~可惜现在不能自定义房屋,也不能摆放自定义3D模型,不然可以弄个超大房间看电影(现在的效果也很好,就是感觉还是不够大),然后在小屋里摆上各种等身老婆期待日后的更新
嗯嗯,买的三星那款,看着淘宝12期免息就入了,虽然比其他款都贵了1000,但是看数据这个是最好的
但是三星这个是P排的,实际像素数量并没有比别家高,而且非RGB排列容易突出类似VIVE那种晶格感,你实际体验是啥呢。
但是三星这个是P排的,实际像素数量并没有比别家高,而且非RGB排列容易突出类似VIVE那种晶格感,你实际体 ...
不知道你说的p排和其他的有啥区别。。。晶格感的话比vive要好些,看着大概是27寸1080p显示器的感觉?比32寸2k显示器要好只能说出这种不专业的体验感受。。我自己是感觉达到预期效果了。不管软件还是硬件都比vive和oc强。和其他几款比的话,其他的屏都是lcd的屏,不知道延迟如何,虽然官方说有黑科技弄的lcd延迟也很小,但我感觉不会比a屏好=。=
本帖最后由 a4840639 于
23:05 编辑
这游戏用MR 玩有震动吗?好像现在都只有Windows store里头的才支持震动。
另外三星这个玩意儿的整体设计和舒适感和PSVR 真不在一个次元上,戴着眼镜想找到一个眼睛能对上焦还不漏光的位置几乎就是不可能,不戴眼镜也没好到哪里去。PSVR 完全没压力。SDE 也不如PSVR 当然我承认分辨率高多了细节是多多了。桌面能看清是一大创举,但是我手抖,用那个体感控制器模拟鼠标操纵桌面的体验实在是烂到了家
— from OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0 of
v1.3.2.1-fix-play
这游戏用MR 玩有震动吗?好像现在都只有Windows store里头的才支持震动。
另外三星这个玩意儿的整体设计和 ...
哈哈哈哈,游戏没震动,没试过psvr,之前都是vive和oc,我感觉比oc舒服多了,整体比装了畅听头戴的vive能好一些,对眼镜支持也比那俩款强,我戴着眼镜是没有漏光,就是时间长会压的鼻子疼,不戴眼镜有些字看不清。另外我用着桌面也还好,就是左上角那三个菜单实在不好按,其他倒是没啥问题。昨天弄了一天,里面的音效正常,但是播放器都没有声音,自带的音乐视频播放器,下载的网易云音乐,edge网页视频。。。联系Windows客服,让我找三星。找卖家,又让我找技术,结果今天再开神奇的都有声音了。。。顺便安利一下商店的我的世界,vr版玩起来也很爽,虽然我只会挖坑,找了半天也没找到怎么飞。。。
“你最近怎么走的那么早,找女朋友了么”
—— 来自 Letv X500, Android 6.0上的
v1.3.2.1-fix
本帖最后由 伊莉伊莉雅 于
09:22 编辑
“你最近怎么走的那么早,找女朋友了么”
—— 来自 Letv X500, Android 6.0上的&&v1.3.2.1-fix ...
哇的一声哭出来
本帖最后由 明明有雨 于
08:48 编辑
哈哈哈哈,游戏没震动,没试过psvr,之前都是vive和oc,我感觉比oc舒服多了,整体比装了畅听头戴的vive能 ...
楼主用过那么多,那我求问续航和眼镜舒适度哪家强?重量呢?
太重的玩久了怕颈椎疼,经常一玩一通宵怕时间久了过半年落下慢性病啥的
本帖最后由 tillnight 于
09:05 编辑
明明有雨 发表于
楼主用过那么多,那我求问续航和眼镜舒适度哪家强?重量呢?
太重的玩久了怕颈椎疼,经常一玩一通宵怕时间 ...
近视要玩的久都建议配一副专用的近视镜片按上,即使是眼镜体验最好的psvr。一则不带眼镜体验提升无数倍,二则保护vr的镜片。
另外续航是什么鬼,又不是一体机,pcvr都是拖线的。唯一有无线解决方案的vive是第三方dlc。
近视要玩的久都建议配一副专用的近视镜片按上,即使是眼镜体验最好的psvr。一则不带眼镜体验提升无数倍, ...
淘宝一搜,没有散光镜片,还都是psvr或者htc镜片,没有三星,莫不是要弃坑
目前阶段和Outside-in的那些设备还是多少有些区别的,在The Lab里射射箭就能体会到,不过整体来说影响不大,大不了把拉弓姿势换成第一人称的半藏
微软的这一波MR设备在人体工学上最大的亮点是那个上翻结构,相比于去年的第一批VR设备佩戴体验真是提升了不止一点半点,远的不说,戴着Vive或者Rift或者PSVR喝口水就知道是什么意思了。
另外虽然发售前评价一般,但上手对比过以后就知道这批MR设备的手柄设计得真不错,摇杆按键触摸板俱全自不用提,能直接换电池才是坠吼的,比Vive那个充满电也只能撑不到十个小时的Wands真是高到不知哪里去了。
我最近也对vr眼睛感兴趣 查了查 发现还是oculus最有前途 有自己的独占游戏, 手柄也是最好的比vive那两个棒子强多了,价格也便宜,就是听说准备出二代了,不知道到时候分辨率会不会升级,还得观望一段时间
楼主用过那么多,那我求问续航和眼镜舒适度哪家强?重量呢?
太重的玩久了怕颈椎疼,经常一玩一通宵怕时间 ...
续航是指啥?能持续玩的时间都差不多吧感觉,不过oc戴着没有vive和三星这款舒服,三款透气都挺好,不会玩着玩着就满头汗,之前也用过小米vr,戴上10分钟左右就满头汗了。
重量的话oc最轻,vive加上畅听头戴之后好像比三星这个重一些,没有同时戴着比较过,不确定具体哪个更重(oc和vive都是在公司开发用的)
oc塞不进眼镜,vive没塞过。不戴眼镜的情况下,oc和vive都漏光,当然可以通过漏光部分看到脚底下有啥,免的撞到东西,所以也还能接受。
同样不戴眼镜的情况下,vive体验比oc好些,不过耳机要额外配(就是畅听头戴),自带耳机比额外戴个耳机方便很多。
如果有个大点的屋子,vive除了贵哪里都好。如果屋子小的话,俩定位器放不好,体验真是恶心死人,定位各种飘。这个时候微软系就吊打vive了,价格便宜,不用弄定位器就可以非常稳的定位。
硬件方面的体验oc&vive&三星mr
软件方面的话,微软mr现在支持steam了,不用怕没游戏玩,然后自家的混合现实应用更是吊打其他两家。
oc的商店和驱动在一起的,你要想玩得先装这个商店,然后只能在线安装,需要梯子,安装完成后,玩本地游戏没问题,想玩商店的游戏还得全局翻,虽然也能用steam,不过安装驱动就能让80%的人放弃了。另外如果玩站立不到的游戏,不需要安装定位器就可以玩。
vive其他地方都挺好,但是必须要安装定位器才能玩(因为要捕捉两个控制器),不管你是玩站立不动的游戏还是玩需要走动的游戏都得安装好定位器,对于用不到控制器又想省空间的游戏就没办法了。。。
所以软件方面的体验oc&&vive&&&&微软mr
不管怎么样,现在入oc的rift和htc的vive都是49年入国军,选oc和vive都不如选微软mr,价格从都有,虽然各有优缺点,但是我感觉都比oc和vive要好。
另外htc这两天出了insideout的一体机,3999,感觉有点贵。oc的一体机只要199刀,虽然应该也是不在国内卖,没有insideout,但是便宜。
还有vive的无线套件,用的时候得在身上装个大充电宝,虽然的确无线了,但还是感觉很繁琐,身上缠的线更多了。。。。
本帖最后由 Elevation 于
10:29 编辑
淘宝一搜,没有散光镜片,还都是psvr或者htc镜片,没有三星,莫不是要弃坑 ...
快醒醒,HTC和PSVR都开卖一年多了,微软的这些MR设备(三星算其中之一,其它还有ACER联想HP什么的)开卖才刚刚一个月呢。
淘宝一搜,没有散光镜片,还都是psvr或者htc镜片,没有三星,莫不是要弃坑 ...
买个隐形并没有那么难
本帖最后由 Elevation 于
10:30 编辑
我最近也对vr眼睛感兴趣 查了查 发现还是oculus最有前途 有自己的独占游戏, 手柄也是最好的比vive那两个棒 ...
Oculus的独占已经是个超级大笑话了好么,为这事去年民怨好是沸腾了一阵,要不是这破事也不至于搞出来Revive这种罗宾汉组织。
连Palmer Luckey被扫地出门以后都给Revive打钱
另外二代产品2018年没戏,Oculus自己的人说的。
满屏像素风的游戏性喷面而来,还特么抖个不停,感觉像是在看敖厂长瞎几把玩MC。
续航是指啥?能持续玩的时间都差不多吧感觉,不过oc戴着没有vive和三星这款舒服,三款透气都挺好,不会玩 ...
pcvr这三家硬件性能优劣先不提,内容方面没必要把mr吹的那么高,不数那些4399只数pcvr这边相对大作,B社已出的doom和辐射4 MR都不能很好支持,将来的老滚5可想而知,oc平台上算的上pcvr这边“顶级大作”的lone echo、ARKTIKA.1 哪个MR都玩不了,4399泛滥的pcvr上对这些相对大作不感兴趣也无所谓,感觉就跟买了psvr不玩生7、远点只看miku跳舞那种感觉似的,不过十人十色也无可厚非
淘宝一搜,没有散光镜片,还都是psvr或者htc镜片,没有三星,莫不是要弃坑 ...
搜到一家,388,镜框就是3d打印的,看着卖家的宣传图都能看到毛刺,相同的镜片我看淘宝200左右,感觉镜框不值这个价,还在犹豫
求私信链接!谢谢!
目前阶段和Outside-in的那些设备还是多少有些区别的,在The Lab里射射箭就能体会到,不过整体来说影响不大 ...
我记得三星好像不支持上翻,习惯了直接拿下来还真没注意,回去再试试
我最近也对vr眼睛感兴趣 查了查 发现还是oculus最有前途 有自己的独占游戏, 手柄也是最好的比vive那两个棒 ...
二代估计最早也得明年下半年了,独占游戏大部分都可以玩了吧
Only on Oculus
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HoloLens是微软公司开发的一种MR
(头戴式显示器)。该产品于北京时间日凌晨发布。
HoloLens产品发布
Microsoft HoloLens MR由Microsoft 公司于北京时间日凌晨与Window10同时发布。  日,微软在E3游戏展之前的新闻发布会上展示更完整的现实增强版《Minecraft》。微软此次在咖啡桌和书架上展示了全息的Minecraft城堡,一名佩戴HoloLens的微软员工通过手势在游戏中进行操作。此外,微软还展示了两名玩家如何在同一个Minecraft世界中互动,以及HoloLens用户如何通过语音命令来完成控制。
HoloLens产品定位
HoloLens的定位是使用户在产品的使用中拥有良好的交互体验。
HoloLens外观展示
微软MR头显HoloLens外观
HoloLens功能介绍
HoloLens投射新闻信息流
HoloLens模拟游戏
HoloLens收看视频和查看天气
HoloLens辅助3D建模
HoloLens协助模拟登陆火星场景
HoloLens开发团队
亚历克斯·基普曼(Alex Kipman):微软Kinect开发项目负责人,Xbox孵化项目总经理
亚基普曼曾领导的开发团队花了好几年时间打造Kinect,它可以说是微软有史以来打造的最酷产品,也参与过微软其它重要产品的开发,包括软件开发工具及软件等。
Kipman 2001年加入微软后成为100多项专利的第一发明者,被誉为美国高科技行业25位最具创新人才之一。
HoloLens工作原理
什么是HoloLens?它如何工作?
微软的HoloLens不会像《》那样生成每个人都可见的3D世界,只有佩戴者能够看见,其他人只会看到你正佩戴一副滑稽古怪的眼镜和一系列离奇古怪的动作。
HoloLens的另一个关键之处在于:微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙。
眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D对象交互。
有众多硬件帮助HoloLens实现栩栩如生的效果。各种传感器可以追踪你在室内的移动,然后透过层叠的彩色镜片创建出可以从不同角度交互的对象。想在厨房中央查看一辆虚拟摩托的另一侧?没问题,只有走到相应的一侧即可。
眼镜通过摄像头对室内物体进行观察,因此设备可以得知桌子、椅子和其他对象的方位,然后其可以在这些对象表面甚至里面投射3D图像——例如在桌面投射虚拟炸药,你可以在引爆之后观察里面的情形。
在《》演示中进行游戏时,通过在真实世界的咖啡桌上用手指点击,桌子表面立刻就被破坏。从破坏处看下去,里面是充满熔岩的洞穴。
虽然还存在局限,但是微软示范了该技术的潜力。
一位受邀观众通过HoloLens与一位微软员工进行了视频对话。为了帮助该受邀者对灯光开关重新接线,微软员工画出了草图和箭头,并通过HoloLens里面的一个摄像头将这些呈现在受邀者眼前,同时还进一步展示了需要利用哪些工具以及如何使用。
与Rift的差异
Oculus Rift与微软HoloLens的相同之处在于它们都需要戴在头上。除此之外,它们是完全不同的产品。微软的产品在帮助人们与现实世界交互时,Oculus则想要让我们沉浸于一个全新的虚拟世界中。
简而言之,Rift是放置于你脸上的一个屏幕。开启设备后,它会欺骗你的大脑,让你认为自己正身处一个完全不同的世界,例如太空中的飞船上,或者摩天大楼的边缘。该设备有一天可以让你置身于实况篮球比赛的现场或者躺在沙滩上享受日光浴。
Oculus的目的是让用户有身临其境的感觉。那种感觉称之为“存在感”,而这不是微软HoloLens追求的方向。
Hololens的出现让备受瞩目的可穿戴设备有和片刻间黯然失色,尤其是Oculus Rift。Google Glass本质上只具备虚拟现实交互功能,而Oculus Rift则完全是营造了一个与现实阻断的虚拟场景,Hololens则更是很成功地将虚拟和现实结合起来,并实现了更佳的互动性。使用者可以很轻松地在现实场景中辨别出虚拟图像,并对其发号施令。这就像是在人的头顶时刻跟随着一个长翅膀的小助手为人完成各种任务一样,令人神往。
Hololens引领技术革命浪潮
传统的人机交互,主要是通过键盘和触摸,包括并不能被精确识别的语音等。Hololens的出现,则给新一代体验更好的人机交互指明道路。在《瓦力》这部电影中,城市中每个人的面前都有一个可随时按指令出现的全息屏,可以在上面执行各种任务,不用时马上消失无形。Hololens所指向的未来,正是这部动画片中的场景。在人机交互之外,还有人与人和人与环境的交互。虚拟现实能让远隔万里的人坐在你面前与你促膝长谈,也能让你游览你从未去过也没可能去的地方,如撒哈拉沙漠、马里亚纳海沟、月球、火星。当前的虚拟现实技术能做到这一点,但还是要戴上连着无数电线的重重的头盔,Hololens所做的,是把这些虚拟现实设备小型化和便携化,至少是向前更近了一步。
想象一下,你在旧金山就能与北京总部进行实景会议,你的一举一动,每个表情,都会被数据传输到北京后进行虚拟场景还原,北京那边也一样。你的各种家庭设备坏了,再也不需要去预约修理,会有技师手把手教你怎么做,与真人在你身边无异。大部分需要人与人之间进行实地交流的场景,都可以被Hololens所接管,所有的情感交流、商务会议、客服维修、团队协作、在线教育,顿时变得简单了,低成本化了。
在娱乐上Hololens能发挥的作用不必多说,心有多大,世界就有多大。你甚至能在自己的屋子里近距离观摩火山喷发,去火星上走一圈,没准还能碰到外星人,或者通过对环境的研究发现一些科学家们尚未发现的东西。当然,微软在推广Hololens的策略里,似乎也是从娱乐开始的,他们收购了一款名为Minecraft的游戏,应用到这款机器上。
整个Hololens头显相当于一台小电脑,CPU和GPU都有,还有几个摄像头和传感器。Hololens使用的有可能是英特尔尚未发布的Atom芯片,内部代号为Cherry Trail,据说是用14纳米工艺流程制作出来的,体积更小,速度更快,代表了当前半导体工业的最高水准。
从技术趋势上看,人类与计算机之间的交互方式,面临着一场变革。触屏的广泛应用,根本不能算是迭代,更像是一种过渡状态。一方面人们有抛弃键盘的内在需求,另一方面更加方便快捷的交互技术虽然已研发出来但还未得到应用。如果说键盘是1.0,触屏就是1.5,在Hololens所启示的那个场景实现之后,才是人机交互的2.0时代。也许Hololens会失败,但其指出的这条道路是没错的。
Hololens打开的这扇门,绝不仅仅是虚拟现实那么简单,这其中隐藏的人机交互方式革命,是怎么畅想也不过分的。用一个产品带动一个庞大的相关产业和技术创新浪潮,在历史上并不鲜见,而Hololens,则是最有希望带动一波技术创新浪潮的那个产品,引领着人们进入激动人心的未来。
最终,这些走在不同道路上的公司都有着共同的目标——改变人们与计算机交互的方式。我们都使用过键盘和鼠标;我们正在学习如何与智能手机上的屏幕打交道。目前为止,这些设备都能帮助我们获取各种信息,从书籍到电影。
但是、微软、和其他众多厂商正在尝试以一种全然不同的、更加自然的交互方式将我们与技术联系在一起。这些公司以及他们的产品正在通过手势、3D图像以及图像叠加方式为我们提供下一代的交互方式,帮助我们在全新的层面处理工作、通讯以及一切事务。
听起来颇像科幻情节,但是如果这些设备实现了它们允诺的那些功能,那么科幻变成现实的速度要快过我们任何一个人的想象。
解读词条背后的知识
.PC6[引用日期]
.新浪科技[引用日期]
.网易[引用日期]
.新浪[引用日期]
.网易科技.[引用日期]
.网易[引用日期]
.网易[引用日期]
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Windows 10秋季创意者更新主打MR:只是体验还很简单收藏
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