局部自适应阈值gamma校正等同于局部gamma变换么?如若不然,两者之间有什么区别?

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暗场自适应Gamma校正
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暗场自适应Gamma校正
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Gamma源于CRT(显示器/电视机)的响应曲线,即其亮度与输入电压的非线性关系。
Gamma校正概述
Gamma校正简介
Gamma校正示意图
在视频系统,线性光Intensity通过Gamma校正转换为非线性的视频信号,通常在摄像过程内完成。
一个理想的Gamma校正通过相反的非线性转换把该转换反转输出来。
Gamma校正曲线图
Gamma校正的曲线如图
gamma 校正是指更改 gamma 值以匹配监视器的中间灰度
Gamma 校正补偿了不同输出设备存在的颜色显示差异,从而使图像在不同的监视器上呈现出相同的效果。
gamma 值为 1,对应一个“理想”监视器;也就是说,这个监视器具有从完美的白色通过灰色到黑色的连续效果。然而,理想的显示设备是不存在的。是“非线性”的设备。gamma 值越高,非线性程度越大。NTSC 视频的标准 gamma 值为 2.2。对于电脑监视器,gamma 值一般在 1.5 到 2.0 之间。
在电脑上创建图像的时候,您根据从监视器上看到的色彩值和强度设置图片。因此,在您的监视器上看上去很完美的一幅图片,保存时将会补偿监视器 gamma 值引起的偏差。同一幅图像在其他的监视器上(或复制到受到 gamma 影响的显示介质上)的显示会有所差别,这取决于显示介质的 gamma 值。
Gamma校正原理
液晶电视机显示器由于液晶屏红绿蓝三色电光特性不一致,表现为各个灰阶的颜色差异较大,需要校正各个灰阶的颜色。尤其暗场的灰阶误差非常明显,无法通过白平衡调节来清除各灰阶的颜色误差。只有各灰阶的颜色一致后,方能通过亮暗场的白平衡调节,将色温调节到要求的色温。另一方面液晶电视机显示器的亮度比较高,为了增加液晶电视机显示器的透亮度,更好地表现颜色,需要对液晶电视机显示器的亮度进行非线性校正。这些,都需要通过对液晶电视机显示器进行GAMMA校正来完成。校正GAMMA曲线后,可以实现如下目的:暗场灰阶的颜色明显改善,各灰阶的颜色误差明显减少,暗场颜色细节分明,图像亮度颜色一致,透亮度好,对比明显。同一尺寸不同屏的电视对颜色表现的明显一致
Gamma校正步骤
需要两个基本步骤补偿 gamma 变化:
校准输出显示设备,以使软件生成的中间色调精确地复制到显示设备上。在“首选项”对话框(显示 Gamma)的 Gamma 面板中进行此项操作。
通过渲染器和文件输入到软件,确定要应用于文件输出的 gamma 值,例如纹理。这个控件也位于“首选项”对话框(文件 Gamma)中的 Gamma 面板中。
gamma 校正中最重要的一条规则就是只做一次校正。如果做两次的话,图像质量会过亮并损失颜色分辨率。
对于输出文件的 gamma,视频设备(例如录像机)拥有自己的硬件 gamma 校正电路。因此,需要决定由软件进行输出 gamma 校正还是让进行处理。
硬拷贝打印介质不需要进行 Gamma 校正。
通过 Adobe Photoshop 这样的程序导入本软件的文件已经进行了 gamma 校正。如果在同一个监视器上查看这些文件觉得效果不错,则不需要设置输入文件 gamma。
清除历史记录关闭Gamma值对视频、图片的具体影响是什么?_百度知道
Gamma值对视频、图片的具体影响是什么?
我有更好的答案
Gamma值的修正,可以改变画面明暗,增加对比。动态Gamma控制则根据每个画面的不同动态修正Gamma值。通常在一个黑暗的画面中,很难分辨出细节,若把全部亮度提升,虽然看得到暗处,但是又会造成失真,例如蓝天的部分就会褪色。因此改变局部的Gamma(γ)曲线,即可修正局部的亮度,增加对比。
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摄像机中 不同的gamma模式有什么区别
在画面的色彩 还有明度上 最好带图说明 谢谢
我有更好的答案
gamma值是用曲线表示的,这是一种人的眼睛对光的一种感应曲线,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。 简单来说gamma可以认为是亮度值,不同gamma模式成像的亮度值也不同。
在物理量方面是比较单纯的度亮单位cd/㎡; 但在生理上则因人而异,例如小孩、青年、中年人及老年人甚至色弱的人或色盲的人所看到的同一画面都会不同,对应的曲线也会有所不同,在心理的感受上,则会更复杂的牵涉到环境的背景亮度。对一个正常人来说,人的眼睛对光的感应曲线是一“非线性”的曲线,而且对我们显示器上的三种发光体rgb也分别感应出三种不同的曲线,所以在设计显示器的rgb三个发光体的时,同时做了三种的gamma曲线来分别对应三种rgb的发光体,去分别对人的眼睛内的三种感光细胞,这就是发光体的gamma值。
在心理感知度上,由于人的眼睛最大能分辨的差异(阶层)是1/100,也就是说在100烛光的画面中最大可能分辨的是99烛光或101烛光,但当在暗的环境下看暗的画面,例如1烛光时,则此时可以分辨出0.01烛光的差异,也就是说在一烛光以下常人还可以分出100个以上的阶层,但由于显示器无论是pdp或lcd在全暗的画面时最低能表现的只有0.4~0.8烛光,所谓的对比,是指最亮除以最暗。所以如果一个显示器若要完整的表现出高度真实的画面(无论是高亮度的画面或低亮度的画面),则显示器的对比很少必须5000:1以上,而显示器由于成本的考虑,只能做出500~1000:1时,就必须用gamma修正来作补偿,也就是在较暗的影片选择较高的gamma值(如2或3,甚至4),以牺牲部分亮部的层次来获取更多的暗部层次;相反的在一些较亮的影片(外景较多)则选择较低的gamma值(如0,-1甚至-2)以牺牲部分的暗部层次,来使得亮部层次(如云层)能更分明。
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所谓伽马,其实就是一个“成像物件”对入射光线做出的“反应”。然后根据不同亮度下的不同反应值获得的曲线,就是伽马曲线。人眼作为一个“成像物件”,其伽马曲线不是一条直线,说明人眼对光线的反应是非线性的。而胶片和CCD、CMOS也是成像物件,它们对光线 的反应又如何呢? & &胶片在发明和发展的过程中,用化学成像的方式充分模拟了人眼的“非线性感受光的能力”。胶片在其宽容度范围内,对光线强弱变化的反应比较接近人眼,因此胶片经曝光经冲洗获得的相片,我们就认为是“正确和真实”的,因为胶片所拍摄到的画面跟我们看到的差 不多。 &CCD、CMOS成像方式是通过像点中的“硅”感受光线的强弱而获得画面。而硅感光是物理成像,它真实地反应光线强度的变化,来多少就输出多少,因此它对光线的反应是线性的。于 是,它的伽马跟人眼的伽马就冲突了。看下面这个图:&&&& &这是同一个景物,左边是我们人眼看到的画面,右边是CCD成像的画面。CCD可能更接近真实的世界,因为当时的亮度也许就不高,但对于人眼而言,已经足够把这坨花看得真真切切了。但我们一看CCD出来的东西,哇靠,什么玩意儿啊,整个一废品嘛。但实际上,CCD获得的光线跟人眼获得的光线是一样的,只是反应不同罢了;换句话说,人眼所获得的画面数据,CCD也同样都获取了。那么,要想输出一张“像人眼看到的那样”的画面,只需要调整 一下“对光线的反应”就可以了,而“对光线的反应”就是伽马曲线。看下图:&& &&摄像机将CCD获得的线性信息,经过调整,变成了类似人眼的非线性信息,于是输出的画面就像人眼看到的那样了。这个调整伽马曲线的过程,是摄像机必须要经过的一个步骤。试想一下,如果摄像机不调整伽马曲线,出来的画面跟人眼看到的就完全不一样了(左边那个原 本画面),这种摄像机也许唐老鸭适合用。 &从前后画面看,之前的画面反差很低,经过调整伽马曲线,画面的反差提高了,这依然是伽 马的基本特性:“伽马影响反差”。 &既然CCD是线性成像物件,那么要输出人眼能看的画面,改变伽马曲线是必须经过的一道“加工工序”,即便是最简单的电子成像系统,这道工序都省不了。但在所有的中低端摄像机中,伽马调整是自动完成的,也就是说你无法调整摄像机的伽马曲线。而在一些高端摄像机里,则允许用户调整摄像机的伽马曲线。这种调整是对伽马曲线的“微调”,通过微调,可以在一定程度上改善输出画面的细节表现。为什么是“微调”?因为摄像机只允许你微 调,想想,如果你一使劲调把伽马调成了直线,大家不都得变成唐老鸭了?这个图就是摄像机处理CCD信息的“伽马调整”的过程。CCD送出RGB信息,这时的信息是直线的伽马形态,然后每个通道会经过一个“伽马调整模块”,分别把R/G/B三个通道的伽马曲线调成非线性,然后输出。摄像机中所有的伽马调整,无论什么马,都是对这个模块中 的调整量再进行“更细致的微调”。
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