安卓手机内存释放4G内存还够不够

不懂就问,安卓手机到底几G内存才够用?
注意是运行内存(RAM),不是自带内存(ROM,我一般叫存储)以前手机是红米1s,内存只有1G,说是1G,开机状态也就400M,那家伙开两个软件就开始卡了,卡到什么程度呢,到后来,别人给我打电话,手机还没反应过来,人家已经把电话挂了。现在手机是红米note3,内存号称3个G,其实开机状态也就1.6G,这个用的还好,只是开的软件多了也略有停滞感。据说现在小米5S Plus已经升级到6个G了,不知道还够不够用
这些回帖亮了
系统功能越来越多,软件越来越大,内存当然占用的多啦。。。
红米1s 你刷安卓2.3.5
装五年前的APP
估计也不会卡。。 现在运行个QQ都要占几百M内存。内存小了就卡。。。
系统功能越来越多,软件越来越大,内存当然占用的多啦。。。
红米1s 你刷安卓2.3.5
装五年前的APP
估计也不会卡。。 现在运行个QQ都要占几百M内存。内存小了就卡。。。
安卓用久了,自启动太多了才导致卡的吧
多少也不够的水平
miui的话3g也够用了吧,4g会更好,毕竟不是随时随地都开诗歌以上app的,我一般就长袖微信qq后台,其他自启动可以关掉,3g的米5用着挺好
不杀后台多少都不够用
6G够用~~
3g的红米高配,感觉没有卡的感觉。安卓后台挺严重的,以后最好出限制后台的功能,开了一定数目的应用,再开应用,自动清除前面的应用。
一般手机的平均寿命也就2到3年。。
我弟的s7 开了十几个程序在后台不卡
也没看到重载的迹象
3g吧 运行内存
三年前用nexus4的时候就觉得2G够用了 后来用过5~6台手机吧 2 3 4G内存的都有 感觉都可以
安卓6.0后,后台控制好很多了,6G自然最好,3-4G目前其实也够用。如果想用久一点的话,那还是上6G咯
app变大了,内存需要增加有啥奇怪的。ios百年的512m也不够用啊。
绝对是越来越不够用,前几天更新了UC,占用900M,要不是看在UC能看片的面子上早卸载了。
引用8楼 @ 发表的:一般手机的平均寿命也就2到3年。。两年前的红米1S还在服用,就是电池不耐用了。
和楼主用的同时红米1S,每次就开一个应用。开多了就各种卡,发热。1G的好处就是可以一心一意的干一件事。
引用14楼 @ 发表的:绝对是越来越不够用,前几天更新了UC,占用900M,要不是看在UC能看片的面子上早卸载了。啥UC用这么大空间
荣耀6plus 安卓6.0 不卡
引用14楼 @ 发表的:绝对是越来越不够用,前几天更新了UC,占用900M,要不是看在UC能看片的面子上早卸载了。层主好人啊,把代码分享一下吧
发自手机虎扑 m.hupu.com
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832人参加团购647.00元&899.00元对Android很重要!手机运行内存真的越大越好吗?
从去年开始,4G RAM 容量渐成 Android旗舰手机标配,甚至出现了恐怖的6GB RAM。在处理器核心数以及跑分对消费者刺激减弱的情况下,RAM 容量大小渐成 Android 手机阵营新的比拼点,那么大内存对手机运行速度有多大影响呢?手机内存是越大越好吗?
智能手机RAM容量狂飙
2007年初代 iPhone仅有128MB,一年后的首款 Android手机HTC G1也只有192MB。2012年秋天发布的iPhone 5已升级到1GB RAM,而当时的安卓旗舰三星 Note 2则飙升到了2GB RAM。此后iPhone一直保留着万年1GB的传统,直到iPhone 6s才升级到了2GB RAM。
Android手机则并未像iPhone那么保守,在迎来1GB RAM时代后就开始了飞奔之路。
在三星Note 2用上2GB RAM的下一年,与 iPhone 5s 1GB RAM同期登场的三星 Note 3 就蹿升至 3GB RAM。在32 位系统 32 位处理器的时代,3GB RAM已成极限。但随着 64 位 Android 系统以及 64 位处理器的出现,4GB 运行内存成为新的起点。
今年开始Android阵营4GB RAM几乎成了新旗舰的标配,近期国产厂商更是率先推出了6GB超大内存手机,大有赶超PC的趋势。
手机大运行内存很重要
电脑/手机中的所有程序运行都是在 RAM (Random-Access Memory,随机存取存储器)中进行的,其读写速度和容量大小对手机的性能表现起着关键作用。
一般来说,RAM 容量越大越好,尤其是对 Android 手机而言。智能手机在最近几年经历了存储内存(ROM)、CPU 工艺以及显示屏分辨率等技术革新,这些新技术的应用都有赖于 RAM 容量的增加。智能手机要实现更多的功能和更优的体验,就必须要拥有更大的 RAM 容量。
更大的 RAM 带来更大的缓冲空间,而这意味着更加流畅的响应以及更少的操作卡顿。伴随智能手机更加繁重的任务量,系统及 App 对 RAM 容量的占用必然越来越大。
手机片面追求运行内存容量并不可取
大容量 RAM 很重要,但也不是越大越好。iPhone 对于 RAM 容量的保守态度,除了物尽其用追求利润最大化的商业原因外也有其合理性。苹果设备在硬件层面一直都秉持着够用的原则,加之苹果iOS系统属于封闭式,并不需要大运存也能流畅使用。因此苹果没必要像 Android手机厂商们那样比拼参数。
但Android 阵营各大厂商对RAM容量的设定则并没有那么保守,除了满足流畅运行以及多任务操作等用户需求外,不少厂商更多的是为了在营销的数字上显得更加突出,继续增加用户可能用不上的多余RAM,而不是适可而止。
普通用户在使用这款手机时的 RAM 极限占用值只有不到 3GB,而这家厂商为了把友商比下去则配备了4GB 容量,这多出的 1GB 容量就是闲置 RAM。闲置 RAM 本身并没有什么问题,但手机超前配备到4GB或更大RAM容量的同时,却没有把处理器等其他协同工艺以及系统等软件版本同步提升的话,就会出现问题。
合适的 RAM 容量 合适的处理器 合适的系统,手机的使用体验才能达到最佳状态。4GB RAM 容量,如果搭档低端处理器或者低端 Android 系统,未必能给用户带来最佳的使用体验。
当然,现实使用中3GB RAM手机运行卡顿情况依然常见,但关键是即使配备了更大的RAM,这类Android手机用久之后就一定不会卡、慢吗?一味追求RAM容量提升,依然解决不了根本问题。
运存升级没有终点,更大运行内存手机已在路上
目前来看,4GB RAM甚至6GB RAM对于手机而言还显得有点超前,至少与之搭档的工艺、技术和功能还没有发展到与之匹配的成熟阶段。
相较于RAM的容量大小,普通用户更在意大容量 RAM 所能带来的在功能及体验上的更好表现。但智能手机的更大未来依然需要更大的 RAM 容量来作为根基,毕竟手机产业还没有发展到像现在PC的性能过剩阶段。
而且手机也正在由娱乐工具朝着生产力工具进化,就连iOS设备引以为傲的 1GB也在随着新功能的加入而提升。在可预见的未来,手机还将承担更加多能的角色。
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机情秀公众号悲剧:安卓手机国外4G内存够用,国内8G都不够!
随着安卓手机的配置越来越高,除了处理器要强以外,旗舰还有一个标准,那就是必须标配大内存,最少6G内存起步,最高8G!那么,安卓手机到底多少容量的运行内存够用?
其实够用这个话题小智觉得是个伪命题,因为每个人对够用的标准是不一样的。比如有的人他不玩游戏,不用手机安装超多的APP,仅仅是打打电话,聊聊天,上上网,做一些最基本的事,那么可能硬件弱点也没关系。而有的人如果把手机当成游戏机,当成小电脑的话,那么对硬件的要求就很高了。
不过这些都是属于个人讨论范围,那么对于发明安卓系统的谷歌来说,又是个什么样的态度呢?到底多少内存就算是满打满算也足够使用了呢?
答案很意外,也很尴尬。谷歌认为,现阶段即使高强度使用,4G运行内存足够了。因为Play商店目前大多数APP都为4G内存做了优化。不会出现又超出权限范围的问题,而谷歌还在不停的净化Play商店里的不合格应用,最大程度的保证安卓手机的流畅度,省电和安全性。
但是,这只限于仅使用谷歌Play商店安装APP的安卓手机。而由于国产手机普遍用的是第三方APP商店,权限滥用非常严重,对手机的硬件有极大的消耗。并且还会在后邰不停的自启动和关联唤醒其他APP,所以4G内存就比较吃力了,甚至有些不够用,必须最少6G内存才行。。
小智不得不说,事实还确实就是这样!而且,随着国产手机厂商不停的增大内存,目前最大已经有8G了,相信国产APP更开心了吧,反正你手机内存越来越大了,不用白不用,就让权限申请,自启动和全家桶来的更猛烈一些吧!呵呵,这现在已经形成了恶性循环了。。
诺基亚8的国行版将会提供6G内存版,但HDM首席产品官 Juho Sarvikas悲观的表示:面对中国的APP环境,即使诺基亚8提供再多的额外的内存,所带来的作用也是微不足道的。
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今日搜狐热点为什么4G内存的安卓手机比1G内存的苹果手机还要慢
为什么4G内存的安卓手机比1G内存的苹果手机还要慢
当年苹果公司宣布其最新的iPhone 6模型时,1 GB内存成了笑柄,在当时许多竞争对手Android智能手机内存都是2Gb-4Gb。
有没有想过为什么苹果手机到现在也并没有超越1 G RAM,而各大厂商不断增加内存来Android设备提高效率。可是提高到4G内存的安卓手机比1G内存的苹果手机还要慢(打开应用过多的情况下)?
有的安卓手机用户表示不服,可是有没有想过为什么android手机要安装内存清理软件,没事就一键清理;使用安卓手机的父母问我们拍照都时显示内存不足怎么办,我们回复说:重启手机,立马解决。这时我们有没有想过苹果手机一个月不关机也不会慢,苹果手机重来也不用安装内存清理;相对于手机操作系统,我们更熟悉电脑,我们用电脑的配置思维去想,如果在同等CPU下PC无论安装什么系统,4G内存的总比1G内存的快,怎么这理念放在手机上就不能用了呢?
带着这些问题,我们看看到底是什么原因导致的。
首先我们看看近几年安卓手机和苹果手机在内存上对比,这里我拿三星做比较,至少在价格上有可比性,见如下对比?
上图可看出,而苹果升级到现在才1G,而android升级到现在已达到4G,职能手机到现在也就7、8年,android在内存方面的提升的也太快了,而苹果在内存方面并未有多大的提升。有人看这里要说CPU为何不做比较,不是不必,只是觉得发展到目前4核、8核满地跑的年代,CPU虽然对性能有很大作用但已不是影响手机性能的最大瓶颈,而内存已经成为影响手机性能的最大因素。
当我们发现打开过多应用程序时,无论什么品牌的android手机,无论手机内存2G或4G,性能都会受到影响,这时作为IT老炮儿,我想的只能是从系统入手排查了。
对,没错,问题出在android系统上,为什么这么肯定,下面我听我为您解析。
安卓手机系统叫android,苹果手机系统叫ios,系统在手机性能的影响有两大决定因素。
第一因素:从系统技术上讲,android和ios在对待UI的处理方式不同,看到这懵圈吧(开发app的懂),UI线程就是程序执行的关口,ios将UI线程作为高优先级处理android将UI线程等同于其它进程一同处理,这种处理方式的意味着后台其它程序会会抢占UI的资源;所以android在用户界面显示上就会有滞后的感觉。技术难以理解,我用大家好理解的方式解答一下。
通俗的将说就是打开一个应用,比如微信,安卓手机微信程序后台先加载必要数据,然后在同时把界面呈现出来,手机当前打开程序不多是看不出了,但后台程序多时打开就会有卡顿;而苹果手机先打开微信界面,打开后在检索必要数据数据信息。
所以比较这两种系统的对程序的UI处理方式,ios处理机制相比android,ios只是把应用程序显示的状态展现的很快。(至少给用户是这种感觉)
打个比方不太恰当(反正不作开发,比喻的不恰当见谅)。
就像你见到一个正在路上骑车的好久不见的朋友,你迎面去跟他打个招呼说:”hello“,
如果他大脑是ios,他会立即停下车会先说:hello,然后再想:“这人谁呀;”接下再他推车和你边走边聊。
如果他大脑是android,他不会停下车,而是先想:这人谁呀,然后再说:hello.然后保持骑行的状态与你并行交流。
所以这两种人的状态 ,给你的感觉,你肯定认为android反映迟钝了些,感觉也不太友好,其实俩种处理方式都没毛病,只是给你的感觉不同而已,所以其实这是一个道理。
第二因素:从应用程序处理机制谈,因为android的UI是java开发的,java 程序对内存的管理有个专有名词叫“垃圾回收机制”;而ios是没有垃圾回收。看到这里列位看官不禁纳闷,这功能是优是劣?其实谈不上优劣之分,简单说就是俩系统从移动终端应用起就是这么设计的.Android 之垃圾收集是一个过程,一旦一个Android应用程序关闭,它需要四到八倍你实际使用的内存快速完成这项内存回收工作。如果有足够的内存,设备会遇到超快,但如果同时运行多个应用程序,这个过程减慢,最终你的设备执行缓慢。所以android的清理垃圾助手就清理后台所有应用的保持你当前应用速度。
而ios使用Objective-C开发,IOS没有垃圾回收(MAC例外,这里只谈手机),它只是将一段时间没有用的应用关闭,仅在ios后台留下残影,当用户再切换到此应用时在重新启动加载。
例如,当你打开一个游戏,一会又打开QQ应用,它会把游戏放在后台做暂停,一旦你很长时间不用此游戏,等下次你在打开此游戏它会重新加载启动。
总之两种方法从技术讲各有利弊,只不过垃圾回收机制需要更大内存,所以android越升级内存越大,因为它需要更大的内存去做垃圾回收。
但从用户体验方面讲,就是当应用程序打开过多时,4G的android就会显得性能不足,而1G的iphone啥事没有。垃圾回收机制我们在打个比方,就像不同性格的女人对鞋的使用整理习惯,女人天生购物狂尤其爱买鞋。android小姐的习惯是:周一从鞋柜找出一双,周二换一双,接连几天每天换一双,而且这位每次都把换下的鞋用鞋盒子并标记好(垃圾回收机制,鞋盒比鞋更大,标记好是为了鞋多了好找),并且穿完就放在门口,刚开始放个3、5个鞋盒子都还好,码放起来也能放开,可是多了就没地方了,因为只要她买的她都喜欢,每一个她都不舍得放归鞋架,而且她认为它常用的放在门口穿上就走更方便。但问题来了:因为门口就这么大地方,鞋盒放多了就进不来屋子了也没地放鞋了,有时这时android 小姐的处理方法有两种,一种就是忍痛收拢几双鞋进鞋柜,但是为了保持至少继续放更喜欢的鞋(一键清理内存);另一种方法就是实在没地放了,一股脑全部就都收归到鞋架(关机重启),下次用在从鞋架找出来,然后,继续重复之前的习惯。ios小姐的习惯是:周一穿一双,周二换一双(常换习惯与android小姐一样),而且ios小姐也把鞋放门口,但她不放鞋盒子,她就把喜欢的放在门口,到了一段时间她会将不常穿的都收到鞋柜里,但为了保持门口能自由出入,她总保持门口有几双常穿的即可,想起喜欢的再去鞋柜里找,而且鞋柜里用的是透明鞋盒装鞋,找鞋一目了然(应用残影快速调用),虽然找鞋稍慢点慢点,毕竟最喜欢那几双总在门口,既不碍事又保持了门口的整洁。
两位小姐的习惯相比之下,对于门口地面的可用空间和整洁性上看,看起来ios小姐做的还算不错;如果真要有急事下楼接个快递,android小姐的门口鞋不多出门还无影响,但鞋子堆多了就得在鞋盒子阵里趟出一条走道才能出去,但ios小姐因为门口总是留空间可走所以可以做到抬脚就出门,这么比较下来您说谁快?
(说句闲话为了方便大家理解,我绞尽脑汁,发现只有女人在鞋这方面才有的比较,虽不恰当,但为了我这点心思给点赞吧)
其实说了这么多,想必各位也明白了,影响性能的最大因素不是内存,而是android系统本身的问题;
当前市场上android手机内存3g/4g比比皆是,屏幕越来越大,分辨率越来越高,因为android系统的处理机制问题需要更大的内存去满足高分辨率高电量、系统高版本的需求,所以内存升级越来越快。另外还有一些市场因素存在,ios厂商只有苹果一家,应用程序的设计都必须按照苹果都制定标准执行,完全以用户体验的为宗旨的;而android是是google 为了抗衡苹果 相当于免费一样提供给市场的的厂商,各种OEM厂商基于自身的利益(这里的利益以后在讲)设计的android 版本带了很多附加的程序,很多应用你用不到,但它却偏偏在后台默默运行着占用着你的内存,这样更加重了内存的使用率,所以android虽然在内存上提高较大,但并没给消费者带来真正性能上的改善。
综上所述,笔者没有想说ios 一定比android好多少,只是针对内存配置在用户体验感受的一种比较;选择什么系统的手机无所谓,在于你自己喜欢,在于你习惯,更在乎你的感受。
(其实技术原理对我们来讲也没那么复杂,类比一下,通过我这么讲也就那么回事,了解了技术原理帮忙你更好的选择产品。)

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