一个明星活动需要报批IP需要哪些

活动 | 如何让每个 IP 都成为赢家?【智汇零接触 · 点亮 IP】主题沙龙嘉宾干货实录!-ZAKER新闻
手游那点事
5 月 25 日,由游戏智库——游联社主办,品源文华协办的 " 智汇零接触 · 点亮 IP" 主题沙龙在深圳完满落幕。这是智汇零接触主题沙龙第二次落地深圳,本届沙龙围绕业界一直心系的 IP 选择、IP 经营等问题全方位展开。沙龙上,来自游族网络、品源文华、晨之科、完美世界影视的四位嘉宾字字珠玑,演讲精彩独到。他们各自就时下普遍关注的 IP 概念,从选择的基础、面临的机遇和挑战,以及运营的方法和经验等多个角度,进行了全方位的讲解。其中不乏辛辣观点,使人受益匪浅,引发了与会宾客进行深度探讨的好奇心。游戏智库 CEO 江南 主持会议IP 时代:精细化运营与潜行赵于莉——游族网络副总裁与参加沙龙的大部分嘉宾不同,游族副总裁赵于莉过往主要负责海外游戏市场,这也让她习惯从更全面的角度来理解与运作 IP。演讲之初,赵于莉女士就表示,随着 IP 产业的逐步发达,IP 这一资源在产业里已经度过了信息不对称的时期,并且 IP 数量与 IP 概念也逐步增多。然而自 IP 这一词汇兴起之后,真正能够将 IP 做成功的案例屈指可数。赵于莉女士在本次沙龙上带来了《后 IP 时代的精细化运营和潜行》这一话题,旨在同与会嘉宾分享导致 IP 失败与成功的一些要素。随着人口红利消失、优质 IP 资源减少、同质化产品泛滥等现象的出现,用户对 IP 的态度已经开始走向理性,迫使厂商走上深度与长线挖掘 IP 价值的良性道路。而 IP,不一定是一段故事,也可以是一个深入人心的经典形象。在后 IP 时代研发 IP 产品,其目标群体应是对这一 IP 高度认同的粉丝。IP 是架构在厂商与粉丝之间的通道,厂商通过这一通道提供给粉丝新的内容,而这些内容又是围绕着这个老 IP 产生的。这就是题目中所说的精细化运营。16 年中旬,游族自研网页游戏《盗墓笔记》全平台公测,成绩喜人。作为国内最好的小说 IP 之一,粉丝对于其改编游戏的诉求主要集中在剧情与人设上。在设计游戏时,游族也努力向粉丝的需求靠拢,与作者合作设计剧情,并在游戏中揭开了小说里的一些谜底,这一举措广受好评。在游戏的各个时间节点上,游族也积极掌控市场宣发节奏,配合电影上线时间上线游戏,举办粉丝见面会等,真正的提高了 IP 的价值,引起粉丝广泛热潮。许多人认为,买到了好 IP 就可以依靠原 IP 粉丝坐收渔利 ; 但赵于莉女士称,有好的 IP,还需要配上好的运作,才能真正挖掘这一 IP 的价值。在《盗墓笔记》页游中,游族请来与《盗墓笔记》主角 " 王胖子 " 神似的黄渤作为代言人,吸引到了许多粉丝关注,反向提升了 IP 价值。赵于莉女士认为,做一个成功的 IP 有五个要素,分别是热爱 IP、理解 IP、与品牌融合,利用粉丝力量以及把握监修力度。而 IP 的价值,则来自于讲故事的人及其为这个 IP 所赋予的人文精神。想要做好一个 IP,不仅其本身需要有优质的情感价值。如何去讲好故事,如何将这个故事恰当的表现出来也是很重要。而好的 IP 产品,又能促进用户对其衍生品的需求,实现 IP 多产品多品类的长线变现升值。而厂商选择 IP,则不应该只追求 IP 的知名。一个 IP 好不好,重点在于是否与自己的产品相契合。筛选的角度可以从人物设定、角色冲突、角色数量、世界观、闯关要求以及游戏目标等多个方向出发。赵于莉女士还以游族的《女神联盟》举例。《女神联盟》在上线至今的这几年里已经涌现了包括小说、漫画在内的大量粉丝创作的同人作品,多渠道全方位挖掘游戏 IP 价值,真正实现 IP 产业化。演讲最后,赵于莉女士还向与会嘉宾透露了游族的 IP 一体化架构,内容包括舞台剧、电视剧、电影、小说、动漫、游戏、VR 以及周边八大领域,每一领域都已有作品上线或将要上线。未来,游族或将走出一条与众不同的 IP 运营道路。走近欧美 IPRichard Leibowitz ——品源文华资深合伙人RichardLeibowitz 先生首先对于能够在中国分享自己的经验表示感谢。他在沙龙现场表示,品源文华的设立,主要是解决为中国企业提供好莱坞 IP 授权和运营服务,相比如何做好 IP,品源文华侧重于 IP 运营的第一步——如何取得精品 IP。作为在国内领先的欧美 IP 授权商,品源文华拥有许多好莱坞、BBC EARTH 以及欧美顶级博物馆的稀缺 IP 资源。Richard 与品源文华的结缘,始于去年 E3 展上与品源文华 CEO 何一赞先生的偶遇。已有 20 多年丰富从业经验的 Richard 曾经为派拉蒙影业提供过法务服务,还成立了自己的公司,一直致力于影视 IP 与游戏相结合的工作。Richard 曾主导《僵尸世界大战》、《行尸走肉》、《荒原》等多部影视 IP 在游戏领域的授权,并且在 VR 领域也颇有建树,旗下公司曾开发有以星际旅游为题材的 VR 游戏《ADR1FT》。Richard Leibowitz ( 右 ) Richard 介绍,品源文华和各大中小企业合作并不限于 IP 授权,从 IP 所有方的接洽、游戏的设计,到获取 IP 所有方的认可,最终将游戏释放到世界各地,品源文华都能提供帮助。而且不单是将海外 IP 引进中国,品源文华还将为出海企业进军欧美市场提供协助。沙龙现场,Richard 向来宾们透露,品源文华已经与好莱坞的知名影业公司建立了某个僵尸题材 IP 的手游化合作,这款作品将由中国知名厂商研发,在未来一年内,施行全球发行的计划。Richard 表示,品源文华不仅牵头了这款 IP 的引入工作,在研发过程中也给予了密切关注并提供了一定的协助。Richard 还透露,今后会有更多的跨国合作的游戏。在 Richard 看来,要取得一款好莱坞 IP 授权,从来不是一件简单的事,必须说服版权所有方,游戏开发商有足够实力,保证改编不会对 IP 价值造成损害。这一次僵尸题材 IP 的合作成功,是基于长时间的谈判以及版权方对于品源文华和中国游戏厂商的信任,凸显了品源文华的影响力。另一个案例来自于由吴彦祖出演的美剧《荒原》,这款 IP 属于 AMC 电视台,同样是品源文华的合作伙伴。Richard 得知美国当地一家游戏公司非常喜欢有关德州历史的 IP,所以在他找到 AMC 电视台洽谈,最终在他的不懈工作下,拿这《荒原》IP 的手游改编权。同时《荒原》手游在美国芝加哥开发完成后,由 Richard 拿着游戏 Demo 寻找了一段时间的发行商,最终与印度发行商 Reliance Games 接洽合作向全球发行,在 App Store 上斩获了超过 4.5 分的佳评,成为品源文华又一放眼全球的成功案例。同时,品源文华拥有大量的优质合作伙伴,包括大英博物馆、BBC earth、天猫、芒果互娱等,这些合作伙伴同时也带来了大量精品 IP。Richard 表示,如果有对品源文华已有 IP 感兴趣的厂商,欢迎莅临洽谈合作事宜 ; 如果厂商感兴趣的 IP 并不在品源文华的 IP 库存中,品源文华也能够去和 IP 所有方沟通,获得目标 IP,再授权给国内厂商。目前,品源文华有多款明星 IP 向广大厂商推荐,如 HBO 出品、风靡全球的美剧 IP《权利的游戏》,期待与国内的端游厂商建立合作 ; 适合改编重度游戏,顶级畅销作者斯蒂芬 · 金系列小说《黑暗塔》改编的同名电影 ; 对男性吸引力大,将于 2018 年上映的《铁血战士》续集等等。在现有的商业模式中,品源文华并不是单纯地扮演一个 IP 代理商,而是作为一个主授权商的角色活跃在行业中。所以品源文华不仅仅引进 IP,还会针对 IP 做整合优化。品源文华业务范畴除数字授权以外,还包括实体商品和线下活动授权,可以为中国的商家提供最大程度的助益。品源文华创始人张璐提到,团队对好莱坞版权方的深度了解以及在多年授权行业的经验,令品源文华可以更好地整合资源,放大 IP 对于合作伙伴的价值。如在与传奇影业沟通《环太平洋 2》VR 领域的合作中,品源文华提出采用 LBE ( 线下体验活动 ) +VR 游戏相互联动的形式,为 VR 以及 LBE 合作伙伴进行相互引流,获得了传奇影业以及中国合作伙伴的的认可。在谈判过程中获得实体商品和线下活动的授权,可以让品源文华的合作伙伴以低成本获取有用的资源,彼此整合,相互引流。张璐同时指出,品源文华之所以能拿到海纳基金的 A 轮融资,得益于这种闭环式的商业模式。品源文华今后会将不同领域的合作伙伴,所拥有的资源进行整合,互相增益、交叉合作,迸发出更强大的商业效应。作为大英博物馆中国独家运营商,品源文华此次特地准备了珍贵的 " 盖亚安德森猫 " 纪念坐像作为沙龙的礼品,由品源文华创始人张璐 ( 左 ) 赠予获奖观众。观众不会为 IP 买单,只会被故事打动陈震方——晨之科副总裁" 观众不会为 IP 买单,只会被故事打动 ",这句话是一位对陈震方先生很有影响的老师曾经说过的,这次他从自己的角度为大家解读了这句话。晨之科可能是中国最早进入二次元领域的手游发行商,现在也展开了自研业务,携手 A 站与中文在线共同布局二次元产业。二次元所说的 IP 可能跟一般的 S 级 IP 有所不同,它们可能并不主流,但是在二次元群体中有着极强的传播效果,诸如晨之科现在就有好几款游戏是依托于 IP 改编的,相关研发还在紧锣密鼓的开展中。常规的 IP 进行游戏改编,大家都已经耳熟能详了,市面上也已经有不少根据各种 IP 进行改编的游戏了。但是不排除一些中小团队或者初期团队,可能不一定能够获取到 IP 的授权,但是二次元游戏里有一种做法叫 IP 联动。一个原创的游戏,在进行版本更新,或剧情推进时,可能会跟别的作品中的人物有一定的合作。《Fate/Grand Order》最近就在上海的地铁、电视台跟《Fate/Zero》进行联动。《乖离性百万亚瑟王》在国内充值最高的一次冲到了畅销榜第三,而那天正好在跟《Fate/stay night ubw》做联动,所以联动也是一个不错的为游戏提高收入的方式。此外,声优是二次元游戏的重心之一。现在大家看到很多二次元游戏里,日本声优配音是个标配。就比如说花泽香菜,甚至被许多二次元用户称为 " 老婆 ",而诸如此类有相当多的日本声优在中国都非常有知名度,为声优买单也是二次元游戏的常态。二次元用户还经常会关注画手、cosplay、模型手办等等。国内的原创画手质量越来越高,cosplay 也已经成为一个专业领域,声优或者画师或者其他的 KOL,这些都是可挖掘的 IP 元素。如果想要做日漫 IP,还需要了解日本一种相对独特的业界模式,就是制作委员会。委员会一般会有一家出版社参与在里面,熟悉日本业界的人应该明白,角川书店、讲谈社、小学馆、集英社是日本现在最大的四家出版社,这是日本业态里不可分割的一部分。所以,出版社一般是委员会里的核心成员,同样参与企划的还有制作片方与周边企业等。到了最近这几年,更多介入进来的角色就是游戏公司。之前动画拍出来后通过电视台播放回收成本,如今游戏也可以分摊,所以现在委员会会把游戏公司也吸收进去,这包括了中国的游戏公司。而对于这些二次元 IP 版权方来说,他们通常会比较注重游戏如何跟 IP 进行配合,这是前期商务沟通需要注意的,监修沟通的专业度会让你的游戏更容易契合 IP。现如今,二次元核心用户在两千到三千万左右,而泛二次元用户 ( 如手办、cos 等爱好者 ) 大概在 1.5 亿到 2 亿之间,其中绝大部分的用户就是 90 后和 00 后,尤其是 95 到 00 之间的这个人群。所以,现在我们都认为互联网用户的整体规模不会再增长,二次元用户为什么还能增长 ? 就是因为现在的二次元主力军们,随着年龄增长、步入社会,购买力将会惊人的增长,这将会是一个巨大的潜力市场。那么二次元游戏的痛点在哪 ? 精良的立绘、人设、美术是一方面,注重营运活动是另一方面。运营活动的时间安排一方面是要结合游戏剧情安排,另一方面就是要适应二次元用户的习惯。流量则会更多集中在官网中,因此需要把握好宣发节奏。在游戏刚开始做封测时,官网就要开始做预热,如预约,公布情报等。简而言之,二次元游戏就是世界观、剧情、人设、声优、玩法的集合,甚至前三个要素相对还更重要一些。二次元世界观提供了一个完全虚拟的、有代入感的世界,这种世界观如果没办法在游戏中体现出来的话,这款游戏无论如何都不能称之为二次元游戏。世界观、剧情都规划好的基础上,人设也要切合进剧情,不显得突兀。再加入合适的声优以及有趣的玩法,就可成就一款合格的二次元游戏了。当第一波种子用户进来后,他们会通过口口相传、贴吧论坛等形式扩散开来,甚至同人产业也会慢慢衍伸出来,让游戏真正融入进二次元生态中。完美世界影视:影游联动刘宁——完美世界影视副总裁刘宁先生认为 " 影游联动 " 是一个很大的课题,在本次沙龙上,他以自己亲身的项目经验,以及多年在完美世界的实际案例,分享了一些真实而有趣的故事。完美世界是国内游戏厂商中最早做小说改编游戏的厂商,同时也是最早开始尝试影游联动的游戏厂商。大家都知道完美世界在 2007 年运营上线以小说改编的端游《诛仙》,但其实完美世界的影游联动项目要比《诛仙》还早。第一款影视和游戏联动项目是《武林外传》,实际最早立项和开发时不叫《武林外传》,因为当时武林外传电视剧的热播,才出现了电视剧和游戏跨界合作的想法。但当时大家还没有所谓影游联动的真正概念,《武林外传》上线第一天的峰值人数达到 43 万人,在那个年代还是非常成功的。《神鬼传奇》这个项目其实也是和好莱坞一部电影做了跨界合作,当时并没有想过很深入合作的概念,仅仅是大家认为这部好莱坞电影一定会在国内的公映获得成功,而我们又正好在做一款西方题材的游戏,最后游戏上线获得了巨大的成功。在《武林外传》和《神鬼传奇》之后,我们发现影视和游戏之间可以产生联动,并带来用户转换效率的提升。但因为 PC 时代的硬件和渠道限制,影游联动的效率始终不能被更多的去放大,只能说略好过正常的版权改编。而真正影游联动的开启,还是在移动端游戏的兴起,以及视频平台和粉丝经济的全面兴起后,正式进入影游联动的 2.0 时代,这个阶段很多游戏厂商都进入到影游联动的概念当中,并积极的寻找更好提升效率的影游联动方式。我们也看到了一些成功的影游联动项目,为影游联动的未来奠定的基础。为什么我认为未来影游联动很快会进入 3.0 时代,是因为泛娱乐时代的全面兴起,也就是我们目前在做的以 IP 为基础,全面衍生娱乐内容,其中最主要的具有变现能力的就是影视剧和游戏,具有大量获取点击的动画和漫画,以及正在慢慢兴起的线下娱乐主体公园,等等……。完美世界影视在评估一个 IP 时,会通过全方位 IP 衍生的价值和效率入手,通过我们专业的评估委员会,有影视专家,游戏专家,动漫专家,共同完成评估工作。过程中,其实大量的 IP 会被过滤掉,因为它们并不适合影游联动。我们会从一个 IP 或影视剧作品的题材受众、用户属性、受众规模,可能达到的全网点击量,做完整评估。如果首轮 IP 和影视评估通过,并且确定适合影视改编,会进入第二轮的游戏评估,如果这两个部分的评估都通过了,才会正式进入完美世界的影游联动工作流程。影游联动最关键的是,如何让游戏制作人和影视制片人高效合作,刘宁表示这其实是一件很困难的事情,因为影视和游戏是完全不同的两个行业,制片人和制作人有着完全不同的想法,在这个过程当中有很多的配合环节,每一项都要衔接好,才能保证品质以及联动的效率。就目前整个硬件设备行业而言,移动端的用户已经占到 70% 以上,《三生三世十里桃花》全网三百亿的点击,《花千骨》全网两百亿的点击,现在《择天记》一百亿的点击都说明了移动端爆发后所带来的巨大流量,以及新媒体和粉丝经济的大行其道。硬件设备,播放平台,渠道,粉丝经济的全面爆发,已经把影游联动推到一个新的高度,如何高效的利用流量和转换流量,已经是所有游戏厂商都要去思考的问题,从而更好的降低用户获取成本和提升游戏产品变现能力。随着互联网和移动互联网的持续发展,用户被大量内容分流,时间变得更碎片化,忠诚度和稳定性也越来越差,我们所有人都要面对这个现实,如何以 IP 为最初基础,形成产业链闭环,变成了未来必须要深耕的功课。例如在过去的一两年当中,游戏用户获取成本在快速增长,所有厂商的利润率在不停的被降低,大家都开始想各种各样的办法降低获取用户的成本,让产品能够获取更大的成功和更高的变现效率。随着用户和产品的变化,完美世界也开始深耕影游联动和泛娱乐闭环,我们是行业的先行者,也同时保持对行业变化的警惕性,未来我们会有一系列优秀的影游联动项目面世,通过更多的实操项目,推动整个行业持续高效发展。完美世界影视即将开机的大 IP 电视剧《香蜜沉沉烬如霜》,将会是一次全面的泛娱乐产业闭环尝试,会从小说 IP 起步,衍生一系列包括:电视剧,电影,游戏,粉丝经济,超级网剧,动画,漫画,主角番外,线下主题公园,等等……。《香蜜沉沉烬如霜》项目将会真正开启影游联动和泛娱乐的 3.0 时代,同时实现完整的产业链闭环。刘宁在最后表示,现在很多的影游联动在做的仅仅还只是一个概念,这条产业链很长,从 IP、市场、用户、影视剧制片人到游戏制作人的高效配合、深入的相互植入,是一个漫长的过程。完美世界也一直在学习和沉淀,希望能够在影游联动和泛娱乐产业里做出更多成功的作品,为整个行业多做贡献,让在这条产业链上所有与我们合作的伙伴,都能获取更多的回报,实现真正的多方共赢。左起:游戏智库 CEO 江南、品源文华资深合伙人 Richard Leibowitz、品源文华创始人张璐、晨之科副总裁 陈震方、完美世界影视副总裁 刘宁、游戏智库 CMO 风贼鸣谢本次合作媒体游资网、游戏论坛、游戏日报、手游矩阵、速途网、手游那点事、着迷网、游民星空、搞趣网、1688wan、3367、 0、开服网、琵琶网、星游传媒、安趣网、笨手机、91 手游、游迅网、叶子猪、3Dmgame、小皮游戏网、9u8u、97973、不凡游戏、优游网、逗游网、沃游网、多玩游戏、易玩、9669 ( 排名不分先后 ) 最后感谢四位嘉宾的精彩演讲,同时感谢所有合作媒体的大力支持,还要感谢每一位与会的从业者。至此,【智汇零接触 · 点亮 IP】主题沙龙正式拉下帷幕。将来,游戏智库还会继续 " 智汇零接触 ",捕捉市场热点,为业内人士带来优质内容及干货分享。声明 : 本文采用
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玩加赛事10小时前游戏公司在自己游戏 IP 的维护上要注意些什么? - 知乎153被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答14添加评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/21187359#answer- ,而维护的方法与维护的内容相对应。一、商标侵权维权1、游戏制作、发行、推广中,不要侵犯别人的商标, 例如:起点诉畅游“风云无双”游戏在搜索推广中使用“凡人修仙传”作为其网站推广链接的关键字,最终被法院判定商标侵权,但因并未直接在游戏内和游戏网站上使用该商标,仅是推广环节设定,对公众造成的仅是初始混淆,故最终判赔停止侵权、刊登声明、消除影响,赔偿经济损失5万及相关合理费用2万元。2、如果被别人侵权,就要努力维权。例如:V社“刀塔”诉中清龙图“刀塔传奇”商标侵权案,审判中。如果自己享有的商标,商标作为一种无形资产,就要进行充分的保护。二、不正当竞争维权1、卓越游戏我叫MT诉昆仑超级MT著作权侵权和不正当竞争案,北京知识产权法院成立后的民事第一案,入选北京高院2015年度十大经典知识产权案例之一。1)超级MT游戏的名称及其中五个主角人物名称、形象及App Logo侵犯了卓越游戏对文字作品《我叫MT》享有的改编权及信息网络传播权。《超级MT》中五个主角人物进行一定程度丑化后,名称分别为"小T、小德、小劣、小呆、小馒”,而《我叫MT》更大程度上保留着原IP方的人物形象,五个主角名称为“MT、神棍德、猎人、呆贼和傻馒”且向更精致方向创作。为证明此项内容,卓越游戏从内部的授权协议、著作权登记情况和侵权事实的公证等方面做了大量的证据取证与保全工作。2)擅自使用卓游戏《我叫MT》知名服务特有名称、并进行虚假宣传构成不正当竞争行为。《超级MT》在《我叫MT》游戏的名称,人物名称上进行了抄袭,并在游戏的宣传中使用“《我叫MT》原班人马二次开发《小小兽人》更名《超级MT》”等宣传用语,误导公众和消费者,具有明显的搭便车恶意。一方面通过公证证据保全方式提供大量的虚假宣传的事实,另一方面提供《我叫MT》运营期间大量的获奖证明,以证明《我叫MT》为知名特有名称。最终法院依据《不正当竞争法》第五条(二),支持卓越游戏,卓越游戏获赔53.5万。2、炉石传说诉卧龙传说著作权和不正当竞争案,最终以不正当竞争诉由获赔5万元。三、著作权维权1、代码计算机软件著作权侵权。除一般民事侵权外,也是达到刑事犯罪的标准,例如:盛大《热血传奇》私服案件,最终犯罪人单某等被判三年有期徒刑,5年缓期执行,各并处罚金25万元。2、美术资源侵权。例如:卓越游戏我叫MT诉超级MT案件,当然这个案件并不是著作权或商标案件的经典,但是可以反思的经典。我叫MT的著作权和商标在动漫作品的IP方,如与IP方合作,加上卓越游戏著作权和商标权的独家使用人,在案件中从著作权上主张侵权或从商标权上主张侵权就会占优势。91 条评论分享收藏感谢收起2015年1月新年独立IP主机活动
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什么样才是一个合法的IP地址,IP地址数据什么规定
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呵呵,像上面那些人回答的话,你根本什么都看不懂的,因为,一看就知道你对电脑的基础知识都不了解的,呵呵!合法的IP要有四个段,每段由0~255之间的数字构成,并且,在互联网上没的ip是不能一样的,就跟你的QQ号一样,在世界上都是唯一的,在局域网内也是一样,
如果是内网 IP地址:192.168.1.*(最后一个你可以自已写.要在2~254之间) 子网掩友:255.255.255.0 默认网关:192.168.1.1 道选DNS服务器:202.102.192.68 还有一个不用写.空着也行. 如果这个不能上网.你就写这样的 IP地址:192.168.0.*(最后一个你可以自已写.要在2~254之间) 子网掩友:255.255.255.0 默认网关:192.168.0.1 道选DNS服务器:202.102.192.68
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年上海购物中心IP主题活动一览
一、童话萌宠IP:最适合家庭亲子
1、功夫熊猫传奇&主题特展
《功夫熊猫》是以中国功夫为主题的美国动作喜剧系列电影,2016年年初上映的《功夫熊猫3》总票房突破10亿人民币。除了电影,还出品了游戏、电视剧、图书等衍生内容。
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群:亲子家庭
合作购物中心:上海东方明珠广场
门票:(单人通票)120元、(三人通票)360元
(1)展览构成
(2)首创亮点:以多媒体互动为特色
整个特展主要以多媒体互动为特色。其中三个场馆中都配备有多媒体互动的项目设备:360度体感互动战斗区设有体感搏击游戏;多媒体互动影像再现练功房,体验实体练武;声光电4D跨屏绘画互动游戏打造最萌的绘画互动区域。
2、&了不起的安徒生&经典童话展
自1914年首部安徒生童话《皇帝的新衣》被引进中国至今,其童话故事影响了几代中国的大朋友和小朋友们。安徒生长期占着&童话之王&的领先地位,不但在同类图书销售中占有较高的比重,而且销售趋势仍在不断上升。衍生产品涵盖影视、展览、邮票等。2015年12月,中国与丹麦合拍安徒生IP电影正式立项。
展览时间:-
IP类型:儿童文学
适用人群:亲子家庭
合作购物中心:上海新天地湖滨道购物中心、上海虹桥天地、上海瑞虹天地星星堂
门票:(单人三站联票)100元、(三口之家联票)300元、(三人三站礼品套票)498元
(1)展览构成
(2)首创亮点:首创国内多点式展览
此次首创国内多点式行进展览,将6大展览内容拆分入新天地的三个场地,设有专车接驳。让展览能抵达不同区域的孩子的身边,并提供了不同的观展方式。为了吸引更多少年儿童进入现场,展览门票推出单人三站联票、适合一家三口的家庭联票。
(3)创新体验:导入VR、3D全息投影、虚拟试衣间等技术
书中的童话形象将以VR虚拟现实技术、3D全息投影、虚拟试衣间等等技术、形式出现在展厅。通过VR眼镜可以看到小美人鱼在烟花升腾的海面上对王子一见钟情;卖火柴的小女孩会以3D全息投影的形象出现、《皇帝的新衣》场景中设有体验式的互动试衣间。
(4)IP衍生品:4D立体书
配合展览将发行一本4D立体书,书中包含展出的安徒生六大经典童话场景和中英文故事梗概,并且可以通过扫描书页中的二维码聆听6个童话故事的广播剧。
3、上海迪士尼度假区主题巡展
主要业务包括娱乐节目制作,主题公园,玩具,图书,电子游戏和传媒网络。此外还涉及手表、品、少女装、箱包、家居用品、电子产品等多个产业。2016 年 6 月 16 日上海迪士尼度假区正式开幕。此前的试运营期间乐园接待游客数已突破50万人。
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群:亲子家庭、年轻群体
合作购物中心:上海
(1)展览构成
(2)创新亮点:提前领略迪士尼风情
巡展在上海、南京、杭州、青岛、北京5大城市开启。上海港为期10天的展览将通过主题陈列、多媒体演示、舞台表演及与迪士尼明星互动等多种形式,立体呈现上海迪士尼度假区的创意细节。
在巡展展区的每一个部分设有多媒体展示的触摸屏,让人们了解到迪士尼乐园有哪些好看的好玩的,另有互动小游戏以供体验。
4、&悠猴奇趣中国年&新年亲子嘉年华
动画片&悠猴和他的朋友&已经在全球超过50个国家上映。在中国,各大视频网站都已相继播出。2016年1月起,该动画片还将在全国超过12家IPTV播出。
展览时间: 6.3
IP类型:动漫
适用人群:亲子家庭
合作购物中心:上海虹桥南丰城
门票:免费入场
(1)展览构成
(2)展览亮点:注入中国元素迎接猴年
此次展览为韩国萌宠&悠猴和他的朋友&在中国的首秀,展览正值农历猴年的到来,以&悠猴奇趣中国年&为题,让亲子家庭通过互动游戏深入感受中国传统文化魅力,同时树立爱护珍稀动物的意识。
5、蓝精灵反斗虹桥南丰城
比利时经典卡通形象,其形象延伸至漫画、书籍、电视剧、电影、游戏、现场秀及玩偶等,是六、七、八十年代动画形象的代名词。最新电影《蓝精灵:失落的村庄》将在2017年北美上映。
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群:亲子家庭
合作购物中心:上海虹桥南丰城
门票:免费入场
(1)展览构成
(2)展览亮点:全国首次蓝精灵2D展览
在虹桥南丰城的中庭、室外空间,随处可见的2D复古的蓝精灵卡通形象。
6、海绵宝宝玩转虹桥南丰城
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群:亲子家庭
合作购物中心:上海虹桥南丰城
门票:免费入场
(1)展览构成
(2)展览亮点:史上规模最大海绵宝宝主题活动
此次特展是史上最大规模的海绵宝宝主题活动,也是沪上首个高度还原海绵宝宝海底世界的设计,真实重温海绵宝宝动画片里的经典场景。
二、经典IP:引领怀旧复古风潮
1、&英雄本色&经典回顾展
为纪念2016年《英雄本色》问世30周年,上海国际电影节重新播映修复版;韩国各大影院从2月18日也开始重新上映经过数码修复的版本。
展览时间: 6.6
IP类型:电影
适用人群:影迷、怀旧人群
合作购物中心:
门票:80元
(1)展览构成
(2)展览亮点:VR、AR新技术&带影迷进入电影世界
在此次展览中,&英雄本色&三部作品的高清4K修复片段、原声对白、经典场景以及人物道具,都将在现场重现。此外,现场工作人员还会化身影片角色讲解故事和展品。
2、&黑猫警长Q版形象主题巡展&主题嘉年华
据国家新闻出版广电总局发布的统计显示,包括黑猫警长等在内的11个国产怀旧卡通形象,如今的市场估值高达17亿元。上海美术电影制片厂通过展览等方式重温经典不仅是盘活怀旧动画市场,更将成为国产动画产业链形成的巨大推力。
展览时间:-
IP类型:动画
适用人群:70、80后、亲子家庭、怀旧人群
合作购物中心:上海静安嘉里中心
门票: 免费入场
(1)展览构成
(2)展览亮点:童年经典形象再升级
上海静安嘉里中心为全国22城&黑猫警长&主题公益巡回展的第一站。一并启动的还有&中国动漫90周年纪念展&。
3、&比得兔&仲夏庄园主题展
展览时间: 5.8
IP类型:儿童文学
适用人群:亲子家庭
合作购物中心:上海国金中心
门票: 免费
(1)展览构成
(2)展览亮点:多件首次抵沪展出的珍贵作品
逾十件比得兔作者的素描插画作品及生活照片首次抵沪进行特别展出,让顾客可以零距离感受作者绘制比得兔的创作历程。并透过特别开发比得兔趣味互动摄影软件增加多重互动体验。
4、超级玛丽30周年纪念展
《超级马里奥兄弟》是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
展览时间:-
IP类型:游戏
适用人群: 80后/90后
合作购物中心:()()
门票: 70元
(1)展览构成
(2)展览亮点:中国最大型创意马力欧装置
中国最大型创意马力欧装置,经典游戏开机画面艺术再现童年回忆,让人们置身游戏经典场景,以击金币、顶蘑菇等桥段为场景,通过获得的分数兑换奖励。
5、铁臂阿童木放送35周年纪念展
《铁臂》在1960年代以电视黑白动画片形式首次出现,1963年于日本富士电视台播放,并取得全日本平均30%的收视率佳绩。在1980年成为第一部引进中国大陆的海外动画作品,广受欢迎。
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群: 怀旧人群、亲子家庭
合作购物中心:上海环贸IAPM
门票: 免费入场
(1)展览构成
(2)展览亮点:6米高巨型阿童木带头列队迎宾
该展览透过商场中庭的大型雕塑装置再现35年经典卡通形象,带领重温铁臂阿童木诞生秘密,6米高巨型阿童木率领独具风格的铁皮造型阿童木在商场列队,更有多款从日本直送的限量阿童木潮物及珍品首次在沪展出。
6、&夏日奇妙之旅&&奇先生&妙小姐带您游英伦&
&奇先生妙小姐&卡通形象拥有40多年历史家喻户晓,风靡全球80余国,其图书销量超过两亿册,被翻译成中、英、法、德、日等多国语言。
展览时间:5.9
IP类型:动漫
适用人群: 亲子家庭、年轻群体
合作购物中心:上海晶品购物中心
门票: 免费
(1)展览构成
(2)展览亮点:通过展览进行中英文化交流
作为中英两国间首个文化交流年,本次展览以&夏日奇妙之旅&&奇先生&妙小姐带您游英伦&为主题,并通过不同主题的互动活动,全方位充分展现了中英文化的碰撞与交流。
7、&奥特曼系列50周年&展
《奥特曼》系列是自1960年代起推出的一系列空想特摄电视剧,推出之际曾取得最高 39.2%,平均 32.4%的收视率。随后还衍生出系列漫画、游戏和舞台剧。以1966年的《奥特Q》为首,《宇宙英雄&奥特曼》最早于1993年由上海东方电视台引进中国,成为70后和80后的童年记忆。&
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群:70后/80后、亲子家庭
合作购物中心:
(1)展览构成
(2)展览亮点:中国范围内规模最大的官方展会
1000平方米的展区面积使本次展览成为&奥特曼&系列在中国范围内规模最大的官方展览。开展的前三个周末里,每天都能接待数千名游客,展期内共有十余万游客。其中以70后和80后为主,也有不少父母带着00后的小朋友前来观展。
三、游戏电影IP:吸引年轻潮人
1、&仙境传说&官方RO展
《仙境传说RO》是一款2003年发行的MMORPG网游,至今已有14年的历史,拥有全球500万粉丝的关注。由Gravity官方授权的MMORPG手游《仙境传说RO:守护永恒的爱》将在今年夏天开启封测。
展览时间:-
IP类型:游戏
适用人群:游戏迷、80后群体
合作购物中心:上海港汇恒隆广场
门票:免费入场
(1)展览构成
《仙境传说RO》主题展在港汇恒隆广场南北两门设区,由和两大主题展区组成。
(2)展览亮点:首度展出RO创意主题集市、coser巡游
RO创意集市再现了RO手游南门乐园团的互动场景,1:1还原的天波气球将带来全新体验,现场还会有Coser重现游戏中的经典角色。
2、名侦探柯南20周年巡回展
日开始在日本播放,几年后被引进中国,目前柯南仍在连载中,今年柯南巡回展也正是动画播出20周年。2016的柯南剧场版在日本票房再创新高,已突破60亿日元。根据柯南展上海站公布消息,最新剧场版今年也将引进内地,确定上映。
展览时间:-
IP类型:动漫
合作购物中心:上海高岛屋百货
适用人群:80后/90后/00后粉丝
门票:80元(特别展区)
(1)展览构成
(2)展览亮点:柯南在中国举办的首个官方大型巡回展
本次展会动用4个楼层,占地面积约1300余平方米。在延续原作经典的基础上,增加了为此次巡回展特别打造的动画场景还原和游戏解谜等精彩内容。
场内特别设置了3D互动拍照区,你可以与主角人物近距离接触拍照。还可以现场体验解谜的技巧,让亲身感受推理互动的魅力。
3、《魔兽》主题展
中国是世界第一大游戏市场,而电影《魔兽》根据暴雪旗下游戏《魔兽世界》和《魔兽争霸》改编,它们在中国都堪称是有史以来最现象级的游戏,巅峰时期的《魔兽世界》在国内一度拥有上千万的活跃玩家,占据其同时期全球数量的1/3,观看电影《魔兽》成为他们的情怀出口。《魔兽》电影截至6月29日,中国累计票房高达14.58亿元。
展览时间:-
IP类型:游戏
合作购物中心:()()
适用人群:80后群体、资深玩家、普通影迷
门票:免费入场
(1)展览构成
(2)创新体验:结合上海大悦城摩天轮
联盟VS部落闪耀Sky Ring摩天轮的主题活动别有新意。在参观时,大家只需选择自己支持的阵营,所有投票都会被计入总数,每个周末的夜晚,位于大悦城楼顶的Sky Ring摩天轮就会亮起红色或蓝色的彩灯,以庆祝在当周获得更多支持的阵营。
魔兽展观展高峰达10020人次,衍生品店三日累计销售额达35万元。带动上海大悦城客流同比增长143.7%,销售额同比增长15%。
4、&Bello China!&2015小黄人展
小黄人形象是《神偷奶爸》系列电影中的出彩角色,是家喻户晓的动画形象。2015年8月,以小黄人为主角的大电影《大眼萌小黄人》正式登陆中国大陆,总票房突破4亿人民币。
展览时间:-
IP类型:电影
适用人群: 亲子家庭、年轻群体
合作购物中心:上海东方明珠城市广场
门票: 66元(工作日);88元(周末)
(1)展览构成
(2)展览亮点:首次在中国展出的正版小黄人展
此次活动是小黄人首次登陆中国,主题是&Bello China&(你好 中国),用小黄人特有的语言来跟中国朋友打招呼。
5、哈利&波特&:魔法世界
展览时间:
IP类型:电影
适用人群: 影迷、年轻群体
合作购物中心:
门票: 成人票(170元);儿童票(110元);学生票(130元);家庭票(400元);三人套票(450元)
(1)展览构成
(2)展览亮点:已接纳300万游客的世界巡展初到中国
哈利&波特&魔法世界的中国首展体验展区近1400平方米。自首次举办世界巡展以来,该展览已接纳了超过300万游客。分别在波士顿、多伦多、西雅图、纽约、悉尼、新加坡、东京与巴黎等多地举办。
6、&迪士尼冰雪奇缘&奇幻之旅
《冰雪奇缘》是近年电影界的神,获得第71届金球奖最佳动画长片、第86届奥斯卡金像奖最佳动画长片和最佳原创歌曲等多项殊荣。成功的口碑为在全球各地获得票房佳绩,是有史以来最高票房的动画片。在中国的票房也接近3亿人民币。
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群: 亲子家庭、迪士尼影迷、年轻群体
合作购物中心:上海虹桥南丰城
门票: 免费入场
7、&星球大战&:原力觉醒&电影主题展
展览时间:-
IP类型:电影
适用人群: 影迷、年轻群体
合作购物中心:上海iapm商场
门票: 免费入场
8、樱桃小丸子25周年巡展
「樱桃小丸子」动画播出 25 周年纪念电影作品将首次登陆中国,计划2016年8月上映。漫画累计发行量已达3200万册,电视动画至今早已播出超过1100集,还保持电视动画收视率v代第1名的39.9%记录,试无人不知的国民动画。
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群: 年轻群体、亲子家庭
合作购物中心:上海高岛屋百货
(1)展览构成
场内分设大众展区和特别展区(需持邀请卡进入)。
(2)展览亮点:国内最大&樱桃小丸子&展增客流60%
博览会动用5个楼层,占地面积2000平方米,为国内最大&樱桃小丸子&展。所有展区围绕&梦&的主题进行搭建,在延续原作经典的基础上增加了原创、游戏和互动的内容。&樱桃小丸子&为商场带来了日均1.6万人次的客流,较平日增长60%。
9、&最强男友de甜蜜假期&大力水手主题展
展览时间:-
IP类型:动漫
适用人群: 亲子家庭、年轻群体、情侣
合作购物中心:上海港汇恒隆广场
门票: 免费入场
10、小黄鸭&B Duck&10周年
展览时间:5.9
IP类型:动漫
适用人群: 亲子家庭、年轻群体
合作购物中心:上海悦荟Mosaic
门票: 免费入场
造型各异的小黄鸭们进驻上海悦荟Mosaic,不仅将南京路装扮成&拍照圣地&,还推出了 pop-up store、比赛涂鸦等互动环节。
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开业:2016-09面积:17万O开业:2016-12面积:60万O开业:面积:23万O开业:2017面积:31.69万O
业态:百货/超市/专业卖场面积:万O业态:餐饮面积:300-400万O业态:餐饮面积:200-500万O业态:其它零售面积:10-15万O
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