动作该用什么指令按键精灵条件触发指令啊,突然发现好可爱

豆丁微信公众号
君,已阅读到文档的结尾了呢~~
scratch线上教程,scratch教程,scratch2.0教程,scratch中文教程,scratch中文版教程,scratch,scratch中文版下载,scratch live,from scratch,linux from scratch
扫扫二维码,随身浏览文档
手机或平板扫扫即可继续访问
scratch线上教程
举报该文档为侵权文档。
举报该文档含有违规或不良信息。
反馈该文档无法正常浏览。
举报该文档为重复文档。
推荐理由:
将文档分享至:
分享完整地址
文档地址:
粘贴到BBS或博客
flash地址:
支持嵌入FLASH地址的网站使用
html代码:
&embed src='http://www.docin.com/DocinViewer-4.swf' width='100%' height='600' type=application/x-shockwave-flash ALLOWFULLSCREEN='true' ALLOWSCRIPTACCESS='always'&&/embed&
450px*300px480px*400px650px*490px
支持嵌入HTML代码的网站使用
您的内容已经提交成功
您所提交的内容需要审核后才能发布,请您等待!
3秒自动关闭窗口消防炮的控制装置安装后,动作指令的测试。
After install the control apparatus of fire monitor, execute test for directs.
MMORPG的游戏体验与延迟是联系在一起的,经常在发出的动作指令与其显示效果之间出现一段可以看见的而且令人非常不愉快的停顿,有时是动画停止,有时是动画颠簸。
MMORPG playing experience was known to come with lag, an unpleasant noticeable delay between an action and its viewing, often visible as a stopped animation or animation jerk.
将上层协作意图设定和下层机器人的动作指令完全分开,增强了机器人运动的灵活性和决策系统的连贯性。
The upper-layer purpose design and the under-layer action command of the robots are completely divided to enhance the flexibility of the robot and the consistence of the decision-making system.
游戏一:西门说---考验学员反映速度!游戏开始前,学员还会先学到一些动作指令。
Game one: Simon Says ----- Students' response speed would be tested! Some instructions would be taught before the game started!
学唱有关动作指令的歌曲。
Learn the new song of actions.
当时对于士兵有一些标准动作指令,像是指令一:当你落入地雷区时,勿轻举妄动。
There are several standing orders for soldiers. Number one: if you are in a mine field, freeze.
她根据程序员在演唱会几周甚至几个月前设计的舞蹈动作指令,进行歌唱和舞蹈表演。
She sings and dances according to the directions of programmers who choreograph the concerts weeks or months in advance.
程序是机器能够解释和执行的一组动作或指令。
Program is a set of actions or instructions that a machine is capable of interpreting and executing.
机器能够解释和执行的一组动作或指令。
A set of actions or instructions that a machine is capable of interpreting and executing.
机器能够解释和执行的一组动作或指令。
To provide( a machine) with a set of coded working instructions.
这里我们将会做各种各样不同的指令动作帮助学生辨别不同的情况。
Here we will do various tasks to help students think and recognize different situations.
她仍在在遵守简单的指令动作。
She is still holding her own, she is still following simple commands.
迪金森说:“这就说明苍蝇的大脑能够非常迅速地将感官信息转化为相应的动作反应指令。”该研究报告在《当代生物学》期刊上发表。
"This illustrates how rapidly the fly's brain can process sensory information into an appropriate motor response, " said Dickinson, whose research appears in the journal Current Biology.
你希望你的狗能学会一些指令动作,像是“来”“做下”“待住“再一次提醒,坚持和赞美是能帮你达到你要的目的。
You will want your dog to learn to respond to the commands "Come", "Sit", and "Stay". Again, consistency and praise will help you achieve this goal.
根据指令做动作会被限时,如一分钟,往往是诱惑你将加长游戏时间,而最终游戏的双方无所谓输赢,既是赢家也是输家。
Time limits like one minute on said action means that itis a prolonged game of seduction, which by the end will have you both clamoringto be both the winner and the loser.
听指令做动作,调动学生的积极性,并巩固新知识。
Give commands and do the actions in pairs.
听指令做动作,快速而正确地完成指令。
Listen to the command and do the action. Be careful to finish the command correctly and quickly.
罗伯特不再是蓄力系角色-所有动作返回到指令系。
Robert is no longer a "hold" character- all his moves are now back to commands.
两个人结队对玩游戏,听指令做动作。
Play the games in pairs. Listen to the command and do the action.
鸽子能学复杂的动作;回应指令;
PIGEONS can learn complex actions and response sequences;
请一个学生上台,戴上机器人头饰扮演成机器人,并按老师悄声给的指令做动作,让其余学生猜。
One day, We'll have a robot, and it will do many things. Now the robot in our dream comes to our class. Please guess what it will do.
要写出一种软体程式,可以追踪手指动作并转换为指令,以便让萤幕影像执行处理,是相当困难的。
Devising software routines that could track the finger movements and convert them to instructions for what should be happening with images on the screen was tougher.
当规则被触发时,DM3-ADB从规则库中取出规则动作的虚拟机指令,通过虚拟机来解释执行。
When a rule is triggered, DM3-ADB extracts virtual machine instructions of rule action and executes these instructions by virtual machine.
按着老师所说指令去做动作,训练孩子的听力。
Follow the direction by teacher said , in order to training them listening .
如果有特殊指令是次微动作,你每回合只能下逹那指令一次。
If a special command is a minor action, you can give that command only once during each of your turns.
CPU读取并解释指令,读取每一条指令所需的数据,执行指令所需的动作并将结果存储回内存。
The CPU reads and interprets the instructions, reads the data required by each instruction, executes the action required by the instruction, and stores the results back in memory.
指令是重写动作的真正执行机构。
The RewriteRule directive is the real rewriting workhorse.
戴尔说:“为了启动拍照或录像功能,你必须做一个明确的动作或大声发出指令。
In order to activate the camera or to record the video, you have to take an explicit gesture or say something out loud.
通过对深孔加工指令G73和G83动作过程的分析,提出设置合理参数的方法,并提出了特殊深孔加工的编程技巧。
The movement of the command G73 and G83 was analyzed. The methods of how to set the parameters, and the skills of programming in drilling the special holes were presented.
通过对深孔加工指令G73和G83动作过程的分析,提出设置合理参数的方法,并提出了特殊深孔加工的编程技巧。
The movement of the command G73 and G83 was analyzed. The methods of how to set the parameters, and the skills of programming in drilling the special holes were presented.
$firstVoiceSent
- 来自原声例句
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!模拟人生中的小人好可爱啊,没有指令站着不动时还有很多动作_百度知道
模拟人生中的小人好可爱啊,没有指令站着不动时还有很多动作
我有更好的答案
你到底想问什么
为您推荐:
其他类似问题
走向成功的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请教:PLC输入点任意一点变化均触发一次,用什么指令比较精简-专业自动化论坛-中国工控网
请教:PLC输入点任意一点变化均触发一次,用什么指令比较精简
给TA发消息
加TA为好友
发表于: 18:05:10
另外三菱FIFO指令,当输入点部分有信号时,是否能做到依次输出且依次关闭已动作了的。假设X0~X17任意一点先变化,
则先变化的对应输出点Y0~Y17动作。如:X0&&ON接着X13-&ON,再接着X4-&ON......依次输出Y0,Y13(Y0不动作),Y4(Y0,Y13均不动作)。哪位大侠有精简的指令写法,请说说,谢谢~!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 09:32:59 1楼
那你 Y0,Y4,Y13 , 动作 持续时间宽度是多少?& 怎么指定?&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 10:23:22 2楼
当然是需要有读取要求时,也就是说当Y0动作后,此时下一个读取指令到来时,Y13动作,Y0自动关闭,这个条件也是不固定的时间,是依据读取条件的满足与否来确定的
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 12:43:05 3楼
LDD&& K8X0&D0OUT&M0LD M8000DMOV K8X0 D0
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 08:31:23 4楼
回复内容:对:芳季关于LDD&& K8X0&D0OUT&M0LD M8000DMOV K8X0 D0内容的回复:好像无法做到PLC输入点任意一点变化均触发一次?
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 21:45:56 5楼
为什么呢?说说看。你举个例子看哪个点不动作?你是不是想举X40之后的不动作?
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 21:22:57 6楼
&  我同意四楼的意见。三楼的“程序片断”确实不能做到实现楼主提出的“目标功能”!   
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 21:38:50 7楼
&  楼主这个题目的“目标功能”是指“X0~X17 中任意一点由OFF状态动作为ON状态时,都无一例外的能够触发Y0~Y17中与其对应的那一点输出继电器状态变为ON ,且当新一轮触发的同时将前一轮次触发的结果抹掉”!并没有提到X20之后任何点!当然也不考虑X40之后的点! 
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 21:39:25 8楼
            
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:39:56 9楼
O Ye我光看了题目。原来是文不对题。文中说的是另一个事情了。
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 08:47:51 10楼
&&&& 楼主说:“。。如:X0—&ON接着X13-&ON,再接着X4-&ON......依次输出Y0,Y13(Y0不动作),Y4(Y0,Y13均不动作)。”&&&& 回复:用比较与传递指令就可完成。三菱PLC不熟悉,我用S7-200编写一段程序供参考:&&&& 如:I0.0=1,对应输出Q0.0=1,如I0.7=1,对应输出Q0.7=1,而Q0.0=0,在输入I1.1=1,对应Q1.1=1,而Q0.7=0。。。。&&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 13:09:12 11楼
&&  嘿嘿,英雄所见略同!&  我用三菱的语言来表达:&  LD&&&&& K0&& K4X0&  MOVP&& K4X0&&&&K4Y0&& &&&&&&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 13:17:19 12楼
&  照顾一下只习惯于看梯形图的网友:&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 14:50:47 13楼
凑个热闹,用S7 200做了一下
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:12:23 14楼
10楼最精简了,已经达到楼主的要求!只是对楼主的要求还有一个疑问,就是假如X0接通,当想x13接通时,x0是接通状态还是断开状态?&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 20:12:50 15楼
&  对于题目不同的理解就有不同的答案。&  我们应该注意到楼主的题目中有一个关键词----触发&  触发、触发,一触即发!在这个题目里,我认为触发信号只需要信号的“前沿”起触发的作用,触发的事件出现之后就与触发信号的存在与否就不相干了。所以,我可以这样认为:楼主所说的“X0—&ON接着X13-&ON,再接着X4-&ON...... ”应该是 先X0 ON一下(短暂时间)之后X13 再ON一下(短暂时间)再之后又有X4 ON一下(短暂时间)……&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 20:29:34 16楼
&  我们用梯形图片断举例来说明“触发”的意义:&  先看片断1  片断1所表达的是典型的“触发例子”&  &  X1 刚一出现ON ,Y1 的状态立即被触发为ON 。之后Y1 的ON 状态存在与否完全不依赖于X1 的状态!        
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 20:34:34 17楼
&  片断2  这也是符合“触发”意义的例子:
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 20:46:04 18楼
&  还有一些“触发”功能的例子我就不一一介绍了。&  下面我们看一个“非触发”功能的例子:&  片断3    在片断3中,Y1 的状态是完全依赖于X1&&之状态的。如果X1 的ON状态一消失,Y1的ON 状态立马就消失!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 21:46:31 19楼
&  10楼用3条指令;11楼(12楼)用2条指令来写成的功能片断就是以下面这个“理解”来做“目标功能”的:  用“时序波形图”来表达“目标功能”不容易让人产生理解上的“歧义”!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 22:04:57 20楼
&  用3条指令或用2条指令来写成答案虽然精简,但是这两个精简的答案并不严谨!如果楼主的本意是:输入信号并不限制时值宽度,如“大话东游”所说的“当想x13接通时”,x0仍然是接通状态,则“ winter938 ”用6条指令所写的答案片断才是考虑周全的!&  所以,我认为截止现在,13楼“ winter938 ”的答案最好!! 
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:03:58 21楼
&  “ winter938 ”的思路是:&  把指定的一个“输入通道”的“当前值”与该通道在前一周期的“数值”做一个“异或”运算,如果该输入通道的某(或某些)“位”有状态变化,则 在“异或”运算的结果中对应“位”的状态就为“1 ”。&  状态变化有两种情况:1、由OFF翻转为ON; 2 、由ON翻转为OFF 。我们要求的是当输入通道中的“位”由OFF翻转为ON 的时候才去触发指定“输出通道”的对应的“位”。 &  所以,要把这个“异或运算”结果中的因输入通道某些位由ON翻转为OFF所引起的“1”滤除掉!于是用“输入通道”的当前值跟“异或运算”的结果做一个“字逻辑与”的运算,这样就只剩下了“有用”的触发信号了!如果运算结果中有“有用信号”就令其去触发指定“输出通道”中对应的“位”使之为“ ON ”。&   在做完“异或”运算之后再把“输入通道”当前值的内容保存到某个“中间通道”里,以便在下一个周期里与新的输入数据做“异或”运算,随时监控指定“输入通道”的最新变化情况。             
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:11:11 22楼
&  “ winter938 ”的这个思路多么的巧妙啊!&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:25:52 23楼
&  楼主所求教的是怎样用三菱的指令来实现这个“目标功能”。&  下面就用“ winter938 ”的思路,以三菱的指令来写出实现这个“目标功能”的片断:    用三菱的指令写这个功能同样也只用6条指令。
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 11:17:41 24楼
谢谢楼上帮我做的解释,其实我的做法在开机前后发生状态变化及输入同时变化时可能欠妥,仅供参考.思路比程序本身重要,PLC用什么品牌可以暂时放下.
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 13:31:34 25楼
&&&  输入信号在开机前变化不是问题,你没有开机当然不运算这个变化!在开机前输入信号发生由OFF翻转为ON ,只要这个ON 状态持续到你开机,因为“异或运算”的另一个“源操作数”D0 也是“非保持型”的寄存器,故刚开机时D0 的内容是“ 0 ”所以输入通道在开机前就已经发生的某“位”之ON状态也能通过“异或运算”提取出来!&  输入通道内某些“位”同时发生信号上升沿也不是问题!既然是“同时发生”的信号上升沿,那么,这几个同时发生信号前沿的输入点都有“资格”去触发各自所对应的“输出位”!这情况与楼主的题目之要求是不相悖的!  
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 13:36:09 26楼
&  而关机之后输入通道所发生的变化则更不是问题!你都关机不运行程序了,干么还管它运算不运算输入通道发生的变化呢?! 
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:10:39 27楼
&  从楼主的题目、顶楼及№2楼的内容来看,没见到有关什么“开机前后”的指定的要求。假如说楼主想有这样的功能:关机或停电之后当再次开机或恢复来电时,原来关机或停电时输出通道中已触发为ON状态的“位”立即恢复为ON状态。那么这答案片断又该怎样来写呢?&  我认为可以这样来写:  把触发内容保存进一个“停电保持”型寄存器D128里,在运算指定“输入通道”内容的“变化”之前就把这个保存的“关机或停电之前”的触发内容恢复到指定“输出通道”。  
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 14:31:10 28楼
楼上你觉得MOV D2 D128指令前串个M8003触头如何?
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:57:37 29楼
&&  在“MOV D2 D128指令前串个M8003触头”&干啥? 
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:02:43 30楼
&  楼主不是要求“精简”吗?在具有相同功能效果的前提下,能够“简”就简呗!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:37:43 31楼
&  在“MOV D2 D128指令前串个M8003触头”反而不行!破坏了正确的功能!&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 12:41:41 32楼
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 10:25:04 33楼
M8003不就第一个扫描周期不通吗?应该影响不大吧?
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 12:21:02 34楼
这个题 或许楼主的不知道自己在 问仕么?&& 我怀疑你这个问题 绕了一个圈, 最终有回到了 一个按钮 DI 点对应一个 灯DO 点 这么简单定位问题上了!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 16:41:15 35楼
&对&winter938 关于:M8003不就第一个扫描周期不通吗?应该影响不大吧? 这一问题的答复:    wanggq 回复:  你在“ MOV& D2&& D128 ”指令的前面串个M8003 触点,这就屏蔽了该指令在第一个运算周期里向D128传送D2中可能出现的“有用信号”!当输入通道中有的“位”在第1个扫描周期里已出现的ON就一定被这个屏蔽作用所阻隔而传递不到对应的“输出位” !  
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 19:33:59 36楼
&   在“ MOV D2 D128指令前串个M8003 触头”所引起的问题不只是简单的一个扫描周期不通的问题!   
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 08:03:15 37楼
没看懂!是x0对应 y0& x1对应y1~~~~~~~吗 然后要按顺序执行??? 如果这样很简单 用SFC做!
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 11:24:53 38楼
&938最好,LZ应把题目在说得明白些,变化和接通是不一样的
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 13:55:13 39楼
&  举例说明“在‘MOV D2 D128指令前串个M8003 触头’所引起的问题不只是简单的一个扫描周期的问题!”&  例:输入通道中的某个“位”(譬如:X1)其 ON 状态在PLC 运行的第1个周期就开始存在,且ON 状态存续期间没有发生其它“输入位”的“上升沿”变化。&  以№27楼的片断(“ MOV  D2  D128 ”指令前未串 M8003 触头)来分析:       X1在第1个扫描周期就出现的ON 可以触发其对应的“输出位”Y1 。&&  如果照&winter938&提议的在“ MOV D2 D128指令前串个M8003 触头”,则出现:在前述相同情况下这个X1的ON状态未能触发其对应的“输出位”Y1  !&  可见:“MOV& D2 &D128 指令前串个M8003触头”所引起的问题并不仅仅是“1个扫描周期不通”的问题!&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 14:24:19 40楼
如果MOV K4X000 D0执行前D0之b1为1的第一个扫描周期即使X1为1,Y1也不会ON.这涉及运算的初始值问题,所以我用M8003躲避,就象边沿指令在运行就ON的位不会产生上沿(当然你也可以让它产生,三菱的好象就有两种边沿检测),鉴于楼上特意用D128保存了以前的状态所以我选择了躲避的方式.
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:17:21 41楼
  对:winter938关于如果MOV K4X000 D0执行前D0之b1为1的第一个扫描周期即使X1为1,Y1也不会ON.这涉及运算的初始值问题,所以我用M8003躲避,就象边沿指令在运行就ON的位不会产生上沿(当然你也可以让它产生,三菱的好象就有两种边沿检测),鉴于楼上特意用D128保存了以前的状态所以我选择了躲避的方式. 内容的回复:  请楼上注意:在三菱FX系列里,D0、D1、D2 都是“非保持”型的寄存器。PLC 运行最初1个周期时,它们的初始值都为“零”。所以,第一个扫描周期里“MOV K4X000 D0执行前D0之b1为1”是绝不可能有的事!   
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:19:07 42楼
&  不信,你就找个三菱FX系列的PLC 实体来试试! 
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:31:25 43楼
&  选择“躲避第1个扫描周期”不应该采用单独在“ MOV& D2 &D128 指令前串个 M8003 触头”的做法,因为你这样做的结果是把一个“不可分割的功能片断”中的某条指令与其“整体”分隔在不同扫描周期里运算,必然破坏原有片断的正确功能!&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 15:55:06 44楼
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
给TA发消息
加TA为好友 发表于: 20:41:56 45楼
&  其实也用不着去“躲避”最初一个扫描周期!因为最初一个扫描周期也不影响№27楼的片断正确的去实现“目标功能”!
周点击排行
周回复排行进行中的任务
您的位置:>>>
原本打算安利《神舞幻想》,却发现连自己都安利不了
趁着元旦“长假”,我终于将赶着17年年底发售的《神舞幻想》通关了一遍。其实本来是打算安利下这款游戏,支持下网元盛唐。可惜等自己码完字感觉连自己都安利不了...所以大家姑且把这篇文章当成一篇吐槽文吧...不过从不准确销量数据来看,销量也已经接近8W,实际销量应该只高不低。
(真的,我们看看原画里可爱的夕羽就好了...)
对于《神舞幻想》这款我个人期待已久的作品,谈不上惊喜和喜欢,整体而言也只能用还可以、不错这样的评价。进步是有的,但放在现在单机游戏玩家群体中,可能早已司空见惯甚至有些out。题材倒是很好,
上古九州为故事背景
可惜大框架有了却没能填补上色彩,
缺乏细节上的打磨
如果以《巫师3》、《美国末日》这类3A的标准来评价,《神舞幻想》其实是不及格的。但如果以普通游戏来说,也不能将神舞划分到“辣鸡游戏”的行列,只能算是中庸之作吧,比上不足比下有余。
(女娲娘娘镇楼)
首先从画面上来说,《神舞幻想》的画面称得上一个“好”,但实话说,并不惊艳。放在如今的单机游戏中,特别是国产游戏,想要依靠画面出头,真的不容易。姑且不论技术上的问题,资金也很关键。
神舞的游戏场景、城市街道做得很不错,进入小镇或者主城(姑且这么叫吧)路上不再是空荡荡的了。即使其中有不少NPC连对话功能都不具备,但看起来总算多了些人气,部分NPC在玩家走近后会触发配音,玩家愿意驻足倾听的话会有不少关于主线、支线还有世界观的线索。
(这些对话会透露一些背景文化的设定)
可惜许多场景的景色原本很美的,但是远景看起来总是有些模糊,雾蒙蒙的一片看不清。虽然我个人散光严重,但凑得那么近,总不该这么严重吧...以至于我想截个图都下不了手...主城很精致,但总感觉有些不对劲,后来想想应该是不够大,陶唐帝都作为一国之都规模感觉太小。道路倒是四通八达,但总感觉像是一个小院落而不是一国主城。说句不好听的,还没有AION、天刀、FF14这类网游的一个主城来的大气,emmm我的要求高了吗?(虽然后面对话来看还有内城之类的,可惜玩家并没有机会接触到。)
(我散光再严重也不至于糊成这样啊!!!)
而人物建模上,各位主角自然都是肤白貌美了,头发也做的很不错,这次人物的面部也终于有了些表情。但比较遗憾的是,总在细节上有所欠缺。就像女主望舒和岚湘的头发,后面的部分会随着人物动作自然摆动,但两颊的头发却像贴片一样固定,跟喷了一整瓶发胶似的。反观配角,我怀疑开发组都没有去多捏几张脸备用,有几个配角跟路人的脸重合度极高。新手村的石头、小璟、霍大爷等人,我也经常在路上见到几乎长得一模一样的人物,以至于一度我将好几个人错认成陶石头。一些老人脸上的皱纹跟强行画上去的一样,跟新手化的妆一样...
(示范下啥叫双目无神...)
对了,差点忘了一直被吐槽“吃藕”的萝莉夕羽和小贝,这也算是“捏脸”失败的经典范例了吧,夕羽小萝莉还好,看多了觉得跟小时候拿金童玉女似的,还挺可爱。小贝小朋友,真的...一言难尽...明明飞星、大树、石头三个小正太的脸捏得挺好的,怎么到了萝莉身上就变了个样儿呢...
(这真是我截的最好的一张了)
衣物质感上有明显的进步。九凤似乎也有意将各种衣料质感区分开来,如游眠的衣物似乎有意制作成棉麻之类的质感,原本效果应该不错,可惜建模粗糙、纹理不够清晰,衣服也跟纸片一样。伊祈帝的外袍(姑且这么叫吧...)也紧贴在身上,只有后摆才自然摆动。我说男二云倾的衣服质感做的就挺好,怎么这些好的东西一放到其他人物身上就往后倒退了呢。是缺乏资金、时间还是人手?
音效给我第一印象很差。游戏开始界面是像电影镜头一样,直接推进到游戏场景内。确实给我留下了非常好的观感,然而接下里的场面毁掉了这一切。几个盗贼靠近主角的木屋准备干点坏事,照理说这种场景安静点没什么问题。但你都踩进草丛里了,竟然连点摩挲声都没有,背景音也没有,我还以为自己关了声音,看得我直皱眉头,这场面怎么看怎么不对劲。以至于接下来男主一套潇洒流畅的动作我都没怎么看清。
(这段舞蹈很精彩)
而说到游戏配音,虽然赶不上古墓10的配音水平,其实整体而言还很不错。很多人吐槽无法接受小萝莉夕羽的配音,我听下来倒是觉得挺好的。语气、腔调、台词都很符合夕羽这种小孩子的设定。童年时期的飞星、大树和石头的配音听上去也非常自然。
在剧情后经常有些对话,在这个过程中玩家控制人物拾取物品之类的动作,配音都会马上停止进入拾取动画,并且结束后不会继续播放。虽然内容没什么实际性的影响,但九凤你是认真的吗?难道玩家想捡个东西还要等角色说完话?这个设计难道不能有所改进吗?
接下来就是整个游戏最值得一夸的地方了——动作,这真的是动作捕捉的功劳。九凤应该也有意展示这方面的优势,游戏开始就有一段男主飞星的流畅动作,动作很快,但可以看出确实很流畅。
包括在战斗、剧情、QTE的角色动作都非常自然,不像之前一些游戏作品那么僵硬,特别是战斗过程中,每个角色释放不同技能有不同施法动作,夕羽回头的急刹动作,就显得很可爱,岚湘施法如舞蹈,望舒不失可爱,飞星大开大合,云倾翩翩公子,这些动作设计跟人物性格非常契合,算得上很有诚意了。
(岚湘的舞姿很动人)
《神舞幻想》也没算没辜负“舞”这个字,游戏中的几段舞蹈都很精彩,动作流畅而优美。飞星领舞的傩祭非常惊艳。而神、巫、舞也确实贯穿游戏始终,这一点值得称赞。
但有些搞不懂九凤加入QTE和攀爬的意图所在。QTE很早就在游戏中出现,难度很低,但是子游戏开局出现后,后面的游戏进程再没有QTE的环节。攀爬系统在没有明显提示的情况下,凑近了才有提示按E攀爬,人物凑太近了还无法触发按键和攀爬动作。而且严格来说那不叫攀爬,那叫“跳爬”。而即使是能让游戏的探索上增添不少趣味的攀爬系统,却仅仅只在游戏开头和结尾出现,没有被应用到探索设计上,中间跟QTE一起被开发组遗忘到了不知道哪个角落里,实在是可惜。话说QTE出现的那段,陨石天降、天崩地裂,主角只负责逃跑,这段很像古墓9、10里面劳拉逃脱的场面,真的我秋秋你们致敬、借鉴、抄袭一下吧。
既然说到探索了,我们就接着往下说。严格来说我都不想将神舞的这部分设计称之为探索。因为探索从词汇理解,应该是
指研究未知事物的精神,或指对事物进行搜查的行为,或指多方寻求
(眼前明明空无一物,却有东西可以捡)
然而神舞的探索机制依旧延续了之前的国产游戏套路——捡垃圾。玩家在游戏场景中能收集到的大部分物品都是各种玉以用于提升神援等级。但问题就在于,除了宝箱,在场景中玩家是无法以肉眼的形式看到大部分的物品,明明眼前空无一物,凑近后却提示有神秘物品。这就导致玩家几乎要将游戏的地图上的每个边边角角都逛遍了以搜寻这些道具。而这些道具绝大部分对游戏剧情、世界观、背景故事、人物背景等等内容有任何的推进或者是补充的作用。
这里我不禁要问,既然加入了这些道具且有意与构建如此大的游戏世界观和背景,是否可以多花一点心思,向黑魂之类的游戏稍微学一下,以道具文字说明的形式,填充一些游戏的背景和文化,以加强玩家的沉浸感和游戏背景文化的补充说明?
(我真的想从这里跳下去试试,可是开发组不准)
现在去搜索神舞幻想,依旧有“开放式自由探索”这几个字眼。然而这是个纯线性游戏,那多得令人发指的空气墙,我连从二楼跳到一楼、一个平台跳到另一个平台这种简单操作都做不到,只能老老实实沿着路跑,谈何开放式自由探索。
以至于神舞幻想虽然有意构建一个宏大的世界观并做成系列游戏,却没有足够的内容进行填充,显得空洞无味。反复提及的神灵前前后后也只有那么几种。(不要告诉我帝江换个颜色就是一种...)我想进一步了解世界观背景却没有任何方式可以着手。我能怎么办呢?只能摊摊手表示我很绝望啊!
神舞幻想在一开始公布为回合制游戏的时候就受到不少玩家的质疑,很多玩家都表示“回合制弃坑”“回合制玩不了玩不了”,其实一款游戏是不是回合制并不能代表什么。像长盛不衰的《精灵宝可梦》、去年被捧为“天下第一”《女神异闻录5》、神作《神界原罪2》无一不是回合制。当然不排除部分玩家确实对回合制无感,这我可以理解。但回合制不是原罪,并不能作为评判一款游戏好坏的标准。
当然以上这段话并不代表我很喜欢《神舞幻想》的战斗系统设计,虽然也谈不上讨厌。
不可否认《神舞幻想》尝试了一下看起来比较“新”的东西,取消了蓝量,加入剑阵、元灵、弱点、神援等系统,所有角色不需要一个命令一个动作,可以通过快速下达指令的方式集体出手,加速战斗流程,在弱点时间内的攻击伤害也会有所提高。但说实话,我在玩游戏的过程中并不能很好得预估角色所能造成的伤害值,经常出现怪物剩下一丝血量的情况下一个人怕砍不死,三个人上伤害溢出的情况。
(不刻意去记忆的话,很难了解这些图标对应哪些属性)
游戏中装备的属性、战斗中玩家的属性增减都以图标的形式说明。而在我看来,这种形式并不直观。除了攻击、防御、血量,我几乎难以将其他图标匹配对应的属性。即使有意去记忆这些图标代表的含义,在战斗过程中依旧要回过头想想这图标代表啥属性。我反倒觉得用汉字的形式反而要来得简洁明了。(这段是很个人的看法)
(如果你因为这张图被我剧透了,我很抱歉QAQ,其他BOSS忘记截图了)
神舞的巨型BOSS和神援系统确实是亮点,如修蛇、滨洛、土伯、饕餮等BOSS战确实很有意思,BOSS每个技能动作也不相同,像摆尾、俯冲这类动作做得很生动,压迫感十足。合理搭配技能以尽快触发四种不同类型的神援系统能有效帮助玩家快速结束战斗。特别是傲狠和饕餮,要是用得好,几乎都不需要奶了。
阵法本来算是一个不错的设计,但在游戏过程中出现的次数并不算多,且玩家并没有阵法加成,这是反派专属系统。大多数时间阵眼是BOSS,这样也给破阵增加了很大难度(神舞的BOSS血量真的很高)。战斗任务的加入可以说给游戏增加一点点的目标(或者说难度?),但不懂完成战斗任务强行要玩家打宝箱的设定...完成后直接在结算页面加入奖励不就好了...
剧情嘛...真的是中规中矩。(以下会略有剧透)本来神人羁绊的背景应该足以讲一个很生动的故事。可惜所有游戏角色都采取了老套的脸谱化人物。男主圣母、男二面瘫、女主娇蛮、女二闺秀,再加上喜闻乐见的小loli和一个勉强算得上邪魅系角色。这个套路至今未曾变过,实在是腻味得很。当然这都不算什么,但游戏过程中,6个主角,其中3个都因为各种原因死了一次,随后又各种轻松复活。本来这应该是情节上的高潮,让前期的一些剧情铺垫、人物性格进行一次爆发,以此引爆玩家情绪,加深代入感和沉浸体验的部分,做得实在太儿戏了些。(此处请参考林月如、赵灵儿死去的那一刻)
整个游戏过程中死去的人不少,小贝、大树这类有一定存在感的配角死亡,却很难引起我的共鸣甚至牵动我的情绪,从这里看,《神舞幻想》的剧情和节奏就存在很大的问题。
(主角死了?别着急,复活so easy)
世界观设定很宏大,但可惜并没有得到丰富。九凤也许有意将一些角色如悲离夫人、陶石头、逢蒙之类的角色设定得悲情一些,但故事老套而拙劣,并不能让我感同身受。悲离夫人这个角色如果不是在神水乡跟一个刺翎族人(路人)对话,我甚至都不知道这个角色以前发生过什么...很多事情最后也没有交代清楚,如鹊春鹊鬼、摄日王跟金乌、银川跟游眠等等。从结尾看会有续作衔接,但是否会将这些人物的故事交代清楚,还是个未知数。
而前期唯二能让我留下深刻印象的居然是大饼婶和黄面哥,那两声“面哥~~面~哥~哥~”“饼妹~~饼~妹~妹~”喊得我鸡皮疙瘩都起来了,只凭这两句配音角色就立马立起来了。支线任务我没怎么做,所以并不太清楚有没有发生过什么感人的故事。但就我接触过的几个任务来看,不是救人就是寻人寻物,简直毫无意义。如果有,请诸君补充下,我可能回去重玩一遍。
(“面~哥~哥~”,“饼~妹~妹~”)
天上游的鱼群、东极国的丹羽玄凰、陶唐帝都的九天金龙、寒荒国的冥水冰鳐这种设定很有意思。还有多个国家、种族,厌火、奇肱、君子等国家,这本都应该是丰富游戏世界观的优秀素材,但可惜作为一款线性游戏,在剧情过程中并没有将这些内容进一步扩展,白瞎了这么些优质素材。
(看不太清,这是修蛇和九天金龙)
Emmmm,通篇下来,才发觉自己似乎都没怎么夸过这款游戏,我可是烛龙的脑残粉啊,本来想安利大家买这款游戏的(┬_┬)...我只是太喜欢抠“细节”,大家不要被我吓到啊!
《神舞幻想》虽然毛病不少,但游戏质量尚在及格线以上,10分制可以给7分,冲着结局那段大合唱和游戏中几段精彩的舞蹈能再加个0.5。
不了解是因为资金、时间、技术还是其他什么问题,最终呈现的作品质量并不尽如人意。(我相信开发组自己也并不满意)
比起国外众多优秀的游戏差距甚远,但放在如今国内单机圈子里,算得上是精良了。
虽然整篇文章我吐槽了不少东西,但《神舞幻想》的进步是可以感受到的,并且提升的空间也很大。后期节奏突然加快,部分剧情甚至是文字带过,应该是有什么原因吧。
如今的支持也算是对九凤的一份支持,待有充足资金后,能花费更多精力和时间打磨续作,希望续作会是一款优秀的游戏吧。最后就用两张美图结束吧~
叶子猪手游通-温馨提示:
扫一扫以下《天下手游》二维码,根据自己的手机(安卓版、IOS版),下载对应的!赶紧邀请小伙伴,一起畅玩游戏!
[编辑:叶子猪小秘书]
天下手游游戏类型: 即时制 游戏题材: 历史 画面风格: 3D
游戏类型:即时制适用平台:IOS、安卓游戏厂商:天下手游最新礼包:

我要回帖

更多关于 jsp动作指令 的文章

 

随机推荐