全息投影技术,虚拟现实与增强现实的关系与区别是什么

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2016年多人行国际虚拟现实增强现实全息技术展览会
2016 Dowell International Virtual Reality, Augmented reality, Holographic Ttechnology Exhibition
地址:亚洲&中国&广东省&深圳市
展会已结束
&浏览2224次
最近更新: 08:55:41
2016年多人行国际虚拟现实增强现实全息技术展览会
的展会介绍:在过去的2015年里,关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的消息此起彼伏,科技界热闹非凡:&Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实游戏设备厂商Oculus,谷歌斥资5亿美元注资增强现实厂商MagicLeap,微软也准备发布全息眼镜HoloLens,百度视频宣布进军虚拟现实,隆重上线VR频道,成为国内VR内容聚合平台的先驱。2016年将是虚拟现实元年,VR技术将迎来集中爆发期,成为拥有巨大市场潜力的颠覆性技术。
虚拟现实技术是利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,并通过使用传感设备与之相互作用的新技术。能够将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、数据手套及脚踏板等传感装置,把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。虚拟现实技术可以创造出形形色色的、神话般的人造现实环境,令人有身临其境的感觉。它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法。
2016年多人行国际虚拟现实增强现实全息技术展览会
的展品分类:A、虚拟现实硬件设备:
1、虚拟现实、增强现实硬件设备:数据手套、数据衣、三维鼠标、力矩球、三维扫描仪、电磁波跟踪器、声学跟踪系统、光学跟踪系统、空间跟踪定位系统、机械跟踪系统、其它跟踪器等。
2、虚拟现实、增强现实系统的输出设备:a视觉感知设备:台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、墙式立体显示装置、响应工作台显示装置(RWB);b听觉感知设备:耳机、喇叭;c触觉反馈设备:充气压力式、振动触感式、力觉反馈设备:力反馈鼠标、力反馈手柄、力反馈手臂、轻便手操控器等。
3、虚拟世界生产设备及零配件:基于PC的VR系统、基于图形工作站的VR系统、超级计算机等。各种显示器、微投影、视频处理芯片、微投器件、传感器、摄像头、光学镜片、显示屏。
B、虚拟现实、增强现实系统
沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统等。
C、虚拟现实、增强现实技术
立体显示技术、环境建模技术、真实感实时绘制技术、三维虚拟声音技术、视觉实时动态绘制技术、人机自然交互技术、传感技术、物理仿真技术、三维全真技术、实时碰撞检测技术等。
D、虚拟现实、增强现实软件
建模工具软件、开发工具软件、web3D技术、cult3D技术、VRML虚拟现实建模语言、全景技术等。
E、虚拟现实、增强现实游戏
VR及AR射击、探险、旅游等游戏。
F、全息技术
4D影院,数字展厅,三维动画,弧幕影片,全息互动,全息投影,裸眼3D立体成像,数字沙盘,电子楼书,全息展柜等。
2016年多人行国际虚拟现实增强现实全息技术展览会
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反馈成功×寿恒全息投影和AR的区别
近年来,随着科技的发展,我们经常会看到全体投影,AR技术出现在我们的生活中,这两个高端的技术都能让观众产生身临其境的体验,那么他们的区别又在哪里呢?
全息投影和AR区别
一、从含义来看全息投影与AR区别
全息投影:也可以称之为虚拟成像技术,通过投影技术,利用光学的干涉和散射、甚至衍射而达到的一个立体感相当强的画面,通过全息技术手段,把事先做好的影像播放出来,以3D形式展示在观影者面前。。
增强现实:需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中,简单来说就是让虚拟的东西与现实场景相结合,同步显示在大屏幕。
二、从特征来看全息投影与AR的区别
1、真实世界和虚拟世界的信息集成。
2、具有实时交互性,根据你的位置、角度等,实时投射图像,并且进行互动。
3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
全息投影与AR不同,*的特征就是裸眼3D成像,无需佩戴任何设备,依靠裸眼就可观看3D效果。全息技术必须要通过全息投影膜,将影像投射到上面,才能显现出来
二、从特征来看全息投影与AR的区别
1、真实世界和虚拟世界的信息集成。
2、具有实时交互性,根据你的位置、角度等,实时投射图像,并且进行互动。
3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。
全息投影与AR不同,*的特征就是裸眼3D成像,无需佩戴任何设备,依靠裸眼就可观看3D效果。全息技术必须要通过全息投影膜,将影像投射到上面,才能显现出来
总的来说,全息投影和AR是两种完全不同的技术,全息投影的优势在于可以不通过特定设备就可以观看,AR的优势在于可以与虚拟事物实时互动,AR和全息投影技术各有千秋,当然AR技术还没有完全成熟。浅谈虚拟现实VR,增强现实AR及混合现实MR这三者的不同与差异浅谈虚拟现实VR,增强现实AR及混合现实MR这三者的不同与差异一眼万言百家号VR(虚拟现实)和AR(增强现实)都是近年来最受关注的新技术,两种技术似乎有些相似,或者说是容易被混淆的特点。虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR),是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,代表作:HTCvive,oculus rift。增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,代表作:微软的HoloLens。简单来讲,VR是基于虚拟世界,同时再使用头部、动作监测技术来追踪用户的动作,反应到内容中,提供一种沉浸式的体验(欺骗你的大脑);而AR则是基于现实世界,利用叠加数字图像,动作追踪和反馈技术,同时集成影像投射元件,让你在现实环境中看到一些数字图像(全息投影,虚拟现实叠加)。从技术实现上来讲,AR采用的是光学透视技术,在人的眼球叠加虚拟图像,当叠加的虚拟图像将人眼与现实世界完全隔绝时就成了VR,因此VR是AR的一个子集。尽管这两者新科技存在相似性,但它们的面向领域与发展方向却不尽相同。VR看上去更像是一种专注娱乐、视觉体验的新技术,比如在电子游戏、沉浸式影视内容等领域。AR则可能是未来计算机的终极形态,比如在教育、航空航天和商务办公领域更具优势。2016年,可以说是开启了VR的元年, Facebook、谷歌、苹果、亚马逊、微软、索尼、三星等各大世界巨头公司都在投资巨额资金打造虚拟现实的完整团队。目前VR算是一个新鲜时尚高科技事物,时不时有关于它的游戏,电影,娱乐等应用场景的推出,但人们观后体验过后的激情却不像想象中的那么反映强烈。关于VR的市场前景与发展缓慢究其原因,大致有如下几点:1.VR自身固有的原因:现在的VR只能说还只是个半成品,设备还较为繁重,笨重的头显让使用者看起来没那么酷,而且戴着连着线缆的虚拟现实装备有诸多不便,限制了使用者的活动范围,破坏了体验;技术还不够完善,不够安全;尚无直观可用的创作工具,这个缺失的部分可能是虚拟现实快速腾飞所需要的最为关键的一环。2.选错了市场方向:泛娱乐消费级是坑,企业级才大有作为。中国2014年做VR头盔的公司共有200多家,2015年只剩60多家,2016年还会有一批死掉。这超70%的死亡率或在说明:消费级(TO C)市场就是一个金碧辉煌的大坑。但企业级市场的VR设备及方案提供商一要真正懂行业,二要能降低成本,三还要形成可复制的能力,这考验的不只是技术的沉淀,更多的是对其他行业的理解,尤其是准客和客户之间转化的理解。3.理解错了市场痛点:体验不好是表,营与销脱节才是里。4.关注错了竞争力:价格高是果,技术研发缺失才是因。总而言之,整个VR产业还尚处在发展初期,仍须不断提升核心技术、扩展优质内容、普及硬件设施,这并非一蹴而就的事,任何过度包装的假大空创业故事都会适得其反,伤及行业。所以在未来五年里,VR会迎接技术周期中不可避免的低谷。另一方面,AR是充分发挥创造力的科学技术,为人类的智能扩展提供了强有力的手段,对生产方式和社会生活产生了巨大的深远的影响,比如在医疗、军事、工业、通讯、遥感、模拟训练等许多领域带来了革命性的变化。但又因为目前增强现实AR还处于起步阶段,虽然人们企业的关注度重视度都日益提升,但其广泛的应用与推广还略显不足。那我们,特别是商家投资者不禁会问,VR和AR的投资机会哪一个更大呢?随着时间的推移,世界上的那些商业大佬们认为AR和VR将会融合到一个被微软称之为“混合现实”的世界。混合现实(Mixed &Reality,简称MR),既包括增强现实和增强虚拟,指的是合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,代表作:Magic Leap(马云投资8亿美元)。随着时间,事情会变得越来越趋于无限,直到达到真正全方位360度身临其境的体验。商业大佬们认为AR/VR的融合将成为超越智能手机的下一个平台,这就是他们未来投资的重点。通过镜头,我们可以把自己的手、键盘、鼠标投影到虚拟现实环境中,这正是用物理世界增强VR世界,一个典型的VR、AR混合的例子。& & & &随着科技的不断发展,未来或许会像一些科幻小说,动画,电影那样不可想象,一切的不可能都将成为可能,因为未来已来,无限期待!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。一眼万言百家号最近更新:简介:人生百味,趣味杂谈;休闲娱乐,游山玩水。作者最新文章相关文章虚拟现实、增强现实与全息投影的区别
通俗而泛泛地说:
虚拟现实(VR): 能够让人感觉进入了一个并不存在的人工制造的环境之中。
“这是哪儿,我怎么到了这里?”
增强现实(AR):能够让人感觉在所处的环境中增加了一些并不存在的人工制造的实体。
“这是什么,它怎么出现在这里?
如图所示,真实环境—&增强现实—&增强虚拟—&虚拟环境,真实的成分减少,虚拟的成分增加。增强现实中真实成分多于虚拟成分。增强虚拟中虚拟成分多于真实成分。虚拟现实就是人工制造的环境。
重点说一下增强现实与全息投影的区别
全息投影:一个完全靠投影做出来的,主要利用光学的干涉和衍射原理。
增强现实:需要摄像头捕捉特定的物体或者画面进行叠加,利用计算机建造模型叠加到现实环境中。
可以举例子来说明区分增强现实与全息投影。
广东卫视“财经郎眼”节目中的柱状图就采用的增强现实技术,在现场的观众是看不到柱状图的,在电视机前才能看到。因为柱状图是后期制作加上的。
图3.一不留神走入虚拟球场背后的主持人张斌
图3也是采用增强现实技术。据参加节目的观众介绍,在现场他们的确看不到球场的,这就难怪主持人张斌会不小心走到虚拟场景后面去了。
全息技术如今已经运用到了商业,13年在周杰伦的演唱会上,邓丽君“穿越时空”与周杰伦同台合唱,尽管现场的效果不是太理想,但其给观众带来的视觉体验还是挺震撼的。
2012年春晚首次采用了全息投影技术:如王菲的歌曲《因为爱情》、全息投影运用最好的是高晓松作词的歌曲《万物生》,全场全息效果出色,达到了满屏满场,而且创造的意境酷似《阿凡达》的世外仙境。
电视机前的的观众可以看到这些投影效果,现场的观众也可以看到。而且我们明显的看到图4、图5的画面比较黑暗,这真是因为全息投影利用光学原理,只有在比较黑暗的环境,才能显现出好的效果。而图6采用的增强现实技术,它的的画面亮度比较大。增强现实不需要考虑真实环境的明暗,因为虚拟的物体是叠加到真实环境之上的。而且图6的地板上没有上面方框的倒影,所以方框明显是增强现实,而不是全息。图2地板上虽然出现了直方图的倒影,应该说,他们制作的比较逼真。
图4.2012春晚歌曲《因为爱情》采用全息投影技术
图5.2012春晚歌曲《因为爱情》采用全息投影技术
图6.2013春晚《十二生肖》采用AR增强现实技术
看过刘德华主演的未来警察的都应该记得里面有一段(未来的)全息投影技术,为什么说是未来的全息投影技术。我想王胖子是想向我们展示全息投影的黑科技。但是现在还没有这种技术。王胖子只能借用道具和特效实现全息投影。网上很多人吐槽王胖子偷工减料,竟然用鼠标接收器冒充全息投影仪器。但这个假的全息投影技术有助于我们全息投影的理解,也许将来可以实现。
图7.电影《未来警察》全息投影技术
图8.无线鼠标
全息投影其实是全息技术的衍生品。目前,所谓的全息技术商用主要是利用了半透明的全息膜。其衍生出来的产品主要有360幻影成像和全息投影。全息显示技术是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实三维图像的技术。全息技术必须通过一定的介质,将影像投射到上面,才能显现出来。最理想的介质是空气,但这种技术目前只在实验室条件下存在(所以我们看到的主要都是伪全息,真全息还只是个概念)。之前美日科学家分别用蒸汽幕分和激光技术解决了介质问题,但由于技术不成熟,成本高,商业前景不太乐观。
360幻影成像
360幻影成像系统是由透明材料制成的四面锥体。当观众视线透过锥体的一个面时,通过表面镜折射和反射能够将三
维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特。若是配备了触摸屏则可以实现互动了。
全息投影是通过在空气或特殊表面上形成立体影像,(理想的全息投影可以从不同角度观察影像的不同侧面)它是
近期流行的新技术但目前还只是采用全息膜配合投影展示。
有人说:全息投影可以归类在增强现实里头。其实,我不反对这种观点。如果从最终实现的效果来看,都起到增强现实的效果。可以说殊途同归。
参考:http://www.vrp3d.com/article/cnnews/347.html
http://www.gooest.com/news-info.php?id=519&parm=2
https://www.zhihu.com/question//answer/
http://wenku.baidu.com/link?url=UBugG6gyBSch0RfQRsJe6f7mmS8pq-
TuRN9NO9GKeB91cM6frWq7y4HsWNms9tPa7gFSfXoH4QDFek6Y-
7iDRfVpXpxT7lG5LwG6Ogm-6Ja
http://www.yejibang.com/news-details-9972.html
http://www.im286.net/thread--1.html
http://www.chinaholo.net/view/293.html
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加入CSDN,享受更精准的内容推荐,与500万程序员共同成长!|0微博Qzone微信在真正的全息投影到来之前,VR、AR才是现实就像飞行汽车和机器人助手一样,全息投影技术在我们的印象中,总是存在于未来的世界里,或者是科幻电影里。当年的《国家地理杂志》在封面上展示了3D头骨、地球仪和雄鹰等全息投影效果时,这项技术受到了外界的热烈讨论。随着科幻概念的出现,人们开始认为全息电视将很快会将逼真的效果带入到我们的卧室中。但这样的设想并未发生、甚至没有接近我们。1992年,世嘉发布了一款全息街机游戏《Holosseum》,证明了其实这只是一种与“烟雾”有关的把戏。在游戏中图像是平的,然后在舞台上漂浮,游戏的玩法也停留在了2D的阶段。到21世纪初,除了对货币和某些产品的防伪保护之外,全息投影技术并没有被大范围的应用,依然只是停留在科幻小说和电影中的题材而已。但人们依然梦想着将全息投影技术带入到自己的生活。从电影《少数派报告》到《银翼杀手2049》,我们都能看见全息影像技术依然是很多人畅想的目标。在电影中甚至还出现了我们能够与幽灵般全息人物影像互动的场景。在游戏领域也是一样,比如《Doom VFR》中走廊里出现的全系统,以及微软的《光环》中也引入了Cortana虚拟助手的全息形象。与此同时,在现实世界中,RED公司在今年夏天计划推出一款售价1300美元的全息智能手机。如果5G芯片和网络技术能够被运营商推广,那么在未来十年里,真正的全息影像技术依然有可能出现在家庭和公司会议室汇总,并且由下一代无线网络技术提供支持。在我们接近这些未来的技术之前,有一种基于不同显示原理的新技术可以作为辅助,具体来说就是将投影仪从远处拉近到用户的面前。AR与VR眼镜将全息影像与显示世界结合到了一起(AR),或者将我们完全放置在一个虚拟的世界中(VR)。微软在三年多之前发布了HoloLens,就暗示了未来的发展方向。两年前,这款售价3000美元的开发者版本眼镜开始销售,但依然只是用来满足一种技术上的好奇心。尽管通过微软公布的演示视频来看非常酷,但并没有变成一种真正的消费产品。微软似乎在2015年就明白了这一点,当时微软表示HoloLens距离普通消费者“还有5年的旅程”。但有些公司已经似乎等不到2020年了。在上个星期,Leap Motion发布了North Star,这是一种更高级的选择。该公司声称它可以在100美元之下实现类似的效果。它的外形看起来就像是未来武士的头盔,并且配备了两块高分辨率显示屏,支持最先进的手势追踪功能。但与HoloLens面对了一样的问题,何时能够抓化成真正适合普通消费者的产品。但至少Magic Leap已经开始决心在AR领域带来一场变革。必须承认,全息影像的想法是通过增强现实与虚拟现实的进一步扩大效果实现,这并没有对我们产生困扰。我们得益于《钢铁侠》这样的科幻电影展示效果,但很期待未来能够将视频中演示的那些小工具应用到生活中。如果这些通过一副眼镜来实现,那么只要整体的体验优于没有佩戴眼镜,那么这种情况就要好得多。与微软一样,苹果多年来一直在开发的虚拟界面。在最初的构思中就设想了一台虚拟的电脑。而苹果最新还申请了虚拟现实有关的专利,可以用VR的方式显示传统的电脑界面,甚至包括文本的输入。因此未来我们可以抛弃笔记本电脑,随身在背包里放着一个蓝牙键盘即可,然后通过虚拟现实眼镜看到虚拟的屏幕进行操作。在拥有一个完整可用的解决方案之前,我们会满足于Leap Motion的演示视频。并且想象未来虚拟工具是如何工作的。但这样的场景变成现实还需要多久,谁都无法给出准确的答案。(腾讯数码)收藏1350本文为OFweek公众号作者发布,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。带你走进物联网时代,跟紧时代发展脚步。+关注文章页右侧位置300*250
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