多台硬件设备与服务器进行tcp连接访问服务器,如何区别连接

tcp服务器多个连接并发执行怎么实现_百度知道
tcp服务器多个连接并发执行怎么实现
服务器可以接收多个连接,然后通过多线程的方式,在每个连接里面实现发送,这样就可以并发执行。但是多线程之间,怎么切换?比如5个线程,10个连接。
我有更好的答案
线程是相对独立的执行单位,是计算机系统进行调度的最小单位,其切换由操作系统控制,称之为短作业调度。换句话说您没有任何必要去手动调度线程。如果您想要实现的是连接分配的话,请参考您的操作系统的进程间通信和同步文档,一般底层编程都是通过共享存储区,消息队列等方式实现的。如果是高层次的库实现网络通信,请参考库文档,比如C#和Java都提供了足够的接口实现此类功能。
实现多个链接
你可以用IO复用,线程之间的切换你可以用信号量机制实现自己手动的切换
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白手起家, 积分 197, 距离下一级还需 3 积分
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TCP长连接服务端,分两种情况。
一种是服务端监听多个端口(每个客户端连接一个);
一种是服务端监听一个端口(每个客户端都连接)
这两种方式的区别在哪里?
是不是服务端ACCEPT之后系统会分配新的端口,那样的话,第一种方式也就是没有必要的么?
白手起家, 积分 35, 距离下一级还需 165 积分
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这种说法不科学啊?
只记得监听一个端口 每个客户端都连接这个...
Accept后,只是对sock的fd文件操作描述而已.貌似跟端口木有关系了的吧.
至于一个APP监听多个端口可以的,但是一般都是为了管理啊,检测区分用户和管理连接的.
白手起家, 积分 197, 距离下一级还需 3 积分
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短连接的时候我就是按照你说的这么理解的。
但是到了长连接我就抓瞎了。
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第一种方法没有必须,Accept之后系统不会分配新端口,TCP连接可以由一个四元组唯一的识别(local ip,local port,remote ip,remote port)。不同客户端,不同的连接(remote ip和remote port)总是不同的,客户端连接的端口是动态分配的在客户端本机不会重复,那么通过这个四元组完全可以区别任何连接。
白手起家, 积分 197, 距离下一级还需 3 积分
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myworkstation
额,那么服务端可以使用同一端口建立多个长连接?
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& & 服务器的连接属于被动连接,所以一个端口完全可以有多个连接,客户端的连接是主动连接每个连接都有一个端口,如果服务器有一个连接主动连接到别的服务器那么这个连接也会有一个随机端口。建议你去看看TCP/IP的基础知识。
白手起家, 积分 197, 距离下一级还需 3 积分
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看了,只是不理解,就想以前短链接都没这么想过,这次一到长连接就想不通了。
小富即安, 积分 3507, 距离下一级还需 1493 积分
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源IP 源端口 目标IP 目标端口,这四者就唯一确定了一条TCP/UDP链路。
客户端链接服务端,相当于固定了目标IP和目标端口,故只要各个客户端IP不同、或者虽然IP相同但端口不同,就可以区分每一条链接。
这就是一台http服务器只打开一个80端口,却可以同时为上万人(甚至更多)服务的原因。
在服务端,端口号是为了区分不同的服务。比如一台http服务器,网页服务就放80端口;后台管理要ssh登录,就用22端口;ftp下载用21端口……
说的更深一些:事实上,更底层的IP协议并不包含端口号。(不考虑特殊情况)目标为同一个IP的所有TCP/UDP包,最终都会进入同一块网卡;然后,再由上层协议栈依据包头部的目标端口号dispatch给bind在相应端口的文件描述符,这才能被打开这个文件描述符的服务程序拿到(对TCP包或调用了connect的UDP包,还会进一步按照 源IP 源端口 目标IP 目标端口 这个四元组,dispatch到更细分的某个文件描述符中[用accept打开],这就是所谓的链路)。
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常识一:文件句柄限制
在linux下编写网络服务器程序的朋友肯定都知道每一个tcp连接都要占一个文件描述符,一旦这个文件描述符使用完了,新的连接到来返回给我们的错误是“Socket/File:Can'topen
so many files”。
这时你需要明白操作系统对可以打开的最大文件数的限制。
执行ulimit -n 输出1024,说明对于一个进程而言最多只能打开1024个文件,所以你要采用此默认配置最多也就可以并发上千个TCP连接。
临时修改:ulimit -n1000000,但是这种临时修改只对当前登录用户目前的使用环境有效,系统重启或用户退出后就会失效。
永久修改:编辑/etc/security/limits.conf 文件, 修改后内容为
soft nofile 1000000
hard nofile 1000000
执行 cat/proc/sys/fs/file-nr 输出9344
0592026,分别为:1.已经分配的文件句柄数,2.已经分配但没有使用的文件句柄数,3.最大文件句柄数。但在kernel2.6版本中第二项的值总为0,这并不是一个错误,它实际上意味着已经分配的文件描述符无一浪费的都已经被使用了 。
我们可以把这个数值改大些,用 root 权限修改 /etc/sysctl.conf 文件:
fs.file-max
net.ipv4.ip_conntrack_max
net.ipv4.netfilter.ip_conntrack_max
常识二:端口号范围限制?
操作系统上端口号1024以下是系统保留的,从是用户使用的。由于每个TCP连接都要占一个端口号,所以我们最多可以有60000多个并发连接。我想有这种错误思路朋友不在少数吧?(其中我过去就一直这么认为)
我们来分析一下吧
如何标识一个TCP连接:系统用一个4四元组来唯一标识一个TCP连接:{local ip, local port,remoteip,remoteport}。好吧,我们拿出《UNIX网络编程:卷一》第四章中对accept的讲解来看看概念性的东西,第二个参数cliaddr代表了客户端的ip地址和端口号。而我们作为服务端实际只使用了bind时这一个端口,说明端口号65535并不是并发量的限制。
server最大tcp连接数:server通常固定在某个本地端口上监听,等待client的连接请求。不考虑地址重用(unix的SO_REUSEADDR选项)的情况下,即使server端有多个ip,本地监听端口也是独占的,因此server端tcp连接4元组中只有remoteip(也就是client ip)和remoteport(客户端port)是可变的,因此最大tcp连接为客户端ip数×客户端port数,对IPV4,不考虑ip地址分类等因素,最大tcp连接数约为2的32次方(ip数)×2的16次方(port数),也就是server端单机最大tcp连接数约为2的48次方。
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。
对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。
我们还知道如下几个事实:
1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。
2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。
3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。
于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?
后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End
to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。
所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。
TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!
在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。
现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
明白socket只是对TCP/IP协议栈操作的抽象,而不是简单的映射关系,这很重要!
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猜你感兴趣TCP服务器可以有多少个连接,看看你就知道了!
这是我在讨论区看到的一个回答,写的很好,让我明白了为什么单个服务器程序可承受最大连接数可以达到几十W
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。
对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前者可以保证数据的正确和可靠性,后者则允许数据丢失。最后,我们还知道,在建立连接前,必须知道对方的IP地址和端口号。除此,普通的程序员就不会知道太多了,很多时候这些知识已经够用了。最多,写服务程序的时候,会使用多线程来处理并发访问。
我们还知道如下几个事实:
1。一个指定的端口号不能被多个程序共用。比如,如果IIS占用了80端口,那么Apache就不能也用80端口了。
2。很多防火墙只允许特定目标端口的数据包通过。
3。服务程序在listen某个端口并accept某个连接请求后,会生成一个新的socket来对该请求进行处理。
于是,一个困惑了我很久的问题就产生了。如果一个socket创建后并与80端口绑定后,是否就意味着该socket占用了80端口呢?如果是这样的,那么当其accept一个请求后,生成的新的socket到底使用的是什么端口呢(我一直以为系统会默认给其分配一个空闲的端口号)?如果是一个空闲的端口,那一定不是80端口了,于是以后的TCP数据包的目标端口就不是80了--防火墙一定会组织其通过的!实际上,我们可以看到,防火墙并没有阻止这样的连接,而且这是最常见的连接请求和处理方式。我的不解就是,为什么防火墙没有阻止这样的连接?它是如何判定那条连接是因为connet80端口而生成的?是不是TCP数据包里有什么特别的标志?或者防火墙记住了什么东西?
后来,我又仔细研读了TCP/IP的协议栈的原理,对很多概念有了更深刻的认识。比如,在TCP和UDP同属于传输层,共同架设在IP层(网络层)之上。而IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,这里的节点是一台网络设备,比如计算机。因为IP层只负责把数据送到节点,而不能区分上面的不同应用,所以TCP和UDP协议在其基础上加入了端口的信息,端口于是标识的是一个节点上的一个应用。除了增加端口信息,UPD协议基本就没有对IP层的数据进行任何的处理了。而TCP协议还加入了更加复杂的传输控制,比如滑动的数据发送窗口(Slice
Window),以及接收确认和重发机制,以达到数据的可靠传送。不管应用层看到的是怎样一个稳定的TCP数据流,下面传送的都是一个个的IP数据包,需要由TCP协议来进行数据重组。
所以,我有理由怀疑,防火墙并没有足够的信息判断TCP数据包的更多信息,除了IP地址和端口号。而且,我们也看到,所谓的端口,是为了区分不同的应用的,以在不同的IP包来到的时候能够正确转发。
TCP/IP只是一个协议栈,就像操作系统的运行机制一样,必须要具体实现,同时还要提供对外的操作接口。就像操作系统会提供标准的编程接口,比如Win32编程接口一样,TCP/IP也必须对外提供编程接口,这就是Socket编程接口--原来是这么回事啊!
在Socket编程接口里,设计者提出了一个很重要的概念,那就是socket。这个socket跟文件句柄很相似,实际上在BSD系统里就是跟文件句柄一样存放在一样的进程句柄表里。这个socket其实是一个序号,表示其在句柄表中的位置。这一点,我们已经见过很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。这些句柄,其实是代表了系统中的某些特定的对象,用于在各种函数中作为参数传入,以对特定的对象进行操作--这其实是C语言的问题,在C++语言里,这个句柄其实就是this指针,实际就是对象指针啦。
现在我们知道,socket跟TCP/IP并没有必然的联系。Socket编程接口在设计的时候,就希望也能适应其他的网络协议。所以,socket的出现只是可以更方便的使用TCP/IP协议栈而已,其对TCP/IP进行了抽象,形成了几个最基本的函数接口。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。
现在我们明白,如果一个程序创建了一个socket,并让其监听80端口,其实是向TCP/IP协议栈声明了其对80端口的占有。以后,所有目标是80端口的TCP数据包都会转发给该程序(这里的程序,因为使用的是Socket编程接口,所以首先由Socket层来处理)。所谓accept函数,其实抽象的是TCP的连接建立过程。accept函数返回的新socket其实指代的是本次创建的连接,而一个连接是包括两部分信息的,一个是源IP和源端口,另一个是宿IP和宿端口。所以,accept可以产生多个不同的socket,而这些socket里包含的宿IP和宿端口是不变的,变化的只是源IP和源端口。这样的话,这些socket宿端口就可以都是80,而Socket层还是能根据源/宿对来准确地分辨出IP包和socket的归属关系,从而完成对TCP/IP协议的操作封装!而同时,放火墙的对IP包的处理规则也是清晰明了,不存在前面设想的种种复杂的情形。
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