一拔 二对准 三压点压那个键

足球是九十分钟的比赛,坚持到哨响才是最终的胜利这场国际德比的意义无需多言,主场作战的皇马只有赢球才能维持西甲的悬念。而巴萨多名球员的缺阵让齐达内看到了追分的希望。有趣的双方都排出了442的阵型,在这样关键的战役中似乎不够“传统”。当然因为伤病等因素的影响,两支球队对这样的战术早已熟悉。齐达内做出的最主要的改变就是将科瓦契奇排进首发,伊斯科替补。事实证明这样的安排还是起到了很明显的作用,皇马在上半场占据着明显的优势。不过足球有九十分钟,先手占优确实能够给自己的球队带来许多益处,但只要没终结比赛,双方就都有取胜的机会。这一点在国家德比这样高水平的较量中体现的尤为明显,下半场开局后皇马球员在活力和注意力上和之前相比差了一个等级,结果就是在自己需要调整的时候被巴萨发力连续冲击,最后红牌+点球,提前结束了悬念。【沿用思路,442站位靠中场冲击】在世俱杯的决赛中,面对实力不强的格雷米奥,齐达内已经进行了试验。在球队不上边锋的时候,如何让四中场解决宽度和纵深的问题。在那场比赛中,中场双核克罗斯和莫德里奇频繁的在两个肋部插上,很好支援了两名前锋,后者还收获了最佳球员的称号。(两次肋部插上跑位战术)上下两部分是相同的思路,都是利用一人在靠边的位置持球,中场从后排插肋部的空当。只不过上面世俱杯的这次进攻中是莫德里奇套上,国家德比中换成了克罗斯。(克罗斯肋部传C罗踢空)这样的安排正是利用巴萨两个边后卫防守压力大,整个中场只有保利尼奥一人能覆盖的问题。图2中就是克罗斯接马塞洛的直传插边后卫身后。布斯克茨已经收不回来,皮克第一下必须要先在中路站位,等到被迫顶出来的时候中间就空了。C罗在点球点附近拿到了绝佳的射门机会,这脚踢空有些不应该。如果不是伊涅斯塔在开场阶段体力还跟的上,后点的卡瓦哈尔也能有射门的机会。(科瓦契奇套上传中)这次进攻发展到右路,依然是一样的道理,卡瓦哈尔纵向没法突破后往中路走,莫德里奇拉边接应。注意在科瓦契奇冲刺的时候他身边是有两位巴萨球员的,只不过拉基蒂奇和布斯克茨都没有做出反应。皇马靠两位克罗地亚人的一传一跑就轻松的在右路找到了传中的空当。不过在中路C罗和本泽马都在后点接应,科瓦契奇的传中质量也不高,最后收获了一个角球。齐达内选择科瓦契奇而不是伊斯科,攻守两端都有自己的考虑(防守端的作用会在下一部分讲到)。本场比赛在巴萨边路缺乏速度点的情况下皇马能够利用中场的插上从两翼打开缺口。两名中锋需要队友从两侧纵深进行冲击,伊斯科的脚下技术好,但身体素质一般适合控球。科瓦契奇小技术弱一些但有爆发力,更加适合提速的风格,在莫德里奇和克罗斯调整的时候他就是后排插上的一个关键点。(化解高位防守)另外当克罗斯和莫德里奇的出现在前腰位置的时候,皇马的中后场必须要有足够的向前能力来化解巴萨的紧逼。卡塞米罗有一定的能力但是在这样的比赛中必须要保证成功率,巴西人无法胜任后场加速器的任务。同样的道理也适用于瓦拉内,法国中卫能够带球向前但风险太大。而科瓦契奇最大的特点就在于他的持球推进能力,图4中当巴萨尝试在后场进行逼抢的时候,卡塞米罗收到中卫的位置来出球,科瓦契奇在后腰的位置直接起速推到三十米区域分给马塞洛。上半场皇马依靠三名中场的轮流前插,配合两翼助攻上来的边后卫,有效的在巴萨的边路寻找到了空当。唯一的问题就是他们无法将这些机会转化成进球。【防守边后卫前顶,压缩中路空间】防守端皇马同样是利用巴萨边路没有速度点,挤压巴萨拿球的空间,确保对手无法轻松的将球送到三十米区域。(皇马阵地防守策略)当巴萨希望通过两个边路找到向前输送的空间时,卡瓦哈尔与马塞洛都会顶过中场,阻止阿尔巴和罗贝托向前的路线。这个时候皇马的落位接近于4222,球在右路的时候莫德里奇会盯防伊涅斯塔,而左路的克罗斯一旦没有从盯防布斯克茨的位置回撤回来,那么卡塞米罗就会横移进行保护。由于中场双核需要前顶,科瓦契奇的出场让皇马能够有效的执行这样的策略。伊斯科的位置更加灵动,如果与卡塞米罗组成双后腰的话势必需要前面的一个人大幅度回撤才能保证中场的防守。(皇马边路断球后迅速向前发起反击)这一次保利尼奥想要找罗贝托,拉莫斯成功断球后直接找前面的马塞洛。巴萨这边后卫已经助攻上前,两个后腰都回不来,只能靠皮克拉边。禁区内就是本泽马C罗PK维尔马伦阿尔巴,前者占据绝对优势。可惜的是伯纳乌的门柱没站住主队这边。(巴萨中场传球失误被打反击)边路拉不开宽度,中路强行渗透难度自然增加,也给了皇马更多反击机会。图7中皮克助攻上前将皇马防线顶回去一段距离,巴萨想要在中路组织进攻。可以看到在这个区域集中了大量的球员,即使是梅西这样水准的巨星稍一不留神就出现问题,这样的情况对于巴萨来说是非常危险的,他们防线上最好的球员已经顶上去了,后腰布斯克茨的回追能力完全无法指望。C罗和本泽马两人险些就靠反击完成进球。【活力下降,被巴萨用“皇马”的方式击败】上半场占据着优势没有进球,对于皇马来说不是一个好消息。下半场开始后主队在状态上出现了很大的问题,中后场球员几乎都出现过失误。(皇马后场失误)在开场后皇马的整体移动传球接应都不如上半场那样充满活力。图8中巴萨在中场进行逼抢,卡塞米罗险些就丢失了球权,随后拉莫斯一脚漫不经心的传递让保利尼奥夺回球权。如果不是梅西没能在第一时间冲中卫身后空当的话,巴萨可以直接就地发起反击。皇马在半场的优势有很大一部分是建立在大量的冲刺与跑动之上,边后卫需要积极的助攻,莫德里奇与克罗斯也要在两个肋部反复的冲击。更不用说科瓦契奇了,他在进攻时候需要顶上前去防守时要做后腰的工作。在指责科瓦契奇的时候我们不应该忘记他才刚刚复出几场,队友的前顶意味着他需要在中路进行覆盖,而防守选择从来不是他的强项。(第一个失球整体退防都有问题)巴萨第一个进球,皇马失去球权后立刻逼抢,中场双核都没有回来。结果布斯克茨在两人之间找到了拉基蒂奇。莫德里奇不知道是否由于体能问题减速,但最终的结果就是中路只有科瓦契奇一人。当然克罗地亚人的选择确实有些问题,放弃了中路最关键的位置。但可以看到的是皇马整条防线都处在一个不紧不慢的回追状态。速度不快的拉基蒂奇已经推进到禁区前,也没有人冲刺,可见全队当时的状态是有多么的糟糕。(梅西与保利尼奥的连线)事实上前半段皇马的防守已经很成功,但巴萨依然有得分机会。利用梅西拉到边路进行传球,这个时候皇马的重心一定是要放在对方头号球星身上。此时保利尼奥在进攻端最大的作用就体现出来,在苏亚雷斯状态下滑的时候巴西中场前顶可以发挥中锋的作用。图9苏亚雷斯靠住瓦拉内,保利尼奥找到了两名中卫间的空当,如果不是纳瓦斯的神勇发挥皇马在上半场就已经失球。上半场梅西在左路也曾经有一次传中找保利尼奥,说明现在的巴萨即使中路渗透不进球,依然有冲击能力简化打法来威胁对手的球门。(被“皇马”式的反击击败)第二个丢球,皇马急于扳平比分。科瓦契奇倒地后前顶的卡塞米罗接到快发的传球,但没有想好应该如何处理。当时只有本泽马一人拉边接应,连C罗都还没有到位。结果犹豫中的巴西人被布斯克茨干扰丢球。皮克起速推进的时候皇马的阵型已经脱节,前面的防守人已经无法回来,纳瓦斯的神勇扑救反而体现了防线的尴尬。在苏亚雷斯射门的时候皇马除门将外在禁区内有三名防守人。巴萨第二波进攻梅西以及传球时在他身后的保利尼奥都已经到位,结果除了追回来的马塞洛以外禁区内并没有再增加防守人,让巴萨在禁区内能够反复的尝试攻门。最后的红牌加点球彻底扼杀了球队反扑的势头。(齐达内后手用速度冲边路)齐达内实际上是有后手的,换上贝尔和阿森西奥,就是希望利用之前的消耗来冲垮巴萨的防线。但在红牌加少打一人的情况下,这样的调整很难再挽回败局。图11中要是中路能多一人接应的话相信阿森西奥有能力送出助攻。&【总结】这场比赛的失利有着多方面的原因,球队在上半场能够找到空间却无法终结比赛。在付出了大量的体能后下半场势必会出现回落,但全队包括齐达内都没有对巴萨下半场的突然发力做好充足的准备,丢球前的连续失误已经敲响了警钟。这种情况下依然强行前冲最终被以逸待劳的巴萨用皇马式的反击击败了自己。输球并不是教练或者某一个球员的问题,皇马没能够在效率与体能之间找到平衡点,当准备调整上速度冲击的时候已经是两球落后10人应战。失利意味着联赛卫冕几乎已经没有可能,想要在欧冠有所突破,就必须要迈过巴黎这一关。在冬窗无法引进巨星的情况下,齐达内应该重新理清现状。赛程才过一半,还远没有到要放弃的地步。如果能够重整旗鼓,昨天的失败才有意义。撰文:伊戈尔文章为“皇马球迷资讯”版权所有,转载需注明来源,盈利机构转载请联系“皇马球迷资讯”。
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非常抱歉!自爆还是破谣?蛇哥明天线下演示压枪,大家不要忽略一个关键点
最接地气最新鲜的事想听吗?开挂都追不上的那种!欢迎各位来到小斗本期的《吃鸡速递》!
斗玩网(d.chinaz.com)原创:蛇哥终于要线下现场证明 15 倍镜压枪了!昨天深夜,蛇哥在微博发了一条置顶消息,表示自己将在 12 月 30 日在MRX上海黄埔店现场证明 15 倍镜压枪,同时他诚邀各位媒体朋友,各位圈内人士来观看,到时候会现场直播装机,并且使用全新未拆封的鼠标、键盘和耳机。
然而希望大家不要忽视掉非常重要的一点, 15 倍镜压枪是可以做到的,但开着全自动镜头跟车扫一梭子还压枪,目前世界仅蛇哥一人完成了此惊人操作。
如果蛇哥明天的线下证明 15 倍镜压枪是对着空气对着墙壁,那这个自证将毫无意义,二者难度差距有多大相信各位玩过绝地求生的都十分清楚。
近日有一个UP主发了条证明蛇哥没开挂的视频牵连了韦神,得知自己被污蔑的韦神很不爽,他前晚在虎牙直播时更是直言自己 2 倍镜都压得很艰难, 15 倍镜不是刁难我吗?我这不是暗示啊,是明示!同为职业选手的Armanini在看了视频之后也是直言:挂壁没得辩!
绝地求生主播17shou曾在直播中演示过 15 倍镜压枪,不过他当时用的是M249 机枪,而且是趴着打静态目标。这里要和各位科普下,在绝地求生中,趴着开枪后坐力是远低于站立时开枪的,据说趴着开枪时的抖动仅为站立时的20%。但即便如此,17shou为了压住枪把鼠标都拖到屏幕外去了。
相信所有关注的人都在期待明天蛇哥的这场线下自证,然而小斗还是要提醒各位,如果蛇哥所谓的演示 15 倍镜压枪是对着空气对着墙壁压,那这个自证将毫无意义,如果他能够在 15 倍镜的情况下跟住移动目标且打一梭子压住枪那才是真的猛,天才无疑!
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今日搜狐热点用点压力锅炖肉按哪个键啊?_百度知道
用点压力锅炖肉按哪个键啊?
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猪肉沫炖鸡蛋,可以放电压力煲吗?
就是蒸鸡蛋,最好不要放压力煲,难洗,可以用一个小碗,饭熟了后放饭里加少许水再按蒸饭健即可
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看你炖什么,排骨就按排骨,鸡鸭就按鸡鸭。
如何操作啊
放水 放肉 放调料包 开炖
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web压力测试的几个关键点
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设计压力应用
& & 设计试图对 Web 服务进行压力测试的压力测试系统时,要让它们以某种特定的方式运行代码。这些风格超越了功能验证,目的是要弄清楚被测试的 Web 服务是不是不仅能做我们认为它能做的事,而且在被施加了某些高强度压力的情况下仍然继续正常运行。压力测试必须对 Web 服务应用四个基本条件。许多已建立的压力系统应用了这些条件。有效的压力测试系统将应用以下这些关键条件:
重复(Repetition): 或许最明显的且最容易理解的压力条件就是测试的重复。换句话说,测试的重复就是一遍又一遍地执行某个操作或功能,比如重复调用一个 Web 服务。功能验证测试可以用来被弄清楚一个操作能否正常执行。而压力测试将确定一个操作能否正常执行,并且能否继续在每次执行时都正常。这对于推断一个产品 是否适用于某种生产情况至关重要。客户通常会重复使用产品,因此压力测试应该在客户之前发现代码错误。许多最简单的压力系统只实现这一个条件,但简单地扩 展功能验证测试来多次重复并不能构成一个有效的压力测试。当与下面的一些原则结合起来使用时,重复就可以发现许多隐蔽的代码错误。
并发(Concurrency): 并发是同时执行多个操作的行为。换句话说,就是在同一时间执行多个测试,例如在同一个服务器上同时调用许多 Web 服务。这个原则不一定适用于所有的产品(比如无状态服务),但是多数软件都具有某个并发行为或多线程行为元素,这一点只能通过执行多个代码示例才能测出 来。功能测试或单元测试几乎不会与任何并发设计结合。压力系统必须超越功能测试,要同时遍历多条代码路径。至于怎么做到这一点取决于具体的产品。例如,一个 Web 服务压力测试需要一次模拟多个客户机。Web 服务(或者任何多线程代码)通常会访问多个线程实例间的一些共享数据。因额外方面的编程而增加的复杂性通常意味着代码会具有许多因并发引起的错误。由于引 入并发性意味着一个线程中的代码有可能被其他线程中的代码中断,所以错误只在一个指令集以特定的顺序(例如以特定的定时条件)执行时才会被发现。把这个原 则与重复原则结合在一起,您可以应用许多代码路径 和定时条件。
量级(Magnitude): 压力系统应该应用于产品的另一个条件考虑到了每个操作中的负载量。压力测试可以重复执行一个操作,但是操作自身也要尽量给产品增加负担。例如,一个 Web 服务允许客户机输入一条消息,您可以通过模拟输入超长消息的客户机来使这个单独的操作进行高强度的使用。换句话说就是,您增加了这个操作的量级。这个量级 总是特定于应用的,但是可以通过查找产品的可被用户计量和修改的值来确定它 — 例如,数据的大小、延迟的长度、资金数量的转移、输入速度以及输入的变化等等。单独的高强度操作自身可能发现不了代码错误(或者仅能发现功能上的缺陷), 但与其他压力原则结合在一起时,您将可以增加发现问题的机会。
随机变化: 最后一点,任何压力系统都多多少少具有一些随机性。如果您随机使用前面的压力原则中介绍的无数变化形式,您就能够在每次测试运行时应用许多不同的代码路径。下面是几个关于怎样在测试生 命周期内改变测试的示例。使用重复时,在重新启动或重新连接服务之前,您可以改变重复操作间的时间间隔、重复的次数,或者也可以改变被重复的 Web 服务的顺序。使用并发,您可以改变一起执行的 Web 服务、同一时间运行的 Web 服务数目,或者也可以改变关于是运行许多不同的服务还是运行许多同样的实例的决定。量级或许是最容易更改的 — 每次重复测试时都可以更改应用程序中出现的变量(例如,发送各种大小的消息或数字输入值)。如果测试完全随机的话,因为很难一致地重现压力下的错误,所以 一些系统使用基于一个固定随机种子的随机变化。这样,用同一个种子,重现错误的机会就会更大。
& & 一个压力测试通常会结合上述的所有原则,并且在允许的范围内尽可能长时间地运行。测试被允许的执行时间越长,就可以遍历越多的代码路径,并且发现的错误也越多。当然,一旦找到错误就必须 诊断并修复它。由于一个代码错误可以在压力测试运行多日以后自己显示出来,所以系统必须保证当出现错误时所有可用的调试信息都被生成 — 否则可能就必须花费同样多的时间来重现这个错误。
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为什么没人看呢?
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内容不错啊,呵呵,我来增加点人气
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哈哈,学习学习了
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不错,不错!呵呵
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TA的每日心情郁闷 16:41签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]测试小兵
welldone........................................
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大哥。有没有什么号的web 测试的工具啊!
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TA的每日心情衰 11:17签到天数: 1 天连续签到: 1 天[LV.1]测试小兵
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学习啦。。
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标记下,还是不错的。
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学习了。。。谢谢!有没有也刚开始学性能测试LR的呀?大家可以相互勉励一下咯
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不错,学习了
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拳皇97中目押是什么意思?什么叫压键?另外请高手讲下反跳的要领谢谢了
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  反跳的话需要图片讲解。。看这个帖子  押键:有的朋友可能觉得KOF中有些时候要在瞬间接出必杀,对输入的速度要求过快,以至于  无法连上,如KYO的站C接必杀,八神的C前A接杀等等。但是如果你会押键的话,这些就  变得非常简单了。现在就一起了解什么是押键。  ----------------------  以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有  些类似于键盘的抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。  如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B  跳A就按住A...等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输  入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)  KYO的目押B A C 接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~  再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后  松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C ,这样省去了押键松  键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话  是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。  掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了“下后下前”“下前下后”的指令,只有  “下后”“下前”,这样你就会觉得输入的时间足够了(实际上就是把必杀指令切开分两次  输入)  当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,  后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串  招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。  在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,  就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们  可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则  出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入 前A,不提倡这样),之所以提倡  输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经开始了:)  目押:
采纳率:19%
一楼的解释不对。。。可能是我理解的问题目押是对节奏点的专业称呼
具体举个例子:泰利 游戏里叫特瑞
他在角落里用2A打猪
能打4下或者5下或者6下
这都能形成连续技的击打点
这就是对目押的控制程度的比拼
还有就是草稚京2B接5C也是要你对出招时间控制的很准确
5C放的早了
是不出重拳的
是不能形成连技的。还有像八神的A连C等等目押的解释范围也可以宽泛点解释为
对连招的节奏控制
不过你如果不是高端的玩家的话
不用研究这个压键3楼说的差不多了
就是在你按住一个ABCD中的一个时侯 同时 不论你怎么摇杆放必杀技或者超必杀技
都是放不出来的。利用这点和97的简易操作来达到完成一些需要快速摇杆才能完成的连招反跳了解的不太多
实战的时候用的很少
只有抓收招瞬间或者打心理战的时候
逆向才用的,相对来说对那些出收招慢的角色好用些
1、关于目押答:所谓目押,我自己理解的意思就是用眼睛去看,用手去押,两个字合起来就是目押。通俗点说,就是在一次攻击完后就要立即输入下一次的攻击,使之能够连续不断。举例:玛丽近身2B*3+5B。2、关于押键答:所谓押键,我自己理解的意思就是按住某个键不松,以达到不出错招的目的。通俗点说,就是按住一个键不松,再出别的招式。举例:八神5C+6A+八稚女。5C出来后,压住C,然后出6A,再出八稚女。不押键容易出鬼烧或暗勾手。3、关于反跳答:反跳属于游戏中的一个BUG,实战中并不多见,表演赛中经常能见到。有两种方式可以实现。一、AB闪。闪到对方背后,这时候双方角色为背靠背状态,输入2(蹲),然后再跳。二、大跳。大跳到对方背后,双方背靠背,输入输入2(蹲),然后再跳。必须要先蹲下,再跳,否则因为游戏硬直时间判定,脸就转过来了。以上,希望对楼主有所帮助。
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